Jump to content

GrafValar

Members
  • Posts

    557
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    GrafValar reacted to Revolt in Ребаланс вождя   
    Мы не обсуждаем тут общую силу Вождя, мы обсуждаем его дд статы, а они неадекватны. 300% от фдд с ускорки, 250% с царапок, примерно 180% с первого скилла, 240% мдд и 480% фдд с одних орлов, порядка 240% от мдд с метеоритов(А это, напомню, АОЕ скиллы) - по твоему это адекватные цифры, для персонажа с фортой стража и сильнейшей базовой хилкой в игре? А ты не подумал, что с такими спидами и уроном, давать ему сейчас и ещё одно сближение - самое бредовое, что можно придумать? Перс врубает имунку, получает полуторакратный буст к скорости, станит меня и сносит за прокаст - как будто против бд играю, вот только от бд можно убежать, а от вождя - нет.
  2. Haha
    GrafValar reacted to Revolt in Ребаланс вождя   
    Неправильно, потому то прыть не бустит урон авты, а прибавляет сверху 200%, то есть если у тебя 1к дд, то в чучело влетит 3к.
    Крит в пвп не х2, а х1.5, и он очень сильно режется об устой. При 43% устоя крит тычка равна обычной, даже с бафом ги.
    Такие цифры обычным "Подточись, пвешник" не объясняются. Урон вождя надо нерфить, цифры там слишком завышены, это всем очевидно.
  3. Haha
    GrafValar reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Ребаланс вождя   
    Судя по тому что нет историй про то как хант соло сливал пати, его надо апать до уровня вара/вождя/иска.
  4. Like
    GrafValar reacted to Джеmm in Ребаланс вождя   
    Вождь прикольный перс, а в фул веле так и страшный. 1к дд и мдд и никакая сфера не спасет. Но все же в веле их пока немного (к счастью) а на арене за вождя все же нужно уметь играть. Это не тот класс, который берешь и нагибаешь имхо
  5. Like
    GrafValar reacted to Ruiner in Ребаланс вождя   
    Ряяяяяя фикс вождей не существует класса который так быстро пилит!!!11!
    P.S. Скрин позаимствован
     
  6. Like
    GrafValar reacted to Horimiya in Общее обсуждение Вождя как класса в пвп и пве.   
    В поле - просто кайф, ибо ты носишься как угарелый+фактор неожиданности в нападении из инвиза. 
    Класс не прокастовый и скорее не шотает, а сгрызает за пару сек.
    Фармит класс очень хорошо, но сам понимаешь, для этого нужна точка +8-10, хотя бы амулет+пояс на скорость и фул сет скорости+фул вамп. Фармить будет при вложениях все, кроме мир РБ. Сможешь в соло гонять тритоны, кз миф, лаб водить(я фанат вождения, вот и упомянул).
    На гвг толк будет, но в идеале найти себе в группу мага, он кинет на тебя антик, ты подрубаешь сплэш и врываешься в замес под щитом. В других вариантах разве что цеплять врагов с краю замеса, ибо в самом замесе много контроля, которого иск боится. Но при помощи притяга можешь вытаскивать из замеса бойцов.
    Так же на тех же тритонах иск оч быстро выносит пилон. Помню как пока мы всей гильдией снесли врагам один пилон, иски снесли нам два(гильдия у меня оч сильная, я в KoTuKu, так что тут иски - показатель). 
  7. Cool Story
    GrafValar reacted to King Sombra in Информация по классу: Искатель [11.2]   
    Ну дык иск имба. В пве нагибает, в пвп унижает. Ты знал, что у иска 100% сопры? Ещё у иска есть баш, из которого он не выпускает. Ещё сало есть. Гарантированный контроль, не то, что вары и шамы, которых на арене все унижают в втроём. 
     
    Я ещё не нашел кнопку на сопру 100%, но говорят есть. Не нашёл баша на 7 секунд, которым иск одной автой убивает соперника, но он тоже есть, ты не сомневайся. Сало в притяге с 20% шансом нашёл, но это точно не оно. Мне говорят, что у иска сало, как у чк на 10 секунд. Буду дальше искать. 
     
