Jump to content

GrafValar

Members
  • Posts

    560
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    GrafValar got a reaction from Shiro Ru-Topaz in ➤ Лазарь • Shiro • Ru-Topaz   
    Это лайк👍🏻 
    Очень подробно и красиво. Надо тебя в разработчики взять.
    Кстати, пользуясь случаем, хочу передать привет Ане 7 В 👋🏻
  2. Like
    GrafValar reacted to Shiro Ru-Topaz in ➤ Лазарь • Shiro • Ru-Topaz   
    「Лазарь」
    «Краски - последнее, что нужно хищной птице»
     
    ➤ Грациозное одеяние юного господина, сшитое из плотного бархата на заказ у самого знаменитого модельера Аринара. Наплечники и элементы одеяния окантованы золотом. Плащ настолько плотен, что выдержит высокие температуры. Подвеска на поясе хранит в себе натуральный бриллиант, украшенный пером, и ожерелье с рубином, завершающее образ.



    Ξ Введение в историю Ξ
     - «Зевок…» Глупая техномагия, глупый преподаватель, глупое всё! Почему я должна учить принцип работы преобразователя? Мне же эти знания в жизни никогда не пригодятся!

    Ты вообще слушаешь?
    - Ой, прости, задумалась.
    - «Недовольно» О чём?
    - Юноша, доселе неизвестно откуда ступивший на путь магии, переступил порог школы около двух лет назад… 
    - Это тот, который успел поднять шумиху из за своих талантов? 
    - Да-да. По-моему, он был любимчиком Виардо? Прославился благодаря своей скорости и невероятными навыками фехтования. Аль Искатель или Вождь - не сказано. Но владел Ножами Запретного Царства. 
    - С чего это ты так резко заинтересовалась этой историей?
    - Его история покрыта сплошь тайнами: проучился в академии два года, был образцовым учеником, но на третий год пропал в зазеркалье и больше о нем не проронили ни слова, будто его никогда и не существовало. Могильда и Гильяно пытаются избежать этой темы. Тебе не кажется это все странным?
    - И вправду, но какое тебе до этого дело-то?
    - Хочу найти побольше информации на эту тему, уж очень она меня заинтриговала. Поможешь?
    - Ладно, всяко лучше, чем слушать нудные лекции.

    Ξ Вид на локации Ξ



    Ξ Вид на локации с оружием Ξ


     
     
    Ξ История Лазаря Ξ

    Зеркало Ⅰ
     

    Зеркало Ⅱ
     
     
    Зеркало Ⅲ
     

    Ξ Вид костюма Ξ


     
    Ξ Прочее Ξ
    Png костюма
     
     
    Иконка костюма
     
     
    Скетч арт костюма
     

    Благодарю за прочтение. Пост обязательно будет дополняться.
    Костюм рисовался с любовью для людей ❤︎
     
  3. Haha
    GrafValar reacted to LeeLoo in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Как и всегда в конце года, мы готовим для вас большое зимнее обновление Warspear Online из двух частей. О приключениях на Снежном Пределе вы узнаете уже совсем скоро, а сегодня настало время поведать об изменениях в работе навыков и талантов, которые ждут героев Аринара! 
     
    В этом году мы сосредоточились на исправлении очевидных недостатков классов и усилении “отстающих” персонажей. Некоторые навыки были существенно переработаны, и мы надеемся, что обновленные версии способностей и талантов позволят вам открыть новые тактические возможности и разнообразят способы ведения боя. Не обошлось и без изменений общих механик, которые также привнесут немало нового в игровой опыт у различных классов. 
     
    Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков и талантов могут быть изменены.
     
    Изменение внеклассовых навыков 
     
     Насмешка судьбы
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал магическую защиту противника. Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.  Жажда жизни
    Теперь навык не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.  Угрожающее смирение
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не срабатывал при получении Рыцарем смерти критического лечения от параметра “Кража здоровья”.  
    Изменение работы Невидимости
    Теперь нанесение периодического урона по противнику не деактивирует состояние невидимости персонажа.  Теперь применение любого отрицательного эффекта, использование навыков гильдии, использование артефактов деактивирует состояние невидимости персонажа. Добавлена общая анимация получения невидимости, которая будет видна для противников. Активация реликвий в навыках постоянного действия
     
    Теперь реликвии, используемые в базовых навыках постоянного действия,  с указанным в них шансом автоматически активируются через равные промежутки времени, пока навык активен. Период автоматического срабатывания равен длительности перезарядки навыка, с учетом параметра “Перезарядка навыков”. Автоматическое срабатывание реликвий не происходит, если персонаж находится под эффектами контроля. Новая механика распространяется на следующие навыки: 
    Аура света (Паладин) Ожесточение (Искатель) Боевая стойка (Охотник) Пробуждение зверя (Ловчий) Применение навыков на призванных монстров и прислужников
     
    Теперь навыки, которые можно применять только на персонажа или членов группы, можно применять в том числе на призванных монстров и прислужников, если их владельцами являются персонаж или члены группы. Новая механика распространяется на следующие навыки: 
    Щит молний (Шаман) Рука предков (Шаман) Ядовитый щит (Некромант) Тайная связь (Друид) Глаз дракона (Маг) Помощь богов (Жрец) Ритуал племени (Шаман) Потустороннее благословение (Заклинатель) Мантра исцеления (Храмовник) Корректировка работы реликвий
     
    Теперь реликвии, срабатывающие при получении урона, будут срабатывать только при получении урона от автоатак или атак навыками с мгновенным уроном. К тому же, реликвии сработают только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации. Полный список таких реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ужасная реликвия смертельного заражения Ледяная реликвия пленения Теперь реликвия сработает только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации:
    Волшебная реликвия обманчивого контроля  
    Изменение стоимости смены активной ветки талантов
     
    С выходом обновления 12.7 произойдут важные изменения в расчете стоимости смены активной ветки талантов! Теперь этот процесс этот станет более предсказуемым и понятным для всех воинов, желающих раскрывать все новые и новые грани своего могущества!
     
    Прежде всего, теперь количество прокачанных талантов в активной ветке не будет влиять на формирование стоимости ее смены. Для расчета теперь будут применяться:
    базовая стоимость смены ветки (1000 единиц Знаний) коэффициент увеличения стоимости, который будет возрастать на 55% с каждой последующей сменой активной ветки, совершенной в течение 24 часов.  Таким образом, первая смена активной ветки талантов будет производиться всегда по базовому значению, а каждое последующее изменение будет стоить дороже, так что задумайтесь о своей стратегии заранее! Ежедневно в 01:00 МСК стоимость смены активной ветки будет возвращаться к базовому значению, открывая воинам Аринара возможность использовать все сильные стороны своего классы в разных игровых ситуациях!
     
