Jump to content

Ассорти

Members
  • Posts

    681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    Ассорти got a reaction from PeeT in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    ресы крафта по 50 штук, НАКОНЕЦ-ТО!!!!
    Луна, Мрак, ничеси вы что вспомнили
  2. Like
    Ассорти reacted to Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где Весенний Король только и говорит, что о праздничном открытии Школы Магии, которая так давно была закрыта. Со дня на день одно из самых старинных учебных заведений распахнет свои двери новому поколению волшебников! Вас ждет обучение у знаменитых чародеев, загадки магического мира, одиночные Подземелья, тайные перевороты в Школе, мировое и гильдейские события, а также много других невероятных сюрпризов! В местной газете уже собраны самые главные новости с торжественного открытия Школы Магии, скорее читайте выпуск!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ШКОЛА МАГИИ ВНОВЬ ОТКРЫТА!
    Блаженный остров снова напоминает гудящий улей. Подданные Весеннего Короля с ликованием встретили новость о том, что Школа Магии, долгие годы пребывавшая в печальном запустении, вновь будет открыта! Напомним для наших читателей основные вехи истории Школы. Основанная по указу прапрапрапрапрадедушки нашего прекрасного Весеннего Короля, несколько веков она считалась лучшим учебным заведением Аринара. Впоследствии Школа была закрыта при таинственных обстоятельствах, которые так и остались до конца невыясненными. Однако новый директор школы полон заразительного энтузиазма! Он уже объявил о начале приёма учеников. Отметим, что приёмная комиссия была вынуждена завершить работу в первый же день - по той причине, что у клерков закончились чистые бланки и чернила. Но поток желающих и не думает ослабевать! Мы будем держать наших читателей в курсе событий.
     
    ПЕРСОНА ГОДА - ДИРЕКТОР СЕРПЕНТУС
    Директор Серпентус - вот подлинный герой последних дней! Именно он сумел убедить нашего Короля возобновить работу Школы Магии, о закрытии которой до недавних пор ходило множество мрачных легенд. Сегодня он принимает поздравления от именитых горожан и коллег. Директор любезно согласился ответить на несколько вопросов нашего корреспондента. Беседа прошла в личном кабинете Серпентуса - это первое отреставрированное помещение Школы. Вкусу директора можно позавидовать: старинные фолианты соседствуют на полках с таинственными артефактами и банками, содержимое которых, к сожалению, трудно рассмотреть. “Я прибыл на Блаженный остров недавно, но уже успел полюбить его всем сердцем!” - директор широко улыбается, приглашая занять одно из кресел. - “Поверьте, меня многое связывает с вашей славной страной”! “Высокое качество образования”, - продолжает директор, поглаживая набалдашник трости в виде змеиной головы, - “является для меня абсолютным приоритетом!”. “Я твёрдо намерен взрастить новую поросль волшебников, равных которым в Аринаре попросту нет. Я буду лично отбирать лучших из лучших”, - на миг в глазах директора Серепентуса загораются зеленоватые искорки. В этот момент в дверях появляется высокий слуга в стильной ливрее из змеиной кожи, всем своим видом давая понять, что интервью окончено.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Гости, приглашённые на торжества по случаю открытия Школы Магии, продолжают съезжаться в столицу. В развлечениях недостатка не будет: Весенний Король распорядился украсить город и намеревается каждый день устраивать всё новые увеселения для горожан. В свою очередь директор Серпентус, как будто желая перещеголять нашего монарха, объявил о подготовке грандиозного бала-маскарада. Кажется, всех нас ждут поистине весёлые денёчки!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетные задания представляют собой 4 курса в Школе Магии. Так что приготовьтесь хорошенько взяться за учебу, чтобы поскорее закончить занятия и перейти к заслуженному отдыху и веселью на Блаженном острове! 
     
    Для успешного прохождения всей цепочки квестов вам необходимо будет сдать экзамены после каждого курса обучения. Для допуска к экзамену потребуется определенное количество репутации магистров Школы Магии. 
     

     
    Быстрее всего заработать уважение преподавателей смогут самые прилежные ученики, ведь при выполнении всех ежедневных квестов количество репутации будет резво увеличиваться. После каждого курса таких домашних заданий будет становиться все больше, но и выполнять их станет рискованнее и сложнее. 
     
    На первых двух курсах вас ждут достаточно простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. А вот дальше придется сражаться с магическими тварями, пробираться сквозь опаснейшее подземелье живых зеркал и уничтожать жуткие создания мрака. 
     

