Jump to content

kost

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kost reacted to Kotocaxop in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    @Hedfuc А планируется ли вводить в игру возможность моментального использования навыка перемещения при использовании на краю локации? (прыжок мага/пала или бег бд) Зачастую выбрав навык и нажав на край локации персонаж явно не хочет её перейти, а применить навык, однако всё равно игра открывает окно выбора... в массовых сражениях это особенно мешает, когда лишний миг выбора применения до получения контроля может быть очень решаем...
  2. Like
    kost reacted to Kotocaxop in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
    Я правильно понимаю, если навык бд даёт на 5/5 5% парирования то при таланте это будет... сколько?
    5+5*0.015??? = 5,075 ? вы серьёзно? доп 0.7% при фуловой прокачке?...
    и с каких пор бд не является классом танкования? его навыки  куда лучше многих позволяют принимать урон...
    пассивка новая с парированием тоже странная, при 30% парирования получается, в среднем режется почти 3% входящего урона... как-то мало, было бы % 5 хотя бы... 
  3. Like
    kost reacted to Vertigo in Ограничение на кол-во киллов.   
    Если везде сделают подобие песочных зон малиата/тласко, то людей еще больше уйдет.
    Сейчас ирс это единственное нормальное место с неограниченными пвп стычками, а главное с удобным расположением.
     
    Больше нигде нет мест где можно целый городок разворошить и устроить мини войнушки с контрнабегами.
     
    На арене сплошные сливы, а остальные места это километровые пробежки по боссам с редкими стычками(а то и без). Лично для меня это ни о чем. Интерес к игре упадет сразу.
  4. Sad
    kost reacted to Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    гайз, я буду оч сильно скучать по каждому и все-таки иногда заходить читать, что вы тут пишете)
    а так продолжайте качаться и спасать Аринар от врагов, ведь вы лучше всех 
    люблю вас! обнимаю!
    не забывайте уж меня там в своих путешествиях!

  5. Like
    kost reacted to Crybaby in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    @Horimiyaу бд модификатор урона на 40% у ханта тоже 40% (стойка +15% к дд, и 25% с метки) в каком месте бд более дамажный? 
  6. Like
    kost reacted to King Sombra in Хил для бд   
    140 хп будет хилить, не думаю, что это будет жирно. Да и условия будут полное ношение тяжелой брони, и хилить раз в 2 секунды. Учитывая, что у бд есть вамп, то отхил для танка-бд будет хороший. 
  7. Like
    kost reacted to Crybaby in Хил для бд   
    Автор предлагал добавить бд выживаемость чисто в пве сегменте, а пацаны тут чета яро обсуждают пвп. Как всегда выскажу свое никому не нужное мнение: на арене бд имба, давать ему жир ко всему... Учитывая, что он с автоатак отжирается как друль.... Ну вы поняли. А пве я считаю давно надо было бы поднять его актуальность как танка
  8. Like
    kost reacted to Vertigo in Хил для бд   
    Таки да, бд единственный из милишников, у кого хил механик 0.
     
    Собственно, это одна из причин по которой я своего бд забросил. Ветку выдиваемости у этого класса явно запустили. Есть конечно щит, но из-за его механики, в пвп его на 1 плюху условного рога хватает.
     
    Кто-то может сослаться на урон бд. Мол много бьет. 
    Ну так и рог с иском много бьют, но хил механику с комбы все-таки имеют. И это при наличии инвиза который хоть и немного, но все-таки дает возможность выбирать когда  вступить в бой(или вовсе уйти от него и не получать урон).
     
