Jump to content

capcom

Members
  • Posts

    651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by capcom

  1. 5 часов назад, NetsMod сказал:

    Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит?

     

    а дошло гг. да не думаю что они там конкретно про 3 острова писали  к там уже  её можно запросто отнести к локам айвондила или  весеннего острова ) кто как видит  желательно посветлей ^^

  2. 4 часа назад, NetsMod сказал:

    Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит?

     

     И разве нехватает того что есть? Еще усложнять куда там? Я про сток карту храма, ты нововведение делаеш к ней, балисты, я думаю несделают, максимум молнии какиенибудь от статуй

    в смысле 1 из 3? ))    а насчет  балист просто у меня к моему ландшафту не как другие объекты не вяжутся а балиста на сколе вполне себе норм (просто статуям на мосту делать нечего по логике^^ ) а насчет механики думаю разработчикам не составит труда с делать маю задумку)

  3. Quote желательно чтоб рычаг вгонял из инвиза  а столпы вот как после нажатия работали к примеру 10 сек а  повторное вкыл было через 15 чтоб была перезарядка

     

    тогда все буде замечательно) 

  4. 8 часов назад, Quote сказал:

     

    Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?

     

    То есть:

    1. Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
    2. Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
    3. В чем именно заключается «жуть»?

    1 роги . я рог 2я про ресы 3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру 

    а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм 

  5. 6 минут назад, capcom сказал:

     

    специально ради тебя сделаю  нижний рес на 2 клетки дальше )

     

    ато реально ближе чем в стандартной )

     

    и под стандартной я и имел введу храм карту

     

    как тебе ? . на схеме

  6.  

    4 минуты назад, vovets2 сказал:

     

    На единственной карте с зонами захвата точки появления находятся на хорошем удалении друг от друга, что не позволяет зацепить сразу всех. А обычные карты тут вообще ни при чём, я думаю, нет смысла объяснять почему. 

    специально ради тебя сделаю  нижний рес на 2 клетки дальше )

     

    ато реально ближе чем в стандартной )

     

    и под стандартной я и имел введу храм карту

     

  7. да я понял к чему ты но делать точку реса в центре тож не вариант и да я играю рогом и знаю как бегут спорта 

     

    к таму же ты паладин и маг . радуйся :biggrin:

     

     

    и да у всех карт точки появления не далеко друг от друга 

  8. 22 минуты назад, vovets2 сказал:

    И все бы ничего, если бы не время реса 20 секунд. Один раз столкнётесь, кто-то выиграет и победы уже не упустит. Тупо будет ждать около телепортов с готовыми оковами/кругами/папами и прочим.

    так ) тп а 3х разных сторонах  и сам же знаешь что битвы да вольно долгие это - и сколько я аренил почти все воскрешаются 

    для того и сделал прямую карту чтоб сократить время одного захода в храм ) ато бои слишком долгие 

  9. 13 часов назад, AnreeNeo сказал:

    ну к примеру, по середине дороги поставить бегущую дорожку которая будет мешать игрокам идити к средней

    пусть в реальности спортом занимающийся а не в варспе :biggrin:

     

×
×
  • Create New...