Jump to content

kost

Members
  • Posts

    297
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kost reacted to vovets2 in На что уходит время в игре, и что с этим можно сделать?   
    Давно хотелось написать что-то, что касалось бы глобально всей игры, а также возможных вариантов её дальнейшего развития. 
    По классике всё начинается с того, что что-то не устраивает. Иными словами, с проблемы. Если сжать максимально кратко, то большая часть текущего контента не приносит удовольствия и не требует активных действий со стороны игрока, но буквально обязывает игрока посещать её, или держит в пассивном напряжении.
    А теперь разберём детальнее. Этап прокачки обычно в любой РПГ игре довольно интересен, и в варспе, если вы делаете это впервые/не в сотый раз, в принципе он неплох. Особенно учитывая то, что разработчики то и дело в патчах постоянно лепят пластыри и ставят костыли в уязвимые места, по типу тех же 1-2 секторов Айва, или вот недавно упростили все непопулярные дейлы на мобов/лут, и теперь новичкам есть смысл на них обратить внимание. 
     
     
    I). Чем занимаются игроки в поздние этапы игры?
    Я же хочу поговорить про позднюю игру, когда персонаж уже и шмотки набрал и заточил, и даже арену, и хочет что-то в игре поделать. А делать можно только три вещи: ГвГ, мир РБ, и дальнейший прогресс персонажа. Начну с первого. Именно ГвГ в среднем 5 дней из 7 в неделю даёт бесплатный доступ в инсты, где можно пофармить нужные шмотки, а в случае с тритонкой - вообще делает посещение инста возможным.
    Я ничего не имею против ГвГ, скорее напротив. Если против вас играет примерно равный оппонент, ГвГ это всегда интересно. Если ГвГ подразумевает нахождение всех гильдий на одном поле - тут уже зависит от формата, но не об этом речь. 
    Нюанс скрывается в том, что для того, чтобы подойти к ГвГ/рег на Арену сюда же, с наибольшей силой, игроки обязаны посетить огромное множество побочных событий, каждое из которых даёт усиление персонажа, и когда каждое из этих усилений наслаивается друг на друга, получается ощутимая разница по сравнению с тем игроком, который ни одно из этих событий не посетил. 
    Приведу пример: мы хотим посетить Игры Тритонов. Для этого однозначно недостаточно просто прийти к 19:00 МСК. Нужно:
    1). Слить кислород для активации талантов (+40% скорости передвижения в первую минуту, 30 если у вас нет таланта "Адаптивность"). 25 минут времени
    2). Посетить Грот (12% СА и КД). 15-20 минут с учётом дороги и сборов, время может разниться. Для активации нужно, чтобы кто-то сделал 5 заходов в инст, дроп с которого его может и не интересует.
    3). Опционально посетить Штурм, который хоть и не даёт бонусов для ГвГ, очень приятен для Инста тритонов (-16% входящего урона в ПвЕ под водой). ОТ 15 до 40 минут, в зависимости от ги.
    4). Пройти перечень побочных ивентовых соб, бонусы которых отличаются. Сейчас это 3 РБ Ирса (один требует активацию или через К5 всей ги, или через бесполезный Б5), и мирсобы. За всех 3 рб и 2 мирсобы, игрок получает: 3% пробива, 5% кд, 5% са, 10% ХП, 6% сопры, 6% точности, ну и остальные более минорные баффы до кучи (20% регена маны, 6% крита, 6% надёги). Бонусы от РБ могут удваиваться, если ваша ги эти бонусы умудряется дважды за день лутать. Время посчитать сложно, но разброс довольно высок из-за 30 минут респауна двух рб.
    5). Чуть не забыл про мою любимую Битву за Ирс. Нужно за день до неё поучаствовать, чтобы иметь возможность получить вплоть до 10% устоя, 10% дд и дефа с регеном сверху. Или как минимум не дать противнику.
    Ранее существовал вообще такой интересный бонус на 20% урона по всем РБ, и мало того, что это ну абсолютно больная прибавка к урону в ПвЕ, так ещё и пилоны на второй стадии от этого страдали. Они, по какой-то причине, тоже считались за рб, и таким вот образом это влияло на ГвГ. 
    Всё вышеуказанное занимает приличное количество времени, а кол-во бустов видите сами. 
    И тут в общем-то всё идёт к тому вопросу, о котором я и хотел поговорить: про интерес. Все эти события для получения бонусов могут быть вообще сами по себе ценными, если они интересны. И если слив кислого я так или иначе могу назвать интересным (нужно как минимум не переругаться со всеми другими ги своего альянса, можно и нужно мешать сливать кислород потенциальным противникам, и от них же защищаться, Грот хотя бы не так душнит, а Штурм наполовину заменяем через ДКВ для тех, кому надо, то вот пункты 4-5 раз за разом вызывают скрежет в зубах.
    И как вишенка на торте, все данные события необходимо бежать исключительно до ГвГ, которое, в случае с Играми Тритонов, начинается довольно рано, в 19:00. Это означает, что в эти дни сбор должен начинаться уже с 17 часов, и далеко не все игроки могут прийти к этому времени.
    На весеннем ивенте всё было ещё более загруженно, т.к. помимо прочего игрок был привязан в сдаче кв и посещении ДКВ к мирсобе, которая увеличивала кол-во местной репы. 
    Впрочем, давайте по порядку.

     
    II). Чем душат побочные гильдейские события
    Эта история, как и ГвГ, началась в 2019 году. Иронично, но именно первая ивентовая ГвЕ соба и осталась самой интересной, и действительно подразумевала некий челлендж для многих ги того времени. Это те самые змеиные кольца, где была огромная награда в виде 15 сундуков, но и забрать её могла не каждая гильдия. Помнится. как будучи ги 6 лвла, забирали все 4 кольца, онлайном что-то около 20 человек. Данный формат в итоге свернули, потому что он порождал ещё более глубинную разницу между топ ги (ну или теми, у кого просто онлайн повыше) и теми, кто просто играет в своё удовольствие небольшой компанией (но при этом, видимо, хочет получать всё то же самое). В результате все дальнейшие собы этого формата уже с 2020 года стали не более, чем формальностью, которые можно закрыть силами одной пати. Причём если вы вспомните все собы такого формата, они в подавляющем большинстве случаев были нацелены на тупую зачистку выделенного подземелья, а апогей стратегических мувов на них - поделиться надвое. 
    По аналогии и все собы, нацеленные на уничтожение РБ. РБ стали настолько безобидными, на фоне многократно выросшей силы персонажей, что контента в них нет, просто нет. А если добавляется такой РБ, которого силами одной гильдии убить проблематично, как бывает в межсезонье с карнавалом и Китаем, то проблема решается сбором сразу нескольких ги и тупым пиналовом босса. Единственное, что тут может быть интересного - наличие ги вражеского альянса в качестве конкурента. Интерес только в том случае, если она сопоставима по силе. В ином случае нет.
    И тут мне могут возразить, мол я совсем забыл про маленькие ги! Опустим тот факт, что на любом сервере сейчас такая ситуация, что гильдий и мест в них сейчас куда больше, чем игроков, которые могли бы их полностью заполнить. И ведь действительно, для различных маленьких ги, состоящих из небольших компаний друзей, в скромном шмоте, уничтожение таких рб может являться интересным контентом (в 2018 году, бить Вяза в ги 3 лвл в 10 чел полтора часа - лучше контента ещё не было). 
    И возможно, вас немного удивит то решение, которое я хочу предложить. А именно - уберите баффы статистик персонажа из таких соб. Сам по себе хоть и формат соб не улыбает, но это не самое унылое, что есть в игре, а поэтому такие собы можно будет сбегать тогда, когда хочется. Баффы же сейчас побуждают бежать их строго до нужного ГвГ, а вот это уже крайне неприятно. Взамен для этих соб можно немного увеличить другие награды, будь то кол-во сундуков, или же знания. Возможно, будет придумано и что-то новое. А у тех самых малых ги, о которых речь была выше, данные баффы куда реже находят свою реализацию, и повышение кол-ва тех же знаний или сундуков для них будет куда приятнее. 
    Ну и конечно, ещё одно пожелание, которое хотелось бы оставить здесь - на таких собах было бы очень кстати, если нужно было бы делать что-то, не связанное напрямую с убийством мобов. Различного рода головоломки, задачки, необходимость разделяться на несколько частей. Словом, что угодно, что добавляло бы интерес к таким событиям.