    (ЖИРНЮЧИЙ САРКАЗМ)
  8. Like
    GrafValar reacted to Skykitty in Вождь и баш   
    Если так посчитать вождь это один персонаж с кучей расинхрона, даже баг в прыте остался когда бьешь одного моба, потом резко врубашь прыть и переключаешься на второго , и кастуешь скил дд : удар духов и остервенение нельзя юзнуть он просто зажат висит
    поиграй на вожде и поймешь что это не имба, а то что вы говорите не спасает и тд это опять нытье пве персов которые падают с тычки. Арену бейте и будете имбовать против вождя 🤦
  9. Haha
    GrafValar reacted to Magnituc in Шаман - разочарования, или как отбить желание играть.   
    Хоть бы мир чат отключили 
  10. Haha
    GrafValar reacted to smescharik in Шаман в пве или пвп   
    Нельзя. Впринципе без дона лучше туда не лезть. И в игру тоже.
  11. Haha
    GrafValar reacted to Null in Вождь и баш   
    Хочешь контроля, качай чк. 
  12. Haha
  13. Like
    GrafValar reacted to Darkstyle in Фикс вождя   
    Очень иронично получается, ты жалуешься на имбовость вождя исходя из его винрейта в 5х5 и в следующем же сообщении пишешь о сливах на арене. 
  14. Haha
    GrafValar reacted to Nmac in Общее обсуждение Вождя как класса в пвп и пве.   
    Арена это одно, ты по пвпшся за ушей против вождей на фавнах. Вождь - это та тварь, которая  как параноик чекает локи, а как только находит добычу, прячется на соседнюю локу, а через секунд 10 выбегает набафаная, и фиг что сделаешь.
  15. Haha
    GrafValar reacted to Nmac in Общее обсуждение Вождя как класса в пвп и пве.   
    В пвп, у меня с вождями получается такая же ситуация как и с чк - фокусить при первой возможности, ибо или ты надеешься , что вождь нуб, играть не умеет, антик не кинул, и вождя в контроль кидаешь и фокусиш эту тварь пока она не ляжет, или этот вождь только с бега сносит тебе пол лица(критом ваще шотнит), а там потом идет взбучка + АоЕ'хи. Только вот у чк из дэфа только камень, который даже за дэф не считается, ибо сразу после камня идет  контроль с уроном в лицо, а у чертого вождя есть хил с кожей. Кожа это вообще отдельный прикол, вождя могут под 8 челов долбить ,а он не дохнет.
  16. Like
    GrafValar reacted to Keanu Reeves in Что не так с вождем?   
    <ПРОЛОГ>

    Итак, вот и настал ребаланс, который нам обещали в течение полугода. Если сравнивать его с ребалансом на блаже, то назвать его масштабным ни у кого язык не повернется. Вот ребаланс на блаже был масштабным. А тут большая часть обещанных правок отсутсвует. Полномасштабных изменений скилов нет. Большинство рел не исправлено. Огромное число багов не исправлено. Нет ребаланса расовой пассивки. Продолжать можно еще очень долго, но не будем переливать из пустого в порожнее, большинство реворка - это исправление % у скилов, которое заняло полгода. Продуктивность работы на лицо. Для затравки давайте взглянем на прибыль выручку/компании и попробуем провести параллели: 




    Выручка компании растет, а прибыль большую часть времени падает, и возникает резонный вопрос - почему? В 2019 году компания еле вышла в 0, как раз до выпуска нового сектора и тритонов. Выручка там, к слову, тоже не выросла. Прибыль компании по сравнению с 2014 годом в 2019 упала почти в 7 раз. Нет контента - нет прибыли. Оценка в маркетах тоже падает, на Appstore скоро она станет 3,9 и продолжит убывать, уж поверьте. Если в компании не происходит корреляции выручки и прибыли(она бывает чистая и операционная), то что-то в компании не так. Можно ли назвать падание прибыли чем-то плохим? Не всегда, ведь компания больше средств может тратить на рекламу/развитие и в целом на расширение мощностей. Но происходит ли это в Aigrind? Со стороны кажется, что нет, никакого информирования об этом уж точно не происходит. А смотря на ребаланс и слушая разработчиков вообще выясняется, что он релизовывался 1 человеком. Поправьте меня, если это не так @Hedfuc

    Отвечая на вопрос почему все так плохо реализовано и не уложились в срок, можно предположить, что вызвано это нехваткой средств и нехваткой людей. Вина ли это разработчиков? Скорее нет. А вот к финансированию компании большие вопросы возникают. Возможно, вы сможете пролить свет на то, почему у компании не хватает людей, занятых Warspear, а не Skylore? И почему старые dev's ушли в Skylore? @Holmes Коммьюнити игры уж явно побольше скайлоровского будет, может и помочь сможем с финансированием, если там все так плохо. 