     
    Репутация
     
    Как уже сказано выше, репутация дает допуски к экзаменам, после которых можно переходить к следующему курсу. И вам надо накопить достаточное количество, чтобы достигнуть выпускного испытания.
     
    Помимо ежедневных квестов, репутацию можно будет получить за убийство рейдовых боссов и за прохождение Подземелий Блаженного острова. Но стоит учитывать, что на последнем способе заработка будет стоять ограничение по количеству репутации в сутки. Максимальное же количество, которое можно собрать, будет равно 15000.
     
    Сначала вы работаете на зачетку, а потом зачетка работает на вас, ведь после экзамена 4 курса ваша магическая слава никуда не пропадет. Более того, возможно она станет вам нужна еще больше, ведь теперь это ваша новая валюта. И самое интересное, что покупать за нее можно совершенно уникальные товары: опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара и ремесленный опыт. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и обменивайте репутацию на то, что ранее было сложно получить.
     

     
    Обучение
     
    С новым курсом, постигая древнюю мудрость чародеев, ваш герой будет становиться еще сильнее, ведь после каждого экзамена вы получите особый пассивный навык, соответствующий сданной учебной дисциплине. Все магические бонусы будут доступны только на время Чествования Весеннего Короля.
     
     I курс: Магия Луны
    Магия Луны - великий дар Нуаду. Она помогает видеть истинную суть вещей, говорить на тайных наречиях и находить путеводную нить во тьме ночи.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Луны в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  II курс: Магия Солнца
    Магия Солнца - это мудрость отважных и решительных искателей, подобных Хараду. В солнечном свете струится благодать, но и она может опалить!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Солнца в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Логово Момбы  III курс: Магия Астрала
    Магия Астрала считалась непостижимой, пока Беренгар не сделал её достоянием всех чародеев Аринара. Сила Астрала разлита на границе тысяч миров.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Астрала в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  IV курс: Магия Мрака
    Магия Мрака соткана из тенет предначальной тьмы. Гараан - плоть от плоти Мрака. Его шёпот направляет всех, кто мечтает об безраздельном могуществе.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Мрака в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Кабинет Серпентуса позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса Самое время раскрыть и основное предназначение статусных маркеров, возможность отключать которые появилась в настройках игры. Все дело в том, что после каждого успешно завершенного курса над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ. За время обучения в Школе у каждого героя соберется 4 знака каждого курса, но иногда это может быть не очень удобно видеть, когда отважно защищаете Школу на одном из событий или же просто гуляете по Блаженному острову. Поэтому вы сможете сами выбирать оставлять эти магические символы или все-таки скрыть.
     

     
    Одиночные Подземелья
     
    Семь новых одиночных подземелий станут площадкой для удивительного бала-маскарада, где в числе приглашенных будут все гости Блаженного острова. Посетите этот праздник в честь открытия школы, а заодно помогите Могильде раскрыть личность загадочной колдуньи Амрафелии, которую привел на бал сам директор.
     
    Под маской можно скрыть не только свой истинный облик, но и намерения. Не потому ли на бал-маскарад, устроенный Серпентусом, съехалось множество подозрительных субъектов, словно бы объединённых тёмным прошлым. О чём в действительности шепчутся они в оранжереях и беседках Магического розария? Какие замыслы вызревают под прикрытием веселого маскарада? И о чём недоговаривает директор Серпентус? Должен найтись тот, кто даст ответы на эти вопросы и сорвёт все маски!
     

     
    Постарайтесь прогуляться по всей территории, чтобы получше присмотреться к гостям, обнаружить скрытые подсказки и найти специальные предметы, которые посодействуют в поисках доказательств темных планов директора школы. Только будьте осторожны! В розарии вас могут поджидать опасные ловушки, установленные помощниками Серпентуса. Поэтому обратите внимание на специальные напитки, представленные для гостей. Они могут помочь вам в преодолении различных препятствий. Правда не стоит терять бдительность при виде любого пунша, так как не каждый глоток стоит того, чтобы его испить. Внимательно читайте состав каждого угощения!
     

     
    Помните, что ограничений по времени нет, поэтому вы точно успеете вдоволь насладиться балом, выполнить ответственное поручение Могильды, а при наличии 4 завершенных курсов обучения - откроете все сокровищницы, которые ждут вас на выходе.
     
