Jump to content

kost

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by kost

  1. Тоже не пойму что плохого если бд дадут щит ? Тут пишут что его уникальность в двух одноручный оружиях , а со щитом он не уникальный будет , решение есть : снял щит одел второе оружие и ты опять уникальный ) , а вообще когда-то давно тут на форуме просили что бы бд дали возможность носить топоры, но разработчики ответили тогда,  что это не предусматривает концепция класса , ну прошло время игра изменилась и топоры бд стали необходимы  ! Сейчас возможно такая же  ситуация , и возможно бд требуется щит с водом нового контента ) 

  2. 52 минуты назад, Enot сказал:

    Не понимаю)
    Можно наглядно показать это всё скринами или видео?

    Да можно заменить если навык только 1/4 , я сам так раза два делал инфа 100%

  3. Вот щас сравнил , до 23 лв арено пухи и пве пуха стоили в точке почти одинаково , резкий скачек стоимости заточки пвп пух  пошёл после ввода 25 лв арены , я тогда точил пвп топор 25 лв и удивлялся разнице почти в 2 раза в сравнении с пве 

    IMG_3381.PNG

    IMG_3383.PNG

    IMG_3382.PNG

    IMG_3384.PNG

  4. Помню когда только ввели пухи с оглушением ,как раз так и было что % зависил от уровня пух , но спустя небольшое время всем  уровням оружия от 6 до 21 сделали ровно 5% и даже был пост от администрации , но % от кристалла как раз зависит от уровня пухи шмота куда вставляешь .

  5. 16 часов назад, Gaytano сказал:

    Прошу ответить на следующий вопрос.При задействовании скила контратака и имеющимся параметром на шмоте вампиризм при срабатывании контратаки будет ли работать вампиризм и отхиливать персонажа?

    Раньше точно работало , щас по идее тоже должно 

  6. 1 час назад, Irhazor сказал:

    А зачем тогда инвиз?

    Все нормально, он палится от бега бд

    Странно сегодня сколько не пробовал агром сбить инвиз так и не получилось , единственное дак это проходит стан , ещё заметил что при пробежке на рога не накладывается агр , возможно по этому инвиз не сбивается . 

  7. Уважаемые разработчики , с недавнего времени инвиз рога иска перестал сбиваться от бега бд , а также от многих других навыков персонажей . Это так и задуманно ? Или это баг ? Интересно мнение администрации . 

  8. 32 минуты назад, Осгилиат сказал:

     

    Тебя тоже Змеймаг укусил? 

    Я раньше аренил на низких аренах до ввода айва ещё , было интересно народу много было , щас же там только слив , да и с этими заклинами нет баланса , считаю что арена за величие должна начинаться с высоких лвл где уже доступны экспертные скилы )

  9. 1 час назад, Змеймаг сказал:

    Почему нет смысла?? Там не дают эти новые очки?)) Я так понял что теперь наоборот надо набивать там на велу и аппать на 28, не???

    Не, там на велу нет смысла набивать , за первое место на 10 лв дают всего 900 очков новой валюты 

  10. 1 минуту назад, Defient сказал:

    Так как являюсь владельцем яблока не имею возможности протестировать знамя на рогах/исках , скажите кто вкурсе, палит он инвиз или нет?)

     

    Миха на тесте был баг что бег бд тотем шама знамя пала и тд не палил инвиз , но вроде это пофиксили , так писали .

  11. 1 час назад, Samarka сказал:

    ой ну давай еще в философию ударимся... фига се мизерный 2 пала на арене выносили все что шевелится, ну кроме других переимбованных классов.  пал точно так же может собрать сопру и все остальное, плюс живучести и дамага у него достаточно.

    насчет масс замесов - усилили масс скилы дру они компенсируют оковы. все продумано.

    остальное сопли бла бла бла.

    Точно так же два вара выносили все живое , но вот вару не порезали рывок , я вообще думал что нерв базовых навыков уже не будет никогда , если фиксить то только экспертки , это было полной неожиданностью 

  12. 6 часов назад, vovets2 сказал:

    Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему.

     

    Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом.

    Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать.

     

     

    Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили.

    Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно.

     

    А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину.

     

    Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк.

     

    Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней.

    Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы.

    Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся.

    Перегруз также не тронут, что печально.

     

    Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира.

     

    Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию.

    Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем.

    В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса.

     

    Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. 

    То, что усилили никакущий первый навык - спасибо.

    Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего.

    Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают.

     

    БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. 

    Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем.

    Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. 

     

    Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. 

    Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? 

    Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний.

    Деза получила минорный бафф.

     

    Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? 

    Смерч сделали более-менее полезным, неплохо.

    Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. 

    Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает.

     

    Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. 

     

    Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали.

     

    Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое.

     

    Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. 

     

    Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи.

    Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. 

     

    Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво.

    Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. 

    Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз.

    Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП.

     

    Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее.

     

    Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. 

     

    По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть.

    Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают.

     

     

    Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего?

    Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему.

    Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно.

    Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. 

     

    Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас.

     

    Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.

    Лучше и не сказать 

×
×
  • Create New...