Jump to content

kost

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kost reacted to vovets2 in Пособие>Как контрить Заклинателя?! v7.2.8   
    Весь стартовый пост можно свести к тому, что автор всеми силами показывает, что пассивка не прокает, если нет урона, и пытается запихнуть почти все классы в эту стезю, мол помолитесь на 2,5% парира в плаще, вамп не нужен, сделайте уклон, вамп не нужен, хп не нужно.
     
    Я не знаю, были ли там скрытые обновы на заклина, но судя по тому, что заклины на форуме ничего не писали, то нет. Да, заклин не застанит тебя, если урон 0, но он и заряд пассивки то никуда не потеряет. Если бы при уходе в 0 пассивка слетала, это можно было бы с натяжкой назвать попыткой контры заклину. Но а так это всего-то откладывание проблемы, причём у заклина всё ещё есть базовый стан с 5 клеток (релик) и камень с четырёх. Он собьёт тебе твои навесные щитки пока ты будешь в обычном стане, а после уже ловишь и пассивку.
     
    Далее, автор походу очень уверен в том, что заклин это настолько тонкий класс, что его даже маг с антистаном, оказывается, должен сносить (чек комменты). Автор не знает, как работает маговский барьер, тут он утверждает, что он стакается (нет). Сказал в посте, что 7 - это радиус атаки рея (вообще-то 6, как и у всех героев ). А заклины, оказывается, такие особые, что не знают таймингов камня чк (4-6-8-10 сек, но в 99% случаев 4 сек, т.к. не качают его)
     
    Из героев против заклина, которых в теме указали чуть ли ни всех, можно согласиться разве что с варом (на которого тоже похныкивают), мб с дк и с палом, который вкачает сакралку на 4, и то с натяжкой. 
    Вообще что касается щитов, то автор так же не знает механику их работы. 55% от хп пала это круто, но только урон по щиту влетает без учёта защиты и устоя цели, т.е. чистый урон. И поэтому 2700 хп щита, который пал с 5к хп получит от сакралки 4/4 и имеющий в сумме 70% резиста (защита+устой) в итоге заблокирует 810 урона грубо говоря, т.к. не юзни он сакралку, он получил аккурат столько урона. Уж про щиты остальных говорить не приходится, щиты некра и жц слишком слабы в принципе, немногим сильнее у бд, у мага барьер сбивается от рун возмездия. 
     
    Всё это "пособие" держится (на самом деле не очень) на том, что топикстартер люто приукрашивает ситуацию, притом не зная механик, о которых пишет. Впрочем, играя на заклине, можно и не знать механик других классов, они же все падают  
     
     
  2. Like
    kost reacted to Killersolo in Барыги голдой все больше и больше наглеют.   
    Вы, ребятки, походу вообще не разбираетесь в экономике.
    Вот автор доказывает, что торгоши золотом поднимают курс на лавку, но они его наоборот держут. Сейчас обьясню почему.
     
    Покупая голд вы централизируете донат в игре. Иными словами вместо 30ти человек торгует один. Курс покупки золота зависит от курса лавки в самой игре. И даже если поднимется цена на лавку, а в следствии на золото она упадёт. Продавец не будет зарабатовать больше, наоборот меньше, потому как снизится оборот (упадёт покупательская способность). Поэтому им нет смысла поднимать цену на премиум товары в игре. Они наоборот стремятся сделать курс меньше, чтобы был оборот больше. 
     
