Jump to content

Ассорти

Members
  • Content Count

    680
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    Ассорти got a reaction from WYCTPUJLA in Фикс навыка: Воскрешение   
    главное помните что любой ап навыка сулит за собой порез другого навыка, воскрешение неплохо в том виде, какое оно есть. популярность жрецов нынче поднялась, они очень востребованы в инстах, но можно нормальной патькой бегать 4-6 часов и ни разу никто не упадет, так что воскрешение скорее крайняя мера а не постоянная потребность. так же против реса на арене, перебор это. лучше бы думали как бремя переделать, чтобы люди им пользоваться начали))
  2. Like
    Ассорти reacted to vovets2 in Возможность писать в мирчат с 6 уровня, повышение необходимого лвла для переименования персонажа   
    Давно не заходил на форум, т.к. особо и времени нет, и повода, щупаем новый контент.
    Но недавно я прям сильно сгорел с мирчата, когда зашёл с нубоперса, где в игноре сидит не полсерва, и меня накрыло волной дерьма различных ботов, которые спамят каждый о своём, кто-то о наборе в ги, кто-то о продаже конфет (причём по настолько низкому курсу, что за километр видно, что кидала). Причём по хорошему мы как игроки должны скринить и репортить такое, но качнуть персонажа 3 лвла ничего не стоит, и даже если будут приняты меры в отношении к этому спамеру, будет создан новый.
    Честно говоря, как-то решить эту проблему прям железно не видится мне возможным. Но можно как минимум воткнуть им неплохие такие палки в колёса ввиде повышения порога для возможности писать в мирчат, до 6 уровня. Это не должно как-то помешать новичкам, ведь именно на 6 лвле появляются первые сильные боссы и инсты, которые не пройти в соло/вдвоём, и где нужно собирать пати. Всё до этого не требует какой-то сильной кооперации, где нужно подключать ресурсы игроков с мирчата. 
    Разве что на некоторых ивентах, где можно пойти в 6 инст раньше, чем на 6 лвле, если есть сильный проводник, но тут уж извините. В принципе не должно быть сильно критично.
     
    А второй пункт - про ещё одну уязвимость, касающуюся отката платежей. Перс то отлетит в бан, но какой смысл, если это перс 1 лвла, который при этом успеет сильно засветиться своим переименованием. Имхо, переименовываться на настолько низком уровне примерно 0 смысла в обычных условиях, т.к. разумнее будет прокачать его сначала. Поэтому было бы очень кстати перенести возможность переименовывать перса куда-нибудь повыше, на 10 уровень, к примеру. Ну или хотя бы 6, если учитывать интересы аренеров 6 уровня. 
     
    Эти пункты должны хоть немного сделать мирчат чище, без нанесения ущерба каким-либо категориям игроков. 
  3. Like
    Ассорти got a reaction from Helmmm in Проблемы на арене с ушами   
    когда же вы переведетесь то, эгоисты, думающие только от своей головы. покопай ютуб, есть куча товарищей кто стримит арену с обеих фракций, посмотри рейтинги, разуй глаза в конце концов. если со своего перса не тащишь это не значит что другие горы не тащят. достали эти бестолковые высеры с нытьем на фракции.
  4. Like
    Ассорти reacted to YseraGoose in Небольшой баг в наградах за ачивки   
    При двойном нажатии на пустое пространство справа от награды за 450 ачивок вылезает диалоговое окно со скриншота ниже. Соответственно при таком же даблклике на персонаже, который входит в топ-1000 происходит только короткая "подзагрузка" (типичный кружок по центру экрана), но ничего не происходит.
    Такая же небольшая загрузка вылезает на любом персонаже при даблтапе в пустоту сбоку от награды за 400 медалей, за остальными наградами аномалий не замечено

  5. Haha
    Ассорти got a reaction from Мelom in комбинация кара жреца + подмена стража ломает мобов   
    собственно все на видео. удалось повесить сразу двух мобов, не наносящих урон по жрецу, хотя по идее они должны были после подмены стража идти и бить меня) 2020-06-09 05-40-15.mp4
     
    уважаемый @Holmes, обратите пожалуйста внимание, чтобы лишний раз не затягивать и исправить это как раз перед грядущим обновлением)))
     