    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Кто бы мог подумать, что Момба, злая мачеха Могильды, опять объявится на Блаженном острове и еще так быстро решит прибрать к рукам Школу, которая только-только открылась. Новый директор Серпентус готов прибегнуть к самой сильной магии, чтобы остановить эту грозную ведьму, но все равно он нуждается в помощи каждого ученика. Собирайтесь, воины, время дать отпор старой злодейке!
     
    Первая стадия “Печать Астрала”
    Директор Серпентус прознал о том, что Момба задумала напасть на Школу Магии! Момба считает Блаженный остров своими законными владениями и не потерпит появления здесь сильных волшебников. Чтобы обезопасить Школу от вторжения, Серпентус намерен восстановить древнее защитное заклинание, связанное с четырьмя печатями. Первая печать - Астрала - это магический символ, нарисованный на земле с помощью золотой эссенции. Большое количество эссенции содержится в золотых вивернах, живущих на Блаженном острове. Зажгите символ, убивая золотых виверн в его границах, и первая печать будет наложена!
     

     
    Вторая стадия “Печать Мрака”
    За годы запустения печать Мрака утратила связь с остальными вместилищами энергии. Теперь, вместо того, чтобы защищать Школу, печать Мрака вернула в этот мир шахматных рыцарей - им не терпится разорить окрестные земли. В неукоснительном следовании субординации заключается сила шахматных фигур, но она же - их слабость, которую можно обратить себе во благо. Убивайте младшие фигуры, чтобы получить преимущество против старших. Уничтожьте всех шахматных рыцарей и восстановите вторую печать!
     

     
    Третья стадия “Печать Солнца”
    Некогда печать Солнца наполнялась силой пламени пяти солнечных чаш, но огонь в них давно погас. Чтобы восстановить печать, необходимо соединить чаши энергией солнечных огоньков, которые каждый день являются в это место! 
     

     
    Четвертая стадия “Печать Луны”
    Печать Луны издревле охраняли каменные стражи Перворожденных, но сейчас вверенные им земли облюбовали гули! Стражи помогут вам восстановить печать, однако для этого нужно раз и навсегда изгнать гулей. Каменные стражи чутко реагируют на целебную магию - если вы исцелите их раны, они станут еще яростнее рубить врагов.
     

     
    Пятая стадия “Атака снизу”
    Все печати восстановлены! Но коварная Момба уже успела подослать своих учеников, которые прорыли ход прямиком в классы Школы Магии! Отправляйтесь туда и отразите подлую атаку приспешников злобной ведьмы! Будьте осторожны, слуги Момбы используют древнюю рунную магию, которая защищает их от любых атак. Только разрушение всех рун поможет снять магические барьеры и одолеть захватчиков!
     

     
    Шестая стадия “Пляшущий вихрь”
    Последняя битва впереди! Главная угроза Школе - личный фамильяр старой ведьмы, Жезебель по прозвищу Пляшущий Вихрь. Испив отвара из котла Момбы, он обрел невиданную силу. Вы должны сразить его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вновь гильдии смогут испытать свои силы в динамическом событии на общей GvG-территории. Вам необходимо будет одними из первых справиться с тремя могущественными чудовищами, спрятанными в подземелье, которые не любят непрошенных гостей в своих пещерах. И не забудьте о самом главном - разрушьте магическое зеркало Серпентуса, пока оно не уничтожило вас самих! 
     
    Давным-давно, когда старая Школа Магии была заброшена, многие магические артефакты так и остались в её катакомбах. Одним из них было волшебное зеркало, созданное когда-то мастером-стекольщиком из рода пещерных троллей. Зеркало создавало собственную реальность для всякого, кто в него смотрел: в ней исполнялись все мечты и желания, даже самые сокровенные. Но иллюзия, созданная зеркалом, не могла существовать бесконечно. Желая все большего, попавший в ловушку терялся в хрупком зазеркалье. Он оставался там навсегда, обреченный бродить между осколками под хриплый смех мастера из рода троллей. 
    Восстанавливая Школу, Серпентус отыскал зеркало. Только директору известно, какое применение найти магическому стеклу тролля. Но для этого нужно уничтожить зеркало, а заодно и всех стражей, что оно породило за годы забвения. Только самым сплоченным гильдиям, прибывшим на Блаженный остров, это под силу!
     