     
    III), Чем душат мирсобы?
    Если коротко, то абсолютно всем. Это самый старый формат подобных событий, и за столько времени он порядком успел надоесть, не побоюсь этого слова, абсолютно каждому игроку с опытом игры 1 год и более. Это буквально афк раздатчик баффов, который крайне нежелательно пропускать для ГвГ, но который вообще не предлагает никакого интересного контента. Ну то есть вообще никакого. Если вспомнить былые времена, то мирсобы раньше как минимум были сложнее, и существовали этапы, на которых эту мирсобу можно было легко провалить, а следовательно, нужно было включаться и делать хоть что-то, мобов сливать, тащить нужные куски в нужные места. Сейчас же нет даже этого. При этом всём мирсоба забирает у игрока то время, которое он мог бы в игре потратить на какие-либо другие активности. Отдельно ещё замечу, что помимо тех самых баффов, мирсоба даёт из сундуков куда более скромные награды. Когда-то их фишкой были смайлики, но их количество за все эти годы явно обесценили выпадение какого-то одного из них. От себя скажу, что зачастую ещё и качество смайлов страдает.
    Как по мне, от формата мирсоб нужно отказаться полностью. Объясню почему: всё ломается о то, что действовать двумя альянсами сразу. Оставить как есть нельзя, будет картина выше. При этом из-за того, что задействовано большое кол-во людей, весь сервер по факту, то и придумать что-то интересное из этого как по мне невозможно. По крайней мере, не видел ни разу в игре, и фантазия моя буксует. Если делать сложнее, то получается забавная картина, когда обе фракции потеют ради того, чтобы усилить друг друга в равной степени, что тоже бессмысленно.
    Как минимум, если их оставить в игре, нужно убрать баффы характеристик. Но в таком случае я не знаю, что полезного они могли бы предложить. 



    Я не буду особо много писать про Битву за Ирс здесь, займёт слишком много места. Коротко скажу, что сам формат подобных битв фракция на фракцию вполне себе хорош, но вот конкретно Битва за Ирс ощутимо устарела, т.к. её условия не менялись с момента появления где-то там в 2014 году. Появлялись абилки ги, значительно повысился урон игроков, появились таланты для ресов, а Битва не менялась. Отдельный привет Хантам с их ядом. И большинство бы забило на эту Битву, как сейчас забило на Хаос, если бы не одно важное НО - баффы битвы напрямую пересекаются в Играми Тритонов. В отрыве от них баффы действительно полезны только для Арены (при этом время их действия можно задоджить, если вы регаете только рандом на 25/10 побед), а ничего более Битва и не предоставляет.
     

    IV). Что не так с Мировыми РБ?
    На самом деле, про мирРБ уже были хорошие темы и без меня. Не думаю, что удивлю кого-то, но скажу, что главная гигантская проблема с ними это разброс реса в 2 часа, в совокупности с тем, что все они, кроме Оркинуса, слишком быстро убиваются. С мирРБ падают важные книги для топ игроков, а две книги вообще являются стратегическим оружием, поэтому драки за них должны мотивировать игроков сражаться с особым рвением. В реальности всё ровно наоборот, даже не беря в расчёт человеческий фактор. Фарм и драки за миррб представляют собой длительное томительное ожидание реса, и это время, от 0 до 120 минут, игроки находятся в напряжении, но на экране при этом может ничего не происходить. Полагаю, не нужно расписывать то, куда можно с большей пользой и интересом потратить 2 часа человеческой жизни? И как финальный аккорд, такое длительное ожидание заканчивается тем, что РБ падает за пару минут, после чего не хватает только знаменитого "Поздравляю, ты подебил". 
    В общем-то, решение проблемы довольно простое: РБ усложнить как по живучести, так и по способности разваливать рейды, а разброс реса сократить хотя бы до 30 минут. Нужно перераспределить то время, которое игроки на них тратят, из длительного ожидания и короткой драки в короткое ожидание и длительную драку. Тогда мирРБ будут являться интересным контентом, на уровне с ГвГ.
     


    V). Куда деть появившееся игровое время?
    [удалено] Если пролистать текст выше, то там было 3 позиции контента. Третья - дальнейшее развитие собственного персонажа. Горизонты потолка развития персонажа уходят всё дальше и дальше. Новые таланты за знания, места под книги. Не говоря о том, что для новых игроков на прогрессии, или тем, кто не особо думал ранее о развитии своего перса, однозначно есть чем заняться и так: арена, подводная экипировка и таланты. Но я сейчас скорее даже не про это.
    Я ещё застал то время, когда Варспир не имел никаких ГвГ, даже инстов, гильдии как игровая структура только появились, у классов было по 5 кнопок, а игра всё равно казалась люто интересной. Причина? Потрясающе сделанный OpenWorld контент. Развитие твоего персонажа было напрямую связано с противоборством альянса противника. Хочешь пофармить РБ? Отожми у противника и защити. Топи? Извини, друг, но Рог в малой считает, что тебе тут не место. Лаб по кв? С 5-7 рб встречаешь гор. И это и было прекрасно. Именно это добавляло огромный интерес в обычный процесс улучшения своего персонажа, и заставляло кооперироваться с другими, и даже более того, напрямую поощряло конфронтацию с фракцией противника (привет Лиге, лучшему квесту в игре). 