    Общие правки
    Исправлена уязвимость, благодаря которой можно было включать и отключать таланты без ограничений. Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения.  
     Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Теперь навык с шансом 40 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% дополнительно при атаке применяет на противник эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в течение 6 сек.  Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Теперь если цель находилась под эффектом от навыка “Оковы правосудия”, то на неё гарантированно применяется эффект, наносящий периодический магический урон и весь урон от навыка увеличивается на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20%.  Небесный свет
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающая шанс критического лечения от навыка: было 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%, стало 3 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%.  Иллюминация
    Скорректирована длительность эффектов “Агрессия” и “Опаление” от навыка: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Теперь эффект “Опаление” уменьшает получаемое противниками лечение на 12 \ 16 \ 22 \ 30%, если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20%, если цель монстр. Исправлена ошибка, из-за которой эффект “Опаление” не применялся на противника, который проигнорировал перемещение от навыка.  Ошеломительный удар (ранее - Отталкивающий удар)
    Теперь атака навыком больше не отталкивает противника. Скорректировано количество лечения от навыка: было 5 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20%.  Молитва паладина
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей силы у персонажа. Теперь следующая успешная автоатака под действием эффекта “Молитва паладина” нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа или 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа.  Теперь следующая успешная автоатака под действием эффекта “Воздаяние паладина” нанесет дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа или 105 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.   Солнечная печать
    Скорректирована сила эффекта, восстанавливающего здоровье при атаках по цели под эффектом “Солнечная печать”: было 5 \ 10 \ 13 \ 16%, стало 12 \ 16 \ 20 \ 25%.  Призыв Харада
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 140 \ 145 \ 155 \ 170%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.  Оковы правосудия
    Теперь у цели блокируется возможность использовать навыки при развитии навыка до третьего уровня и выше (ранее - с четвертого уровня и выше).  
     Сакральное учение
    Теперь навык “Сакральный щит” дополнительно применяет положительный эффект “Сакральное учение” на время действия навыка и еще на 5 сек. после его окончания. Эффект увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам.  Заступничество
    Скорректирована область срабатывания эффекта: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован размер лечения от таланта: было 100% от магической силы персонажа, стало 85% от магической силы персонажа. Скорректирован период срабатывания эффекта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.  
    Комментарий разработчиков: Паладин сохраняет свои сильные позиции в PvP-сегменте, в особенности в массовых сражениях, чего нельзя сказать о точечных сражениях и PvE-потенциале класса. Данные изменения должны способствовать улучшению ситуации, в особенности для сборки с упором в физическую силу.
     
     Маг
     Каменные осколки
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек. Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%.  Иллюзорные цепи
    Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект.  Яростное пламя
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом.  Аура огня
    Теперь максимальное увеличение периода нанесения урона навыком не может быть больше, чем 100%.  Пламенеющая земля
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек. Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней. При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа.   Огненный шар
    Теперь навык с шансом 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30% накладывает на противника эффект с периодическим уроном от навыка “Пламенеющая земля”.  Волшебный запрет
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”.  
     Кристаллизация
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек.  Избыточная энергия
    Скорректирован бонус к силе эффекта от таланта: было 12%, стало 14%.  Пироманьяк
    Скорректирован порог здоровья у цели для срабатывания эффекта от таланта: было 90%, стало 80%.  Манипуляция пространством
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  Магия природы
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  Ледяная стрела + (ветка Геомантия)
    Теперь талант увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 7.5%.  
    Комментарий разработчиков: Баланс урона Мага как в массовых сражениях, так и в точечных стычках нас полностью устраивает. Также не стоит забывать о дополнительных опциях, которыми владеет Маг, и с помощью которых он может переворачивать ситуацию на поле боя в свою сторону. Надеемся, что переработка навыка “Волшебный запрет” позволит вам по-новому отнестись к потенциалу этой способности, заложенному в ней изначально. 
     
     Жрец 
     Слово силы
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Обет проклятья”: было 6 сек., стало 6 \ 6 \ 6 \ 8 \ 8 сек. Скорректирована сила эффекта, увеличивающего расход энергии при использовании навыков противником: было 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%, стало 100 \ 115 \ 135 \ 155 \ 180%. Теперь навык наносит урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”.  Перемирие
    Теперь под действием эффекта от навыка персонаж полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели.  Теперь под действием эффекта от навыка персонаж будет наносить на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру.   Неуловимая угроза
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 4 \ 4.9 \ 5.8 \ 6.7 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 25 \ 30 \ 40 \ 65%, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90% при перемещении. Скорректировано количество отнимаемой навыком энергии: было 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8% энергии от максимальной при перемещении. Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил некорректный урон по цели при перемещении между локациями.  Изнуряющее бремя
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь при срабатывании эффекта “Под присмотром” навык дополнительно накладывает на персонажа или союзника положительный эффект “Под защитой” на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек., который уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Искупление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 34 сек. Теперь лечение от навыка может быть критическим. Скорректировано количество снимаемых с целей отрицательных эффектов: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2 \ 3 \ 4.  Расплата
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.  Мистическая метка
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающая физическую и магическую защиту противника: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  
     Наказание болью
    Теперь владельцем урона считается персонаж, который его нанес. Ранее владельцем урона был Жрец.  Иллюзия спасения
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 сек., стало 4 сек.  Раскаяние
    Скорректировано количество необходимых снятых отрицательных эффектов с цели для срабатывания таланта: был 1, стало 3.  
     Священный щит
    Скорректирован размер щита от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130 \ 150%.  
    Комментарий разработчиков: Жрец выступает в роли классического саппорта, но с возможностью наносить отличный урон по противникам. Эта позиция класса нам очень нравится, поэтому мы будем стараться развивать её и дальше. В качестве очевидного недостатка можно выделить отсутствие достаточного количества защитных механик, которые нужны в условиях текущей меты. Надеемся, что переработка навыков “Изнуряющее бремя” и “Перемирие” улучшат данную ситуацию. 
     
     Искатель
     Исчезновение
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” применится на противника только при атаке с мгновенным уроном.  Скорректирован бонус к скорости передвижения во время действия навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.  Ожесточение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 22 сек.  Инстинкт атаки
    Скорректирована область действия эффекта от навыка: был 1 ярд, стало 2 ярда.  Внутренняя ярость
    Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.  Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%.  Опасный удар
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%.  
     Одурманивающая боль
    Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60%.  Воодушевление +
    Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%.  Обратная гравитация
    Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек.  Внутренняя ярость + (ветка “Стальной смерч”)
    Скорректирована сила эффекта: было 2%, стало 0.1%.  Внутренняя ярость + (ветка “Праведная ярость”)
    Скорректирована сила эффекта: было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.03 \ 0.06 \ 0.1%.   
     Омовение кровью
    Изменена механика таланта: теперь талант увеличивает частоту нанесения периодического урона от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%. Длительность действия эффектов с периодическим уроном от навыка “Опасный удар”, “Дробящий удар”, и таланта “Алый клинок” более не уменьшается.  
    Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. 
     
