Jump to content

Selia

Members
  • Posts

    938
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Selia reacted to акм in Объединение ЧС в пределах аккаунта.   
    Собственно из названия темы понятна суть. Если мы кидаем в игнор надоевшего флудера одним своим персом, остальные наши 7 персов на акке должны еще по разу его бред прочитать что-бы, в свою очередь, отправить в чс. Ну зачем так сложно, и, главное, смысл этих телодвижений? Если мне эта покакавшая Фита не нравится на одном из моих персов, то зайдя на другого что-то изменится в моем к ней(нему) отношении? Зачем еще 7 раз я должен блевотину читать? Одним персом отправил-чс увеличился на всех персах акка (в пределах серва и расы, конечно).
    пи си Список друзей-там сложнее, иногда друзьями становятся только по интересам или ситуативно, и моему персу-фармеру не нужен друг-барыга, и наоборот. Да и список друзей конечен, и так места не хватает. Но в идеале хотелось бы иметь кнопку "сделать другом на всех персах", хотя это уже перфекционизм, можно и обойтись.
  2. Like
    Selia reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Новый скил ЧК - Багряный союз   
    Все так хотят защитный навык для ЧК, вот придумал кое-что:
    Умение применяется на союзника, обы должны быть в одной группе. Во время действия навыка весь входящий урон по чернокнижнику распределяется на него и  партнера(50на50). Так же как и навыки контроля (т.е. время действия контроля в 2 раза меньше, но сразу на чк и партнера). В чем соль. У навыка есть дальность действия, если чк или союзник отойдут друг от друга на определенную дистанцию - связь пропадет и скил уйдет в кд. Визуально можно сделать как красный поток между персонажами)
    С прокачкой навыка дальность увеличивается, на максимум 7 ярдов.
  3. Like
    Selia reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2-3 уровень)   
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.

     Заняла процедура 25мин, итог такой:
    Знаки-0
    Ресы-0
    Книги-0
    Тп-0
    Ремы-0
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-2
    Парик-2
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-1
    Бил арены-3
    Уронки1-11
    Дф1-49
    Руны-56
    Крисы-47
    Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. 
    Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
     

     
    Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54.  Он видимо равен 3.5
     
    Уровень2
    Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса

    Итак,  сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой:
    Торг лицензия-1
    Знаки-3
    Ресы-1
    Книги-0
    Тп-2
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-0
    Парик-1
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-0
    Бил арены-1
    Уронки2-18
    Дф2-60
    Руны-47
    Крисы-58
    банки хп и маны великие-10
    Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки. 
     
    Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин.
     
     
    Уровень 3

    Вскрыто 400 сундов
    Знаки-1
    Ресы-3
    Книги-0
    Тп-1
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-1
    Парик-0
    Краска-1
    Торг место-0
    Карман-0
    Бил арены-3
    Уронки3-10
    Дф3-72
    Руны-46
    Крисы-66
    Остальное-личные банки и жрачка на выброс.
    В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать. 
     
     
     
     
     
     
     
  4. Like
    Selia reacted to Conflict in [2019.09.16] Полундра! В Аринаре объявляется День Пирата!   
    Амбер лагает сильно. У всех @Holmes
  5. Like
    Selia reacted to Djokerro in Путеводитель по Логову Морских Бродяг   
    Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю.
     
    Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа:
     1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть)
     2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек)
     3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком.
    P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
     
    Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения:
     1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается.
     2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп
    Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую.

    В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно):
    0. Увеличено количество монстров в инсте.
    1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним)
    2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек)
    3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации.
    4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000
    5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды.

    После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага).
    Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно).
    Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку.
    P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - высокий (Л3)
     

     
    Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением.
    Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7.
    1. Мобы
      1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 
      2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ!
      3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы)
     4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны.
    2. Первый этап 
    Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками.
    P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более.
    3. Второй этап
    Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше.
    P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ!
    P.P.S Лучше всего проходить по левому краю!
    4. Третий этап - центр (см карту!)
    Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье.
    P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется.
    P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке.
    4.1 Левая сторона (см. карту!)
    Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃
    4.2 Правая сторона (см. карту!)
    Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации:
     4.2.1 Использование хила в качестве отвода
           Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно.
     4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее.
           Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует.
           1. Активируйте кладку и уйдите за локу.
           2. Дождитесь пока все  пауки придут ко входу на локацию.
           3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее.
             3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков)
             3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта:
                 1. Дд умрет мучительной смертью.
                 2. Элитка развернется и пойдет назад.
     4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте.
           Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях.
    Лока сложна, все решается методом проб и ошибок.
    P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках!
    5. Четвертый этап (см. карту!)
    Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости.
    Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения.
    Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника.
    6. РБ
    Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего.
    На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏
     
    Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - героический (Л4)

    1. Структура этажа.
    Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны:
    0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3).
    1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2.
    2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3.
    3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1.
    В каждой зоне найдете грибы.
    На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют.
    2. Прохождение
    У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку.
    Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы.
     2.1 Первый способ
    Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...)
     2.2 Второй способ
     Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп).
      2.2.1 Драгозавр
      Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение.
     2.2.2 Левиафан
    Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3.
     2.2.3 Кайдзира и заключение.
    Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду.
    Данный способ самый долгий, но надежный.
     2.3 Третий способ
    В данном способе мы не убиваем Драгозавра.
      2.3.1 Кайдзира
    От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется.
      2.3.2 Левиафан и заключение.
     Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду.
    На этом Л4 заканчивается.

    Обновление по тактикам с 29.05.2020.
    Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше).
    1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают.
    2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
    Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб.
    3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) 
    Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы.
     1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу.
    P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него.
     2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу.
    Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации.
    Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
  6. Like
    Selia reacted to Holmes in Событие "Проклятие Каймана" увеличить число мобов для активации.   
    Механика активации событий в очень близком будущем, скорее всего, будет кардинально изменена. И смысла в этом изменении уже не будет Поэтому обождите немного 
  7. Like
    Selia reacted to Змеймаг in Небольшое изменение при подаче заявки на бой на арене)   
    Господа, решил я тут поаренить в группе, и столкнулся с неприятной вещью... Оказывается когда лидер группы подает заявку на бой, то всю группу кидает в бой без подтверждения) И иногда надо срочно выходить из игры, а уже кинуло на арену)
    Предлагаю сделать подтверждение от всех учасников группы что они готовы к бою, как это сделанно при входе в инст...
    И да, есть еще основная причина, почему это нельзя сделать... Но про это в коментах напишут "аренеры"))
  8. Like
    Selia reacted to Змеймаг in Иконки эффектов под никами   
    Чат нужен, что-то типа чат боя)) Где будет вся инфа, типа игрок нанес 1000 урона, игрок наложил эфект страха, ну и так далее))
  9. Like
    Selia got a reaction from Anwaay in Сопротивление   
    Как это не контролем? Я мало понимаю в пвп в Варспире, но как я это вижу, то как раз контроль контрит сопру.
    То есть если у перса 10 навыков, из которых 7 контролят, то пусть первый ушёл в сопру, можно тут же кинуть второй и вопреки сопре от первого законтролить цель. Вторая сопра подряд? Не беда, есть ещё 5 навыков. Так что большое количество контроля и сборка в КД контрят сопру, как мне кажется.
  10. Haha
    Selia reacted to Змеймаг in Дискриминация   
    Действительно дискриминация)) Почему аренеры мелких лвлов не попадают на арену топового лвла)) Пусть воюют с 32 лвл, зачем их дискриминировать)))
  11. Thanks
    Selia reacted to Holmes in Изминение события хаос   
    Событие сделано таким образом, чтобы все были в равных условиях. Вмешиваться в вашу "игру престолов" мы не будем. Пусть там...другие горские ги приходят к вам на респ и помогают вам справиться с эльфолюдами, если вы сами не можете. Фантазируйте. Всё в ваших руках. 
  12. Like
    Selia reacted to 64-core CPU in Журнал квестов - задания   
    Я считаю, что этот лимит вообще нужно убрать.
    Например, до последней обновы, можно было собрать 3 и 4 сектор фулл и этого хватало впритык.
    Если же игрок игрет на ирсе, то там как раз хватает впритык, чтоб собрать фулл ирсу.
    А есть ведь ещё и топи и лаб, но там не наберёшь дейлы - они каждый день все даются, но зато если у тебя уже набраны дейлы фулл, то ты не сможешь сходить в лаб.
    Поэтому смысла в этом лимите не вижу.
    Разве что сделать ограничение по лвл на айве. То есть открывать дейлы по секторам в айве(1-20, 2-22, 3-26, 4-26, 5-28) и при этом постепнно закрывать ирсу(то есть как сейчас). Тогда и смысла не будет в лимите по дейлам. 
  13. Like
    Selia reacted to lemonage in Фарм лута на 5 секторе и добавить шмот контрабандисту от 20 лвл   
    Однозначно против, сектор ориентирован на 28+
     
    Уже пора подобное добавить в тему запрещенных. Вот разок пошли на поводу у игроков, дали им элипостоянства, а игроки на шею лезут. 
  14. Like
    Selia reacted to kuzenac in Новый навык "Фантомный кинжал"   
    Всем привет. В настоящее время разящий клинок ( бд ) очень слаб в PvP составляющей игры, так как он не может сблизиться с противником для выполнения прокаста.
                               
