Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1703
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Tizzl

  1. Ну смотри. В арено шмоте точность минимально почти у всех. Вот бежит такой жц и на него нападает рог, жц кидает перемир и облом весь контроль ушел в уклон -> жц падает. Такие же скилы есть у некра, чк, дру, шама, то есть у всех тряпок, кроме мага конечно, а в игре есть 3 класса которые могут собрать очень много уклона и все они с огромным дд. Как думаешь кому от твоего предложения проще станет? Тряпок и так сносят за 2 прокаста, а тут им еще и защитится не дадут
  2. Ну вообще то в игре точность и уклон связаны, и если ты контроль привяжешь к точности то любой кто будет собирать дофига уклона будет еще и игнорить контроль с большим шансом. Это настолько не очевидно что требует объяснений?
  3. а по потом слушать нытье ушей что роги не убиваемы, гениально
  4. Бой в храме можно покинуть через 2 минуть 40 секунд после начала вроде как, так сделали, чтобы сразу не убегали из храма видя сильных соперников
  5. 1) Оковы пала работают на 3 клетки от пала станят выключают скилы 2) Призыв харда станит с шансом 100% в области 1 ярд от пала при раскачке 4/4 3) Корни друида рут навык с дот уроном 4) Пение усыпляет противников с некоторым шансом вокруг друида ( радиус не 1 клетка, как у некра, так же как и паника сбивается уроном, но шанс сна не 100%) 5) Осколки мага оглушают на небольшое время с хорошим шансом 6) Цепи рут навык 7) Бег бд при 4/4 станит с очень большим шансом, может и 100% я не знаю точно( радиус клетка, но это тоже танк а не тряпка) а у гор 1) круг чк 2) земля тот самый рут 3) паника которая работает на 1 клетку от некра и только идиот побежит в толпу с ней, потому что она сбивается уроном, некр сам по себе тряпка, он не имеет периодического хила как дру и поймав стан он 100% труп. Да и если это бой на арене то паникой попробуй попади, помогает когда тебя уже кто то из ближников пытается слить. И сравнивать этот навык с полноценными станами это бред. И да любой жц 1 скилом уберет эту панику, хотя у гор подобных скилов нету. и при таком раскладе если у кого то из гор будет подобный оковам навык это будет ппц дисбаланс что ли? И вы заметьте что все масс станы гор у тряпок, а у ушей 100% масс станы у танков.
  6. Извените а масс стан некра это что? паника которая работает за 1 клетку от некра? если я некром пойду в толпу меня так то вынесут сразу. Дождь? который не даст потом сон кинуть и то это не станы а дот урон просто. Земля шама не запрещает юзать скилы, а как мы знаем у ушей только 2 ближника и 4 дальника, рею будет пофиг на землю он и в ней будет гасить шама
  7. А аргументы какие, что это чушь?
  8. так же как и весь контроль дк, можно парировать уклонится блокировать. И тень, и удар безмолвия и выдох при уклоне, парире, блоке просто тратятся в пустую. И нет ни одного скила, который станит 100%, если повесил дк сало ты можешь убежать и он не догонит, вот такой вот прикол еще.
  9. так ваши палы не собирают парир и блок, который кроме выживаемости дает мобильность, дк даже мас агр помогает выбраться из мобов, который просто тикая бьет, стопя на долю секунды мобов, а оковы останавливают на 6 секунд. И прежде чем что то предлагать обдумайте это и со стороны пвп и со стороны пве.
  10. Боюсь предположить сколько с таким апом будет бить знамя, если пал оденет 2р с 1 статом маг дд.
  11. А ты понимаешь что если не собирать парир и болк, дк полное дно будет которое не способно выбраться из мобов и хавающее весь урон? и на рб такого сможет удержать только 2 хила с трудом. Тоже самое с варом - хавает весь урон и ему рев не поможет никак, точно так же сдохнет в мобах, но на рб ему чуть чуть проще будет. И еще вспомни сколько хилов у дру с жц и некра с шамом. А сколько аое навыков у других классов каждой фракции, которые станят мобов и наносят урон? Вы кстати уперлись в соло выживаемость перса, а про другое не думаете. И кстати оковы "Приковывает всех врагов в некотором радиусе вокруг себя. Не дает им двигаться, использовать навыки и снижает наносимый ими урон". И хватит уже хил пала сравнивать с танкоскилами!!!!!!!!