     Храмовник
     Порицание
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Немота”, примененного любым Храмовником. Скорректирован урон навыка: было 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа, стало 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа.  Касание истины
    Теперь навык мгновенно создаёт зону подавления вокруг персонажа или союзника.  Обратный поток
    Теперь вихревая зона активируется отдельно для каждого зашедшего в нее противника, но не чаще, чем 1 раз в 1.3 сек. для каждой уникальной цели. Теперь при срабатывании зоны 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 раз на игроков она не будет действовать на противников в течение 1.5 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при срабатывании навыка, будут срабатывать только при первом срабатывании для каждой уникальной цели. Теперь реликвии Множественного заклинания (Малая реликвия множественного заклинания, Великая реликвия множественного заклинания) увеличивают количество срабатываний эффекта от навыка, прежде чем он уйдет на перезарядку.  Частица жизни
    Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”. Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.  Благодать
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.  Учения Харада
    Теперь навык каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа или 30 \ 40 \ 50 \ 65% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количество здоровья в размере 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык срабатывает в том числе на применения отрицательного эффекта “Оглушение” от призванного навыком “Частица жизни” монстра.  Мантра исцеления
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у цели навыка: было 65 \ 50 \ 40 \ 30%, стало 50 \ 35 \ 25 \ 15%. Скорректировано количество лечения от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья, стало 1.5 \ 2.5 \ 4.5 \ 6.5% от максимального здоровья каждую 1 сек.  Солнечное клеймо
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Теперь отрицательный эффект "Стигмация" не будет проходить проверку на "Сопротивление" при наложении.  Мудрость преодоления
    Теперь урон и лечение от навыка “Учение Харада” срабатывает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован.  Озарение истиной
    Изменена механика работы таланта: теперь эффект от навыка “Благодать” дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.  Неистовый заступник
    Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”. Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.  Учения Харада + (ветка Твердыня веры)
    Скорректирован бонус к силе навыка от физической силы персонажа: было 5%, стало 2.5%.  Учения Харада + (ветка Хранитель клятвы)
    Теперь талант увеличивает силу лечения только персонажу. Скорректирован бонус к силе навыка: было 1.5 \ 3 \ 4.5%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Божественный замысел
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 8 сек., стало 14 сек. Скорректирована сила эффекта, увеличивающая бонус к параметру “Перезарядка навыков” при использовании навыков: было 4%, стало 8%.  Освещённая поступь
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.  
     Боевая поддержка
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.  Небесная наковальня
    Скорректирован бонус к параметру “Сопротивление”: было 2%, стало 2.5%. Увеличена максимальная сила эффекта: было 8%, стало 10%. Увеличена длительность эффекта "Небесная наковальня": было 12 сек., стало 15 сек.  
    Комментарий разработчиков: О Храмовнике в текущий момент можно было сказать “либо все, либо ничего”. Класс действительно был очень силен в ряде игровых ситуаций, но в тоже время был и крайне слаб в ряде других. Мы постарались выровнять силу класса и сделать его более стабильным и применимым в большинстве игровых ситуаций. Надеемся, эти изменения позволят переосмыслить использование класса и сделают его эффективнее.
     
     Перворожденные

     Разящий клинок
     Лезвие вихря
    Теперь цели под эффектом “Кровотечение” получают на 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% больше урона от навыка, если цель-персонаж, и на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона, если цель-монстр.  Ошеломление
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Подрезать сухожилие
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность действия отрицательного эффекта “Глубокая рана”: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  Стремительный бросок
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.  Дух сопротивления
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 35 сек.  
     Безудержный натиск
    Изменена механика работы таланта: теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффект “Оглушение” от навыка “Стремительный бросок” на 12% за каждого пораженного монстра и на 8% за каждого пораженного персонажа, но не больше, чем на 60%.  Танец клинка
    Удалено ограничение на срабатывание эффекта от таланта.  Подавление слабости
    Теперь талант дополнительно увеличивает на 1 количество накладываемых на персонажа положительных эффектов “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”. Скорректирован максимальный шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”: было 50%, стало 60%. Скорректирован шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления” за каждый отрицательный эффект на персонаже: было 10%, стало 15%.  Ударный напор
    Скорректирована сила бонуса, увеличивающая урон навыков за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор: было 2.5%, стало 1.5%. Скорректирован максимальный бонус, увеличивающий урон навыков: было 20%, стало 12%.  Умелый воин
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 4 сек., стало 5 сек.  Лезвие вихря + (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта только по монстрам.  
    Комментарий разработчиков: У Разящего клинка отсутствовали какие-либо очевидные значимые недостатки. Класс оказался очень сильным чуть ли не во всех игровых направлениях, на что мы не могли не обратить внимание. Мы постарались аккуратно скорректировать механики, которые давали чрезмерную эффективность классу и улучшить непопулярные ветки талантов. Надеемся, что это откроет больше разнообразия для сборки персонажа. 
     
     Рейнджер
     Пронзающий гнев
    Теперь эффект “Пронзающий гнев” от навыка увеличивает параметр “Критический удар” на 4 \ 8 \ 12 \ 16% у персонажа. Теперь эффект “Обузданная ярость” от навыка не увеличивает параметр “Критический удар” у персонажа.  Звериный капкан
    Теперь ловушка в приоритете срабатывает на PvP-цели.  Взрывная ловушка
    Скорректирован урон навыка: было 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физический силы персонажа, стало 115 \ 130 \ 150 \ 170%.  Град стрел
    Скорректирован урон навыка по основной цели: было 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.  Удар луком
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  
     Повышенная опасность
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта срабатывал сквозь эффекты, игнорирующие получение эффектов контроля.  Кровавый лотос
    Теперь талант уменьшает штраф к урону от навыка “Мстительный выстрел” по следующим целям после первой на 2%, а также не позволяет уклониться или заблокировать урон от навыка.   Огненный залп
    Скорректирован бонус к урону навыка за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 10%, стало 6%, если цель-персонаж и 8%, если цель-монстр.  В яблочко
    Теперь талант увеличивает урон навыка “Мощный выстрел” на 1.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. Скорректирован бонус к урону навыка в зависимости от текущего уровня здоровья цели: было 3%, стало 1.5%.  Град стрел +
    Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 7.5%, стало 9%.  Пронзающий гнев + (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка, увеличивающего параметр “Критический удар” персонажа: было 0.15 \ 0.25%, стало 0.5 \ 1%.  Град стрел + (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к урону навыка: было 3.75 \ 7.5% от физической силы персонажа, стало 4.5 \ 9%.
    Комментарий разработчиков: Рейнджер отлично себя чувствует на поприще дд-классов. И к тому же, неоднозначная особенность класса в виде повышенной дальности использования атакующих навыков показала себя хорошо за последний год. Так как у класса по большей части отсутствуют другие сильные защитные механики, именно расстояние до противника остается его главной защитой. По этой причине мы будем и дальше развивать эту особенность.
     