    А те кто делают по другому - необразованные люди, у которых нет и капли ума в торговли.
  3. Haha
    kost reacted to Dragles in Исправление (улучшение) навыка "Прицельная стрельба"   
    Вы все думаете , что дело в навыках? Тогда вы ошибаетесь.
    Большинство реев и охотников даже не знают кредо стрелка
    И только единицы знают:
     
    - Я целюсь во врага , но не рукой , ибо тот кто целится рукой позорит своего отца.
    - Я же целюсь глазом!
    - Я стреляю , но не рукой , ибо тот кто стреляет рукой позорит своего отца.
    - Я стреляю разумом!
    - Я убиваю , но не оружием , ибо тот кто убивает оружием позорит своего отца.
    - Я убиваю сердцем!
                                                                                                                                                (с) Роланд (последний стрелок из рода Эльда)
  4. Like
    kost reacted to Mussir in Свирепость, варвары, огромный урон   
    у мага же атака на магию значить нужен маг деф против мага а не деф ты вообше подумай прежде чем писать
  5. Haha
    kost reacted to Isley Chrysamere in НЕОБХОДИМОЕ УЛУЧШЕНИЕ ВАРВАРА   
    Шутки шутят ради юмора. Какая разница про кого, важно как.
     
    У бд и в 1.5 раза больше урона как раз потому, что друид контролит!!!1
  6. Haha
    kost reacted to Осгилиат in Предложение сбалансировать разящего клинка с другими классами   
    Сон не кинулся, потому что БД стоял в луже.
    Круг не кинулся, потому что не кинулся.
    Страх не прошёл, потому что БД в носу ковырялся.
    Дождь не прошёл, потому что планета Нибиру пролетела рядом с орбитой Сатурна.
    Увядание не прошло, потому что Джастин Бибер впервые произнёс слово "Таганрог". 
     
    "У восходящих Раков бывают проблемы с использованием контроля или, по крайней мере, бывают задержки ... Однако положение Марса в седьмом доме указывает, что это просто одна из их особенностей."
    "Энциклопедия юного астролога" (И.В. Омаров)
    Но Варспа это не астрология. И если два контролёра не могут разделаться с БД - то кто же вам врач?!
  7. Like
    kost reacted to Змеймаг in Фиксите релу на 2 ярда или дать возможность ставить в скилы контроля ух   
    Ну ты и..... Тебе тут в начале темы топы отписались, что вар может слить за время действия стана после рывка и удара щитом, тряпку в фул арене +10....  Я тебе лично писал не раз, что если ты так не можешь, то учись играть, или точись.... У тебя кучу варов, но ты не уточняешь, у тебя хоть один вар +10 есть чтоб утверждать  что никакой вар такого не может... Ник своего вара +10 напиши, буду хоть знать вара который не может....
    Не, ну а че, красавчик.... При всех на форуме открыто заявил, что даже с имбо релой на +2 клетки, с многолетним опытом игры, ты не можешь сделать то что легко делают другие топ  вары... 
  8. Haha
    kost reacted to Niksanjat in Фикс варвара   
    Не регаешь арену, не попадаешь на вара. Если ты не попадаешь на вара, то тебя не застанят с 7 клеток, серьёзно, можно же было додуматься
  9. Haha
    kost reacted to N73 in [2017.09.21] Тест клиента Warspear Online на Windows Desktop   
    передайте Максимусу что я ничего не понял))
  10. Like
    kost reacted to Boracho in Фикс варвара   
    Вот что за тактики тут расписываешь в стиле "а если так то ты так а он так а ты так".
    У вара есть рывок с оглушением в 7 клеток и скилл антиконтроля с которым он ходит по капам как иисус по воде, это два взаимоисключающие скилла, он может застанить тебя с 7 клеток и одновременно с этим по нему не проходит никакой контроль. 
    За счет свирепости в щите выхлоп у него выходит не как у танка а как у нормального дд но к этому много дефа и неслабый пассивный скилл на деф.
    Для баланса на арене как минимум нужно убирать свирепость с щитов и релу +2 убрать с игры совсем.
     
