Jump to content

Ассорти

Members
  • Posts

    681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Ассорти

  1. не единственный, ранее такое проделали с Паровым Гомункулом, и очень многие просили вернуть очки (гоглы как их называли в тех постах) на место с первой версии.
  2. у этой реликвии нет визуального эффекта при срабатывании, ты просто не замечал ее проходы. и поставь себе релу продолжительного действия, толку куда больше.
  3. странный ты Змей) только что описал старую проблему, предложил решение в виде 100 штук в одну я ячейку и тут же закопал проблему предложением ввода Превосходных ресурсов) а вообще да, было бы норм, сделать на них синий шрифт и массовый сбор за энергоэсски. но все это при условии, что расходники сделают минимум по 50шт в ячейку и накинут 8й и 9й слот для задач.
  4. идея с лицухой за чм хороша, всеми руками за. возвращать обратно одинаковые не, верно подмечено, сложные эсски вообще не купишь когда задача на массовый сбор вылетает)
  5. был у меня htc 326g. такая же фигня, + отвратительный сенсор, ткнул в одно место в игре тыкается в другом. вообще забил с htc заходить. так что суть в телефоне скорее всего. попробуй открыть режим "для разработчиков" (если не знаешь как погугли), в самом низу раздел "Ограничение фоновых процессов" и на время игры выставляй "Без фоновых процессов". возможно поможет. кстати после перезагрузки телефона значение сброситься до "стандартное ограничение", так что не забывай выставлять обратно. думаю поможет, сие манипуляции не дают оперативке забиваться всякой фигней. и нет, это не рут и тд, это вшитая в каждый андроид скрытая менюшка)
  6. маленький момент по сопротивляемости. как сказал форумчанин выше - чертово казино. тестили сегодня с подругой. кидала с друида корни, станила водой+молния, пение. и вот итог за две банки с разным кол-вом сопры: 12.2% - 4 раза срабатывания 9.3% - 5 раз оно и при 3% от стадии события порой спасет, а то и при 9.2% против некроманта и чк не подумает сработать. видел уже ребят в фулсетах предела с рунами устоя. ничего кроме слова мясо в голову не приходит, вливания урона сопротивлением не остановишь. одной-двумя вещами вполне можно ограничится. главный минус нового стата - его и соответственно всего пвп-контента рандомизация, да, возможно теперь и можно сказать "любой сольет любого" но опять же таки волей случая, мозг, реакция и руки в игре решают все меньше и меньше.
  7. предложение хрень. Змей, пора уже прекратить соваться с совсем уж бредовыми идеями дабы поднять арену. разработчики сами ввели лоулвльную арену и награды за нее. ввели шмот, оружие на ивентах. льют они там себе, на 6 лвл гордо ходят с 330 дд у реев и им нравится, пускай. не все морально выдержат даже бесплатки отрегать на 25-28. коль предложили в свое время ввести исключительно рандомную арену (пускай даже старый режим 3х3 станет таким), куда патьки кидать не будет, то нужно давить этим до конца. сливы и договорняки как были так и есть, без этого никак, никакая суперинновационная система подбора заявок никак не помогла. сегодня храм регнул от балды, жрец +10 в арене и два мага в нитях да праотце +1 с 411 и 500 дд против рога +10 и двух +9+10 хантеров. вот и вспомнилась мне эта новая система. просто сама суть арены умирает и разработчики абсолютно не шевелятся. какая суть то? кто кого перельет по итогу? в этом борьба? пора уже что-то сделать, верните старый 3х3 для начала в виде песочницы, даже без наград, чтобы только рандом. да и ачивки у тысяч людей висят а сделать невозможно, больше года висит "в разработке". нечего разрабатывать, вот вам предложение о котором талдычут давно и многие. услышьте наконец)
  8. можно тогда и жрецу ауру сделать постоянно включенной и с постоянным расходом...
  9. предлагаю в дальнейшем добавить к списочку уникальных учебников, которые вводятся на ивентах (улучшенная пробивная способность и улучшенная перезарядка навыков) ввести несколько новых, а именно: Улучшенная сопротивляемость (3-5%) Улучшенный вампиризм (3-5%) Увеличенный шанс срабатывания реликвий (5-10%)
