kost
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
kost reacted to Ycuken in Добавить недорогой товар за империалыПредложение: добавить еще одного торговца за империалы, которому добавить недорогих товаров (до 5к империалов). Например, книги устоя/свирепы по 4к, групповые релы - 1 лвл по 2к, 2 лвл по 3к, косты от 1к до 5к, может быть знаки/эли глада по 300 империалов за пак (разумеется все с параметром "Получение").
Ну или что то другое, что востребовано у средних игроков и уже есть у топов (чтобы топы не стали еще сильнее).
Обоснование: Сейчас те, кто кое-как попадают в топ50, понимают, что бить хотя бы на одну вещь велы им придется больше 2х лет. Лично для меня (и думаю не только для меня), такой срок равносилен бесконечности, т.е. смысла стараться попасть в топ50 нет никакого. А так будет виден горизонт, попал 2-3 раза в топ50, купил что-то нужное. Возможно это улучшит рег арены (который заметно уменьшился к середине сезона).
-
kost reacted to Аккерман in Адептус АстартесКакие модные труселя
😄
-
kost reacted to гризли-ветеран in Кислотный ливень VS Пламенеющая земляВместо того чтобы гадать тормозит ли тот или иной навык в пвп и принимать рассинхрон как должное предлагаю объединить усилия и требовать наконец то обновления движка игры. Какой смысл вводить в игру новые скиллы и механики если каждая из них только еще больше ломает игру? Сейчас чтобы видеть реальную картину происходящего на сервере надо чуть ли не по кд перезаходить. Даже переход на новую локу уже не всегда помогает, особенно в случае когда моб/игроков много. А что говорить когда все действо происходит на 1 локе постоянно? И это в игре которая чем дальше тем больше уходит в масс замесы и даже в инсте танка грызут по 10-20 моб. Симбы уже давно нет, телефоны сейчас по мощности на уровне ноутбуков средних, а варспа все та же
-
kost reacted to Dragles in С каких пор дк салом вешает всем немотуМне уже кажется, что игра это один большой баг)
-
kost reacted to Осгилиат in Тавро Клинка | WP v7.7Не в первый раз замечаю, как народ млеет от пробива Тавра. Лишь бы был дебафф на пробив и подольше бы висел, а прочие эффекты не важны, их вообще можно убрать. В другой теме стартопер примерно дословно это и написал.
Однако при грамотном изменении дебаффы Тавра клинка могло бы поднять БД на новую высоту в ПвЕ и ПвП.
Первый дебафф - срез не Уклонения, а Точности. Даже если цифры будут очень скромными, от навыка будет огромная польза для БД в уклоне. Просветление + Тавро = уберуклонист в тяжёлых доспехах с большим дд. Мили и даже некоторым дальникам будет от чего испытывать жжение чуть пониже спины.
Отлично дебафф зайдёт и для ПвЕ. Сейчас у РБ последних секторов Айва очень много точности. Поэтому даже высокий процент уклонения мало что даёт для БД. Срез точности позволит БД больше уклоняться, следовательно, БД как танк получит новое дыхание.
Второй дебафф - срез не Парирования, а... А вот здесь есть куча вариантов.
Перезарядка навыков. Своего рода, это эффект ямы некроманта. Всякие контролёры теряют возможность безостановочно кастовать контроль-навыки по кругу.
Скорость передвижения. Это уже предлагал автор, но я дополню. Отлично зайдёт для ПвП против дальников и даже против варвара (ведь ему нужно отойти для рывка). Минус в том, что это не слишком универсальный дебафф, а в ПвЕ его значение и вовсе сомнительное.
Пробивная способность. Универсальный во всех смыслах дебафф. Противник бьёт по вам меньше.
Также хотел бы обратить внимание на дальность применения. В ПвЕ это не имеет большого значения. А вот в ПвП, где бой уже начинается с 7-ми клеток, настоящая дальность Тавра мне видится неадекватной. Как минимум, скилл должен действовать с 4-ёх ярдов, а как максимум - с 7-ми.