    Так же стоит отметить, что разница между бд в тяж сете величия и кожей примерно 6-7%. Т.е бд от равных персонажей будет получать такой же урон, по сути, как слабобронированные классы в коже.
  9. Like
    kost reacted to LastFlame in Хил для бд   
    Если ты выражешь какие-либо свои мысли, другие могут не понять, о чём ты думал, когда писал это, я так же этого не понял. Хорошо, что ты мне теперь всё понятно объяснил, но только спустя 100 попыток, но так нужно было делать сначала когда ты только писал пост, поэтому  и в нём советую это исправить.
    Но это так - граматика.
  10. Like
    kost reacted to Pipipupucheeeek in Хил для бд   
    С магическим преобразованием будет неплохо смотреться, но актуальность бд как танка врятли поднимает, разве у вас есть постоянная фулка которая знает что вы будете танковать(+дру с кожей). Да и сам бд по большей части дамагер, его сравнивают с иском и рогом, может ещё с заклом, тк он тоже "неполноценный" танк, но никак не с варом, дк и стражем, да и не все качают хил навыки, например вар который вкачивает неистовство только для соло фарма, дк у которого навык на вамп считают бесполезным. И в целом у всех классов есть бесполезные навыки, в случае с бд, можно уже на старте игры убрать со слотов парир и агр) думаю будет разумней качнуть танка чтобы танковать, к тому же в этой игре даже стража можно сделать дамагера.
  11. Haha
    kost reacted to Holmes in Хил для бд   
    А можно не надо 
  12. Sad
    kost got a reaction from Nerzhul in Хил для бд   
    Ну хорошо , попросите у разработчиков ) 
  13. Like
    kost got a reaction from Russy in Слияние серверов!!!   
    Я тоже за объединение , но вот проблема как быть с гильдиями уже владеющими прокачанными замками ? Всех повыселяют  и придётся опять за них воевать/ прокачивать ?
  14. Like
    kost reacted to Альтрон in Ответы разработчиков!   
    Ничего не услышал, на все вопросы и сам себе мог так же ответить...(
  15. Like
    kost reacted to Shanalotta in Страж ап скиллов   
    Уже собирал и уже точил, и уже вайпнул. Топаз Кобальт.
  16. Like
    kost reacted to Boracho in Страж ап скиллов   
    Стражу верх от полусэта тритонов заходит но тогда нужно брать полусэт велы с регеном в ногах и бонусом на физ деф.
    Если полусэт велы с хп где брать ману имея два скилла с постоянным её потреблением.
    Две шмотки велы одели + амуль прета а дальше?
    Пояс ?    
    Кольца ?
    Плащ ? 
    Надели кучу бижи много устоя\мало хп все стало плохо с боком. В итоге класс имеющий свои фишки на хп и отхил с блока решивший не выделятся и одеться как все получает на выходе минусов больше чем плюсов.
    Но вопрос автора был о навыках из которых стражу невозможно создать пвп билд.
    И еще один не маловажный аспект если в 5\5 и горниле гнобят пвешников пришедших за импами,  стражу и в фул арене придется ежедневно выслушивать о себе много чего набивая на велу хотя бы по 5 побед в день.
    Регать им зная что все решит патя и в 9 из 10 случаях ты её минусуешь, что бы набить на велу и понять что шмот не самое главное если нет связки навыков для пвп.
    Ну на такое способен только Ладиан которой похоже сначала набьет велу а потом будет думать где бы ему взять скиллов для пвп что бы приносить пользу пате.
     
     
  17. Like
    kost reacted to Regis in проблема посещения святилища тритонов.   
    Я бы переделал баф, на специальный вынос, который подходит только инсту тритонов, конечно же он должен быть личным. Ибо реально не всегда есть время инстить именно в это время и получается что ты зря боролся на гвг. 
  18. Like
    kost reacted to DrWho in проблема посещения святилища тритонов.   
    сегодня я хочу поговорить о баффе за вторую стадию гильдейских игр, а именно о решении проблемы возможности посещения инста тритонов ТОЛЬКО в определенное время. эту тему можно считать сиквелом моего предыдущего поста о том, как МЫ ПОДСТРАИВАЕМСЯ ПОД ИГРУ, где, к сожалению, мои предложения были восприняты в виде "крика души".

    предложение: заменить 4ч. посещения инста тритонов на количественное значение.
    реализация: после завершения второй стадии тритонов будет даваться возможность сделать (к примеру) 20 успешных заходов в инст тритонов.
    успешных заходов - это означает, что если персонаж упадет в инсте и перезайдет в него, то количество посещений в инст не изменится, т.к персонаж еще не прошел успешно инст, то есть, не убил босса и не вышел через портал.

    если персонаж не отбегал полностью 20 заходов, а оставил 5, то эти 5 заходов сгорают после получения новых 20 заходов (после очередного успешного прохождения второго этапа гвг) либо же, если игрок не прошел вторую стадию, то 5 заходов сгорят после закрытия гильдейских игр.

    я если честно не до конца понимаю, почему до меня такого предложения еще никто не написал (по крайней мере такого не нашел) ведь бафф со второго этапа гвг даже не на халявное прохождения инста, а лишь на саму возможность зайти в инст за свой вын, или же, наверное, всех устраивает что нужно подстраивать свой график дня под игру, только что бы сбегать в инст ?

    p,s еще можно впилить количество оставшихся заходов в иконку баффа второго этапа гвг (будет такой же бафф за вторую стадию, только еще к иконке можно добавить циферки) что бы знать сколько заходов еще осталось.

    идея очень сложная т.к это полный пересмотр механики, не знаю как можно еще более человечным языком объяснить мою идею, ну ладно, и так сойдет.
  19. Like
    kost reacted to Null in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Зато нет стойки, и можно взять новую бижу и пухи. Собрать кап пробива в полусете тритонов, 20% силы автоатаки, бахнуть свиток на автоатаку 20%, кап скорости. И это все без книг. У рога нет проблем с маной.
     