    <ЗАВЯЗКА>

    Открыв тему по ребалансу вы почти не найдете положительных комментариев. Давайте попробуем разобраться, оправдан ли хейт со стороны коммьюнити на примере разбора такого класса как вождь. 

    C чего все началось? Был создан ряд тем по типу: 

    1. Фикс вождя - тема про вождя с орком, где уши требовали фикс вождя, потому что у вождя с орком не спадает кожа, требовалось пофиксить всех вождей.
     

    2. Требование пофиксить урон и живучесть вождя, опять же имея в виду вождя с орком. Также в этой теме кидались скрины, где вождь бьет по чучелу под перемиром жреца под таким бустом, под которым даже страж выдывал бы столько же урона, только вот с автоатаки, а не скила. Да, кто не знает, у стражей есть урон.
     

    3. Тут писали про то, что у антика вождя нет подсветки(анимации)
     

    Как видим, где-то требования были абсолютно безграмотными и бездарными, где-то урон вождя фальсифицировался, как и его живучесть, а где-то были вполне реальные и обоснованные предложения по фиксу. Адекватные люди, очевидно, ждали адекватный фикс с адекватным аппом взамен. Произошло ли это? При всем желании сказать, что в жизни ничего не бывает только плохим или только хорошим, тут этого не произошло. 

    Для начала разберем некоторые баги и недоработки, связанные с вождем, которые или не были пофикшены или об этом не написали:
    1. У бега идет разделенный урон, что не соответсвует описанию работы скила и было признано разработчиками как баг.
    2. Баг бега при работе с угрозой жреца, включая ее возможное выключение при развороте и также отсутствии проверки на выключении на лоу хп.
    3. Баг со скоростью передвижения мобов/игроков, когда вождь или цель застревает на переходе с клетки на клетку и отсутсвует возможность наносить урон. К примеру, вождь на самой последней локе с тритонами, да и не только вождь, не может бить стража тритонов в течение 15 секунд, потому что он застревает от рута и дота, или же дабл прока релы на замедло.
    Еще как минимум 6 багов(даже не недоработок) также остались, видимо, неисправленными. Но о них писать смысла не вижу, так как времени их справить явно не будет :) Там и неправильные %, там и некорректные проверки на взаимодействие с другими скилами и т.п.

    <ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ>

    Теперь по конкретным правкам:
     

    Раскрою маленький секрет, маг дд крис можно вставить не в булаву в левой руке, а в булаву в правой, а в левую вставить свиреп. Так вы гибрид пофиксить хотели? Сильно, конечно. Жалко только, что гибрид вожди адекватных игроков вообще не пробивают. Но эмбер, конечно, показатель обратного. Вот только там адекватных ушей больше нет на арене, чтобы показать, каким мусором являтся гибридный вождь. Но вы и дальше равняйтесь на игроков с эмбера по типу брима, который в калькуляторе с его же слов не мог посчитать урон и просто все булавы точнул, чтобы потом выбрать где урона больше. В добрый путь, так сказать! 
    И теперь собственно вопрос, а как вы эту нехватку собираетесь компенсировать в пве? Убить гибрид вождя в пве просто потому что "вожди на мертвом для ушей сервере убивали мертвых и неодетых ушей"? 

     

    Не знал, что паладины двуруч не носят. Вот уж открытие за открытием, действительно. У вождей двуруч я бы вообще предложил выпилить, но видимо теперь не судьба. Только вот маг скилов точечных у вождя кроме 1 скила нет. И самое смешное, что разработчики, видимо, забыли посчитать урон. Потому что у вождей с двуручем в маг урона будет меньше чем у обделенного мага настолько, что становится смешно. Но вот досада, совсем нет времени привести таблицу с расчетами. Но для затравки 1300 мдд вождь в полусете не перебивает в маг дд сборке того же мага. Вождь при всем желании и всевозможных книгах не сможет показать адекватный урон по сравнению с тем же магом. 
     

    Вы уж определитесь, вождь слишком долго живет в массе или нет. Как бы обратно возвращать не пришлось. Да и в пве чем это компенсировать собрались? Тем, что оружие будет 32? Так и у других классов оно тоже будет 32, а отставание вождя в пве по урону от адекватных горских дд по урону так и сохранится. 

     

    Не сделает навык играбельным, проблема в том, что на тики идет проверка в клетке, а не при переходе. Если очень захотеть крысу можно оббегать. В толпе тоже не сделает юзабельным, потому что там есть ограничение в количестве тиков. Увеличьте количество применений и можете даже не повышать урон. 