    Конечно, когда прошло столько времени, и пропасть между новым игроком и старожилом с библиотекой огромна, несправедливо было бы заставлять их фармить одно и то же. Оно уже и не будет так, ведь есть система инстов. Но вот элементы опенворлд борьбы для этой игры были бы максимально кстати. У меня была ещё лет 5 назад древняя тема о том, почему опенворлд в игре мёртвый, вот она (было больше тем). На тот момент альтернатив в виде ГвГ не было, и было всё совсем печально. Однако в сущности никуда эти проблемы и не делись. Разве что драки на 3-4 секторах стали чаще, ведь если раньше при попытке подраться лицо драчунам ломали мобы, то теперь персонажи намного крепче, и не боятся, можно быстро щёлкать навыки и шмот. К слову, на 5 секторе сейчас как раз такая ситуация, что слишком сильное ПвЕ окружение отбивает всякие мысли о ПвП сражениях там. Приправим к этому то, что драться под водой тащемта и не за что, кроме трёх подводных рб, которые того не стоят, и получаем очередную мёртвую локу в плане опенворлд ПвП. 
    Отвлёкся. Когда я весной впервые попал на выделенную для ДКВ территорию, я на момент подумал, что вот оно!
    Территория, на которую можно попасть в любое время суток? V
    За выполнение задач дают крутую награду?                                 V
    ПвЕ окружение не душит?                                                               V
    А ПвП включили? ... ...
    Ответ вы и сами знаете. 
    Это я к тому, что вот подобный формат мог бы идеально заменить полноценный опенворлд. Выделенная территория, доступная всегда/большой промежуток времени, на которой есть задания с полезными плюшками, а значит, что там будут люди, причём не лоулвл Ирса, а такие же хайлвл. Разумеется, включенное ПвП одновременно и усложняет процесс их получения, и делает его в разы интереснее. Но в результате мы получили вообще невнятную территорию, ради которой непонятно зачем вообще делали все эти порталы и отдельные локи. Упасть там можно только по собственной тупости, кд 2ч на портал = байт на ресы для таких вот челов.

    Последний раз, когда я видел реально интересное опенворлд ПвП, был 2 года назад, на релизе новых классов. Потому что на старой работающей опенворлд ПвП локе появились заинтересованные челы. Через пару недель всё улеглось, и как бы всё. 

     
    VI). Итоги
    За всем этим текстом про опенворлд и о старческих ворчаниях о том, как раньше было лучше, немного мог затеряться мой изначальный посыл. Сейчас люди тратят кучу времени в игре на сбор нужных баффов на огромном множестве различных соб, или на ожидание реса миррб. Ни одно, ни другое, не является адекватным контентом, но баффы буквально обязывают всё это собирать. Это вызывает довольно ощутимое отторжение от проекта. Глобально моё предложение подразумевает перераспределение затрачиваемого времени в игре, дабы для получения различных бонусов игрокам нужно было делать нечто действительно интересное. Как самый подходящий вариант я указал опенворлд ПвП контент, возможно, у комьюнити будут иные интересные идеи. 
    В этой теме я старался не писать много о сторонних проблемах и неудобствах, которые при желании можно накопать (например, строгая привязка доступа к инсту тритонов по средам и субботам с 19 до 23 мск). Иначе было бы уж слишком обширно. Но про это можно отдельно поговорить.
    А как самый минимум - убрать баффы статистик с мирсоб и ГвЕ соб, дабы не подвязывать их к ГвГ, а также переработать мирРБ в пользу большего комфорта и интереса игроков.

    P.S. с разделом не определился, пусть будет Общий, в нём меньше тем.
  2. Like
    kost reacted to jet in где можно посмотреть?   
    не подскажите , где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд ? а то в самой игре описания зачастую выглядят примерно таким образом -- увеличивает емкость щита на определенный процент , с развитием навыка увеличивается процент - или - наносит сильный урон по определенной области . ( какой процент , от чего процент , по какой области - 
     PS )))) вот приду я в магазин . смотрю бананы продаются. а ценника нет . подхожу к продавщице и спрашиваю- сколько стоит? - она смотрит на меня честными глазами и говорит - эти бананы стоят деньги.  - да я понимаю что деньги , сколько именно? - эти бананы стоят  определенную небольшую сумму денег.  -  это хорошо что небольшую , но все же какова их цена ? - покупайте не пожалеете , тем более сегодня у нас скидка 10 процентов . - !0 процентов от чего? от какой суммы? - От определенной суммы денег которые стоят эти бананы.
     
  3. Like
    kost reacted to Crystal fake in Записки бд   
    С момента моей прошлой темы прошло около 2.5 месяцев
     
    где главной целью была попытка привлечь внимание к классу бд и его основным проблемам. Прошло обновление, но должного внимания, конечно же, никто не обратил. Да и не страшно в целом.
     
    Сегодня я хочу поднять вопрос не за начальные навыки, где после покупки тяж полусета тритон у меня полностью поменялись мои убеждения.
    Сразу же хочу отметить, что в данной теме и всех последующих я буду затрагивать только пве потенциал и возможности бд и буду очень рад если другие неравнодушные ребята дополняет пвп аспект темы. 
     
    Для начала, как я мыслил до покупки тяж полусета? У меня была дефолтная раскачка ошелом/подрез 5, парир 3 (почему не молниеносный удар описано в закрепленной теме) начальных скиллов и тавро/ураган/мощь клинков 4/4 экспертных скиллов. То есть в полусете кожи тритон для меня был доступен только урон-потенциал персонажа при том, что весь геймплей в пве для меня строился только из прожатия урагана и тавро по кд. Два баффа, две включенных стойки и вся остальная раскладка для меня была вспомогательной, так как весь основной урон наносится автоатакой. Соответственно, сборка была так же под автоатаку. Но даже не смотря на все мои успехи в пве, начальной раскладкой я так и не пользовался, так как подрез дает максимально мизерный буст к дпсу персонажа, а ошелом давать не было нужды, так как роль танка выполнял кто-то другой.
    Что же поменялось после покупки второго, но уже тяж полусета. Во-первых, это скиллбилд. Очки навыков с подреза перекочевали в агр. Был полностью пересмотрен геймплей на бд и я открыл для себя контратаку. И если  раньше прокачка контратаки выглядела бредом, так как в основном пве-контенте роль танка выполнялась кем-то другим, то сейчас с прокачкой агра и прокачкой перков в ветках знаний (имеется в виду временный резист любого входящего урона на 30% после пробежки) напрашивается вывод что балансоделы видят в бд танк-потенциал и пытаются его раскрыть. Но как персонажу, который имеет лишь ошеломление против соло цели и щита, при прокачке которого ты полностью теряешь свой дпс-потенциал, так как придется жертвовать либо скоростью атаки, либо пробивом, либо силой атаки, что делает из бд полностью неиграбельное говно, конкурировать с другими танк-персонажами в выживаемости. И тут на помощь приходит трижды порезанная контратака, которая при прокачке 3/4 дает возможность нанести дополнительных 600-700 урона в соло цель каждую секунду со 100% проком и есть источник дополнительного отхила + бонус стаков от тяж полусета тритонов, что в конечном итоге повышает выживаемость как против боссов, так и в куче мобов + этому всему контратака увеличивает счетчик стаков от полусета кожи тритон, что есть тоже огромным плюсом. Единственными оговорками всему этому есть то, что контратака не может нанести критический урон, даже если это удар со 100% шансом крита от бонуса полусета кожи и урон наносится только в цели, которые находятся на соседних клетках от персонажа.
     