  11. Thanks
    kost reacted to Niksanjat in Фикс варвара   
    1. Его гнёт вар
    2.Он не гнёт вара
    3. Хз
    4.Потому что вары +1 в сиинем шмоте , палы +10 в величии
  12. Like
  13. Like
    kost reacted to 4ekaH in Искатель и ПвП... Потрачено!   
    Ну чтож настало время офигительных историй
    Поиграл я тут искателем в пвп составляющей, мои личные выводы Персонаж полное дно, Жц улыбнитесь теперь не вы самый фуфловый класс!
    Давайте попробуем разобраться почему я так решил?
    Коротко, все дело в скилах и отсутствии защитных механик (щит для дд за такую не считаю ведь держит он ровно 1 тычку).
    А теперь поподробнее...
    Если с базовыми скилами еще кое как нормально все, то экспертки это тихий ужас!
    1. Опасный удар - А удар то абсолютно не опасный, это порезанный дд скилл из базовых, не более (напоминаю критов по устою нет), в итоге Экспертный навык за 40к просто хуже чем бесплатный базовый. Урон мизерный!
    2. Солнечные сети - наше все! Спасибо разработчикам за базовый скилл рога с увеличенным кд и ценником в 40к.
    3. Дробящий удар - в билде с кинжалами ему просто нет применения за исключением вешания на разбойника (чтоб тот не ушел в инвиз), согласитесь экспертка за 40к которая нужна для борьбы всего с одним противником это как то не камильфо. Урон мизерный!
    4. Притяжение - еще один "платный" подарок судьбы из базовых скилов противоположной фракции, с порезанной дальностью, но вау "чуть" уменьшенным кд, все мы помним ситуацию с дк он притягивает и получает контроль в лицо, казалось бы мы же с кенжами и должны сразу наносить удар, но нет, такая  тупая механика скила.
    5. Жажда жизни - почитав про скилл, был очень рад, хил от скилла рассматривал как определенную защитную механику, на деле работает он только через бесполезный дробящий, (напоминаю опасный удар никакой не опасный и кровоток не вешает в пвп). на макс раскачке отхил 15% (на тесте был 20%, но разработчикам показалось сильно имбово) и теперь качать скил нужно на 4 либо не качать вовсе (шажки хила по 2-3% не стоят потраченный драгоценных навыков, хил от скила 5/7/10/15).
    6. Внутренняя Ярость - Согласитесь, а как офигенно звучало на бумаге)))), В реальности абсолютно бесполезен!, ну зачем персонажу присмерти бафф на дд??? При этом скилл работает так, у меня хп падает до 20% включается бафф на дд, но тут вдруг вамп отхиливает мне 50хп и что вы думаете?, бафф на дд ВСЕ((( Это просто не имеет никакого смысла. Возможно если бы было как у дк, при наступлении порога по хп включается Бафф на ДД скажем например на 10секунд, скил бы чтото из себя представлял...
    7. Солнечная мощь - Скилл не пригодный для ПвП, думаю все понимают почему...

    Подытожим, класс нуждается в серьезных таких апах (переработках), народ клюнул по началу (Ушиный разбой все дела), но теперь наступает прозрение, все больше воют в чате, что деньги потрачены зря, что искатель дно и все такое... самое обидное что эти люди абсолютно правы!

    Уважаемые разработчики и неравнодушные пользователи форума, давайте обсудим ситуацию, высказывайте свои мнения, ведь они очень важны как для класса Искатель, так и для игры в целом.

     
     
  14. Like
    kost reacted to Xokkep in Дальность навыков   
    Анимация идет выстрелом и это важно, потому что ее менять не придется, а только дальность применения. К фразе "удар луком" вы уже прикопались, ведь удар луком можно понимать и не буквально. Приведу пример: нанести "удар ракетой" по вашей логике человек возьмет десятитонную ракету и пойдет ею наносить удары. Фраза про бумеранг вообще неуместна... Я серьезные вещи предлагаю, а вам лишь бы посмеяться. Если вы против, того что я предлагаю, так просто напишите и оргументируйте пожалуйста, почему это невозможно или как лучше сделать.
  15. Thanks
    kost reacted to Осгилиат in Апгрейд БД (часть 2): новые скиллы   
    Продолжаем обсуждать меры, необходимые для апгрейда БД. Первая часть тут.
     