  6. Like
  7. Like
    Ассорти got a reaction from DANCHEG in За что?!!!!! Сделайте дроп только с соб...   
    явный подсёр одному из альянсов на всех серверах. непродуманная механика на день рождения игры, в которую играют как бы обе стороны, но одни получают все а другие ничего. локация с рб должна быть нейтральной.
  8. Haha
    Ассорти reacted to Onceagain in Оболочки за достижения   
    Зато горскую тему "почему у бд рывок с 7 клеток,а вару надо релу покупать?"сразу видят и фиксят через 2 недели((((
  9. Haha
    Ассорти got a reaction from capcom in комбинация кара жреца + подмена стража ломает мобов   
    собственно все на видео. удалось повесить сразу двух мобов, не наносящих урон по жрецу, хотя по идее они должны были после подмены стража идти и бить меня) 2020-06-09 05-40-15.mp4
     
    уважаемый @Holmes, обратите пожалуйста внимание, чтобы лишний раз не затягивать и исправить это как раз перед грядущим обновлением)))
     
  10. Like
    Ассорти got a reaction from Ислaм in комбинация кара жреца + подмена стража ломает мобов   
    собственно все на видео. удалось повесить сразу двух мобов, не наносящих урон по жрецу, хотя по идее они должны были после подмены стража идти и бить меня) 2020-06-09 05-40-15.mp4
     
    уважаемый @Holmes, обратите пожалуйста внимание, чтобы лишний раз не затягивать и исправить это как раз перед грядущим обновлением)))
     
  11. Like
    Ассорти reacted to Peony in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Воины! 
     
    Еще один год великого противостояния подходит к своему завершению. За это время было пережито множество опасных сражений, увлекательных путешествий, ожесточенных битв с боссами и приятных встреч с новыми героями. А тем временем в Аринаре начинаются невероятные события, где вы сможете заглянуть в прошлое и вспомнить, с чего же все начиналось...
     
    Начало лета - время отложить оружие и оглянуться назад. Белый Странник, сотворивший Аринар много тысячелетий тому назад, вновь ниспослал с небес Белые Камни - порталы в прошедшие эпохи. Мудрецы говорят, что в этом году Праотец задумал дать каждому из народов узреть поворотные моменты своей истории, которые привели к Войне за Копьё. Какой урок должны извлечь герои Аринара, вновь отправляясь в далекое прошлое? Каждый должен сам ответить на этот вопрос.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Пришло время вспомнить, с чего начиналась история Аринара, и вновь пережить самые яркие моменты истории Войны за Копьё. Каждый персонаж сможет окунуться в прошлое и увидеть то, что долго хранилось на пыльных страницах летописей.
     

     
    Первая стадия “Осколки прошлого”
    На Айвондиле вновь упали с небес Белые Камни. Каждый из них - врата, ведущие к темным тропам прошлого, где застыли осколки давно ушедших времен. Хранители смогут вернуться в дни Сумеречной войны, а также увидеть присоединение к империи людей последнего вольного государства - Норланта. Легионеры же станут свидетелями битвы с воинами таинственного клана Крысы и сразятся с магом Энфидахом. 
     
    Вторая стадия “Противостояние”
    Белые Камни вновь взывают к героям! На сей раз вам предстоит отправиться во времена Первой Войны за Копьё! Хранители присоединятся к войску королевы Валарии. Легионеры же пополнят ряды армии Марадиша, который собирается штурмовать Малиат. 
     
    Третья стадия “Битва у стен Малиата”
    Марадиш двинул свои войска к стенам древнего города. Земля содрогалась от поступи железных сапог, а листья с деревьев облетали, когда Голем Скверны прошел мимо. Воины Хранителей атаковали неожиданно - и завязалась схватка. Дух Леса помчался вперед к своему противнику. Огромные голем и энт столкнулись и начали обмениваться тяжелыми ударами. Магическая энергия, клокотавшая в их жилах, подпитывалась силами двух противостоящих армий - вот почему, когда Хранители или Легионеры начинали одерживать верх, один из гигантов тоже чувствовал близость победы! Кому же из них было суждено стать победителем в схватке? Временные аномалии нестабильны, они создали на поле брани Тотемы времени, что будут оживлять каждого погибшего до тех пор, пока один из гигантов не одержит верх!
     
    Четвертая стадия “Битва с гигантами”
    Завершающий этап сражения - это бой с гигантами, которые разошлись в разные стороны поля боя. Дух Леса - это грозный противник, чья власть в этих землях велика, даже сама земля повинуется его власти и обратится против Легиона! Голем Скверны был создан, чтобы крушить крепостные стены, луч из его безжизненных глазниц способен плавить камни.
     

     
    Обратите внимание, что на первых двух стадиях вашему Альянсу необходимо будет выполнить по 2 условия. И если в самом начале их можно делать в любом порядке, так как это будут события из разных моментов прошлого, которые знакомят игроков с историей фракций, то на второй стадии необходимо строго следовать указаниям предводителей Альянсов - Валарии и Марадиша. 
     