     
    Только убив всех боссов, ваша гильдия сможет успешно завершить событие. Кроме того, вам придется быть максимально быстрыми, ведь вы просто можете не успеть добраться до каждого из них. А чтобы было проще продвигаться по лабиринту, через некоторое время после начала события в лабиринте отражений откроются астральные порталы, с помощью которых вы сможете перемещаться на определенные локации. 
     
    В массовом сражении будет сложно противостоять более сильным противникам, но у каждой гильдии есть возможность воспользоваться специальными объектами, которые увеличат вашу силу или скроют вас от врагов. Да и сам лабиринт имеет достаточно много проходов, где можно пробираться мимо самых жарких битв. Так что ничего не бойтесь и смело вступайте в бой!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Снарк повадился выбираться из своего убежища, чтобы испортить торжество по случаю открытия Школы Магии. Что ж, воины, вам придется поднять оружие и спуститься в мрачные норы, где в опасном лабиринте необходимо отыскать всю команду Весеннего Короля, призванную одолеть подземное чудовище. Королевская охота начинается! Пробирайтесь по узким проходам в самые темные уголки, где ваши союзники, окруженные монстрами, ожидают помощи.
     
    Обращайте внимание и на порталы, что встретите по пути, они приведут вас в заброшенные комнаты, которые тоже стоит проверить. Однако учитывайте, что местонахождение этих порталов всегда остается тайной, поэтому для быстрого поиска уничтожайте Пикси, летающих по лабиринту - их пыльца увеличит вашу скорость передвижения. 
     

     
    Первая стадия “Команда храбрецов”
    Директор Школы Магии великий Серпентус и Всехвальный правитель Блаженного острова объявляют охоту на жуткое существо, которое зовется Снарк! Это таинственное чудовище давно не подавало о себе вестей, но недавно коварно напало на обоз с цветами, которыми планировалось украсить городские постройки. Утащив куда-то цветочные корзины, существо скрылось в подвалах Школы Магии! Команда храбрецов, возглавляемая капитаном Балабоном, уже отправилась на поиски Снарка, вооружившись картой - по совпадению, составленную самим Снарком. Однако смельчакам Балабона одним не справиться - им потребуется помощь сплоченной гильдии, что отважится бросить вызов Снарку!
     

     
    Соберите всю команду, состоящую из отчаянных храбрецов: Браконьера, Билетера, Барахольщика, Банкира, Бильярдного маэстро, Булочника, Отставного судьи и Бобра. И, естественно, не забудьте самого капитана Балабона! Только вместе вы сможете добраться до Логова Снарка, где вам потребуется помощь союзников, чтобы монстр угодил в ловушку. Но для того, чтобы все смогли идти дальше, вам необходимо будет одолеть некоторых особо сильных противников - Хворобея и Бармаглота. Обратите внимание, что последний монстр совсем не любит звон колокола.
     
    Вторая стадия “Логово Снарка”
    Вот оно, логово Снарка! Монстр скрывается в заброшенной части сада! Бобер и Браконьер уже соорудили ловушку - теперь они ждут, когда храбрые герои погонят Снарка прямо к ним в западню. Близится финал охоты!
     

     
    Снарк на самом деле не так прост, чтобы сразу сдаваться. Его защищают два мерзких Брандахлыста, до которых предстоит добираться через соседние локации. И только потом можно будет атаковать главного монстра, который будет всячески пакостничать и постоянно ускользать из-под носа. Добравшись до своей команды союзников, вы сможете успешно закончить охоту, поймав Снарка с помощью специального капкана. 
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Рейдовые Боссы
     
    Момба
     
    Первый рейдовый босс будет доступен всем, кто закончит 2 курс Школы Магии. Вам предстоит вновь встретиться с коварной Момбой, которая решила напомнить о себе и вернуться на Блаженный остров. Скрывается она в одном из подвалов учебного корпуса, где варит свое опаснейшее зелье. Будьте начеку, колдовское варево из ее котла станет для вас настоящей преградой в сражении с этой страшной ведьмой!
     

     
    Серпентус
     
    Могущественный чародей казался очень миролюбиво настроенным, когда появился на Блаженном острове. Но все-таки Могильда была права по поводу его истинных планов. Что же, воины, после выпуска из Школы Магии вы будете готовы сбросить с Серпентуса его маску и показать Весеннему Королю его настоящее лицо!
     