    Аура благочестия
     
    Персонаж окружает себя магической аурой, которая увеличивает его здоровье, защиту, критический удар и пробивную способность на некоторое время.
     
    ·    1/4: 15% ХР/10% деф/3% крит. удар/2% пробивная способность;
    ·     2/4: 20/15/ 5/ 4;
    ·     3/4: 25/20/ 7/ 6;
    ·     4/4: 30/25/9/8.
     
    Примечание: шикарнейший скилл, который поможет БД вернуть прежний лоск «танкодамагера» в ПвЕ. В ПвП тоже навык будет не плох. Повышение защиты и ХР – неплохие бонусы в драках с дальниками, позволяя «мячику» пожить подольше.
     
    Смертельные объятия
     
    Герой на короткое время окружает себя аурой, которая делает его невосприимчивым для контроля противников в радиусе одной клетки. Все противники, попавшие в радиус действия ауры, получают эффект замедления и небольшой периодический урон. Монстры при этом начинают атаковать персонажа.
    ·    1/4: 2 сек. иммунитета/10% штраф к скорости цели;
    ·     2/4: 3/15;
    ·     3/4: 4/20;
    ·     4/4: 5/25.
    Примечание: что-то среднее между Варварской сущностью, Ядовитым щитом и Гневом стража. В ПвП это отчасти решит проблему с контролёрами. Правда БД всё равно придётся изыскивать способы добраться до противника, ибо скилл «вырубает» их контроль только в радиусе одной клетки. В ПвЕ это умение тоже пригодится. Лишний агр + небольшой ДоТ ещё никому не помешали. Эффект замедления не уходит в сопротивление на боссах.
     
    Ожог
     
    Герой кидает в цель топор, вымазанный в соке ядовитого растения. Противник получает периодический урон от ожогов и время от времени небольшое оглушение. С некоторым шансом ядовитый сок может нанести ожоги рядом стоящим с целью противникам.
     
    Примечание: ну вы понели… аналог Ядовитых клинков, только лучше. Кроме самого дамага, которого так не хватает классу, цель получает крошечное оглушение (во время тика): 0.5 – 1 сек. На практике у противника просто сбрасывается таргет. Время оглушения не зависит от уровня прокачки навыка.
     
    Вдохновение
     
    Персонаж зачаровывает своё оружие, что позволяет ему нанести дополнительные автоатаки.
     
    Примечание: отдалённый аналог Благословления рейнджера, но с немного другой механикой. При активации умения (при любом уровне раскачки) герой наносит дополнительный автоудар. С изучением скилла растёт вероятность нанести ещё несколько дополнительных автоатак + растёт сила первой автоатаки (она наносится всегда). Скилл пассивный.
     
    Спасительный удар
     
    При критическом значении здоровья персонаж наносит по атакующей цели повышенной силы удар. Цель получает оглушение на определённое время. Персонаж при этом теряет возможность атаковать цель. С уровнем навыка растёт сила удара и время оглушения.
     
    Примечание: долго думал над скиллом "аля Последнее желание", на которое текут обильные слюнки у ушек. Думал, думал и придумал вот такую хардкорную механику.
    Скилл будет полезен везде. В ПвП клинок получает возможность от души приложиться по голове противника и оглушить его на некоторое время. Атаковать он не сможет… но никто не мешает ему сбежать, если бой не складывается не в его пользу, ну или усиленно тыкать «кружочком» на противника. А вдруг он окажется резвее, и первым застанит подрезом очнувшегося из обморка врага 
    В ПвЕ тоже всё очень интересно. Если хил не выдюжил, у клинка появляются несколько секунд, чтобы выпить банку, дождаться хила от хила (тафтология – она такая ). Или даже написать в чате группы гневную филиппку «где с@ка хил, бл@ть, мать твою е@ал!!!111»  Правда для этого придётся изучить навык на 4/4, чтобы оглушение длилось достаточно долго, дабы успеть набрать сообщение.
    И да, навык, конечно же, пассивный 
    Вот так выглядит мой список новых экспертных умений. Очень надеюсь, что разработчики заглянут в эту тему и почерпнут для себя что-то интересное 
     