    В чем суть предложения, переработать контратаку в стойку, оставить задержку перед ответной атакой, уменьшить исходящий от % дд урон но вернуть крит контратаке и увеличить радиус на 1 клетку.
    Что решит данное изменение? Это даст возможность собирать бд в гибрид с двумя полусетами тритонов, не теряя при этом ни дпс-, ни танк-потенциала. Это добавит еще один инструмент для нанесения урона дпс-сборке (сейчас доступна только автоатака) и дополнительную выживаемость за счет вампиризма от прока контратаки. Сейчас же, особенно в актуальном водном пве-контенте, наносить урон на милишнике только автоатаками из-за рассинхрона или не имея возможности нормально сблизиться с целью (очень сильно был удивлен, когда после месячного отдыха от игры водные медузы начали отбегать от меня после атаки) довольно проблематично.
     
     
     
  4. Like
    kost reacted to vovets2 in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Ух, реально много информации, постараюсь дать фидбек по всему.

    I). Новый замковый инст. Звучит интересно как минимум потому, что это контент на постоянную основу (я ведь не ошибся?). Но будут решать детали, прежде всего дроп и сложность. Увидим в релизе

    II). Продление талантов. Как в общем-то и с первой порцией, игрокам нужно залутать кучу знаний, чтобы получить действительно ощутимые бусты. Из общих для всех действительно влиять на игру будут скорость (можно будет добирать 70% са без книги и без фул 32 набора), пробив, увеличение шанса прока реликов, а также манареген, т.к. вместе 3 таланта, связанные с маной, могут позволить заменить кристалл манарега в пробив, тем самым повысив свой урон.

    С классовыми талантами всё довольно неравномерно по той причине, что объектами буста стали экспертки, среди которых разброс по силе куда выше, чем у базовых навыков, самих навыков больше (9 вместо 5), а скиллпоинтов максимум 12 под них (без учёта возможности вкинуть в базу). В общих чертах, здесь всегда выигрывают те, у кого таланты направлены на усиление максимально универсальных навыков, которыми играют большинство игроков. При этом в выборе финальной опции зачастую как минимум одна проседает на фоне других. 
    Детальнее выскажусь по ушам: 
    Друид имеет аж 2 таланта на питомца, который уже давно стал обязателен к прокачке в любой сфере игры. Барьер ситуативнее, но силён тем, что свои 15% щита и отхила он добавляет и к 1/4 навыку, что делает его сильным и без прокачки, освобождая скиллпоинты под другие кнопки. Усиление длительности корней это окей, а вот финальный подкачал: эффект слаб и не выдерживает конкуренции. У навыка нет мощного урона, чтобы 15% буста зарешали, а -15% кд - слабо.
    БД обгадился в малых талантах, которые усиливают прости господи контру на 2%, и щит со скейлом от дефа. Это особенно забавно в той связи, что финальный талант даёт ему доп поглощение от ХП. И да, сравните 15% щита и отхила у Дру (можно дать любому), и 15% щита у БД. Недосплеш немного скрасит ПвЕ, но незначительно, а вот последний талант на разбег может быть приятен в ПвП, т.к. во время бега теперь не будет сыпаться лицо. Но увы, в сравнении с другими классами всё довольно печально.
    У Стража минорные бусты в малых таликах, но есть лютая финалка. Доп 4 секунды Кражи - это уже крайне сильно в ПвП контенте. А тут ещё и путь для ПвЕ архетипа того самого Стража в скорость! Доп сопра тоже может иногда выйти погулять, но в общем и целом выглядит слабее. Последний же талант скорее для бедных, т.к. это банально ухудшенная версия таланта Дру, т.к. тот ещё и на команду раздать кожу может.
    Горелка у Рея - для тех, кто на битвах за ресы встаёт. Для остальных просто немного урона. Усиление замедления выглядит сомнительно, ведь на 1/4, где эти 5% заметны, длительность маленькая, на 4/4 уже и так 75%, и 80% тут погоды не делают. Финалки весьма средние, но +1 клетка дальности для града, у которого база 4 клетки - вполне. 
    Для Мага бусты вроде мелкие, но один бустит пассивку, а второй - Глаз, который жмут все. Может позволить сэкономить на скиллпоинте. Применение найдётся. А вот две финалки выглядят крайне мощно. Одна даёт очень много урона, потери в мане компенсируются прокачкой глаза 4/4 и другими таликами на ману, а второй же накидывает 4 секунды антистана, что позволяет уже с 1/4 иметь 7 секунд длительности, и даже на 4-6 секунде работы это 80% сопротивления. Это освобождает скиллпоинты под другие кнопки. При этом идея с прокачкой навыка под этот талант, или использованием его под Орка, мне не очень импонирует. Но практика покажет.
    У Искателя малый талант даёт 1 секунду стана, что довольно интересно, и хотя сам навык слабый, но ради 4 секунд стана можно уже и призадуматься. А второй талант просто смешной. Зато 2 финалки радуют. Одна из них открывает доступ к уникальному геймплею берсерка, а другой наконец позволяет Иску самому прыгать куда надо, ещё и сопры накидывает сверху 20%, что в совокупности с 8% из другого таланта уже выглядит мощно. Но вот талант на жажду крови даже по сравнению с другими слабыми талантами выглядит как посмешище, а уж с этими двумя - тем более.
    Жрец какой-то несуразный. Выглядит как попытка приподнять не вполне актуальные для прокачки навыки путём выкачивания ради них талантов, чтобы под талантами они становились немножечко привлекательнее, но ничего реально весомого. Исключение тут, разве что, талант на угрозу, но это только потому, что угроза и без таланта навык мощный. Отдельно скажу, что снять искупом сразу 3 дебаффа случается довольно нечасто, а за такое редкое событие награда в виде 10% хп слишком мала, даже несмотря на АоЕ (которое не починят, и срабатывает навык на рандомные цели, которые могут быть и без дебаффов вовсе). 
    Храм гигачад, потому что 2 универсальных малых таланта, и очень серьёзный талант на статую, если она будет тоже 35% урона на 4/4 перенаправлять, как с автоатаками. Вот пример того, как выборный талант может заставить играть навык реально новыми красками. "Пивное сало" тоже может некоторым и зайдёт, а самый первый - микробуст для танкохрамов в ПвЕ.
    Палу бустят пофикшенные ранее навыки. Отмечу, что 3% знамени могут стать 18%, при принятии всех 6 тиков, что сильно. А вот финалки ушли в ПвЕ. 15% исходящего в ПвЕ для выбранного дд это очень круто. Но есть и опция для тех, кто проседает. Последний же какой-то слишком минорный.

    Гор уже не всех и не так детально:
    Шаман гигачад, у которого все 3 финалки выглядят офигенно, но щит просто лютый какой-то. Два таланта под хилтотем, который, имхо, незаслуженно подзабыт. По крайней мере, мне, как игроку на Маге, которого может в той же 5-5 заректить один хилтотем, так кажется.
    У Вождя малые талики ну чисто кэшбэк за ребаланс. Нерфили кнопки, чтобы снова разогнать. 2% остервенения де факто являются 10% урона всего навыка. Ещё и бафф антистана аналогичный маговскому, разве что играть вождём с антиком 1/4 может быть не так приятно, ведь снимается только 1 дебафф, что может зарешать в некоторых ситуациях. 
    У Ханта +секунда в страх выглядит довольно сурово в лоускейле, а несмотря на довольно странные 2 финалки, третья на яд выглядит как дополнительный стабильный урон в выбранную цель в кнопке, которая всегда работает. 
    Закл опять режет деф. Перенаправление урона выглядит сомнительно из-за увеличение перенаправленного урона аж в 5 раз. Это может засейвить одного собакена от точечного фокуса, но вот при АоЕ урона это поминки.
    У ЧК довольно интересная штучка для живучести на ГвГ, может доставить неприятности. Или же АоЕ порчу запустить. Но первое выглядит важнее. 
    Некр хорош, потому что можно как через Панику поиграть (аж 2 таланта, синергирующих друг с другом) на ГвГ, так и через ядовитый щит, который подумал, что раз он зелёный, то тоже может снимать дебаффы. 