    Серпентус прибывает в Изумрудную столицу и быстро завоевывает расположение Весеннего Короля, решая ряд проблем (которые, как затем оказывается, и были спровоцированы Серпентусом). Взамен он получает от Короля разрешение вновь открыть и возглавить Школу Магии, закрытую несколько веков назад при таинственных обстоятельствах. Король явно благоволит Серпентусу - в благодарность тот, живо взявшись за дело и быстро набрав в школу учеников, втайне отбирает и готовит среди учащихся своих сторонников, которые поддержат его во время предстоящего мятежа.
     

     
    Вход в кабинет директора Школы будет открыт только для тех, кто смог закончить все 4 курса обучения. Будьте осторожны, при первой же опасности Серпентус вызовет себе на помощь злобных тварей, которые будут защищать своего хозяина до самой смерти. И только потом вы столкнетесь с самим боссом, но уже в совершенно другом обличии. Спокойный директор превратится в настоящего монстра, одолеть которого будет под силу только самым отважным героям!
     
    Праздничные навыки
    Только на время проведения Чествования Весеннего Короля каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки. Обратите внимание, что эти навыки нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Норберта
    Знаменитый мастер на все руки, легко овладевающий любыми премудростями и науками. Талантливый следопыт и фехтовальщик на топорах. Все эти качества делают Норберта великолепным союзником для каждого путешественника. Бобёр - крепкий малый и способен обернуть силу противника против него самого, а его язык столь же остр, как и его топор - противник просто не сможет его игнорировать!
     
     Помощь Барбегаза
    Мохнатые обитатели подземелий Блаженного острова издревле легко сближались с жителями поверхности. С тех самых времен, когда эти территории только начали осваиваться первыми переселенцами, барбегазы охотно присоединялись ко всем, кто просил у них помощи. Заручиться поддержкой барбегаза - большая удача, в бою он испускает магическое сияние, которое предаст вам сил, а его вид будет заставлять врагов каменеть от страха!
     
    P.S.
     
    Также вас ждет несколько приятных обновлений, которые будут добавлены вместе с началом Чествования Весеннего Короля:
    подсказки на карте Блаженного острова в виде маркеров будут отключаться в процессе прохождения задания, если необходимости в них уже нет (после праздника будет введено на всех игровых зонах); размер стэка для ремесленных ресурсов будет увеличен до 50. Всю дополнительную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  3. Like
    Ассорти reacted to Nezabanite in Уведомления игрокам после активации события   
    Существует проблема, когда игроки забывают и пропускают гильдейские события, или же гильдиям с маленьким активом вообще не получается собрать народ. Почему бы не сделать уведомления игрокам, когда гильдия активирует событие? Во всех событиях первый этап очень долгий (есть время зайти в игру и добраться до места сбора). Думаю это повысит онлайн во время прохождения череды гильдейских событий, а так же упросит жизнь малым гильдиям.

    Так же прошу заметить, что уведомления всегда можно выключить) 
  4. Like
    Ассорти reacted to Deprecated in Жрец слишком"серый"?   
    Если у каждого класса будут анимаций куча, то на массовых зарубах будет ой как тяжело устройству.
  5. Like
    Ассорти got a reaction from Daenerys Targary in ДД навык на жреца   
    точись, качай помощь богов, ауру и если хочешь слезы. делай упор на пробив и точность. и будет тебе счастье.
  6. Like
    Ассорти reacted to Kurazul in Арена, где противник.   
    Пойми, разделение арены просил 2 года назад, а что в итоге? Добавили? Добавили только еще одно четверную категорию. Они выпускают 32 уровень, а шмоток нет на 32)) надеяться на то что они как то прислушаются? До бога легче дозвониться
  7. Like
    Ассорти reacted to Kemono in Репутация.   
    Суть. Чтобы привнести в набивание репы интерес, даже после капа, предлагаю, чтобы после фул репы, появлялась другая шкала, с допустим значением в 2к(примерное значение) и по достижению этого числа, мы получали фракционный сундук с неплохой наградой(Не слишком ценной и не слишком мусорной как ежедневный сундук "маразматика"), и возможно, баффом на увеличение, к примеру, опыта/ог за квесты/инсты этой фракции, допустим на сутки( может больше, учитывая сколько будут биться 2к репы), у каждой фракции свой сундук(Эльфы,Анзу, Тролли, Тлалоки и тд.). После взятия награды, шкала аннулируется и набирается по новой. Это привнесёт разнообразие в контент и будет смысл делать дейлы секторов и получать репу после капа. Идея не новая, конечно же взята с другой игры, но думаю она впишется в варспу очень даже хорошо) Обсуждаем.