    Так вы подготовитесь к сражению на третьей стадии, где две ваши стороны столкнутся в бою, и эта битва напомнит вам о самом начале Войны за Копьё. На последней же стадии вам предстоит поднять оружие против монстра, призванного вашим противником. Но учтите, что победителю третьей стадии будет гораздо проще взять вверх над чудовищем враждующего Альянса.
     
    Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Один из главных злодеев за всю историю Аринара не мог не появиться и сейчас, чтобы как следует встряхнуть воинов и показать всю силу пламенных душ!
     
    Снорлар был учеником божественного Вулкана, принесенным своим учителем в жертву ради могущества. Но Снорлар выжил, а его душа и тело раздвоились. Он хочет отомстить Вулкану и для этого стравливает друг с другом гильдии героев, отбирая из них тех воителей, чьи тела способны вместить души могучих существ: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара! Подходящей силой обладают командоры гильдий, но Снорлар обещал награду только лучшим. Освободите духов, одолейте их и завладейте их силой. Победителем станет только та гильдия, что сможет удержать силу древнего духа дольше остальных и, пользуясь его мощью, сокрушит всех конкурентов!
     

     
    Вы прошли уже достаточно гвг-сражений, но сейчас вас будет ждать что-то абсолютно новое. Поэтому постарайтесь внимательно прочитать механику события, чтобы заранее обдумать тактику ведения боя и подготовиться к битве.
     
    Итак, самое первое, что вам надо понять - лагерь больше не будет вашим спасением. Из него можно выйти с помощью порталов, каждый из которых ведет в одну из сторон света, а вот попасть в лагерь обратно не получится. Единственный способ оказаться там - умереть.
     
    Цель же турнира остается прежней - набрать как можно больше очков и опередить остальные гильдии. Но за что будут начисляться баллы? Естественно, за убийство других игроков. Однако это самый дешевый способ (всего по 5 очков), поэтому гораздо эффективнее будет убивать монстров и боссов. Правда, попав на событие, в первые пять минут вы не встретите ни одного монстра. Только спустя время, когда Снорлар разозлится и начнет вас проклинать, то под действием его злых чар на месте убитых игроков станут появляться монстры, убийство которых принесет вам по 15 очков. 
     
    Но, чтобы победа наверняка оказалась в ваших руках, вам следует добраться до основных злодеев, за смерть которых можно получить по 750 очков. Их всего три на событии, включая, самого Снорлара. Одолеть боссов можно всего один раз, никаких респаунов не будет. Но тут важнее даже не само убийство, а пламенная душа, которая выпадает из каждого босса. Это особая сущность, которую смогут поднять лишь те воины, кто способен выдержать жар этих душ. Такими героями станут Командоры ваших гильдий, которые при взаимодействии с огненной силой превратятся в самих боссов. И тогда охота начнется уже на них! Стоит отметить, что за каждые 5 секунд в образе монстра, Командор будет приносить дополнительные 20 очков для своей гильдии. А вот за его убийство гильдия противника получит 350 очков. Кроме того, пламенная душа покинет его тело и перейдет к другому игроку, а на месте погибшего Командора появится монстр, гораздо сильнее тех, что вы уже встречали, но за него и награда выше - 95 очков. 
     
    Иными словами, ваша основная задача - захватить пламенную душу и как можно дольше не отпускать ее. 
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.  
     

     
    Рейдовые боссы
     
    Помимо участия в событиях, вы можете собрать своих соратников и сразиться против одного из боссов, которые во время праздничных мероприятий будут обитать в Зале Мстителя на Ирсельнорте. Их трое и они очень хорошо вам знакомы - это сам Мститель, а вместе с ним Демонолог и Созерцатель.
     
    Демонолог
    Магия Демонолога возросла до невероятного могущества, что и позволило ему вернуться на Ирсельнорт. Только на этот раз он решил навсегда покончить с защитниками Аринара. 
     
    Созерцатель
    Благодаря Силам Хаоса на Ирсельнорт вновь вернулся жуткий Созерцатель! Только на этот раз он не собирается прятаться в отдаленной пещере, а готов держать битву с самыми отважными воинами Аринара в самом сердце Потаенного святилища. А готовы ли вы взглянуть самой смерти в лицо?
     
    Мститель
    Ненависть Мстителя слишком сильна, поэтому его душа никак не может успокоиться. Дракон вновь вернулся в пустынный зал, где жаждет напитаться кровью воинов, чтобы укрепить свою мощь!
     
    Важно! Появляться они будут по одному и совершенно случайным образом, так что угадать, кто будет следующим, практически невозможно.
     