    С новой бижей попроще, потому что те же иски и бд имея полусет тритонов вынуждены носить бижу на скорость или подобное. 
  20. Like
    kost reacted to Anmi in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Лул, вот и нашёлся тот человек до кого может дотянуться бд бегом.
  21. Like
    kost reacted to Conflict in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Порофлил с добиватора)
    По поводу станов ханта писали очень много людей даже не на уровне форума и выставлять это своей заслугой смешно. Просто ты стал локальным мемом из-за флуда. Ну это я к слову)0

    По поводу противостояния фракций хз вообще о чем речь, если куча админов говорили, что на противостоянии строится суть игры и какие-то поблажки допускаются к примеру на некоторых ивентах, когда какая-то из сторон просто не может зайти на локацию и лишается целой части контента. Воевать до потери зрения естественно можно, но кому это надо?
    Лично меня это вполне даже устраивает, так как это все-таки ещё и мобильная игра и казуал в виде совместного прохождения чего-либо для экономии времени, или хотя бы отсутствие одностороннего мордобоя лишь к лучшему. Лично я бы пошёл ещё дальше и к примеру на арене 3х3 добавил возможность рандомного рега с ушами с чатом локации. Уверен популярность возросла бы в 2 раза и пропали бы калоеды, которые ставят твинов при любом неудобном случае.
  22. Like
    kost reacted to DeD MoRoZ in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Администраторы и разработчики, поясните поподробнее:
     Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления" Это значит что если висит баф, дух сопротивления, и под ним ты влетаешь в толпу, то сначала сбивается баф от духа а потом уже идет сопра от броска?   Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка. Нужно что бы в цифрах расписали на сколько единиц на каждом уровне прокачки.   В ИДЕАЛЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ЧТО БЫ СКИЛЛ ПРИВЯЗАЛИ К КОЛИЧЕСТВУ ЗДОРОВЬЯ. ПРИ РАСКАЧКЕ НА 4 ДАВАЛ 100% ОТ ХП.    Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%. ПОЖАЛУСТА. НЕ РЕЖЬТЕ ТАК СИЛЬНО 40% ЭТО ТАК МАЛО! Будьте добры сделайте хотя бы 60% и что бы мощь клинков на контру тоже работал.  По длительности 14 сек это нормально.   
     
  23. Like
    kost reacted to Shanalotta in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Ну любимый аргумент при проигрыше. Пока они проигрывали вы же писали, что мол, "а что им мешает собрать такую же сильную ги и дать отпор"...собрали, выиграли..."ааа, конечно, собрали топов со всех ушиных ги и мы одни против них."
    И про гвг, и про битву, и про рб. Это вы как минимум оскорбляете другие горские ги, Волков, Сексов, Мунов, говоря что они никто. никчемности ни на что не способные, и все вам одним тащить приходится. У Бота в этом плане большое преимущество, он сумел объединить ушей, и ему не мешает чсв уважать даже самые маленькие ушиные ги и ценить их вклад в победы.
    Вы же вот в этой самой теме писали, что тритоны должна ходить сильнейшая ги, остальным там делать нечего, ну вот Скаи на данный момент сильнейшая. Что теперь не справедливо, у них мест разве в ги больше? Ворде нет. ну так набирайте состав со всех гор и давайте отпор как им советовали, совет, как оказалось, рабочий. Или у вас состав весь с 1 лвла ги и менять его нельзя?) Так ведь тоже вроде нет, берете вы и новых игроков, вон и объявление о наборе висит. Ну вот и Скаи набрали новых игроков.
  24. Like
    kost reacted to Voidknight in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Я не говорю тебе, что у вас топы с других ги. Я тебе говорю, что у вас состав собран уже давно, и топов в других горских ги почти нету. А у ушей исторически сложилось так, что постоянно было 2-3 активных топ ги, и топ состав постоянно был рассеян по ним. Что плохого в том, что он наконец собрался в одну ги с адекватным правителем?
     
    Нет. Проиграли из-за своей ошибки, сделали выводы и в след раз ее не допустили. И на винчей никто не гнал.
     
    В скаях аж 1 наслед из верхушки моров - Qasy. Я хз, мб ты не знаешь, но это именно он вышел из моров, когда надоело терпеть выходки бума, и увел с собой актив в фиксы (леги).
     
    На счет актива из моров. Ты серьезно думаешь, что те, кто сидели в морах пару месяцев на пике их актива весной это основной состав? Тогда все пошли туда, так как не было выбора - это осталась единственная живая топ ги.
     
    Гильдией управляет совет наследов. И основные решения принимают как раз бот и сильв (тот чел, который ответил тебе выше).
  25. Like
    kost reacted to Voidknight in Испытание тритонов   
    Сам факт того, что вы просили помощи у ги с противоположной фракции и договаривались с ней уже показателен. Вместо того, чтоб "биться" и "превозмогать противника сильнее", вы так же хитрили. И да, вяз тоже был по очереди, пока вирг не полез второй раз подряд. 
×
×
  • Create New...