     Друид
     Опутывание корнями 
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь у цели блокируется возможность использовать навыки при развитии навыка до третьего уровня и выше (ранее - с четвертого уровня и выше).  Сила воды
    Исправлена ошибка, из-за которой область действия навыка была меньше указанной в описании. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  Поддержка стихии
    Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя.  Лесное пение
    Исправлена ошибка, из-за которой область действия навыка была меньше указанной в описании.  Смерч
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения противников: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Тайная связь
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Карающие корни
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу противника: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%.  Лечебный барьер
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 28 сек.  
     Буря
    Изменена работа таланта: теперь навык “Смерч” наносит повышенный на 15% урон и накладывает отрицательный эффект “Оглушение” на 1.5 сек. на противников, находящихся под эффектом от навыка “Сила воды”. Теперь талант не останавливает противников при нанесении урона. Теперь отрицательный эффект “Оглушение” не будет повторно накладываться на противника, если эффект ушел в параметр “Сопротивление”.  Терновый куст
    Теперь эффект от таланта генерирует агрессию к персонажу, на которого действует эффект от навыка “Дубовая кожа”.  Мириады леса
    Добавлено ограничение максимального бонуса к силе от таланта: теперь талант увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы, но не более, чем на 12.5%. Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу за положительные эффекты, примененные персонажем только при помощи классовые навыков.  Озарение
    Удалены штрафы от таланта, не позволяющий восстанавливать здоровье и уменьшающий длительность действия навыка.  Источник жизни
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 сек., стало 14 сек.  Дух воды
    Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.  Сила воды +
    Скорректирована сила бонуса к длительности эффекта от навыка: было 0.7 сек., стало 1 сек.  Вегетация
    Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы.  Изумрудная чешуя
    Скорректировано необходимое количество потерянного здоровья для срабатывания эффекта: было 20%, стало 25%.  
    Комментарий разработчиков: В этом году Друид наделал немало шума благодаря новой комбинации навыка “Смерч” и таланта “Буря”. Такая связка действительно демонстрировала огромную эффективность и зачастую противникам было сложно что-либо ей противопоставить. Нам бы очень не хотелось менять их концептуально, поэтому мы лишь усложнили реализацию данной комбинации. При правильном подходе навык все еще остается крайне сильным инструментом в руках Друида. 
     
     Страж
     Мощный удар
    Скорректирован урона навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Волна агрессии
    Скорректировано количество лечения от навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12% от максимального здоровья персонажа, стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12%.  Наказание
    Скорректирована область применения эффекта от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда.  Мастер обороны (ранее -  Мастер блока)
    Теперь положительный эффект “Боевой трепет” применится на персонажа в том числе при каждом парировании и уклонении от атаки под действием эффекта от навыка “Фортификация”.  Скорректировано базовое лечение от навыка: было 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального здоровья, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректировано дополнительное лечение от навыка: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья, стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 %.  Подмена
    Теперь навык дополнительно увеличивает получаемый противником урон на 8 \ 10 \ 13 \ 16% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Замедление”: было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Защита стража
    Теперь навык накладывает положительный эффект “Защита стража” на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации. Теперь сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.  Скорректировано количество передаваемого урона от союзников к персонажу: было 80 \ 70 \ 60 \ 50%, стало 50 \ 45 \ 35 \ 25%.  Природное сопротивление
    Тип навыка изменен на Пассивный.  Гнев стража
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Фортификация
    Скорректирована сила эффекта от навыка: было 10 \ 18 \ 25 \ 30%, стало 16 \ 22 \ 28 \ 34%.  Мощный выпад
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Скорректирован урон навыка: было 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 205 \ 235%. Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон навыка за каждую поражённую цель: было 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Бросок щита
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.  
     Внутренняя гармония
    Изменена работа таланта: теперь при наличии у персонажа навыка “Природное сопротивление” талант уменьшает длительность получаемых персонажем отрицательных эффектов на 2% и эффектов контроля на 1% за каждые 5% параметра “Сопротивление” у персонажа.  Стягивание
    Изменена работа таланта: теперь навык “Гнев стража” дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект “Принуждение” на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.  
     Защита стража + (ветка Необузданная воля)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.  
    Комментарий разработчиков: Страж в глазах игроков в последнее время выглядел неоднозначным классом, так что мы постарались выровнять его эффективность, сделав более удобным и полезным для команды, в особенности в массовых PvP-сражениях. Надеемся, что эти изменения привлекут ваше внимание и откроют Стража с новой стороны.
     
     Ловчий
     Приказ к атаке
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего скорость передвижения монстра “Луна”: было 5 \ 10 \ 15 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирована сила эффекта, увеличивающего физическую силу монстра “Луна”: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%.  Возвращение к истокам
    Теперь навык дополнительно снимает с монстра Луна все отрицательные эффекты.  Пробуждение зверя
    Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.  Лунное касание
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон от монстра “Луна”: было 5 \ 7 \ 10 \ 13 \ 15%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15%.  Лунный свет
    Скорректировано максимальное количество эффектов на одной цели: было 2, стало 3.  
     Цепная молния +
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.  
    Комментарий разработчиков: Ловчий как гибридный класс имеет огромное пространство для “маневра” и возможности адаптироваться к изменениям меты и показывать высокую эффективность. По этой причине какие-либо значимые изменения для него не требуются. Единственная проблема, на которую вы долгое время обращали внимание, это выживаемость монстра “Луна” в массовых PvP-сражениях. Исправление этой проблемы затронет достаточно большую часть механики призываемых монстров, поэтому на реализацию изменений потребуется чуть больше времени. Мы постараемся вернуться к этому в одном из ближайших обновлений. 
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     Сильный удар
    Скорректирован размер урона от физической силы: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Рёв
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Каменная кожа
    Теперь период срабатывания эффекта также уменьшается при парировании атаки.  Последнее желание
    Исправлена ошибка, из-за которой при переключении наборов навыков сбрасывалась перезарядка эффекта от навыка. Скорректирован бонус к уменьшению урона по персонажу: было 50 \ 65 \ 80 \ 95%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирована длительность перезарядки эффекта: было 90 сек., стало 70 сек. Теперь перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра “Перезарядка навыков” персонажа.  Боевой клич
    Скорректирована область применения отрицательного эффекта “Агрессия”: теперь это область вокруг персонажа с радиусом 3 ярда.  Навык больше не уменьшает время перезарядки эффекта от навыка “Последнее желание” за каждого поражённого противника. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована длительность действия эффекта “Защита гор”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Сокрушение
    Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон по целям, находящимся под эффектом “Кровотечение”, дополнительно увеличивается на 20 \ 25 \ 35 \ 50%. Урон навыка не изменился. Скорректирован размер урона по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 70 \ 75 \ 85 \ 100%, стало 80 \ 90 \ 105 \ 125%.  Яростный крик
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек. Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  
     Прочные пластины
    Исправлена ошибка, из-за которой у персонажа изменялся текущий уровень здоровья при смене предметов экипировки.  Разъярённый клич
    Теперь при повторном срабатывании навык “Рёв” в приоритете накладывает отрицательный эффект на новые цели.  Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий.  Деморализация
    Изменена механика работы таланта: теперь навык “Яростный крик” дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.  Стойкий отпор
    Теперь талант модифицирует навык “Варварская сущность”. Изменена механика работы таланта: теперь если навык “Варварская сущность” находится на перезарядке, то уменьшает длительность перезарядки на 1.5 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, и на 3 сек. при получении персонажем эффекта контроля.  Бастион
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог оставаться на союзниках после выхода из группы. Скорректирована область срабатывания эффекта от навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  Укрепление
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.  Последнее желание + (Гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего входящий урон по персонажу, от навыка на 5%.  Заклятый враг
    Скорректирован минимальный бонус к урону от таланта: было 3%, стало 4%.  
     Зубоскальство
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение не срабатывало от бонуса "Оглушение".
     
    Комментарий разработчиков: Варвар является чуть ли не самым стабильным классом, демонстрирующим отличные показатели на протяжении долгих лет. Эти показатели улучшились за последний год из-за значительной переработки защитного потенциала класса. В этом году Варвару для сохранения своих позиций потребовались исправления иного рода, а именно улучшение потенциала в массовых PvP-сражениях. Надеемся, что внесенные изменения улучшат ситуацию.
     