  16. Like
    kost reacted to Змеймаг in ПОПЫТКА ВЫБИТЬ ЗАМОК У ВРАГОВ.   
    А какже вары с антиконтролем и кучей дд, еще и с мас дд теперь, если не ошибаюсь) А чк что у гор запрещенно играть??? А закленателей с собачками??? Мас скилы ух ограниченны по 7 целей, такчто урон по всей толпе проходить не может... 
    Это не в вашей ги Гопстоп был, который нубам мешал тени проходить??? Если у вас, то считайте что вы теперь на месте тех нубов.... Карма....
  17. Like
    kost reacted to vovets2 in Невозможность снятия "Каменного проклятия" при помощи диспелов   
    Мне тут начали с какой-то стати предъявлять, что я горский нытик (играющий за мага). Не стоит думать, что я тут тему создаю чисто для того, чтобы оправдаться там, или ещё что-то в подобном духе. Я конечно не в восторге от этого сна 2.0, но есть одна конкретно коряво работающая механика.
     
    И да, речь про то, что камень заклина невозможно снять Искуплением ЖЦ или Облагораживанием мага, хотя чёрт возьми, этот камень однозначно негативный эффект. Но не с точки зрения игры, потому что при попытке снять камень скилл просто уходит на кд без какого-либо эффекта. Считаю это багом, прошу пофиксить.
  18. Like
    kost reacted to пыльцуфей in Подфикс взрывных ловушек   
    Как я вижу это. Парень играет и особых проблем не кто не доставляет на арене. А тут раз и улучшили один из скилов противника. И вместо того что бы пошевелить мозгами и придумать новую тактику, он делает что легче, а именно бежит на форум.
  19. Like
    kost reacted to Boracho in Против Фикса.   
    Агр не слетает, рб мобы держатся на страже, горы перестали ежедневно создавать темы о имбовости стража, новые скиллы никакие в плане пользы, страж занял свою нишу в пве между палом и бд. Скилл подмена это нечто несуразное в плане быстрого прохождения через пачки мобов в инсте, почему не сделать +..% скорости бафом после подмены, тогда бы страж мог тащить группу по инстам. Сейчас пал танк номер один для инстов, для чрева даже бд со своими невысокими параметрами защиты лучше медленного и слабодамажещего стража. Странное решение разработчиков по их словам основанное на многочисленных жалобах на стража в плане пвп, изменить скилл так что бы перестал быть полезным и скилл стража на щит и его польза в пве. И как насмешка на многочисленные жалобы и просьбы обратить внимание на дисбалансную свзяку скиллов вара и релы, ему улучшают скилл на дамаж. Вахуе почему то эта горская ги вспомнилась мне после анонса.
  20. Like
    kost reacted to Осгилиат in Захват замков. Общее обсуждение.   
    Считай это руководством к действию открыть жалобливые бредотемы 
  21. Like
    kost reacted to Осгилиат in Подфикс взрывных ловушек   
    Он активировал скилл с постоянным потреблением маны [Избирательная критика]:
     
    Персонаж врывается в ряды имбалансных классов, вешает метку на ушиные классы и начинает на них ныть, разжигая срач в радиусе нескольких страниц форума. Количество и качество нытья зависит от уровня раскачки навыка.
      
    За более детальным описанием к игроку Mucmp. Он готовит описание всех скиллов 17-го игрового класса - Нанытель. 
  22. Thanks
    kost reacted to Осгилиат in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Суровые будни Ру-Руби 
    Несмотря на кучу плюшек, которыми в последние обновы завалили горцев, они как были унылым, днищенским говном, так им и остались  
    Про отсутствие активных гильдий заливать не надо. Их хватает. Просто вас, Наследие, никто не любит, ни ухи, ни горы.
     
