Jump to content

Ассорти

Members
  • Posts

    681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Ассорти

  1. интересная статистика. а за жрецов обидно( это Руби или Топаз?
  2. ув. разработчики, не планируете в будущем запилить форум-клиент для Android, iOS и тд?
  3. как все прекрасно знают, по достижении 200 медалей мы получаем оболочку (или набор оболочек) для своего класса, будь то посох, на щит и булаву, на лук и тд. так же за 150 и 400 медалей выдаются наборы причесок. и суть в том, что персонаж как бы добился этого количества медалей, трудом и временем усердно копил медальки, но по применению прически сменить ее на другую из того же набора уже не получится, набор исчезает навсегда. так же и с оболочками, выходят обновления, оружие меняется, а любимого многими инквизитора уже не одеть. приобретя, допустим, палку арены и желая одеть на нее инквизитора вспоминаешь, что уже когда то применил его на давно отвязанный и проданный посох предложение таково, чтобы парики всегда были в сумке и при желании можно было спокойно применять прически без исчезновения сего набора. а при применении свитка очищения оболочка уходила в сумку, а не в небытие. и чтобы это действовало конкретно на декор за достижения, и все так же оставалось личным
  4. пока еще нет релиза, пробну донести пару мыслишек до администрации, надеюсь они не будут проигнорированы. пара мелочей по крафту. как ранее предлагал игрок с ником Mussiraz в одной из тем объединить лицензии при выборе задачи по категориям не, кхм, паково (10 10 10 10 10) а по слотам (один тип лицензий в одном слоте, 104 шт к примеру, другой 56 в другом), сделать ограничение для слота 999, заморочусь в фш немного и проиллюстрирую: текущий вариант: новый, удобный вариант: ну и лично мое наблюдение, на 8 уровне крафта игрокам доступно изготовление сложных, зеленых (по шрифту) ресурсов, так вот в категории "дальний бой" так сказать простейшая из трех задач, требующая лишь сфер ученика без прибавки к ним древка или навершия стоит не на первой как в других ветках, а на второй позиции. а вот к примеру нормальное расположении аналогичных ресурсов в ветках колец и амулетов надеюсь доступно для понимания все расписал и проиллюстрировал, заранее спасибо если руководящие лица примут во внимание и реализуют в обновлении)
  5. что за внеклассовые пвп-навыки? нечто новое по типу реликвий или же одни классы смогут пользоваться навыками других?
  6. уважаемый Петер, не покажете 26 амулеты за энерго и эфирные эссенции?
  7. сия рела это набор рандомной активации дебаффов из лавочных реликвий, срез скорости атаки, физ/маг дефа, физ/маг урона, перезаряда и тд
  8. безусловный плюсище, писалось об этом неоднократно, с регеном ги слово стало таким же "полезным" как Изнуряющее бремя.
  9. реликвия работает отдельно от навыка. при сопротивлении перемирию жреца баффы с Номарха-4 слетали, проверено. и 20% очень даже высокий шанс. не надо трогать эту релу, все работает хорошо. просто рандом таков, что она может снять за бой раза 2-3, а может и трижды подряд сработать.
  10. хорош Zenmate, твоя работа изначально нравилась
  11. годная затея. мелочь мелочная а удобности прибавит. проявлю свои имбо-навыки фотошопа и если правильно понял автора задумки все должно выглядить примерно так)
  12. он кстати и по реализации пройдет в плане анимации в состоянии неподвижности, блин, его обязательно надо добавлять, уж больно хорош)
  13. приобрел пару великих реликвий. одна снимает перемирием (играю за жреца) плюшки с противника, другая снимает щитом с себя негативные навыки (примерно точные названия "развеивания чар" и "снятия проклятий" первую поставил, вторая же пока просто лежит. по первой скажу - опять как и у многих нет анимации. что конкретно они и кому снимает не ясно. допускаю что например при срабатывании слетает кожа варвара. допустим у вара висят иконки трех звезд за битву, аура глада, активка ги на очки арены, свиток, банка и тд. как среди обилия значков понять что мой релик сработал и у вара там что-то слетело? по реле в щит. как я понял при срабатывании слетает горение от стрелы рея, яма некроманта там, кровотечения и тд. или же она может провиснуть на несколько секунд на персе и сработать на подобии антистана мага/вара и спасти от оглушения/сала дк и тд? не понятно. просьба к администрации, не обязательно в виде фейерверков на весь экран, но хоть какие то коротенькие визуальные отображения срабатывания реликов добавьте, спасительному исцелению хилку с другим звуком/цветом и масштабом анимации, сниманию чар какие то свечения или типа того придумать и реализовать возможно. ибо мало того что все уперто в рандомные % так и не видно сработало или нет.
  14. привязать стан от бремени к расплате немногим разумнее чем к миру. расплата в битве с реальным противником решает очень многое, откат у нее слишком долгий чтобы тратить на этот глупый и убогий секундный станишко. вообще не понятен смысл такой разновидности навыка, на кой он нужен жрецу хз, виверн в топях тормозить, да не дать полудохлому некру далеко убежать для отхила, пока он на тебя сон кидать собирается. как ты верно всегда говорил у жреца два требующих кардинальной переработки навыка - помощь богов и бремя. я еще слово силы добавляю, но это уже другая история)
  15. вопрос к тем, кто проверял. коль парирование в плаще у тряпочников работает, будет ли работать блок в пояс? просьба кто проверял отписать тут)
  16. кольцо ледяной королевы и кольца величия на физ дд имеют по 6% прибавки. амулет ледяной королевы и символ величия по 7% по сути лк некий урезанный аналог величия. тогда почему с аквилоном (маг дд) не так? кольцо по 6%. амулет 7%. величие 10 и 15% соответственно. почему так?
  17. уверен что не ошибся? расплата бесполезный скилл? наверн хотел написать Помощь Богов или Бремя, расплата после ~900 оставшихся хп у противника решает одним ее нажатием. более менее универсальный билд: хил, угроза и мир (да да, мир) на максимум (фул миром на арене можно вытворять многое) слово 3/4 (играю 28 жц на Амбере, крайне мало игроков на арене без манорега гильдии, что в принципе делает слово как навык почти бесполезным от 4/4 не шибко далеко отошло) щит 3/5 (ранее был щит 2, а слово макс, но щит 3 ощутимо повысил выживаемость, не тратишь лишнюю милисекунду на его прожатие ровно во время нападения рога с инвиза) в итоге в пве-составляющей проседает лишь отсутствие ауры, но это вполне можно пережить). а для не сильно точенных жрецов сей билд прекрасно поможет в соло-походах на мини рб у котов и фавнов, чередуя метку, слезу и если очень бобо перемир, за время которого можно и отхилиться и манку отрегенить)
  18. ранее не обращал внимания, но увидев у скупа любимого многими Маньяка в маске пригляделся и заметил, что голова у него малость вбок подвинута. задумка, баг или особенность текстуры? у Вратаря Ледяной арены кстати вроде так же.
×
×
  • Create New...