     Разбойник
     Увёртывание
    Теперь навык дополнительно увеличивает длительность эффекта на 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. при использовании во время действия навыка “Незаметность”.  Ядовитые клинки
    Теперь отрицательный эффект “Отравление” применяется на всех атакованных противников.  Урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%.  Новый навык Беспощадность (вместо навыка Коварный удар)
    Тип: Пассивный Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% по цели за каждые 6 \ 5 \ 4 \ 3% недостающего здоровья цели от максимального.  Неуловимый прыжок
    Скорректирован бонус к урону навыка по целям, находящимся под эффектом от навыка “Ядовитые клинки”: было 5 \ 10 \ 20 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  Рикошет
    Добавлена новая анимация навыка.  
     Осколок лезвия
    Теперь дополнительные атаки навыка “Стальной шквал” в приоритете поражают случайную PvP-цель.  Неутомимость
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение точности атак работало некорректно.   Жажда убийства
    Теперь талант работает при наличии у персонажа навыка “Беспощадность”.  Торнадо из лезвий
    Исправлено проигрывание анимации при атаках по дополнительным целям.  Быстрое убийство
    Скорректировано уменьшение бонуса к урону критических атак: было 6%, стало 4%. Скорректирован минимальный бонус к урону критически атак: было 6%, стало 8%.  Беспощадность + (вместо таланта Коварный удар +)
    Увеличивает бонус к урону от навыка на 0.05 \ 0.1%.  
    Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении. 
     
     Шаман
     Вспышка молнии
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек.  Землетрясение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%. Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%.  Тотем бессилия
    Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема.  Рука предков
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Щит молний
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек.  Шаманское очищение
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек.  
     Гробовая тишина
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта применялся на противника, если эффект от навыка ушел в “Сопротивление”.  Щедрость прародителей
    Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы).  Благосклонность духов
    Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды.  Вязкий панцирь
    Теперь эффект от таланта генерирует агрессию к персонажу, на которого действует эффект от навыка “Защита земли”.  Вспышка молнии + (ветка “Оккультизм”)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не работал.  Хранитель бури
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  Лунное затмение
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%.  Ярость небес
    Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%.  
    Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. 
     
     Охотник
     Ошеломительный выстрел
    Увеличено время перезарядки навыка: было 21 сек., стало 22 сек.  Благословение гор
    Скорректирован порог здоровья для активации эффекта от навыка: было 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального здоровья персонажа, стало 80 \ 70 \ 60 \ 50%.  Стрела замешательства
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Стрела молчания
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Боевая стойка
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 22 сек.  Стрела следопыта
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.  Ловушка лесника
    Скорректирован размер урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110%.  
     Обтекаемый выстрел
    Теперь талант дополнительно уменьшает штраф к урону от навыка “Стрела следопыта” по следующим целям после первой на 2%, а также не позволяет уклониться или заблокировать урон от навыка.   Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
    Теперь талант увеличивает урон навыка “Ошеломительный выстрел” на 50% при атаке по персонажам, и на 70% при атаке по монстрам от значения параметра “Перезарядка навыков” у персонажа.  Стрела замешательства +
    Скорректирован бонус к длительность эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.  
    Комментарий разработчиков: Хоть Охотник и является профильным дд-классом, основная цель которого опускать здоровье противников до нуля с помощью своего арсенала, но одно из “орудий” по итогу оказалось слишком мощным, в особенности для точечных PVP-сражений. Речь, конечно же, о навыке “Ошеломительный выстрел” в комбинации с талантом “Двойная выгода”. Мы не смогли оставить эффективность навыка на текущем уровне, так как настолько большой разовый урон провоцировал преждевременное окончание боя, что сильно портило игровой опыт других участников сражений. 
     
     Вождь
     Волчья прыть
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек. Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка. Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек. Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть". Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 37 \ 47%. Скорректирована длительность эффекта “Волчья прыть”: было 4 \ 5.5 \ 7 \ 8.5 \ 10 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек.  Удар духов
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%.  Взбучка
    Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%. Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Взгляд орла
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.  Остервенение
    Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5.  Чумное проклятье
    Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.  Прочная шкура
    Тип навыка изменен на Пассивный. Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.  Духовное очищение 
    Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии.  Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%. Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление".  Кошачьи рефлексы
    Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек.  
     Возгорание
    Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия. Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%. Увеличен шанс применения эффекта "Горение" на противников: было 30%, стало 100%.
    Скорректирован урон эффекта "Горение" от магической силы персонажа: было 25%, стало 15%.
     Кровавый дождь
    Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.  Неистовость фауны
    Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов.  Волчья прыть +
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%.  Резонирующие удары
    Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.  Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%.  Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%.  
     Неуловимость когтей
    Скорректирован период увеличения бонуса от таланта: было 4 сек., стало 2 сек.
    Комментарий разработчиков: Вождь получил немало внимания как от игроков, так и от разработчиков из-за неоднозначной эффективности класса, в особенности в комбинации с внеклассовым навыком “Магическая пролонгация”. И такое внимание было оказано не зря, ведь класс действительно обладает в каком-то смысле ультимативными особенностями, позволяющими показывать увеличенную эффективность относительно других классов. Мы постарались исправить ситуацию, не испортив изюминку класса и оставив его таким же приятным для игры. Мы надеемся, что это откроет новые эффективные пути развития персонажа, позволит вам обратить внимание на непопулярные ветки талантов и использовать разные способы достижения победы в сражениях. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     Тёмный щит
    Теперь эффект от навыка гарантированно срабатывает на каждую атаку. Теперь получаемый урон не может быть уменьшен больше, чем на 35 \ 40 \ 45 \ 55 \ 70% от изначального значения.  Шип смерти
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Тайные резервы
    Изменена механика навыка: теперь при снижении здоровья до 20 \ 25 \ 30 \ 35% от максимального количества навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 25 \ 30 \ 40 \ 50% от параметра "Кража здоровья" персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Скорректирована длительность перезарядки эффекта: было 1 раз в 90 сек., стало 1 раз в 70 сек. Теперь перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа.  Проклятие рыцаря 
    Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.  Зов смерти
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” не будет повторно накладываться на противника, если эффект ушел в параметр “Сопротивление”. Скорректирована длительность эффектов "Агрессия" и "Зов смерти": было 6 сек., стало 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Скорректированы длительность и период оглушения от навыка: было каждые 1.5 сек. на 0.3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. стало каждые 2 сек. на 0.5 сек. Удалено свойство навыка: уменьшение длительности перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый применённый эффект "Оглушение" на противников.  Острая тень
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Скорректировано лечение от навыка от максимального здоровья: было 8 \ 10 \ 13 \ 16%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 14%. Скорректирован размер урона от магический силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80%.  
     Щедрость смерти
    Теперь сила положительного эффекта от навыка “Аура ненависти” уменьшается на 6% за каждого члена группы, на которого был применен эффект (ранее сила эффекта уменьшалась до 75% от изначальной вне зависимости от количества членов группы).  Стойкость авангарда (ранее - Восполнение силы) 
    Ветка Незыблемость тьмы
    Изменена механика работы таланта: теперь талант уменьшает длительность получаемых персонажем эффектов контроля на 0.5% за каждые 600 ед. физической защиты у персонажа, если экипирован щит. Физическая защита персонажа увеличена на 15%.  Эхо проклятых
    Добавлено дополнительное свойство: теперь навык “Проклятие рыцаря” не наносит физический урон по окончанию действия эффекта “Поцелуй смерти”.  Темный щит +
    Теперь талант увеличивает максимальное значение уменьшаемого урона от изначального на 5%.  Парирование: II ранг (ранее - Регенерация здоровья: II ранг)
    Ветка Незыблемость тьмы
    Увеличивает параметр “Парирование” у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.  Шип смерти + (ранее - Тайные резервы +)
    Ветка Незыблемость тьмы
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.  Защита крови + (ветка Незыблемость тьмы)
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 2 \ 4%.  Тайные резервы + (ранее - Шип смерти +)
    Ветка Вампирская сущность
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 1.5 \ 2.5%.  
    Комментарий разработчиков: Рыцарь смерти по праву занял нишу чуть ли не самого защищенного танка в игре, что в ряде игровых ситуаций демонстрировало чрезмерную эффективность. К тому же, у класса было сразу 2 уникальных параметра, которые использовались в защитных механиках: Регенерация здоровья и Кража здоровья. Чтобы упростить сборку персонажа и избежать необходимости собирать Регенерацию ради одного навыка, мы полностью отказались от его использовании в механиках. Теперь Кража здоровья станет основным вектором развития защитных механик персонажа. Стоит упомянуть и сборку персонажа с упором в физическую силу, которой явным образом не хватало сильного билдообразующего навыка, которым теперь станет навык “Проклятие рыцаря”. Надеемся, что эти важные изменения улучшат опыт игры и позволят раскрыть класс по-новому. 
     