     

    Фиксить кожу у класса, потому что у вождя с орком она висит слишком долго, взамен фикса книг орка и спрута - гениально! Чем обосновано? А то лично у меня никаких проблем с вождями под кожей не возникает, более того, любой вождь лопается в 2 дд, если бежит в них, даже под кожей, опять привет стопу анимации на переходе с клетки. Все нытье в темах на кожу и выживаемость вождей было конкретно на 2 вождей конкретно с орками. Но зачем вчитываться, времени же итак нет. Так что и удивляться данному фиксу не стоило. Или кожу снять нельзя? Блин, она же еще и делами снимается, как же так? А ну да, у вождя же антик есть без анимации, а игроки не успевают посмотреть, да и не хотят, да и не смотрят. Опять стремимся к отуплению пвп-контента, не то чтобы варспир был ультра скиловой игрой, но данный фикс явно не способствует развитию каких-то навыков у игроков. Теперь и смотреть не надо на вождя, кожа будет висеть всего лишь 10 сек. Просто слева направо скилы как амеба +10 жмешь и дальше ноешь, пока не добьют время кожи до 6 сек. 

    Опять какие то заделы на маг и фикс физ вождей. Убьем маг дд с булав, но вернем это в хиле. Ничего не поменялось, кроме навязывания двуруча. А двуруч в какой руке держат, неужели только в правой? @Holmes Вроде двуруч.
     

    Дефолтный для ушей урон. Казался сильным не потому, что он был сильным, а потому что у гор не было адекватного урона. А в пве вы как этот фикс компенсировать собрались? Вожди итак отстают от любого собранного горского дд. Без полусета у вождя урон ультра слабый, сядьте и посчитайте. Или его зафиксили из-за скрина с уроном под перемиром жреца? Если так, то вообще без комментариев. Опять фиксы, потому что наныли!!! У ушей срезали урон, но вот только вождь не опережал ушей в пве по урону, а тут его еще ниже опустили, класс стал обрубком в пве. Спасибо.

     

    Опять срез урона не компенсируемый в пве ничем. Комбинации - это круто, только вот не тот скил выбран для комбы. Имея книгу баша и забафф, с остервенения и без комбы баш отлично летит. Бесполезный навык. Ну а добавлять станы вождю - это вообще смешно, класс и без станов чувствует себя замечательно, особенно учитывая, что станы режутся спрутом. Без станов на арене бездарные гибриды с эмбера разве что будут грустить(не все гибриды на эмбере бездарны). Собирают вождей без бурст урона и ноют что не могут убивать цели без станов. Действительно, почему же? Наверное, потому что станов нет. Определенно. 

     

    Единственно оправданное ослабление класса. Тут поддерживаю. 

    <ВЫВОД>

    Что можно сказать в целом по фиксам? Не увидели мы добавления с 1 навыка возможности бить физой и фикса миллионов багов. Не увидели апп вождя в пве, он по прежнему отстает от всех дд классов по урону. Кто не верит, приглашаю на тесте сходить со мной с ханта в инст, и посмотрим сможете ли вы набить хотя бы 70% от урона ханта. Хотя с фиксом яда кто знает. В любом случае, чтобы показывать урон вождю нужен забафф в 3 строчки, в отличие от других классов. Связано это с сильным скейлом от навыков, которого нет у других классов. Скейл порезали, а вот возможность в пве реализовать урон без забаффа в 3 строки с замком не добавили. В пве ультра сильный нерф дд класса, который очевидно приведет к уменьшению популярности к нему и переходу большинства дд на рогов. Тут конечно все вопросы только к разработчикам, времени может и не было, но настолько, чтобы не вчитаться или всмотреться в скрины и видео с уроном, уж очень сомневаюсь. Вождь с хантом +10 оба фул не могут убить стража, при том что оба имеют фул хп, а вы пишете об уроне и живучести. Рог с хантом также на фул хп вдвоем падают стражу, не пробивая его. Ну вы и дальше ориентируйтесь на эмбер, только не удивляйтесь, когда на остальных серверах играть перестанут.
     

    Без агрессии. Мне грустно. Всем хорошего дня, помните это всего лишь игра, вам необязательно в нее играть.
     