  10. маножорку то не восхваляйте только. на 4/4 против противника с пассивкой ги на реген мп она его и чихнуть не заставит.
  11. на 20м лвл пве-жрецу не нужен мир. Качай слезы, на 1/5 у них так и так есть шанс бить по массе.
  12. Даш, а % от рун возмездия будет повышен или только в прошлогодней экипировке?
  13. не соглашусь. пвешникам она точно будет побоку, а вамп был и будет актуален для всех направлений контента. иного будет зависеть от шанса ее выпадения с сундука, если как кристальы ловкости то 5-6к ей цена в скидку. резать устой в ногах, деф в голове и вамп в амулете тоже не каждый станет.
  14. Вот докопались. Человек старался, важную кстати тему поднял, время тратил, а вы своими персами пристали. Пора, пора вводить новые головы и тела за яхонты, вводить геру Колизея с руками и ногами для этих сетов. Либо же ввести опцию в крафт, где за дополнительное вливание эссенций будет выводится списочек с выбором желаемого стата (в пределах разумного). Самого калит, что ноги на тряпку с кд+реген мп в игре только одни, и четвертым статом так жалкий уклон.
  15. с ума сошел) на пауках и так ад творится, фармеры уводят у квшников, квшники у фармеров, а если там еще и лить будут другу друга будет сплошная ненависть гг
  16. стат, дает процентный шанс на сопротивление навыкам контроля. в принципе так подумав ты прав, ради такого дела можно будет резануть вамп и шмоточку арены сменить на зимнюю но с рункой устоя. просто всегда жаль менять стабильное (вамп) на рандомное (сопротивление)
  17. как все мы знаем, зелье Хаоса позволяет биться с игроками своей/союзной фракции. стандартных 5ти минут баффа порой крайне не хватает.(жрец против жреца, жрец против друида, и тд). предлагаю переименовать Зелье Хаоса в Среднее зелье Хаоса и добавить новое, Великое зелье Хаоса с продолжительностью 10 минут (а может и все 15)
  18. забудьте. никто не станет сталкивать лбами дружественные фракции. разработчики и так стараются поднять социум в игре, для желающих померяться письками с друзьями есть банки Хаоса.
  19. присутствующие на сегодняшнем тесте грядущего Предела заметили появление в разделе Защита нового стата Сопротивление. архивные умельцы присылали в торговый чат линки новых доспехов с сиим навыком и новой руны. уважаемые разработчики, мое предложение касается вещей, куда ставится эта руна. ноги и голова - без вопросов, все хорошо, но вот амулет... большинство за исключением наверное стражей, жрецов т некромантов (и то не всех) ставят в амулеты руну вампиризма. не разумнее было бы сменить одну позицию в новой руне? в оружие например)
  20. только не 5х5, а вытащить старое 3х3 из разработки, уже предлагал это, с еженедельными наградами в виде баффов, уважаемые разработчики, пора уже, людям ачивку делать нужно, либо убирайте раздел 3х3 и медали за него соответственно тоже
  21. возможно эта задумка уже предлагалась ранее, но думаю стоит изобрести велосипед еще раз) итак, как знают все, кто занимается крафтом, количество очков опыта в ветке ремесла мы видим лишь в разделе ИНФО как забираем наваренное со слота. развитие определенного уровня в ветке отображается только в виде ползунка оформляю свое маленькое, но удобное дополнение к этому разделу. заранее извиняюсь за не великие владения навыками фотошопа) как видно, предложение состоит в том, чтобы добавить строку над текущими открыми редкими задачами с отображением развития уровня в цифровом эквиваленте. спасибо за внимание)
  22. жадная курица, на дроп как всегда жаднит
  23. добавлю к словам Змея о соло-инстах лишь то, что если разработчики ужаснутся вероятностью (а так и будет) смерти старых инстов (тх, чрево) то можно вполне ввести ограничение на заход в сутки (3-5 раз) на перса (или аккаунт в целом). занятые работой/учебой люди смогут выкроить часик в день и не тратить драгоценное время на довольно не быстрый набор патьки в техно а сможет спокойно поймать дропчик и подбить ог в соло-инсте)
×
×
  • Create New...