    При этом каждый злодей обладает своей уникальной магией, разгадать которую вам еще предстоит. Но и награды за них тоже будут уникальными - об этом будет подробно рассказано уже в релизе.
     

     
    Мифический уровень Подземелий
     
    Кроме того, любителей настоящих трудностей ждет просто потрясающий сюрприз: новые мифические уровни сложности откроются сразу в двух Подземельях. 
     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" (рекомендуемый уровень - 28)
     
    Даже пройдя все четыре стихии этого Подземелья, вы вновь встретитесь лицом к лицу с боссами каждого из предыдущих уровней! Однако вашей главной задачей будет одолеть самого главного, всестихийного босса. Будьте с ним предельно осторожны, так как время от времени он будет выбирать одного игрока, которого ждет особое испытание. Готовьтесь к очень непростому бою!
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
     
    Проберитесь в логово Дагана, полное ловушек, что и другие пещеры этого Подземелья. Только выберите правильный путь, ведь самая короткая дорога может стать для вас смертельной. Также учтите, что сам Даган боится света, поэтому обратите внимание на сияющие грибы, которые попадутся по пути, - они могут помочь вам в финальной битве. 
     

     
    Дополнительно
     
    В этом обновлении будут исправлены ошибки в работе и описании некоторых экспертных навыков, добавленных в предыдущем обновлении, а для навыка “Ловушка лесника” изменена графика.
     
    Рыцарь смерти
     Проклятие рыцаря
    Исправлена ошибка, когда в случае смерти цели с эффектом не появлялась зона.
     
    Маг
     Волшебный запрет
    Исправлена ошибка, когда навык не удалял кратковременные положительные эффекты от активных навыков игроков.
     
    Мы стараемся сделать игру для каждого класса интересной и увлекательной, одновременно с этим не забывая о балансе враждующих альянсов. Это действительно сложный и трудный процесс. Сейчас ведется активная работа, и в следующих обновлениях вас будут ждать новые правки навыков. 
     
    На этом пока все, до встречи на тесте!
    AIGRIND
  12. Like
    Ассорти got a reaction from Mazanking in пересмотр выхода из Святилища Тритонов   
    в самом конце, при выходе из инста вот эта госпожа притормаживает выход, ибо после прожатия диалогового окна возникает сброс и задержка, с порталом выхода то же самое. нельзя убрать это мигание, чтобы каждый из группы мог параллельно с остальными жать а не ждать пока нажмут другие и окно откатится? 
    SVID_20200604_184412_1.mp4
  13. Thanks
    Ассорти reacted to Альтрон in пересмотр выхода из Святилища Тритонов   
    Сделайте вообще что бы сразу она и кидала к сунду...зачем к порталу еще идти?
  14. Like
    Ассорти got a reaction from Crybaby in Жрец в пвп(обсуждение)   
    на 4 сало 6 секунд с шансом 90%. хочешь тащить с 1/4 то лучше даже не соваться в пвп-контент игры.
  15. Like
    Ассорти got a reaction from Shanalotta in Баф на себя по двойному щелчку   
    только что добавили же прекрасную функцию тапа по левому верхнему блоку, куда ещё проще?
    SVID_20200528_205415_1.mp4
  16. Like
    Ассорти reacted to Mussir in Два предложения, улучшения интерфейса и нпс   
    Начну с нпс, на 5 секторе есть такой нпс Лоцман Кью имя, через него можно попасть на острова, но изза слово "Посещение" не отображается название острова, и приходится ждать пока тест уйдет лево, если не сложно уберите слово посещение и вместо него поставьте "На" или "К"
    Например Верху же написано "Маршруты" а продолжение внизу " К форту черепахи", К роковому острову и т.д.

          И второе, собранная группа и и сам персонаж отображается в левой части, а противник (нпс) и мини карта правой части, так как ввели новую функцию в игру, с помощью которого можно кидать баффы или хил на союзника через ник персонажа, делать это крайне не удобно особенно когда играешь с пк приходится курсор вести лево верх, хотя это лучше чем искать напа на локе, но тем не менее очень не удобно.
            Было бы хорошо чтобы сам персонаж и группа отображались правой части, а мини карта и противник (Нпс) левой части. Особенно будут благодарны хилы которым приходится часто хилить  кидать баффы.
    Еще лучше если в настройках будет такой пункт котором поставишь галочку и мини карта и группа меняется местами. Кто хочет поменял а кому не нравится оставил как есть.