  17. Like
    GrafValar reacted to Доброжелатель in Разбор правок вождя   
    Господи, я уж думал придётся самому писать тему по этому поводу, даже акк на форуме сделал. Спасибо, всё выше написанное в точку. Единственное, шо я бы добавил это - реворк пассивки ( Хотя в пассивке можно поменять активацию пробива и крита местами).
  18. Like
    GrafValar reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не забудьте уровнять базовое кд в базовых навыках агресии, так чтобы у всех 4 классов было одинаковое.
    Сейчас страж имеет кд в 7 сек , все остальные в 8. Это сказывается на перетягивании Рб на событиях.
    Как и сказывается, то что у стража массовый агр ридусом в 2 ярда, охватом области 5х5 , у остальных 1 ярд.
    @Holmes Хотелось бы услышать ответ по этому.
  19. Haha
    GrafValar reacted to Шмондер in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Читаю пост и прям картина перед глазами: забитый, зажатый в угол бд и склонившиеся над ним, со злобными ухмылками, рог и вождь. Бррр, аж мурашки по коже жуть
  20. Haha
    GrafValar got a reaction from Alduin in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Да ладно! Вы серьезно?) *Рука Лицо*
    Вы просто сделали однокнопочного имбу, который в уг шмоте или вообще без шмота мог фармить любого босса. Каждый второй сделал его окном, что бы мобов фармить. 
    А потом вы сделали, как надо. И при этом- Гильдия бьет одного стража и не может его слить.
    На арене проще слить стражу, что бы не ждать. Бо просто не возможно слить.
    Бомжи всякие, не пишите тут нытье про стража. Если вы не вдонили, не заточили арену. То чему удивляться?! 
     
    Так вот. Я о том, что... уважаемые разработчики вы куда смотрите?!  Стаж сейчас неубиваем, что на арене, что на гвг, что в пве. У него разве есть проблемы?; 
    В стража явно надо меньше вдонить, чем в того же иска, рога не что бы он тоже мог фармить тех же боссов например. 
  21. Haha
  22. Haha
    GrafValar got a reaction from Рахат Лукум in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Да ладно! Вы серьезно?) *Рука Лицо*
    Вы просто сделали однокнопочного имбу, который в уг шмоте или вообще без шмота мог фармить любого босса. Каждый второй сделал его окном, что бы мобов фармить. 
    А потом вы сделали, как надо. И при этом- Гильдия бьет одного стража и не может его слить.
    На арене проще слить стражу, что бы не ждать. Бо просто не возможно слить.
    Бомжи всякие, не пишите тут нытье про стража. Если вы не вдонили, не заточили арену. То чему удивляться?! 
     
    Так вот. Я о том, что... уважаемые разработчики вы куда смотрите?!  Стаж сейчас неубиваем, что на арене, что на гвг, что в пве. У него разве есть проблемы?; 
    В стража явно надо меньше вдонить, чем в того же иска, рога не что бы он тоже мог фармить тех же боссов например. 
  23. Confused
    GrafValar got a reaction from FKNZS in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Только не надо нытье разводить по поводу нубо палов. Хорошо? 
    Я много аренил. И видел, на что способны точенные палы и не точенные палы. И у меня перс на максималках. 
    То, что всем хил порезали- это уравниловка.
     
    А то, что палу дали копье и +18 процентов маг дд, это я считаю зашквар.
    Если там речь шла о вождях. И был намек, типа- вожди, берите копья точите. 
    На кой черт вождю копье, если две булавы и по статам и по дд больше дадут. 
    Лучше уж оставьте, как есть. Режьте маг дд с двух одноручей и все. 
    А то получается, порезали, и невзначай, типа никто не заметил- палам +18 проц маг дд🤣🤣
    А где физ дд?? Давайте +20 проц физ дд для копья! Толку точить копье, если оно ничего не даёт. 
    Ещё раз повторю для слепых.:
    "Копье +18 проц маг дд спешалли фор паладин"
     
     
  24. Cool Story
    GrafValar reacted to Lumiteasy in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Стоит ли ждать новые классы в игре?
  25. Like
    GrafValar got a reaction from NightwoIf in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Какой ещё ап двуручей???  Этот ап для паладинов, точно не для вождей!  Копье с этим маг дд не даст столько, сколько дают две булавы! 
    И почему копье с физ дд даёт ему меньше, чем две булавы?? Почему??? Копье же с самым большим показателем физ дд в игре, а в итоге, туфта. Даже по статам, две булавы больше дают, чем копье. 
     
    Сейчас чисто вижу ап палов. Им видимо было мало маг дд, видимо они слабо хилятся ..  дайте им уже пассивку на маг дд, пусть все палы на двуручки пересядут. 
×
×
  • Create New...