                                 Умение "Фантомный кинжал"
                               
             Тип: Активный
             Дальность применения: 5 ярдов
             Расход энергии: 15 единиц
             Время перезарядки: 25 секунд
            
             Разящий клинок кидает кинжал в указном направлении ,нанося физический урон и оглушая цель на определённое время. На противника будет навешена метка на 5 секунд, повторное нажатие на навык телепортирует разящего клинка к цели, нанося физический  урон и оглушая её на определённое время.   
     
             Если разящий клинок или противник уйдут с локации, то метка спадает с цели. Телепортация к цели осуществляется на любом расстоянии разящего клинка от противника(на локации). От кинжала невозможно уклониться и его нельзя заблокировать, но дебафф (только  "метка")   от клинка может уйти в "Сопротивление".
             Если разящий клинок находится на расстоянии 1 ярда к противнику или меньше, то будет только нанесён физический урон и цель получит оглушение на определённое время.
     
    Затраты энергии: 15/20/25/30
    Время оглушения от клинка: 1.5/2/2.5/3
    Прирост урона от клинка: 102.5%/105%/107.5%/110%
    Время действия дебаффа "метка": 5 секунд на всех уровнях развития
    Время оглушение от телепортации: 1.5/2/2.5/3
    Прирост  урона от телепортации: 102.5%/105%/107.5%/110%
            
    Жду объективной критики.
  15. Haha
    Selia reacted to Skuper in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Вообще то Ирхазор написала сейчас не про ГвГ, а про новые ПвЕ собы) Горам тяжелее это проходить, так как там все замешано на скопление большого количества мобов и у кого больше АоЕ скилов тот там и в дамках. Если бы там наставили одиночных толстых боссов, то тогда роги и ханты были бы более полезны и весь расклад был бы в пользу гор. Какой смысл отпираться ушам от этого? Чтоб пожалели? Я бы радовался наоборот и ржал над горами, что они страдают при прохождение.
    А вы наверное думаете, что написав тут про доминирование одной фракции над другой влияет на решение фиксов? Да не читают ваш срачь те, кто могут повлиять на механику скилов. А те кто читают - вряд ли и половину понимают о чем вы пишите. Да вы и сами то не все понимаете, тупо гнете свою линию, лишь бы любимый класс не обидели.
  16. Like
    Selia reacted to capcom in события и их активация   
    тут все просто  предлагаю следующее.  после убийство 50 из 50  мобов (как на данной картинке) 
    появлялась кнопка "далее" которую может активировать только лидер или наследник гильдии для начало данного события   ну и остальные  гил события по той же схеме 
  17. Like
    Selia reacted to AlexZ in Журнал квестов - задания   
    В современной варспе мы имеем максимум ограничение взятых квестов в 50 штук, но со временем пришёл в недавних обновлениях 5 сектор Айвондила, а к нему ещё дополнительные второстепенные квесты на принеси, да убей. Неужели нельзя увеличить количество заданий до 60 или 70 штук? Увеличили же рюкзак до 250 слотов...
     
    Я просто это к тому, что нельзя взять все фулл коты, фавны и гавань
  18. Like
    Selia reacted to акм in Убейте эту гребаную кнопку!!!   
    Вот опять диалог сытого и голодного. 100 раз продал, 200, 1000, но на 1001 все равно попаду на мину. Нубы, кстати, попадут гораздо раньше. Я ставлю товары в 180 слотов к перекупу по многу раз в день. Все на автоматизме, ежедневная рутина между редкими походами за эмоциями. Поэтому рано или поздно ошибка НЕИЗБЕЖНА при том, что приходится прыгать между минами.
    Причем я профи, и знаю все ловушки и последствия, и все равно постоянно вляпываюсь. И не потому что бестолковый, пьяный или невнимательный. Если уместно такое сравнение, это работа на станке с вращащимся шпинделем с ножами, без какой либо защиты. Оторвало палец? А зачем совал? Руку затянуло? А ты полез до полной остановки, ходи теперь с протезом, сам виноват. 
    Так подходили к людям во времена "дикого капитализма", который, я надеюсь, варса когда-нибудь перерастет. Поэтому ныл, ною, и буду ныть во благо общества!
    Свободу попугаям!!!
     