-
kost reacted to Kurazul in Тавро Клинка | WP v7.7Услышал что параметры новых навыков не окончательны (могут что то изменить), вот решил подкинуть идеи
Есть 2 варианта как можно изменить навык
1) Сделать механизм использования навыка схожим с "Выдох мрака" как у ДК т.е не нужно будет выбирать цель и тыкать на навык. Юзаешь "Тавро' и на твои клинки вешается бафф (пробив) и если ты ударишь противника, в то время пока висит баф, то у него уменьшаются статы парира и уклонения
2) Оставить механизм тот же (использование по таргету), но изменить следующие характеристики:
Уменьшает параметр "Скорость передвижения" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
Дальность применения: 3 ярда
Предлагайте свои идеи, с примерами
-
kost got a reaction from Джеmm in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!Разработчики хотят привлечь больше игроков на хай лвл , поэтому они и убрали бижу на малых лвл , и это правельное решение , но вам оставили возможность получить уникальный кост и ауру )
-
kost reacted to Regis in Костюм “Скедугенган„А можно цвет переделать, а то цвет какахи ну такоеА так супер кост.
-
kost reacted to Onceagain in Незоизмеримо непомерная цена величия.Стало интересно сколько нужно фармить на 6 лвл 50 место чтоб получить фул велу 28 за 50 место дают 26 империалов
Ответ нужно 602 года
-
kost reacted to Magicbeam in Баг с пассивкой бдОчки с навыка? Типа ОДУМАЙСЯ, БД?
-
kost reacted to WebNightmare in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. РелизИди вон абориген.
-
kost got a reaction from Mazanking in Прошу пофиксить просветление -
Да, выйдет до обновы, чтобы вы могли ознакомиться с описанием изменений
-
kost reacted to LuckyBoy in БД - ураган ударова насчет апа - то да можно было бы поднять ураган, у гор вон рог собирает фул скорость и хант, у ух ни у кого нету таких бафов на скорость, а бд раз уж танчить не может так пусть хоть в дд качаются
-
kost reacted to ХардРок in БД --- танк??Хоть я и гор, но мое предложение - дать бд возможность носить щиты. Тогда и кач будет, либо в дд, либо в танка. Заклин же носит палки, либо одноруч и щит, пускай и бд будет особенным. Ну, есть иск еще с разными пухами, но его сделали, чтобы вернуть актуальность кинжалам и двурукам , но это совсем другая история..
-
kost reacted to SunsetSeven in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. АнонсСпециально создал аккаунт что бы высказаться по поводу этой откровенной несправедливости. Паладина конечно жаль но я хотел бы сказать пару слов на счет фикса стража, так как количество игроков играющих за него ничтожно мало и соответственно недовольства с их стороны будет столько же, поэтому добавлю от себя.
Страж у меня имеется, так же как паладин и маг, которых тоже понерфили, и прочитав множество тем и сообщений на форуме стало понятно что все те кто жалуются на имбовость стража никогда им не играли и даже не знают какие экспы у него есть. И самая главная притензия это то что страж может стоять в горском порту и не умирать, но на самом деле люди используют эту ситуацию что бы приукрашивать имбовость стража. Я был свидетелем того как страж стоял в горском порту, в то время я играл своим старым варом, ну и что же там было? Страж почти +10 просто стоял под банкой +15% хп, его била толпа нубов 10-15 человек с уроном 150-300 которые срезались до 100 и ниже потому что страж это танк и так должно быть, то есть били они как мобы в лабе. Далее приходит Хант 1К + дд и говорит нубам не бить стража(еще и другие говорили), нубам плевать, хант пытается бить стража но нубы его хилят. В итоге Хант плюнул и забил, после чего нубы еще пол часа били стража сменами непонимая что происходит пока он сам не ушел, при том что страж вообще никого не трогал. Тот же рог ходит по ушиной территории вплоть до порта и выкашивает всех подряд, ну это так, заметочка.