  12. Я про кольца сказал, сделают с физой тогда не против, ведь прибавка 40 физы это не будет имбово по вашей логике. А с учетом того что 2 кольца дадут еще 5% шанс проигнорить урон то это ничего особенно, так ведь?? И нет никакой разницы между физой для дк или вара с маг дд для пала. Танк должен держать урон, а не наносить, и кольца с блоком сделаны именно для этого, не надо туда прикручивать какие то приблуды связанные с уроном, это будет несправедливо к дд классам и хилам. Танка и так тяжело убить в пвп, вы хотите чтоб они вообще не убиваемыми стали? 5% блока это не так уж и мало, особенно для класса у которого станов дофига и это косается всех щитовиков. Про пве уже говорилось, собирайте фул парир и блок и у вас будет прекрасный танк, а с таким хилом как друид там вообще все отлично будет. И прибавка в дд от знамени это типо мало урона для всей пати?? На счет агра, мас агр вырабатывает определенное количество агресси и агрит не только уроном, у вара мас агр вообще урон не наносит как и у бд, но мобов вешает на танка нормально. И еще, если сравнивать базовые силы, такноскилом пала являются оковы, а не хил. И к чему вы упомянули кожу вара? это экспертный навык который нельзя сравнивать с хилом пала. А оковы держат мобов и режут получаемый урон, отличный танкоскил.
  13. А с чего вы это про щиты заговорили? Хотите маг дд в щит? А чем тогда такой пал будет отличатся от пала с 2р? тогда уж пихайте физу в другие щиты и конечно же такого не будет, потому что это бред полный. На счет колец с блоком и маг дд, аналогия с щитом - делайте кольца с физой и блоком, тогда не против. Вы хотите кольца с маг дд и блоком опираясь на то, что хил маленкий с щитом, но молчите о том что у пала скил лечения 1, а скилов на дд которые засисят от магии гораздо больше. И сразу упомяну про резервы которые зависят от регена хп, реген хп никак не увеличивает наносимый урон, чего не скажешь о маг дд для пала.
  14. Наверное по тому что он имеет огромный урон по сравнению с тем же жрецом или некром, а так же у него тяж броня, что прибовляет к выживаемости. И повторюсь, в теме я увидел только то, что палы хотят, чтоб их хил на 1/5 был лучше, чтоб они как раньше не качали его, но чтоб он хилил хорошо. .
  15. У гор эта сборка не идет бонусом, любой дк или вар без парира и блока это тоже просто тело, которое сложится как картонка и никакой хил не спасет. И бонусом является как раз скилы, которые у всех разные, так же как и поддержка в виде хилов и дд. Вот сейчас мне стало интересно и я зашел к ухам и прочекал очень много палов и бд и мягко говоря я в шоке просто. Из сотни просмотренных персов с фул сборкой танка не нашел никого(мож у кого то и есть но я не нашел пока) , было несколько близких к идеалу но 1-2 вещи портили все, почти все палы даж с щитом имеют всю бижу с маг дд. Бд конечно отдельная история, но даже среди них нет никого с фул париром, хотя у них есть и скил к этому.
  16. Начнем с паники некра, она шугает мобов на расстоянии 1 ярд от некра, а цепи мага на 2 ярда. И попробуй с рассинхроном вообще попасть по мобам ей, когда танк двигается. И некру придется идти не рядом, а прямо нога в ногу с танком. На счет застравании в 5-6 мобах хочу сказать только то, что вы походу не имеете представления вообще о танке с фул париром и блоком. У моего дк сейчас всего 14.8 % парир и 16.3 % блока это без крит чар парира и нового щита который я еще не выбил. И порог когда перс почти останавливается от ударов это где то 10-15 висящих на нем мобов. Твои 5-6 мобов при такой сборке пробегаются давольно легко , а со скилом который может еще и остановить их, так вообще будет изи. Да и конечно же ты получишь гораздо меньше урона имея такую сборку.
  17. По логике нужно наоборот апать лвл до 24 одевать актуальный шмот и проходить инст, а не понижать лвл. А если вы не хотите этого делать это не проблема инста. У нас в ги есть рог 28 лвл с 500 дд без вампа, который бегает в инст с петом и проходит его не хуже остальных, невозможное возможно)). И для всех хилов, которые не тянут рб по советую пета звездный странник который умеет срезать дд и еще агрит немного на себя рб, с бафом события очень не плохо держится.