     Чернокнижник
     Новый навык Похищение духа (вместо навыка Кровавая дань)
    Тип: Пассивный При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.  Увядание
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Увядание” на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 \ 10 \ 15 \ 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка “Лужа мрака” досрочно прекратит действие эффекта “Увядание” и применит на персонажа отрицательный эффект “Оглушение” с увеличенной на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.  Теневая Сфера
    Удалено свойство навыка: теперь если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”, то у противника дополнительно уничтожится 20 \ 25 \ 30 \ 35% от максимальной энергии.  Зона слабости
    Уменьшение защиты теперь применяется на противников через отдельный отрицательный эффект.  Лужа мрака
    Теперь тлеющая зона наносит периодический магический урон в размере 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней.  При первом покидании зоны на противников накладывается эффект с периодическим уроном на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек.  Гримуар
    Теперь увеличенное лечение от навыка “Вытягивание жизни” срабатывает вне зависимости от очередности применения навыков.  Каменное тело
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек., стало 6 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 9 \ 11 \ 13 \ 18%. Скорректировано количество восстановления энергии от навыка: было 12 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 16 \ 18 \ 21 \ 24%.  Тёмная печать
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Тёмная алхимия
    Теперь талант дополнительно увеличивает максимальную энергию персонажа на 1 ед. за каждый уровень персонажа. Скорректирован бонус к уровню зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости: было 12 уровней, стало 6 уровней.  Энергетический барьер
    Скорректирован порог максимальной энергии для автоматического отключения эффекта: было 20%, стало 15%.  Кислотная поступь
    Скорректирован штраф к урону навыка: было 35%, стало 30%.  Неотвратимость гибели
    Скорректирована количество игнорируемого параметра "Сопротивление" у противника: было 35%, стало 30%.  Пламя преисподней
    Скорректирован размер урона от таланта от магической силы персонажа: было 25%, стало 40%.  Похищение духа + (вместо таланта Кровавая дань +)
    Увеличивает количество сжигаемой у противника энергии на 0.6%.  
    Комментарий разработчиков: Чернокнижник полноправно использует параметр “Энергия”, как основной источник для механик класса. С каждым годом мы стараемся улучшать эти механики, и в этом году наше внимание привлекли манипуляции с энергией противника. Таким образом, персонаж получил новый пассивный навык, который наверняка станет настоящей занозой для противников Чернокнижника, как в точечных сражениях, так и в массовых PvP-боях. 
     
     Некромант
     Роковая связь
    Теперь урон навыка учитывает только защитные параметры цели, которой передается урон. Уменьшено количество передаваемого урона: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Убрана проверка на "Сопротивление" при наложении эффекта от навыка.  Заражение
    Теперь эффект гарантированно применяется к целям, находящимся под эффектом навыка “Роковая связь”. Теперь эффект на дополнительные цели, находящиеся под эффектом навыка “Роковая связь”, накладывается при наличии воздействия от навыка, примененного любым Некромантом. Урон навыка, примененный на дополнительные цели, находящиеся под эффектом навыка “Роковая связь”, теперь снижен на 70 \ 65 \ 60 \ 50%. Изменена длительность эффекта “Заражение”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 14 сек.  Мёртвый солдат
    Скорректирована длительность существования тотема: было 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек., стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Скорректирован период призыва монстров: было каждые 5 сек., стало каждые 4 сек. Скорректирована дальность призыва монстров вокруг тотема: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона. Радиус агрессии призываемых монстров уменьшен с 5 до 4 ярдов. Урон и здоровье обычного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40%.  Паника
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал в неверной области. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Ядовитый плевок
    Скорректирована длительность действия эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 8 сек.  Кислотный ливень
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер уменьшения скорости передвижения противников: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  
     Ядовитый щит
    Скорректировано максимальное количество эффектов на цели от навыка: было 2, стало 1.
    Теперь при применении эффекта от навыка одним и тем же Некромантом на цель, на которой уже есть эффект от навыка, эффект от навыка будет продлеваться, а не заменяться. 
     Костяной щит
    Скорректирован размер щита от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130 \ 150%.  Наслаждение болью
    Теперь владельцем урона считается персонаж, который его нанес. Ранее владельцем урона был Некромант.  Очищение скверной
    Теперь талант не снимает с цели эффекты с периодическим уроном.  Неживая армия 
    Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя. Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона.  Мор 
    Талант больше не увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка “Роковая связь”. Теперь талант уменьшает штраф урона по дополнительным целям под эффектом "Роковая связь" на 25%.  Повиновение нежити
    Исправлена ошибка, из-за которой призванные монстры не начинали атаковать цель, на которую был применен талант. Теперь талант заставляет призванных монстров атаковать цель, даже если эффект ушел в "Сопротивление". Скорректирован бонус к урону от таланта: было 15%, стало 20%.  Безжалостное истребление
    Изменена механика работы таланта: теперь талант каждые 2 сек. накладывает отрицательный эффект “Безжалостное истребление” на всех монстров в радиусе 5 ярдов от персонажа на 6 сек. Эффект увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15%.  Окутывающий холод
    Теперь эффект от таланта считается эффектом контроля.  
    Комментарий разработчиков: Некромант продемонстрировал себя как отличный саппорт, знающий свое дело. Но вот в остальных аспектах игры эффективность класса была крайне нестабильной. Мы постарались исправить эту ситуацию как для точечных сражений, так и для массовых. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. 
     