    Разумеется, картина может измениться после тестов, но вот выбранные для усиления навыки едва ли изменятся.

    III). Обновление меню навыков - по факту очень много меняет в игре, потому что понятие "гибридная сборка" практически полностью уходит из игры. Это означает и то, что классы, которые до этого момента пытались в гибридность, сейчас смогут на полную себя раскрывать. При этом даётся шанс на применение весьма специфических навыков, которые ранее никогда не качались. На самом деле, и в анонсе, и в моём комменте, эта часть занимает очень мало места, хотя именно эта часть является наиболее важной. 
    Десять слотов в боковой панельке прям роскошно. Я, как игрок с телефона, доволен. На ПК, говорят, юзается со скрипом.

    IV). Реворк сферы. Сфера стала более честной, потому что сношает всех в равной мере. Полагаю, это прежде всего усиление для ушей, т.к. против сферы хорошо показывали себя только классы с гибридным уроном, а их у Легиона было всё же побольше. Впрочем, от ресающих хантов с ядом на битве это не поможет :)

    V). Ивент и Айв. Тут остаётся только грустно вздохнуть, потому что нового контента нет. Единственное отличие - теперь Демона можно будет в К5 набивать, вместо Б5. 
    Изменения на Айве - чисто чтобы твинцов с нуля удобнее качалось, и потенциальных двух новых героев. Хотя учитывая всю систему талантов, репутации, империалов и т.п., качать сейчас персонажа заного, имея одного готового - неблагодарное занятие. 


    И что хочется по этому всему сказать. Да, вроде здорово, новые таланты, новые способы играть, два скиллбилда сменных. Но всё это лежит на старом базисе. Для талантов нужно бегать дейлы, которые вышли в 2015 и 2016 году, которые одновременно и проще, и профитнее, чем аналогичные подводные. Неизменные ивенты в течение многих лет. 
    Эта игра была на пике своей славы, когда полагалась на опенворлд контент. Его очень не хватает вот уже 6 лет, хотя на самом деле все 9. 

    P.S. А да, ещё не увидел ничего, что было бы связано с матчмейкингом на тритонах. Полгода с зимы прошло уже...
  5. Like
    kost reacted to Croky in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Я, как глупый бд с 15% бафом к щиту, хочу кое-что уточнить. Мне чтобы собрать кап скорости и 20% пробива в пвп, должен Надевать 5 пве шмоток в пвп, настакивать полусет, что с ТРЕМЯ стаками антика(которые сбиваются даже талантами), невозможно практически. А варвар получает 20% пробива, 20% скорости, да ещё и 20% к физ дд просто нажав один навык? При этом он не жертвует устоем? Я правильно понимаю? А как этому противостоять?
    @Dr Strange @Holmes
  6. Like
    kost reacted to Shanalotta in [2022.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Ну полностью отказываться от коллективного контента в пользу сольного конечно не стоит, это сведет игру в веселую ферму, но на весеннем ивенте были и коллективные собы и гвг и сольный инст с дейлами, портал же можно было ходить как соло, так и коллективно, именно этим и зашел этот ивент. Хотелось бы, чтоб в игре вообще начали придерживаться этого курса, особенно в гильдиях. У многих в ги есть люди которых нельзя назвать неактивными, они активны, играют ежедневно, много, но проживают например на ДВ, т.е в то время когда начинаются все эти гильдийные собы у него 3 утра, а у другого наоборот 5 вечера и он еще сильно на работе. Может топ ги и могут себе позволить кикать таких людей, а более мелкие нет, да и не хотелось бы, за что собсна. И вот было бы очень здорово, если б все-таки начались обновления про гильдии, очень хотелось бы, чтоб в них учитывались такие люди, ну вот на Блаже они не могли присутствовать на гвг, но могли бить шляпки, брать для ги место в туре. Может введут наконец какие кланхолы, чтоб такие люди могли выполнять в них соло какие то квесты, там я не знаю руду для пушек добывать или еще что, ядра из нее отливать, чтоб их соги могли ими на гвг из пушек пуляться. Ну это конечно мечты..
  7. Like
    kost reacted to Yozha in Бег бд   
    Вот смотрю я на комментарии выше, как все смеются над тем что бд "слабый". Если открыть глаза и посмотреть на нынешнего бд, а не вспоминать бд этак 2015, то у бд очень много недоработок.
    Бег бд в нынешних реалиях мало полезен, как сказал автор пока бд бежит, можно легко пройти пару клеток в сторону.
    Так же сопра бд недоработана, ни раз уже писали о том, что стаки можно сбить чем угодно, да даже через эти стаки проходит контроль
  8. Like
    kost reacted to Панда Варварская in Реликвия блокады   
    Доброго времени суток, предложение простое-убрать разделение у реликвий блокады на магическую и физическую. Да, кто-то скажет, что с новым обновлением нам дали возможность ставить 2 релы в один навык, но тут момент, полезно это будет, если мы сначала, допустим дрались с физушником, реем к примеру, а потом этот же рей пришёл с мага нас ушатывать, ну, переключили релу, помогло, может быть. А вот что делать в боях с 3-4 соперниками разного типа урона? что делать против гибридов дк, вождей, храмов, заклов?
    Поможет это и в пве, так как многие даже и не могут понять, какого типа урон у монстров и тд.
    Так что, предложение- сделать блокады под оба урона сразу, название сделать просто «Волшебная реликвия блокады», например. 
    От этого никто ничего не потеряет, все останутся в плюсе, сама рела станет более востребованной, ее захотят многие игроки, будут открывать больше сундуков, а, значит, будут покупать больше этих самых сундов, а это, значит…(чаще донатить)
    @Holmes @Dr Strange
  9. Haha
    kost reacted to Scandal in [2022.04.22] Встречайте LXIX сезон Арены!   
    Судя по урону ты не особо лучше твина
  10. Like
    kost reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Ребят, прекратите доставать моих друзей в плане обновления - это не поможет.
    Когда у меня будет спокойно - можно будет делать какие-либо обновления. (спойлер - только подсказка, не нужно обсуждать это здесь)
     
     
  11. Like
    kost reacted to Crystal fake in Помогите Даше найти скиллбилд   
    Уважаемый @Holmes, попрошу отнестись с пониманием и серьезно отнестись к данному вопросу и передать его в 'отдел баланса'. Я постараюсь изложить саму суть проблемы, без лишних цифр и сложных формулировок
     
    Сейчас у меня дефолтная раскачка навыков до 18 лвл - удар/подрез в 5, ошеломление в 3. Собрав на 30 уровне 50% силы атаки и придя к чучелу я очень сильно удивился полученному результату. При 747 дд обычная тычка со включенной стойкой и двумя баффами мировой собы блажа (56.5% силы атаки) у меня вышло 1290 урона, в то время когда Молниеносный удар нанес всего 1232. Казалось бы, нет повода для расстройства и пропадает необходимость нажимать еще одну кнопку, так как при окончательном билде в 60% скорости навык довольно тяжело будет таймить, чтобы попадать между анимациями обычных ударов. Я не поверю в то, что на дистанции дольше одной минуты кто-то будет постоянно контролировать анимации атак и жать вовремя навык. Теперь вопрос, если убирать из этого билда Молниеносный удар, что качать вместо него и как себя в целом позиционирует бд в текущей мете/последние несколько лет?
     