    А ты хотел, чтобы горы везде были №1? Вам на откуп отдана вся арена и "пвпэ адин на адин", которого не существует (ТМ), ушня хоть где-то должна доминировать. 
     
     
    Сам признался - "сколько влезет бить в ПвП"  Вот и наслаждайтесь своими бесконечными станами в ПвП-норке, где вы любите так беспределить, и на арене. Но в важном контенте, где на кону стоят престиж и имидж альянса, вы всегда будете стоять на коленях 
  23. Thanks
    kost got a reaction from Батько in Подфикс взрывных ловушек   
    Почему ты так же грамотно не распишешь о том как имбуют варвары и дк на арене 2-2 к примеру ? После твоего грамотного поста о фиксе стража его как раз таки фиксанули и теперь на очереди рей который с этими ловушками может выигрывать только на паре карт арены и то сомнительно . Честно мне как бы всеравно на рея в пвп , но все же извольте 
  24. Like
    kost reacted to Boracho in Страж RIP (warden rip)   
    Да ладно  
    Думаю о реле с дальностью  +2 у дк и вара постов не меньше чем за форт стража было, где реакция на них ?
    Вару оставляют антистан и станящий рывок  с 7 клеток добавляют масс урон в дд скилл, стражу понижают дд.
    Сколько надо написать за эту связку антистана и стана с рывка чтобы реакция была.
     
    Стражу срезали 30% дд в пвп и добавили эти 30% в пве так нормально, изменили щит чтобы его не уроном набивать а от полученого урона считался тоже нормально.
    Но горские танки отзывы писавшие, вары, дк в основном с раскачкой под арену пофиксили пвешного стража в пве, не в пвп а в пве, это ненормальная ситуация.
     
    Я глава гильдии дарков и я сегодня смотрю в завтрашний день и вижу угрозу от стража  в битвах за форты, у меня фул сет величия и я любого положу и даже двух но пвп 1 на 1 в васпе нету не смейте тут мне писать об этом , я продам своего перса не сняв с него статус правителя то есть вместе с ги - действительно и откуда взялась дикая неприязнь к белому алексу наверно половину постов от общего числа за фикс стража написавшего?
  25. Like
    kost reacted to Dragles in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Вопрос к разработчикам. 
    Может стоит изменить этот навык пока это еше возможно?
    Навык контратака.
    Давайте посмотрим на пве возможности навыка.
    На тест сервере бил паука (босс тот что в пилионе) , при раскачке навыка на 4/4 ему прилетали удары по ~430дд , вроде не плохо, ведь если брать моба , мобу прилетает гораздо меньше урона. Бд не может держать урон многих босов даже под хилом( пример инст техно) то есть бд не может танковать босов, танковать приходится другим классам. Значит бд негде использовать контру , кроме как на мобах - ведь на рб упадет то.
    Унлив или снорлакс сказал , что нет такого понятия пвп или пвп навык, я согласен. Но в этом навыке не видно плюсов для пве.
     
    Возможности пвп.
    Как я и писал раньше. Урон атаковавшего вас противника срежется о вашу защиту и устой затем умножится на модификатор(в зависимости от расскачки навыка) , полученные цифры урон будут направленны на противника как ответный удар , но ответный удар еще срежется о защиту и устой противника, тем самым мы получаем мизерный урон. Выходит что не стоит тратить 3 очка навыка на этот скил. На 28 уровне , из эксперт навыков будет выгоднее вкачать прыжок на 4 для стана и оставшиеся очки потратить на базовые или другие экперт навыки. 
    Выходит и в пвп этот навык себя не очень хорошо показывает.
     
    Не знаю как этот навык нужно сделать до путя , но нужно его сделать так  , чтобы игроки имели равный выбор из эксперт навыков, то есть либо хорошее увеличение дд или высокая скорость и тд. 
×
×
  • Create New...