     Заклинатель
     Вызов
    Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя. Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона.  Тёмная призма
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140%.  Угнетение
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70%, стало 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100%.  Помощь хаоса
    Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.  Знания мертвеца
    Теперь урон от навыка может быть критическим.  Потустороннее благословение
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 28 сек.  Потусторонний огонь
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 50 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 60 \ 65 \ 75 \ 90%.  Подстрекательство
    Скорректирована длительность эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована длительность эффекта “Тяжесть”: было 4 \ 5 \ 7 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  
     Исчадие тьмы
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Увеличено максимальное количество эффектов от навыка на одной цели: было 1, стало 2. Теперь призываемый монстр не останавливается при получении урона. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.  Демонические узы
    Теперь талант дополнительно уменьшает входящий урон по призванным монстрам с помощью навыков “Вызов” и “Помощь хаоса” на 1% за каждые имеющиеся 10% здоровья персонажа от максимального.  Чумной приспешник
    Теперь монстр, призванный навыком “Вызов”, в момент своей смерти или исчезновения дополнительно наносит физический урон в размере 45% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда. Теперь проклятая зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек.  Узы жизни
    Скорректирован множитель перенаправляемого в монстров урона: было 300%, стало 250%.  Объятия тьмы
    Скорректирован размер бонуса к урону от навыка: было 80%, стало 100%.  Полчище когтей
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 8%, стало 10%.  Преданность до конца
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог примениться на персонажа, если призванные монстры погибли от урона таланта “Узы жизни”.  
    Комментарий разработчиков: Заклинатель отлично себя показал в прошлом году, в особенности в сборке с упором на физическую силу, которая продемонстрировала большую универсальность относительно магической. По этой причине мы подтянули магический потенциал класса, в частности, соответствующую ветку талантов. Надеемся, что желающих опробовать магическую версию класса станет больше. 
     
     Жнец
     Черная метка
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 22 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 5 сек. По окончанию времени действия эффекта на противника применяется отрицательный эффект “Оглушение” на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.  Эффект “Черная метка” дополнительно накладывается на 2 противников в радиусе 2 ярдов вокруг цели после окончания времени своего действия. Распространение эффекта “Черная метка” повторяется 2 раза. Максимальное количество целей - 7.  В демоническом обличии длительность отрицательного эффекта “Чёрная метка” уменьшается до 0.2 сек.   Отмщение
    Теперь урон навыка учитывает только защитные параметры цели, которой передается урон. Скорректировано количество отражаемого урона: было 50 \ 56 \ 62 \ 70%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.  Приближение безумия
    Теперь эффект от навыка позволяет накапливать 1 ед. ненависти при получении мгновенного урона, но не больше, чем 4 \ 5 \ 6 \ 8 ед. суммарно и не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Скорректировано количество накапливаемой ненависти при использовании навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 ед., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед.  Взрыв хаоса
    Скорректировано количество физического урон от навыка: было 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.  
     Демонический оберег
    Теперь талант не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном. Исправлена ошибка, из-за которой отключение таланта приводило к сбросу длительности его перезарядки.  Возвышение над смертью
    Теперь талант дополнительно снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при активации навыка “Демоническое обличие” с активным талантом “Частичная метаморфоза”.  Опустошающая вспышка
    Скорректирован бонус к урону навыка “Взрыв хаоса”: было 15%, стало 20%.  Черная метка +
    Теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.  Отмщение +
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 5%.  
     Исцеление безумием
    Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось лечение от таланта.
     
    Комментарий разработчиков: Жнец хоть и демонстрировал отличные показатели в своем направлении, но до сих пор имел в своем арсенале 2 специфических и малоприменимых экспертных навыка. Из-за этого сборки персонажа зачастую не имели сильных различий, а мы все же стремимся к предоставлению каждому классу нескольких вариантов развития. По этой причине мы переделали навыки “Отмщение” и “Черная метка” и надеемся, что это мотивирует вас перераспределить очки навыков и приумножить силу класса в разных игровых ситуациях. 
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    До встречи в игре!
    Команда Warspear Online
  4. Cool Story
    GrafValar reacted to jet in Шаман - разочарования, или как отбить желание играть.   
    есть очень хороший способ поднять актуальность шамана в пве ( даже 2 )
     1. понерфить защитные навыки варов и дк ( танки станут слабее , нужен будет хил в пати обязательно )
     2. понерфить вамп чтобы не дай бог какие нибудь дд не вздумали без хила бегать по квестам и инстам
     
    вот и все ))))
     
     
  5. Wow
    GrafValar reacted to Cmpanik in Вождь ≠ ПВП. И как это исправить.   
    Ничего не изменилось.
  6. Wow
    GrafValar reacted to Deso in Мой вождь в PvP   
    Есть те кто принципиально пишет на украинском, мол, родной язык и грех отказываться.
     Перевод:
    Не сносит. 
    Под кожей норм. Но не всегда можна кожу набросить.
    С реями проблем не было, проблемы есть с БД.
    И с храмом. Иногда палом
    БД - у него больше дд, чем у Рея.И на него ни один дэбафф не ложиться
    Нон стопом сопра и полусет тритонов, который снимает дэбаффы 
    А Реи - если пережил дезу, пара ударов и норм
     
    Куда ты собрался "уходить"? С какой прыти?  Чем ты вообще его бить собрался???
    Ты знаешь, что за два удара он весь твой урон отхилит вампом?    
    Откуда ты? Какой сервер?
    Сразу видно - теоретики без экспиреенса (опыта)
  7. Confused
    GrafValar got a reaction from Сукуна in ФИКС ВАРА, ЕГО НЕВОЗМОЖНО УБИТЬ   
    Какой ты левел? Я думаю на 30 левеле все иначе. И даже иск норм себя показывает на арене 3н3. 
    А так, то вар норм, в балансе. Не имба. 
    Вот стража ты бил? Когда попадает страж в арене, если ещё и в веле, то это ппц, всей ги его били на гвг.. так и не убили..  
  8. Haha
    GrafValar got a reaction from DeD MoRoZ in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Я не знаю, чем вы там думаете.  Бд сейчас невозможного слить на арене. 
    Это танк. Это 32 сет снимающий дебафы, это тоонна физ дд, мощный бурст+ есть привязка. И конечно же- его невозможно задебафать, сопра нонстоп. 
    И вы ему ещё добавляете дд? 🤦🏻
    Вы ему добавляете зависимость хп и щита ?.. как оно будет работать? Если 10к+ хп?!
    И ещё вы ему даёте минус 30% урна по дд, после пробежки. Ну, три секунды не так много. Но... 
    Я не знаю зачем вы это делаете. Странный баланс.
    БД на арене просто неубиваем. 
    Я уже писал про храма, тот ещё хуже, бо контролит всю вражескую тиму. 
    Не могу понять, что вы творите. 
  9. Haha
    GrafValar got a reaction from Сукуна in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Я не знаю, чем вы там думаете.  Бд сейчас невозможного слить на арене. 
    Это танк. Это 32 сет снимающий дебафы, это тоонна физ дд, мощный бурст+ есть привязка. И конечно же- его невозможно задебафать, сопра нонстоп. 
    И вы ему ещё добавляете дд? 🤦🏻
    Вы ему добавляете зависимость хп и щита ?.. как оно будет работать? Если 10к+ хп?!
    И ещё вы ему даёте минус 30% урна по дд, после пробежки. Ну, три секунды не так много. Но... 
    Я не знаю зачем вы это делаете. Странный баланс.
    БД на арене просто неубиваем. 
    Я уже писал про храма, тот ещё хуже, бо контролит всю вражескую тиму. 
    Не могу понять, что вы творите. 
  10. Like
    GrafValar got a reaction from Kblng in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Как можно сравнивать тряпку и тяж шмот, кроме всего, ещё юзают полусеты с имбовым снятием дебафов.. что за нытье я вижу? 
     