    Может ли кто-то дать пример билда, который будет действительно полезным, потому что я правда не понимаю, к примеру, для чего мне на дд персонаже агр. Переагривать у пачки квшников павука? Или дебафф на полрубля в одну цель. Да вроде как нет нужды как-то повышать себе выживаемость, так как даже при 18% вампа полоска здоровья постоянно полная. Подрез полезен только в пвп, в пве он наносит еще меньше урона в сумме (353 урона тик), чем Молниеносный удар. Ну и парир, явно  отголосок прошлого, когда еще бд одевали в фулл тяж шмот и иметь блок в теле не было зашкваром, так как альтернативы танка на ушах попросту не было. Сейчас же ни один экспертный навык не имеет синергии с париром, хотя в таланты его почему-то пхнут (а я еще думал, что это у ханта самый бесполезный перк за 50к знаний). 
     
    Я очень хочу, чтобы эта тема придалась огласке и в комментах были здоровые предложения по поводу переработки первоначальных навыков. Сейчас же у меня такое впечатление, что люди, ответственные за баланс, попросту не играют/тестят за бд или не могут/хотят принять тот факт, что после выхода полноценного нового танка нужно уже давно актуализировать навыки старого полу-дд/танка.
    И это давно стоило понять, так как ветка обсуждения бд самая мертвая и в ней нет даже полного нормального описания скиллов с точными данными, как у других персонажей.
  12. Haha
    kost reacted to Альтрон in [2022.03.16] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.3!   
    Раньше я сбивал пленением 3 стака сопры у бд сразу, но теперь я сам бд, так что почините пж релу.
  13. Sad
    kost reacted to Holmes in [2022.03.16] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.3!   
    БОЛЬШЕ СЛОТОВ ПОД РАСХОДНИКИ
     
  14. Like
    kost reacted to vovets2 in О том, почему Предел 2022 ужасен   
    Давненько я ничего не писал такого крепкого и душного на форуме. Последние разы были до выхода последних мификов и тритонских игр с инстом. А поводов с того времени таки набралось. 
    Причина в общем-то простая - неудовлетворение тем, куда движется игра, какие именно изменения в ней делаются, и насколько много в ней не делается. В один топик это всё не влезет, т.к. поводов много, так что начнём с самого последнего, а именно зимнего ивента.

    Если коротко, то ивент плох абсолютно всем, за исключением самого зимнего ГвГ. Текущая версия куда лучше прошлогодней, и требует очень хорошего управления и возможности оперативно принимать решения, + даже небольшая часть mind games с абилками присутствует. Плюс новый матчмейкинг, хоть и непонятно как работает, но по ощущениям куда приятнее тритонского, и надеюсь, перекочует туда на постоянную основу.

    А если по порядку и более подробно:
    1). Собы стары как мир, нет изменений по сравнению с предыдущими годами. Ивент предлагает нам мирсобу (формат которых уже давным давно напрашивается на изменения), собу на рб (дефолт), ГвГ, зимний аналог битвы и альянсовый тур.
    Подробнее о последних двух пунктах. Прежде всего в них не устраивает, что они подвязаны на всю фракцию, а не на гильдию. С позиции игрока я не могу быть ответственным за результат всей фракции, даже как глава гильдии - с натяжкой. Игроку всегда приятно понимать, что именно его вклад, его труд, он ощущается и имеет вес. В масштабе всей фракции он размывается, а ведь очень неприятно осознавать, что весь труд ушёл насмарку. На фоне вполне хорошего Балагана, который как раз пытался по полной уйти в сторону развития гильдий, выглядит очень и очень невзрачно.
    2). 90% наград за активности на Пределе имеют вес исключительно на самом Пределе. Почти как 5 сектор. Только 5 сектор - контент постоянный, а Предел - временный, как бы вы его ни растягивали. Предел буквально просит игроков гриндить и проходить себя, для получения наград, которые будут актуальны только на самом Пределе. Все эти баффы, телепорты на рб за яхонты (?), работают только здесь и сейчас, ради самих себя. Баффы для инста, баффы для аттракционов, баффы для зимнего ПвП. Тот же Балаган за призовые места в турнирах предлагал сундуки с наградами, откуда насыпали если не книги, то хотя бы годные расходники. До сих пор ем. В оставшиеся 10% входят: бафф опыта, ОГ, крафтовый опыт, знания, дропнутые книги. Не находите, что мотиватор крайне минорный?
    3). Такой разгон по баффам для Предела мог бы быть не таким плохим, если бы он позволял лутать с ивента нечто действительно ценное. Но увы, из всех 4 времён года зимний дроп и так был самым неценным, таковым и остался. Реворка самого отражения решительно недостаточно. Максимум, что он мог актуализировать - донатные банки, такие же руны в пуху и книгу. В эпоху красных сетов, сетов тритонов, сетов величия, даже обычный фиолетовый шмот позиционируется как нечто второсортное, даже у тех же тапочек с л3 на скорость с манарегом уже давно есть аналоги из сета тритонов или сета ярости. Шмот с реворкнутым отражением здесь не конкурент и подавно. Даже красных сетов с отражением не завезли.
    Пронза всё так и остаётся весьма сомнительным, опциональным выбором, который теряет эффективность с каждым добранным % пробива. Опять же, в качестве расходника пойдёт, в качестве донатного кристалла пойдёт, но не в качестве выбора оружия. 
    Ценны единичные случаи бижутерии (физ с точностью), пух (булава +-), ну и фиол ингридиенты для крафта красных сопросетов. 

    За сам инст я ничего сказать не могу, т.к. ни разу там не был. Всё пытаюсь заставить себя ради смайлика с дудкой.
    Т.е. если подытожить, то ивент побуждает путём получения баффов за гринд контента старого формата пойти драться на ГвГ, чтобы получить бафф на бесплатный инст, в котором падает дрянь. Если вы активный игрок, то после ивента у вас будет больше знаний и крафтового опыта, и куча бесполезной экипировки (за исключением случаев везения). 
    Все эти недельные ценные награды - скам для 98% игроков и удача для оставшихся 2%, и не могут являться основанием для походов в инст, как бы вы ни старались их преподнести. 
    И, конечно же, не имея других ресурсов для удержания игроков в игре, вы этот предел растягиваете, чтобы протянуть до весны. Особенно забавно с баттлпассом вышло, который внезапно закончился посреди ивента, всё, покупайте новый для баффов в последние 2 недели, и прокачать не забудьте!