  19. Like
    Selia reacted to Conflict in Показывать повышение в ранге   
    Гильдейский интерфейс давно пора дорабатывать. При том это касается и замка.
    1. Добавить журнал замка.
    2. Увеличить кол-во рангов в гильдии 
    Типа «замковый наследник», «замковый исследователь». Также добавить командору ги новые возможности. К примеру, командор мог бы выделять точку на карте, куда нужно идти. Либо персонажа, за которым нужно следовать.
    В идеале добавить ранг «модератор чата гильдии», который может выделять цветом сообщения того, или иного участника гильдии, выдавать муты участникам гильдии, полностью отключать чат гильдии (не распространятся на наследников и главу)
    3. Добавить оповещение о нажатии скилла гильдии и кто его нажал.
    4. Добавить журнал принятия, исключения и изменения рангов участников гильдии.
     
    И ещё, увеличьте допустимое кол-во символов в сообщении и описании ги. 
     
    @Holmes
  20. Like
    Selia reacted to VinchFORCE in Лимит на задания в 50 шт слишком мал   
    Этого лимита было мало на 3-4 секторе, а сейчас тем более. Что мешает сделать их безлимитными вообще или штук 75-100? Вроде похожей темы не нашел.
  21. Like
    Selia reacted to Скорпио in Бестиарий.   
    С каждым годом ПвЕ контент игры становится все сложнее. Появляются новые механики, мобы получают умения, а боссы начинают поливать игроков адской смесью навыков. О последних я как раз и хотел бы поговорить.
    Сейчас главгады Варспир уже не являются более жирными и сильными мобами. С ними приходится считаться и подстраиваться под их умения. Поэтому я бы хотел предложить Бестиарий.
    В Бестиарии будет содержаться информация о параметрах и навыках боссов. Рб, не обладающих значимыми умениями, можно не добавлять (хоть моя натура перфекциониста и против этого), поэтому в такой список может попасть 57 боссов (33 инстовых босса с Башни по Логово, 2 гидры на Ирсельнорте и в Топях, Выродок, Безликий, 8 боссов 3 сектора Айвондила, 3 босса 4 сектора Айвондила, 6 боссов 5 сектора Айвондила, Вяз, Инженер, Спрут; мог кого-то забыть). Информация может быть открыта сразу, или ее нужно будет собирать путем убийства данных боссов (в этом случае можно будет добавить достижение на сбор максимального количества информации).
    Это позволит эффективнее бороться с ними, а также подогреет интерес. В дальнейшем Бестиарий можно расширить и обычными монстрами, но хватит и этих 57.
    Надеюсь, предложение вам понравилось. Спасибо за внимание .
  22. Like
    Selia reacted to Mussir in Переработка описании собы   
    Предлагаю изменить последовательность описании собы и активацию.
    А именно поднять самый верх активацию а потом описание и награда, делается это для удобства так как описание ты читаешь тока раз, а на собы ходишь часто не смотришь на описание, но очень часто надо смотреть активацию ск моб убили или сколько ог набито и т.д а листать все время вниз геморно
     
  23. Like
    Selia reacted to 64-core CPU in Имена рб в инстах гниющий сад и термитник   
    Просто оставлю это здесь.
     
    Гниющий сад
    лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат
    ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник
    высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур
     
    Термитник
    лёгкий(т1) - рб: Пелули
    нормальный(т2) - рб: Амок Отступник
    высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов
     
    P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  24. Like
    Selia reacted to Ассорти in неисправленная звуковая ошибка   
    уже создавал ранее подобную тему, и отправлял в техподдержку, ничего не исправили даже с выходом нового сектора, кучи перегрузок серверов и тд. в общем в абсолютно ранломной локации, на арене, просто на любых локациях, закрытых и открытых с абсолютно рандомным промежутком времени возникает звук, который обычно воспроизводится при повышении кем либо своего уровня персонажа. разберитесь с этим пожалуйста, проблеме уже почти год, тянется с Балагана 2018.
  25. Like
    Selia reacted to Гидралиск in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
×
×
  • Create New...