     
  17. Haha
    Ассорти reacted to Альтрон in Инст тритонов бомжепатей.   
    Столько лет ждал сложного,интересного пве контента,инст который бросит игрокам вызов и сожгет их нервную систему!На весну был запланирован многообещающий инст тритонов,позиционирующий себя как хардкор,где игроков пачками будут выносить вперед ногами к статуе.Ну на кануне гвг события собрал пати,немного подготовились(купили пве шмот),взял баффы-свитков,банок замка(на агр,на хил),обычных банок,еды,перекачал скиллы пвп на пве,петов...ресов купил 4 пака с копейками(думал маловато,но хотя бы пощупать инст на пару заходов должно было хватить+чм есть,на месте докупал бы),подготовка вроде закончена.Пошли на гвг,вынесли мусор за 5 минут,и вот наконец бафф на доступ в самый долгожданный,топовый,хардкорный,не проходимый,потный,долгий,страшный инст аринара.Шансов у нас было мало,всё таки все новички в пве,еще сильно на скилл повлияла полная деградация в логове и технополисе,где выпрямилась последняя извилина которая была,но мы же не сдаемся,решили всё таки попробовать свои силы,хоть и руки из жопы.Заодно думал и научусь играть наконец.Подошли к инсту,дал команду баффаться для пати,жму подать заявку в инст...всё я думал,сейчас меня будут ваншотать десятки мобов,скрытые ловушки отправлять к статуе моментально за лишний 1 ярд влево или вправо,босс который сопоставим по силе с вязем,буду хлебать банки по кулдауну и обновлять постоянно баффы,собираться в дискорде что бы обдумывать тактику прохождения этого ада,сожгу всю свою нервную систему и стул,разобью ноутбук,мышку,получу еще люлей от мамы и соседей за громкие крики...все приняли заявку,зашли в инст и прошли без падений за 1 вынос сразу никчемной бомжепатей из дерьма купленного в перекупе за день до обновы без командной работы,действуя тупо напролом ковыряя в носу
    Это тот пве контент который преподносился как хардкор?Что за ерунда для детского сада склеена? @Holmes @Peony  Команда разработчиков айгринда плюнула в лицо игрокам которые качали таланты целый год,покупали подводное оружие и вливали в него миллионы золота,точили пве шмот на 10.Теперь это всё не имеет никакого смысла,а что бы можно было вообще в афк режиме проходить самый тяжелый инст в игре ввели имбовые сеты дающие неуязвимость в пве(по факту это так...).Пве никогда не будет живым...спасибо,точить шмотки для пве смысла нету,любое дерьмо сойдет что бы пройти лучший инст в Аринаре.Видео предоставлю:
     
    Ох сейчас казуальщиков налетит...ухожу отсюда пока не заклевали.
  18. Like
  19. Like
    Ассорти reacted to Мelom in не дается ачивка за инст тритонов   
    Нифига, ГЦ вас с открытием тритонов) 
    Увидимся в августе или сентябре) 
  20. Like
    Ассорти reacted to Jolga in Новый обмен   
    Да уже было, тыщу раз но! 
    Предлагаю прикрутить к обмену интерфейс выбора предмета от новой панельки

    Очень удобно будет, тем более все уже нарисовано
  21. Like
    Ассорти reacted to Scandal in Пикселизация игры на мониторах с разрешением выше 1366х1080   
    Может следует новую тему создать, чем писать в релизе ссылаясь на масштабирование, оно ведь по факту не причём. Данная проблема присутствует с того момента, как разработчики дали возможность без "Sizer" открывать игру на полный экран. Так вот, при открытии экрана в ширину выше чем 1366p происходил неправильное сглаживание и увеличение персонажа и всего вокруг в размере. Растёт пикселизация, играть становится не комфортно. Масштабирование в этом обновлении не решило данную проблему. Те кто имеет большие мониторы поймут о чём я говорю, остальные смотрите видео. 
     
  22. Haha
  23. Thanks
    Ассорти reacted to Mussir in Не показывает сообщение о получении империалов   
    В названии темы проблема  я сегодня 25 боев добил, раньше на каждом этапе появлялось сообщение что вы получили стока импов, сегодня этих сообщений не было хз дали импы или нет.
     
  24. Haha
    Ассорти got a reaction from DartVaper in "Не нужные вещи"   
    про нагрузку клиента не подумал? банально, сбор на битву, на локе оверд**** народа, и добрая половина швыряет хлам на локацию. еще графическому отделу сидеть думать как будет выглядеть выкинутая вещь, просто куча чего то, или с ореолом (а-ля Grand Theft Auto), локации будут завалены хренью, Аринар буквально в помойку превратиться😂 предлагай тогда сразу и урны ввести для культурных, чтобы нубики могли в них копаться...
  25. Haha
×
×
  • Create New...