    All in all it's just another brick in the wall.
  15. Like
    kost reacted to Knowhow in Отсылки в игре.   
    Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)


  16. Like
    kost got a reaction from Green Heal Dark in Отсылки в игре.   
    Это из фильма V значит вендетта 
  17. Like
    kost reacted to lemonage in Фикс щитов   
    Прошу всех читателей данной темы полностью ознакомится с текстом, спасибо за понимание. И так погнали...


    Щиты. Взглянув на последний ребаланс и многие предыдущие, я каждый раз впадаю в ступор. Самое смешное, что наконец-то создать данную тему меня побудил именно нерф паладина, хотя за ух я никогда не играл. 

    Нерф знамени паладина. Довольно правильный и оправданный, ведь класс с одноручкой и щитом, мог спокойно выдавать какие-то бешенные цифры в соло цель. Хотя палы с 2р были балансны...
    Постоянный вайн на варов. Да, согласен. Вар так же обладает огромным уроном и контролем для своих показателей живучести. В отличии от пала у него альтернативы то и нет, так как 2р пуха выдает меньше урона чем щит и при этом у вара теряется актуальность целых 2-ух навыков.
    Неоднократные нерфы стража. Тут без комментариев, просто супер жирный чел. 
    Ап заклов в маг дд. Якобы заклы в маг дд потеряли актуальность и физовики доминируют. А может проблема не в ущербности маг дд заклов, а в нереальной выживаемости благодаря щиту?
    Общий ап 2р пух на маг дд. Тоже вызван абсолютной неактуальностью 2р и вряд-ли решит проблему. Ведь никто не будет жертвовать выживаемостью, а то что 1р давало меньше маг дд и раньше особо никого не волновало. 

    Совпадение? Или все эти нерфы и апы относятся именно к щитовикам. Дк же напрямую фиксанули магдд с щитом и апнули на те же цифры с 2р. Зачем столько работы проделывается ради ПОПЫТКИ актуализировать и апнуть другие вариации на щитовиках. Ну не будет вар надевать 2р и страж не будет как не апайте...

    Давайте разберемся почему щит имба и какими тремя уникальными особенностями он обладает:
    Пассивка на +15% дефа\магдефа. (Не особо сильно, но по сравнению с другими пухами...ах да сравнивать не с чем) Возможность использовать параметр "Блокирование". (Вроде как справедливо и понятно, так как это танк. Но после того как блок стал блочить контроль и появилось столько навыков с взаимодействием уже как-то перебор. Да и сравним с другими видами оружия...ах да опять сравнивать не с чем) Единственное оружие в правой руке без штрафа. (На этом пункте наверняка многих уже начинает бесить, что я называю щит пухой\оружием, но пока там есть свиреп и крис свирепа друзья, это пуха! Хочу так же выделить этот пункт очень важным, ведь все классы носящие одновременно 2 типа оружия иск\рога\вождь имеют !2! дебафа. Многие часто забывают, снижение дд в оружке в правой руке это не единственный минус, так же оружие в правой руке замедляет общую скорость автоатак!)  

    Подробно ознакомившись с данными особенностями щита, я просто не понимаю почему другие пухи лишены каких либо прибавок. Или за что щит так заслужил? В аигринде какой-то фетиш на щиты что-ли?

    Так же от себя скажу, челы с щитами просто меня бесят и всегда думал, что это чисто мое личное, но увидев столько правок, фиксов\апов в противовес щиту не сдержался...

    Собственно суть предложения! Фиксануть щиты как тип оружия.
    Мои личные варианты изменения щитов:
    Убрать свиреп из арено щитов и убрать крис свирепа из щитов. Добавить щиту базовый показатель скорости атаки. При ношении щита и 1р скорость атаки будет снижаться по формуле аналогичной с рогой\иском\вождем. Добавить щитам дебаф на -15% наносимого урона, взамен дать +15% к получаемым очкам агрессии. Или просто дать -15% урона по персонажам.  Удалить щиты из игры...

    У меня на этом все, как всегда жду горячих обсуждений и ваших идей. Мне действительно очень интересно послушать мнение других игроков на этот счет! @Holmes Можете тоже почитать на досуге. 
  18. Like
    kost reacted to DeD MoRoZ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему же не пересмотрят щит на бд. Из года в год режут-апают. Донная механика так и остается. На сегодня щит на 4 держит 2к урона от мобов при его кд в 30сек. Профита 0. Неужели нельзя реворкнуть его? Идей миллион на форуме.
     
    А так же обидно что всем длительность скилла на уклон увеличили а на бд просвет нет. Юзая просвет при раскачке на 4, его еле ели хватает что бы прожать его вновь, до того как спадет. А если жать эксперки по мимо просвета, то из за задержки, просвет спадает до того, как откдшиться. Не справедливо со стороны разработчиков. У всех уклон базовый скилл, а у бд экспертка. У всех деятельность скилла и его значения выше чем у бд эксперка.
     
    При этот бд имеет агр и парир от рождения. Но мета такова, что нет альтернатив ни каких, и бд актуален ток через скорость. ДАЙТЕ БД ВОЗМОЖНОСТЬ ЖИТЬ, ЖИТЬ И СОБИРАТЬСЯ  ЧЕРЕЗ ТАНКА. 
     
     
  19. Like
    kost reacted to DeD MoRoZ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Дружище, ты хурмы объелся? Ты играл на бд через уклон? Ты Вообще играл на бд? Рог в уклоне это полнейшая доминация в пвп. Даже в пве рог в уклоне очень хорош. Ханты и реи это рэндж, бд мили. Реи и ханты от природы созданы как дд. Бд это полупокер. Тем более бд через уклон, в пве это помойка. Потому что у бд кроме просвета, по сути нет ничего. Если скиллбилд собирать на бд как на танка, то единственный вариант это через просвет. При этом собрав бд в уклон, дд будет 0. Только авто с руки без скорости. А что в итоге то? Бд танкует и живёт до тех пор, пока работает рандомный уклон. Стоит только зайти на 3,4,5 сектор, где мобы поумнее и имеют статы. , то от уклона не остается профита. Остается магическое преобразование. Которое как я говорил, при фулл раскачке, держит 2к от мобов. Вывод, любой дд может танчить через дд и вамп. Любой танк (страж, пал, вар, дк) Могут танчить из за скилов и нося щит, кто то и с двуручкой танчит. А что может бд со скиллбилдом в танка??? Ничего...
  20. Like
    kost reacted to vovets2 in БД и текущий ребаланс.   
    БД явно недоделали в этом ребалансе, но, боюсь, антистан тут вовсе ни при чём. Сама механика станов сделала нормально, именно благодаря ней получился такой навык антиконтроля, который слаб в массовых битвах, но очень силён в лоускейле из-за своей длительности в 19 секунд на 4/4. Такая механика сразу говорит о том, что переждать антик не получится никак. Маг за 6 сек не сносит равного героя в 0, да даже обычный вар без скорости за 10 сек уже давно не сносит. Это можно переждать. 19 сек и БД переждать нельзя.
    Если смотреть чисто 1х1, то существует крайне мало классов, которые способны дать сразу 4 дебаффа в промежуток времени, пока БД до тебя не добежал. 3 для сбития антика, 4 для непосредственно контроля, ведь для БД в СА не нужно много времени, чтобы убить кого угодно из дальников. Есть небольшой шанс, что противнику прокнут абсолютно все релы, но этот шанс невелик.
    Даже допустим, что я могу там бегать по всей карте от БД в попытках кайтить, в Храме это смысла мало имеет, БД отожмёт точку чисто своим присутствием. 
    Про мили кстати вообще молчу, Вождь и Страж максимум, кто могут ему противостоять.
    Для той же 2-2, как уже выше говорилось в теме, такой формат антистана с очень высокой длительностью буквально заставляет оппонентов скидывать все дебаффы в бд, заведомо зная о том, что они не сработают.
    Я не буду спорить, что БД в 70% СА несамостоятелен, но как раз в связке с хилом он может делать такое, что никакому другому классу и не снилось.
     