  8. Haha
    Ассорти reacted to Kurazul in Уведомления игры   
    Сижу я значит такой на зачете, сессия все дела и как примерный студент списываю с телефона. Вдруг приходит уведомление варспира, гудок. Сижу ладно, убрал уведомление, а тут на еще одно, подходит препод, начал нухать меня на наличие "аппаратуры" и тут СНОВА приходит долбаное уведомление. 
    препод: На пересдачу грязный у&людок. 
     
    Сделайте одноразовое уведомление, сколько можно, по несколько раз приходит одно и то же, словно мы какие то тупые и с первого раза не поняли что в игре сундучки по акции.
    Спасибо.
     
    p.s и да, пришлось удалить игру на некоторое время, от греха подальше
  9. Like
    Ассорти reacted to Scandal in Таблица общего урона после убийства РБ   
    Вся суть изложена одним предложением в названии темы, сделать аналогию статистики как в бою на арене на всех рейдовых боссов, то есть после убийства будет показан урон всех кто находился на локации конкретно по боссу(мобов не считать) иногда очень любопытно кто из агр пати нанёс больше всего урона.
  10. Haha
    Ассорти reacted to Mazanking in Проблемы на арене с ушами   
    Воу воу полегче тандемшик
  11. Like
    Ассорти reacted to Pharaoh in Изъятие внеклассовых книг   
    Доброго времени суток: форумчане и уважаемая администрация, хотел бы вынести предложение на общее обсуждение, которое, собственно, уже находится в шапке. В игре стало очень много «учебников» внеклассовых навыков, хотел бы предложить введение какого либо инструмента для их изъятия, так как заменять одную дорогую другой (очень)дорогой книгой(но более нужной) жалко и нецелесообразно. Этот инструмент можно было бы ввести в лавку за чм, либо аналогично книгам на ивентах, или возможно с каких то топ боссов, ну или мое любимое в наши желанные сундуки пиратов, спасибо за внимание. 
    P.S. Возможно время для такого инструмента не пришло, надеюсь на адекватную критику 
  12. Like
    Ассорти got a reaction from Shanalotta in нужные мелочи и правки   
    во-первых, хотелось бы предложить правку меню событий. она сырая. а частности кнопка Активировать. уверен не одна гильдия сталкивалась с тем, что кто-то из ги зайдя посмотреть время кд или выполнение условий случайно нажимал эту кнопку (просьба педантам не писать "ой ой надо быть внимательным). сейчас меню выглядит вот так:

     
    по тапу на кнопку соба сразу запускается без лишних вопросов. почему бы не уделить каплю времени кого-то из команды и сделать крошечный но удобный апдейт. тут же еще одна неудобная тема, а конкретно незнание тех, кто еще не ходил или ходил но не сразу запомнил локацию события. добавить меню, аналогичное меню квестов, а именно:

     
    и сделать два окошка, а именно Показать на карте и Активировать, где при нажатии на кнопку запуска будет вылезать что-то типа:

    естественно с другой надписью, вроде "Активировать событие?"
     
    во-вторых. создавал когда-то тему о том, что в описании большинства внеклассовых учебников отсутствует информация о % прибавки того или иного стата. вы добавили, но вот почему то опять таки в книге ярости описание видно только если она у вас применена, а при линке в чат % не указан.
     