  18. Во первых если правильно танковать следить нужно только за своим хп и мобами, которых ты с агрил. По поводу базовых танко скилах рева, щита и оков. Вы должны понимать, что у дк нету возможности быстро выбраться из мобов и приходится хавать оч много урона, а вар может прыгнуть только на моба, оковы же могут остановить всех мобов, а при фул парире и блоке пал будет проскакивать особо не напрягаясь, в данный момент можно сделать примерно 15% парира и 20% блока одновременно. Чтобы хорошо танковать приходится жертвовать уроном вампом и тд, а придумавание колец с блоком и магией так же как и бонусы к свече, это попытка усидеть на 2 стульях, чтоб и урона много наносить, отхиливаться и быть очень крепким танком. Я так понял основная роль пала на магии это все таки дд и сапорт, но не как не танк. И по сути в обсуждении я увидел ток то что палы не качают хил, ходят с 1/5 и жалуются, что он мало хилит, короче тема полный бред. Любой скил на раскачке 1 фигово работает и с этим ниче не поделать)
  19. Очень хочется хоть что нибудь услышать от представителей администрации ( подтверждение какое нить что оно там есть). Просто когда выбиваешь каждый раз по 3-4 кольца патей и каждый раз там нет нужного, это напрягает.
  20. А ты про хил классы думал вообще? или любой палочник у которого нету огромного дд как у реев рогов и тд, ты предлагаешь сделать так чтоб любой допустивший ошибку 100% падал от жц(да и при таком раскладе любой класс падать будет без вариантов)? за 25 секунд можно 10к надамажить не дд классу. И чето я не видел ни кого с автоатакой в 2к( 4к хп в фул арене на хай лвл или близко к нему) . Максимум я видел ток бд который бил по моей фул арене 1к авто атакой, но понятное дело шмот +5 против пух +10 не канает.
  21. На счет предложения убрать сбор пати на арене это бред полнейших, люди просто буду регать арену твином(или друг помощник) и ты просто ниче не сможешь сделать, когда у тебя в пати один сливер и бомбить будет больше чем сейчас у всех. На счет бафов и точки тоже бред, особенно про точку, люди тратят деньги чтобы побеждать, а не чтобы кто то им какой то банкой бафы и точку снимал. Да и на счет арено шмота, что так тяжело потратить 50к голда на билы и элик и даже без слива на аренить на фул сет арены???? (вы не будете вечно попадать к аренерам +10) в сете арены шанс упасть с прокаста от противника твоего лвл очень маленький, если ты прямрукий( и твой напарник тоже), даже если ты тряпка. Ну а чтоб давать отпор аренерам +10 нужно иметь еще пуху +9 +10 с фул свирепостью, пве пухой за ковырять их у вас не получится)
  22. Скоро такими будут у ух ДВЕ ГИ против ОДНОЙ ГИ у гор, заметь ДВЕ ГИ (на амбере). И для полной картины открой статистику битв по сервам, там только на топазе выиграли горы
  23. Было бы кого организовывать, даже при самом масштабном сборе гор на великие битвы при полной организованности, сил хватало только задефить и то не всегда, обычно хранители давят численностью. Еще не разу не видел чтоб горам хватало людей не только не хило дефить стан, но и создавать отвлекающие довольно не слабые отряды для атаки. Да, на Амбере было много побед в последние месяцы, но все эти победы за счет всего 1 гильдии которая качнула все актив навыки и использовала их на полную. При маленькой численности всегда приходилось что то придумывать, по этому горы научились встречать противника на подходах, и при этом этот активный деф успевает раза 2-3 разбиться об атаку ух прежде чем остановить. В атаках я ни разу не видел чтоб ухи встречали гор, мы без проблем заходили в камп риф, ток в последний месяц они взяли пример с горов и появился активный деф и теперь у легиона Амбера хватает сил либо только дефить, либо пробить камп риф но слить битву в 1:3. Если кто то начнет затирать мне, что горы просто не приходят на битву и если бы они ходили все было бы по другому то просто откройте первые 20 гильдий в туре. 13 гильдий ух( две 10 лвл, одна 8 лвл, три 7 лвл остальные 5-6) против 7 гильдий гор (одна 10 лвл, две 8 лвл, и остальные 5-6). По этому соотношению легко понять на сколько хранителей больше чем гор, перевес колоссальный. И было правильно замечено выше, игроки видя слитые битвы просто уходят играть за ухов, потому что там проще. Больше народу - ниже курс лавки, следовательно проще точится и тд
  24. работает в соответствие с описанием, режет крит и критический урон от мобов, а просто урон он и не должен резать
  25. красный кружок это как раз и есть тикающий урон, ты когда нажимаешь агр, провокация раздается мобам в радиусе 2 ярдов от тебя, висит 5 секунд и потом начинается спад агрессии до тех пор пока не кинешь новый агр. Несколько раз видел как падает патя из за того что дк считает что его агр раздается несколько раз. Он прожимает агр раньше времени и бежит через мобов, шам кидает ему хил и агрит всю пачку мобов на себя, либо я ( некром ) хилю и моментально получаю пару смачных плюх сносящих мне 70% хп. У пала это иллюминация, урон магией 1 раз по площади 2 ярда от пала, не хило так дамажит
×
×
  • Create New...