    Другой вопрос, что, во-первых, некоторые случаи сбития стаков не должны происходить. Как минимум рела пленения должна сниматься после первого ухода в сопру, как это происходит со всеми другими реликвиями. Непонятно, почему для неё такое исключение, что она обязательно должна сработать. Сбивать о неё фул антистан - это ненормально.
    А во-вторых, БД - класс, который имеет, наверное, больше всего навыков, которые или вообще бесполезны, или бесполезны к прокачке. Но из всего ребаланса мы увидели только апы двух сугубо утилитарных экспертных навыков, которые не могут быть основанием для билда. Улучшенный урон со звука это круто, но кто в здравом уме будет качать БД для массовой драки? Какой нужно иметь рабочий билд на БД, чтобы получилось найти 3 скиллпоинта для звука или для щита, если это не БД в скорость и не БД в уклон, у которых все скиллпоинты в данный момент уже заняты? 
    Нет ни одного класса, у которого бы было всё настолько плохо в базовых навыках. О доработке солоагров на дополнительный эффект все танки просят ещё со ввода Стражей. Бафф парира на 1% всё ещё выглядит как усмешка. Таланты добавили лишь приятную рандомную опцию, которая не может сама по себе являться основанием для билда вокруг неё. Если в ПвЕ на роли танка (у моего бд, к примеру, уклон и парир на неплохой отметке), я могу предварительно потыкать на бафф пару раз, чтобы прокнул талант, а потом жать по кд в надежде, что за 80 сек длительности он прокнет ещё раз, то: 1). В ПвП я так сделать уже не смогу, особенно на арене. 2). От БД-танка, который именно танк, а не ДД в 70% СА и двумя полусетами, по факту очень мало пользы, при довольно высоких запросах. Пока страж надёжно держит всё, что угодно, а пал имеет дебафф от знамени на входящий урон, БД максимум что может это всех мобов застанить на 5 сек. Время прохождения это не уменьшит.
     
    В общем, к чему я это всё: поработайте над остальными навыками для БД, добавьте им комбинаторику, в тот же базовый удар какое-нибудь условие для доп эффекта, апните уже несчастные % парира в базовом баффе. От себя могу добавить просьбу или снизить немного кд Просветления, или немного увеличить длительность, потому что обычный бафф с кд 20 и длительностью 20 на 4/4 очень неудобен. 
    Зелёному щиту можно не просто бездумно повышать % раз за разом, а изменить уже в кои то веки условие его работы, чтобы активация была не от физдефа (у класса без щита и без других баффов дефа), а от другого стата, да даже от того же парира. 
    Тавро если кто-то качает, то только ради 12% пробива. Сделайте что-то с основным дебаффом, вариаций масса. 
    Про контру что-то писать нужно? Кстати говоря, ответные тычки усиливались от мощи клинков, так что можно сказать, что в этом патче вы порезали контру :) Может, стоит убрать эту взаимосвязь, усилив урон от самой контры? 
    Короче, вариантов масса, а с классом снова ничего не происходит.
  21. Like
    kost reacted to Sledopblt in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Да нет, зачем оно надо.
    Просто меня всегда удивляет, что люди называют бд танком, опираясь на то, что у него есть агр. Ему этот навык как собаке пятая нога. В 2к21 есть страж и паладин. А бд давно пора переквалифицировать.
  22. Like
    kost reacted to Tpynak in БД и текущий ребаланс.   
    Полностью поддерживаю автора поста. Сопра бд давно нуждается в реворке. С добавлением реликвии противодействия навык тупо уничтожили, противники получают иммунитет к контролю, а бд при этом теряет стак сопры. Тот же бег, который не станит, если сменить траекторию в процессе. Звуковой удар стал бы юзабелен, если б внесли какие нибудь % оглушения, как шквал рога.
     
  23. Like
    kost reacted to Croky in БД и текущий ребаланс.   
    Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать.
    Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости).

    Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков?
    *Страж? Обалденная форта, мастер блока.
    *Паладин? Щит и хил.
    *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся).
    *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать.
    А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд:
    *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения.
    *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. 
    *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём.
    *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки.
    *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор.
    *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж.
    Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре?

    Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста.
    Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников.
    Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне.
    Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд.

    Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд).
    Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли?
    Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню.
    Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого:
    - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа.
    - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков.
    - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов.
    - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие.
    - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса?
    К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик.
    Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу.

    Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется.
    Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.

  24. Like
    kost reacted to DeD MoRoZ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Здравствуйте. Про Бд. Хочу предложить разработчикам такие варианты. Если уж режете авто БД, то сделайте возможный билд бд в танка. Добавьте в ошеломление срез точности. Что бы было комбо с просветлением. Увеличить время навыка просветление или сделать его как активный навык постоянного действия.   
      Про щит бд: Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. 
    Это  прибавка к живучести минимальная! Сделайте привязку щита дополнительно к дф. Что у хай лвл появилась мотивация его качать. Если щит будет при максимальной раскачке дополнительно от фиксированного значения держать еще определенный % от дф персонажа. Будет так же мотивация носить тяж доспехи! На данный момент бд 32лвл с щитом на 4 держит максимум 2к урона от мобов! Это донный скил. Не играбельный вовсе. 
     
      Скилл контратака. Порезали авту, значит еще больше порезали контру! Говоря откровенно это мертвый скилл! Даже если у тебя пухи +10 качать его нет смысла. НУЖНО ДОРАБАТЫВАТЬ СКИЛЛ 100%! Пожалуйста администраторы, донесите до разработчиков, что не стоит обходить стороной контратаку! 
     
      Парирование обошли стороной как всегда. Нужно априори задуматься над сутью скилла на бд.  Парирование базовый скилл не качает никто! Увеличьте значения, на всех уровнях раскачки. Что бы была вариативность носить тяж доспехи и собираться в танка. (Дополнительно, на парировании завязан основной талант)
     
    Прошу, позвольте БД иметь возможность, собираться в танка! Бд от рождения имеет потенциал. Но сегодня этот потенциал реализуется только через фулл скорость. Посредством нанесения урона. А я в очередной раз  прошу, дать бд возможность не наносить урон, а впитывать, парировать, уклоняться.  
     
    Заранее благодарю за внимание. 
     
     
      
  25. Like
    kost reacted to TheWho in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
×
×
  • Create New...