-
Posts
651 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Posts posted by capcom
-
-
норм ) а что за квадратик синий ?)
-
5 часов назад, NetsMod сказал:
Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит?
а дошло гг. да не думаю что они там конкретно про 3 острова писали к там уже её можно запросто отнести к локам айвондила или весеннего острова ) кто как видит желательно посветлей ^^
-
просто внес изюминку помимо ландшафта )
-
4 часа назад, NetsMod сказал:
Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит?
И разве нехватает того что есть? Еще усложнять куда там? Я про сток карту храма, ты нововведение делаеш к ней, балисты, я думаю несделают, максимум молнии какиенибудь от статуй
в смысле 1 из 3? )) а насчет балист просто у меня к моему ландшафту не как другие объекты не вяжутся а балиста на сколе вполне себе норм (просто статуям на мосту делать нечего по логике^^ ) а насчет механики думаю разработчикам не составит труда с делать маю задумку)
-
-
-
норм ток с низу печать поправь на рисунке для полной достоверности) )
-
В 02.04.2017 в 07:59, AnreeNeo сказал:
ох ты, прикольно) почти 3d)
оцени добавил баллисту
-
10 часов назад, vovets2 сказал:
Всяко лучше, чем было, хотя я и не уверен, что это решит проблему до конца. Действуй на своё усмотрение ))
оцени баллисты добавил )
-
-
-
8 часов назад, Quote сказал:
Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?
То есть:
- Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
- Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
- В чем именно заключается «жуть»?
1 роги . я рог 2я про ресы 3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру
а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм
-
да как бы я тебе благодарен за критику )
-
6 минут назад, capcom сказал:
специально ради тебя сделаю нижний рес на 2 клетки дальше )
ато реально ближе чем в стандартной )
и под стандартной я и имел введу храм карту
как тебе ? . на схеме
-
4 минуты назад, vovets2 сказал:
На единственной карте с зонами захвата точки появления находятся на хорошем удалении друг от друга, что не позволяет зацепить сразу всех. А обычные карты тут вообще ни при чём, я думаю, нет смысла объяснять почему.
специально ради тебя сделаю нижний рес на 2 клетки дальше )
ато реально ближе чем в стандартной )
и под стандартной я и имел введу храм карту
-
мои даже выходят дальше чем у стандартной )
-
да я понял к чему ты но делать точку реса в центре тож не вариант и да я играю рогом и знаю как бегут спорта
к таму же ты паладин и маг . радуйся
и да у всех карт точки появления не далеко друг от друга
-
атмосфера точно клас)))
-
поэтому и 6 клеток а не 5 ширина )
моста)
и ресы именно по краям
-
22 минуты назад, vovets2 сказал:
И все бы ничего, если бы не время реса 20 секунд. Один раз столкнётесь, кто-то выиграет и победы уже не упустит. Тупо будет ждать около телепортов с готовыми оковами/кругами/папами и прочим.
так ) тп а 3х разных сторонах и сам же знаешь что битвы да вольно долгие это - и сколько я аренил почти все воскрешаются
для того и сделал прямую карту чтоб сократить время одного захода в храм ) ато бои слишком долгие
-
оу прости затупил не увидел что что дд в 1 клетку)
-
13 часов назад, AnreeNeo сказал:
можно по крупнее, я на работе микроскоп забыл
да вроде нече так из дали ггг
-
13 часов назад, AnreeNeo сказал:
ну к примеру, по середине дороги поставить бегущую дорожку которая будет мешать игрокам идити к средней
пусть в реальности спортом занимающийся а не в варспе
-
и да ты прав но карты должны быть всех вариантов там где можно по пикулить и где напролом)
Portgasd. Ru-Ruby
in Конкурс "Карта арены - 2017"
Posted
некогда бы не подумал)