Какой же вывод? У стража нет никакой имбовости, есть только единственное преимущество над другими классами, он может танковать в толпе, это единственное что он может, а так же есть тупость людей и нубы которые не понимают что делать со стажем когда они его встречают, в итоге для нубов он кажется имбой а те кто поумнее используют это что бы в очередной раз поныть о том какой же страж имба, вопят как буд то его били десять хантов и варов с 1.1К дд и не смогли убить. Сами знаете для чего это делается.
По факту стража легко убить один на один, любой дд или палка особенно с контролем это смерть стража поэтому их и нет на арене, ну а толпа нубов в порту это не то от чего нужно отталкиваться.
И сейчас что же мы видим? У стража забирают его единственную фишку и не дают ничего взамен, при том что дк получает еще один щит. За один год это уже второй нерф стража, убрали урон которого и так не было, теперь убирают и блок, плюс форта жрёт еще больше маны взамен на 10% дд, серьёзно? Эти 10% просто капля в море потому что это не дд класс, совершенно ничего не даст но будет еще больше жрать ману, то есть это нерф и изменение ради изменения.
Стражей очень мало, многих я помню по никам и кто теперь будет им играть или прокачивать? Стимул к его прокачке как раз и заключался в мастере блока, а теперь стражей станет еще меньше, поэтому палам пора доставать свои запылившиеся щиты. И почему то никого не волнует что блок работает не равномерно, может выскочить три подряд а может пропасть на 15-20 секунд и эти три подряд еще могли спасти, а теперь что? Зачем людям качать стража, тратить кучу голды на шмот с блоком и новые сеты? Что бы падать в инстах? Тогда лучше брать пала, а страж в таком случае совершенно бесполезный персонаж.
Если бы убрать снижение урона у форты, то в таком случае еще можно закрыть глаза на фикс блока, так же это позволило бы одевать стража в двуруч и вамп, потому что сейчас непонятно зачем ему дана такая возможность. Я не буду сравнивать стража с дк, потому что и так все понятно, небо и земля, но на счет эксп скажу что у стража нет ничего полезного кроме форты, мастера и масс агра, остальное просто хлам, а теперь еще добавили сопротивление, для чего? Плюс еще один бесполезный навык. И кстати сравните экспы стража и дк или любого другого танка, у стража сплошные негативные эффекты а у дк это чисто баффы защиты и урона, то есть платишь 40К и получаешь пачку негативных эффектов, отлично.
Страж дно на арене, нет дд, нет мобильности, нет контроля, мог только танковать в пве, но даже это у него забирают и не дают ничего взамен. На чем это основано? На какой то статистике или просто на нытье нубов из порта которые толпой не могут убить стража, при том что они не могут понять что толпой его бить ненужно, или особенно "умных" горских подстрекателей тупо из за зависти? Как же, страж неплох в пве, единственное что он может, а горские танки это основа всего пвп и чуть слабее в пве, конечно они хотят быть имбами во всем и их совершенно не волнует что страж и пвп это не совместимые вещи, но все равно нужно понерфить Почему тогда не нерфят дк получившего еще один шит без негативного эффекта, вара с новым скилом или имбу заклина, который получил агр подходящий и для пве и для арены.
На самом деле было бы отлично, что бы разработчики разъясняли по каждому изменению навыка или его добавлению, на чем это основано и для какой цели делаются изменения, потому что сейчас это выглядит так как буд то все это взято с потолка, ну или с форума из комментариев определенных постоянно ноющих людей.
-
kost reacted to vovets2 in Анонс обновления 7.7, отзывЯ сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему.
Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом.
Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать.
Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили.
Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно.
А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину.
Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк.
Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней.
Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы.
Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся.
Перегруз также не тронут, что печально.
Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира.
Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию.
Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем.
В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса.
Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая.
То, что усилили никакущий первый навык - спасибо.
Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего.
Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают.
БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия.
Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем.
Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего.
Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко.
Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно?
Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний.
Деза получила минорный бафф.
Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет?
Смерч сделали более-менее полезным, неплохо.
Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится.
Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает.
Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен.
Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали.
Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое.
Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить.
Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи.
Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет.
Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво.
Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово.
Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз.
Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП.
Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее.
Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно.
По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть.
Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают.
Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего?
Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему.
Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно.
Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно.
Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас.
Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.
-
kost reacted to Otgibator in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. АнонсВот я лично никогда не играл за бд, но все же за несколько лет игры, как по мне, что-то да понимаю в игре. Но я всё же даже представить и близко не могу область применения новой экспертки на бд. Вы хоть понимаете что уклоны качают только роги и бд, и это не от профита, а от безысходности! Снизить уклон и парир противнику, два самых редко срабатываемых параметра в игре... Просто нет слов, самый бредовый скил в игре.
Ладно, смотрю прошлую экспертку апнули (скоро 30, им же надо что-то качать). Что с контрой делать будем и ещё парочкой навыков о которых некоторые даже и не знают в связи своей бесполезности?
Зачем трогать пробежку? Вам за прыжок Вара с 7 клеток все говорят, а вы пробежку фиксите... На заметку, бд во время рывка можно законтролить
Что с варами? Мы все уже поняли что релу с прыжка никто не выпилит, там же люди тратились и всё такое... Когда уже порежут дальность самого скила до 3-4 клеток? О нитях дк тоже не забудьте
Бомбит, горит, полыхает
-
Ну не могу сказать никаких точных дат...
P.S. Когда этот пост наберёт 100 лайков, я сразу же ...
-
kost got a reaction from Dragles in PvP and PvE by TermoasСлавча этому сообщению уже 2 года , ну я понимаю может у тебя проблемы с грамматикой , но со зрением то тоже все плохо ?
-
kost reacted to feri in Новые навыки для разящего клинкаммм
1) бд точно не уберут
2) бд не такое уж и дно (он проигрывает только контролерам ) а пве части в одну цель он норм танк массовку не берем , если хотите его и массовым танком сделать то дайте право также одевать щит или навык на повышение защитных характеристик
3) потом бд не всегда набивает в инстах меньше всех урона (к примеру в тх3 недавно по кв ходил в пати был маг с 500 дд у моего бд 670 (установил релу массовой кары) в конце инста я набил только на 15к меньше дамага ибо также влияет дд статы: пробив точность - просто главное их держать в нормальном количестве )
4) бд даже после фикса может удивлять на арене (к примеру на нашем серве есть бд сделанный под скорость у него 800 дд но он довольно быстро сносит многих соперников, также месяца два назад на арене я пвпшил с палом ( у меня своих 24,1% парира) за все пвп у меня сработало 9 раз парир 3 раза уклон (хотя его у меня меньше 20%) то есть тупо 12 атак в ноль , да и щас парир очень спасает - поэтому рано хоронить бд )
А ПОТОМ НЕ ТАК ВАЖНЫ СКИЛЫ ПЕРСА КАК СОБСТВЕННЫЙ СКИЛ ИГРЫ
даже сейчас ; на данном этапе игры бд также побеждает вара , рога , ханта, шама , некра (ну тут если сильно повезет ) .
А потом скоро 30 лвл + фикс ап классов , кто знает вдруг и бд апнут
-
-
-
kost reacted to Reivenorik in Фикс Эфирного Барьера.Нет, фиксить эту способность сейчас мы не будем
Хотя бы исходя из этого:
-
kost reacted to vovets2 in Фикс Эфирного Барьера.Барьер имба в ПвЕ против боссов, которые просто автоатачат, пауки, птица, номархи. Против даже коня, который просто имеет кровоток, маг уже выглядит сильно слабее.
По факту, если будут просто другие боссы, с мобами, кровотоками, не говоря уже о скиллах контроля, то магу там танчить станет намного сложнее.
В ПвП же скилл вообще мёртвый из-за рун возмездия.
Так что если и фиксить барьер, то явно при этом апая какие-то другие скиллы.