    в-третьих. я писал трижды в техподдержку, писал дважды тут. долбаный баг с раздражающим звуком повышения уровня персонажа в абсолютно рандомном месте и с рандомном частотой живёт уже второй год, с прошлого Балагана, вы его упорно не фиксите. займитесь им уже наконец ,пожалуйста, бесит дико.
  13. Like
    Ассорти reacted to Cheripahin in Реликвии экспертных навыков   
    Автор , прошу вас , реликвий и так три миллиарда , на каждый навык идёт поднавык влияющий на навык у соперник , стрелки крутятся вокруг головы , вообщем наверно вы не осознаёте сколько есть реликвий , их каждый ивент добавляют , их очень много , а если ещё и на экспы релы то это будет полный. Вот вам задача , возьмите своего персонажа ,подойдите к перекупщику и перечитайте все реликвии : усиливающие ,атакующие и защитные. Уверен что вы забудете то с чего начинали. 
  14. Like
    Ассорти reacted to Droudi in Отображение ников   
    Хотелось бы задеть такую тему как настройка отображения ников. 
    Сейчас мы имеем в арсенале возможность включить/отключить отображение ги, этих же ников, ну и само собой уровня персонажа, но, не помешало бы добавить еще две опции отображения ников, а точнее "Отображать только ники согильдейцев" и "Отображать только ники одногрупников". 
    Обычно, на тех же битвах или собах из-за лагов и плохой видимости я отключаю ники в целях оптимизации клиента, но при этом я перестаю видеть ники своих согильдейцев и одногрупников, что приносит много дискомфорта. 
  15. Like
    Ассорти reacted to Galaxykiller in Дубликаты смайлов   
    Предлогаю повысить цену за продажу дубликатов смайлов до 500-1к голда
  16. Thanks
    Ассорти reacted to Deprecated in Изменение внешнего вида от эффекта реликвии "Ледяная реликвия пленения"   
    Добрый день!
     
    Можно ли как-нибудь изменить отображение данной реликвии? Совершенно не видно, что враг попадает под действие. В светлых локациях еще более менее, но в тёмных... Был бы благодарен, если перерисуете эффект. Спасибо.
     

     

  17. Thanks
    Ассорти reacted to mochete in Анимация ходьбы у костюмов без ног. Предложение по изменению!!!!   
    Думаю многих напрягают анимации передвижения таких костов как например красная(алая) чума, элементаль магии, огненный демон и тп скинов. Сейчас анимация передвижения перебором мечей как будто они идут с помощью ног, это напрягает и портит весь вид, ОНИ ЖЕ ЛЕВИТИРУЮТ. 
    ПРЕДЛАГАЮ!!!:
    Убрать взмахи мечами или движение посохом при ходьбе в таких костах, заменить на анимацию левитации, например при ходьбе мечи опущенны в низ, а персонаж плавно и примерно в период 3-4 клетки (2-3 сек) опускается-поднимается(левитирует). Думаю это выглядело бы очень красиво для таких скинов))
  18. Like
    Ассорти reacted to mightyajax in Улучшаем 8.2   
    Привет. Несколько мелких предложений сразу, не стал отдельно темы создавать
     
    Огромная просьба! Пожалуйста, отключите мерцание окна когда персонаж находится в бою. Очень напрягает, думаю многие согласятся. Клиент Windows OpenGL, есть ли в остальных, не знаю Сделали классную новую менюшку с выбором цели, спасибо большое. Только можно передвинуть наверх тех мобов, что выше классом? Чтобы было Рейдбосс - Босс - Минибосс - Элитка - Обычный моб           
    Сортировка перекупщика. Товары с истекшим сроком продажи можно вниз убрать? Вроде всегда так было, сейчас сбилось что ли?
  19. Like
    Ассорти got a reaction from YTER in нужные мелочи и правки   
    во-первых, хотелось бы предложить правку меню событий. она сырая. а частности кнопка Активировать. уверен не одна гильдия сталкивалась с тем, что кто-то из ги зайдя посмотреть время кд или выполнение условий случайно нажимал эту кнопку (просьба педантам не писать "ой ой надо быть внимательным). сейчас меню выглядит вот так:

     
    по тапу на кнопку соба сразу запускается без лишних вопросов. почему бы не уделить каплю времени кого-то из команды и сделать крошечный но удобный апдейт. тут же еще одна неудобная тема, а конкретно незнание тех, кто еще не ходил или ходил но не сразу запомнил локацию события. добавить меню, аналогичное меню квестов, а именно:

     
    и сделать два окошка, а именно Показать на карте и Активировать, где при нажатии на кнопку запуска будет вылезать что-то типа:

    естественно с другой надписью, вроде "Активировать событие?"
     
    во-вторых. создавал когда-то тему о том, что в описании большинства внеклассовых учебников отсутствует информация о % прибавки того или иного стата. вы добавили, но вот почему то опять таки в книге ярости описание видно только если она у вас применена, а при линке в чат % не указан.
     