     
     
    @Hedfuc
    Когда пофиксят скил храмовника, который откидывает цели, и второе действие- станит. При этом это на протяжении всего действия скила. Если два храма- то это не бой, а какой-то тупой футбол! 
    При этом храм, если что, то юзает неуязвимость+хил. 
    Я вообще не понимаю, чем там думали разработчики?
    Фиксите скил- эту полусферу.
    Пусть один раз сработает и все! А то как-то тупо..  это самый жёсткий дебаф на арене.
    Кинул сферу- всех раскидал. 
    Когда будет фикс?! 
     
     
  11. Like
    GrafValar got a reaction from TheCaster in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Как можно сравнивать тряпку и тяж шмот, кроме всего, ещё юзают полусеты с имбовым снятием дебафов.. что за нытье я вижу? 
     
     
     
    @Hedfuc
    Когда пофиксят скил храмовника, который откидывает цели, и второе действие- станит. При этом это на протяжении всего действия скила. Если два храма- то это не бой, а какой-то тупой футбол! 
    При этом храм, если что, то юзает неуязвимость+хил. 
    Я вообще не понимаю, чем там думали разработчики?
    Фиксите скил- эту полусферу.
    Пусть один раз сработает и все! А то как-то тупо..  это самый жёсткий дебаф на арене.
    Кинул сферу- всех раскидал. 
    Когда будет фикс?! 
     
     
  12. Wow
    GrafValar reacted to PeKsiK in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    У ханта сало с 5 ярдов? Покажите мне такого ханта! +1сек в сало? Мне кажется ты профессионально смешишь народ. +1сек в таланте дается к страху ханта который легко сбивается(страх ханта не работает как страх чк, после страха хант даёт тычку таргет не сбевается, тем самым уберая свой страх с противника). Нить на храма который и без сала имеет фул контроль, Гениально. Нить на талант который масовое сало даётна 7 секунд, гениально. Говорить что статуя плохая с талантом жефает и афтоатаку и урон со скилов( при этом статуя имеет 5к хп и по ней идёт только пве урон, с пып арьом я по статуе бью 200 урона). Нить на то что вы носите тяж броню (полусет тритонов) и вы на столько плохо играете что даже это вамне помогает. Мне кажется вам нужно добавить навык что б всех мгновенно убевал на локе, и то даже в таком навыке вы найдете недостаток и будете требовать улучшение. Я ареню и выдел 2 храмов которые умеют играть это чими и ещё ктото непомню ник давно не выдел его. Храм находится лучшим персонажем среди пвп(слишком имбовый), единственный кто может противостоять храму это бд! И то с очень большой натяжкой.
    Нет смысла спорить с такими людьми, персонаж имеет всё но нехватает опыта человеку. Он считает что вождь шотает храма? Предположу что храм должен быть пве. У них есть мантра, не нашел цифр но уверен 3 секунды они сидят там это половина антика вождя! Мне очень интересно как так можно умерать от вождей? На сколько данный игрок не опытен на своём классе. 
  13. Like
    GrafValar reacted to Kblng in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Где-то в сторонке плакал маленький вождь без сала. Зачем ровнять скил Ханта в 1 цель и храма на 6-8 целей хз сколько там… это уже смешно чекать как храмов обидели в обнове как будто мало Скила с станом на 63 цели 
    Навряд тогда уже остальные классы себя будут чувствовать обделёнными. А стойку ничего не мешает включать перед ресом тем больше рб падает за секунды 2-3 это 1 Ханта хватит пережать стойку 
  14. Speechless
    GrafValar reacted to Zolof in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Походу классовые таланты до конца жизни нужно будет качать
  15. Cool Story
    GrafValar reacted to Makap in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!   
    Поверь можно.А еще можно не быть в большой ги и не бегать эти глупые собы.Еще можно играть спокойно соло и снимать с инстов сливки ,такие как троль и амуль со скоростью физ/дд на 32.А еще можно не аренить в бесконечных сливах.Много чего можно в игре,если ты играеш ,а не ходиш в игру как на работу.Вы забыли что игра для игрока ,а не игрок для игры.Поэтому я никому ничего не должен,не обязан и  получаю море позитива.А вы работайте негрыограниченые обязаностями иметь арену,бегать собы,качать ненужные вещи(типо бесконечных репутаций).
  16. Sad
    GrafValar got a reaction from Matador in [2022.05.16] Событие недели “Учебная лихорадка” уже началось!   
    Та за стража наныли. Раньше это было н консервная банка, которую хрен сольешь.. а сейчас он ещё и станит, и дд нехилый имеет при этом его невозможно слить. Тупо. 
     
  17. Haha
    GrafValar got a reaction from Сукуна in [2022.05.16] Событие недели “Учебная лихорадка” уже началось!   
    Та за стража наныли. Раньше это было н консервная банка, которую хрен сольешь.. а сейчас он ещё и станит, и дд нехилый имеет при этом его невозможно слить. Тупо. 
     
  18. Like
    GrafValar reacted to Vadokus in Физ вождь или гибрид   
    Ахахаххаххахахахахахааххаах
  19. Haha
    GrafValar reacted to Vadokus in Физ вождь или гибрид   
    Да я просто вспомнил твое сообщение в какой-то теме, что горы имбуют и забирают битвы без шансов, потому что у них герои сильнее. 
    А сейчас ты уйдешь на какого-нибудь вождя, потом пойдешь бить самую простую арену и будешь заходить писать уже как уши имбуют))) 
  20. Haha
  21. Haha
    GrafValar reacted to Crybaby in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    В ремах нет необходимости. Так как есть нпс который чинит предметы 
  22. Wow
    GrafValar reacted to Sledopblt in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Наверное, потому что он увеличивает урон по игрокам, нет?
     
     
    Я же написал, как этого избежать. Просто запретить менять билд на арене.
    Да с чего убьёт-то? Если игроки всё равно будут тестировать? Да, будут тратить меньше книг, это бесспорно, но не перестанут же покупать их совсем.
     
    Добавят, некуда уже деваться.
  23. Haha
    GrafValar got a reaction from marinad in Реликвии для искателя.   
    Конечно.. Иски норм в пвп. Шинкуют отлично) 
    В храме, горниле отлично себя чувствуют
     
  24. Like
    GrafValar reacted to Walidor in Вы серйозно? Новый навик вождя "Звериный гнев"   
    20% и в Африке 20%, ну никак они не могут превратиться в 12 без пчёл друида
  25. Like
    GrafValar reacted to Daffman in Ребаланс вождя   
    А ничего что технополис хард уже давно неактуальный инст? Этот инст проходят в соло многие классы: разбойник, рыцарь смерти, маг, варвар, искатель, паладин (это те классы которые я видел по видео).
×
×
  • Create New...