    в-третьих. я писал трижды в техподдержку, писал дважды тут. долбаный баг с раздражающим звуком повышения уровня персонажа в абсолютно рандомном месте и с рандомном частотой живёт уже второй год, с прошлого Балагана, вы его упорно не фиксите. займитесь им уже наконец ,пожалуйста, бесит дико.
  20. Like
    Ассорти got a reaction from Paralon in достижение "На холодец!". Нытье хила   
    не сильно ли вы переборщили с условиями этой ачивки? понятно дело что уже ничего менять не станете, и что ее довольно просто сделать с рея, мага, паладина, рога и тд. но каким, кхм, раком ее сделать со жреца (думаю тут можно так же приписать некра, друида и чк) 32 уровня (32му валить 32х, хех, их еще поискать надо) на событии, активация которого происходит три раза в неделю (что суммарно около 15-18 раз за весь ивент) и длится от силы 8-10 минут (Амбер), где альянсы месятся толпа на толпу и колоссальный зачёт убийств идет аоешникам (тотемы, знамёна, камни и тд)? почему нельзя было сделать аналогию с подобной ачивкой Балагана, да, почти неделю сидел в оркестровых ямах но выловил таки десятку 32х, все было выполнимо. тут же зачем то приписали Чертоги да ещё и обязательно во время события. почему нельзя было сделать это всё в пещере с Карачуном и его компашкой (а эти локации в пещере по сути являются балагановскими ямами)? 
  21. Haha
    Ассорти reacted to Альтрон in достижение "На холодец!". Нытье хила   
    Привет от стражей
  22. Like
    Ассорти got a reaction from Delagardie in нужные мелочи и правки   
    во-первых, хотелось бы предложить правку меню событий. она сырая. а частности кнопка Активировать. уверен не одна гильдия сталкивалась с тем, что кто-то из ги зайдя посмотреть время кд или выполнение условий случайно нажимал эту кнопку (просьба педантам не писать "ой ой надо быть внимательным). сейчас меню выглядит вот так:

     
    по тапу на кнопку соба сразу запускается без лишних вопросов. почему бы не уделить каплю времени кого-то из команды и сделать крошечный но удобный апдейт. тут же еще одна неудобная тема, а конкретно незнание тех, кто еще не ходил или ходил но не сразу запомнил локацию события. добавить меню, аналогичное меню квестов, а именно:

     
    и сделать два окошка, а именно Показать на карте и Активировать, где при нажатии на кнопку запуска будет вылезать что-то типа:

    естественно с другой надписью, вроде "Активировать событие?"
     
    во-вторых. создавал когда-то тему о том, что в описании большинства внеклассовых учебников отсутствует информация о % прибавки того или иного стата. вы добавили, но вот почему то опять таки в книге ярости описание видно только если она у вас применена, а при линке в чат % не указан.
     
    в-третьих. я писал трижды в техподдержку, писал дважды тут. долбаный баг с раздражающим звуком повышения уровня персонажа в абсолютно рандомном месте и с рандомном частотой живёт уже второй год, с прошлого Балагана, вы его упорно не фиксите. займитесь им уже наконец ,пожалуйста, бесит дико.
  23. Like
    Ассорти reacted to DaviINK in достижение "На холодец!". Нытье хила   
    Я уже писал на пределе про это, вот реально жалею что аппнул 32 лвл, а не остался на 30. Просто бред....
  24. Like
    Ассорти got a reaction from DaviINK in достижение "На холодец!". Нытье хила   
    не сильно ли вы переборщили с условиями этой ачивки? понятно дело что уже ничего менять не станете, и что ее довольно просто сделать с рея, мага, паладина, рога и тд. но каким, кхм, раком ее сделать со жреца (думаю тут можно так же приписать некра, друида и чк) 32 уровня (32му валить 32х, хех, их еще поискать надо) на событии, активация которого происходит три раза в неделю (что суммарно около 15-18 раз за весь ивент) и длится от силы 8-10 минут (Амбер), где альянсы месятся толпа на толпу и колоссальный зачёт убийств идет аоешникам (тотемы, знамёна, камни и тд)? почему нельзя было сделать аналогию с подобной ачивкой Балагана, да, почти неделю сидел в оркестровых ямах но выловил таки десятку 32х, все было выполнимо. тут же зачем то приписали Чертоги да ещё и обязательно во время события. почему нельзя было сделать это всё в пещере с Карачуном и его компашкой (а эти локации в пещере по сути являются балагановскими ямами)? 
  25. Haha
    Ассорти got a reaction from акм in Настройка чата: "принимать личные сообщения только от друзей"   
    когда начинал играть конкретно жрецом, в 2013 году, реса в помине не было, я на такое не подписывался
×
×
  • Create New...