Jump to content

Selia

Members
  • Posts

    938
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Selia reacted to Змеймаг in Сокровища графа Онофре   
    Ну вот тут согласен, халатность)
    А вообще не однократно на форуме заявлял, что замки надо переделывать... Делать замки доступным для всех гильдий... Чтоб каждая гильдия качала свою копию замка, и в зависимости от лвла гильдии, им открывался более высокий уровень замка... Тогдаб этот контент былбы очень популярен, и айвандил бы немного ожил... А битвы раз в неделю за замок, можно было бы превратить в битву альянсов... Причем там можно было бы реализовать битвы каждую неделю, за все замки, но по лвлам гильдии, типа за первый замок воюют гильдии 1-4 лвл, за второй с 5-7, за третий с 8 по 10, и за 4 замок с 11-12 лвл...
    Причем это бы была война не гильдии против гильдии, а война всех гильдий подходящего лвла против вражеских гильдии техже лвлов...
    Да и в награду можно было бы пихать какой нибудь баф на сутки как за битву на Ирсе, или еще что то, для тех гильдий которые учавствовали... Или как пример на неделю можно было бы убирать репутацию сектра для фракции которая победила...
    Ресурсы на развитие замка бы поднялись в цене, мобов бы фармили на айве все гильдии, да и вообще, это сильно разнообразило бы игровой контент...
    А если у всех гильдий были бы замки, то можно было бы организовать и налеты на замки вражеской гильдии, о которых когда то говорили разработчики на форуме... Да и дальше можно было бы развивать внутрезамковый контент, с разноплановыми ветками развития замка...
     
    Да и усилия которые разработчики каждый раз тратят на ивенты, это бесполезный труд... Почему нельзя просто запилить один раз ивентовый остров, и потом просто добавлять тематический кусочек с инстом топового лвла... А не каждый раз пилить инсты заново для всех лвлов... Если человек сознательно сидит на мелком лвле, не надо это поощрять новым контентом, пусть сидит на старом... А новички пришедшие в игру только что, и так не видели старых ивентов, и им и так будет интересно....
    И время которое освободится от запиливания каждый раз нового острова, можно было бы потратить на устранение древних косяков...
     
    Многие не согласятся со мной, но это мое мнение...
  2. Like
    Selia reacted to Gusyandr in Улучшение всплывающих сообщений о крафте   
    Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
  3. Like
    Selia reacted to Holmes in Гробница Ла Льороны не работает   
    Действительно, сейчас прохождения засчитываются только гильдии, членом которой является лидер группы. С перезагрузкой серверов данный недочёт будет исправлен и учёт будет идти для всех гильдий.  

     
  4. Like
    Selia reacted to Костет in Гвг событие балагана ужасов   
    а не кажется перебором что мировых слишком много, на которые забили и 70% провалы, когда чего-то мало, это пытаются сделать, в данном слечае с мировыми переборщили,поэтому и неделают и кд надо чтоб три раза в сутки было, не так что бы куда-то собрались, запустилась эта мировая пол пати уходит на них и по персам прыгают чтоб всеми успеть, или с собой ги пересекалась эта мировая , хоть и есть кнопка, активации зато теперь, то одна соба то другая, то инстить, а на гильдийские нет время, люди не могут тут жить вечно, поэтому это перебор с таким обилием событий
  5. Like
    Selia reacted to Awaigard in Анимации костюмов   
    Буду краток
    Предлагаю сделать так чтобы костюмы без ног не дрыгались а плавно летели.
    Так же хотел бы предложить сделать анимации некоторым костюмам например демиург огня или демон ледяного пламени
    т.е. конкретно этим костюмам анимацию горения так как застывший огонь выглядит странновато
  6. Haha
    Selia reacted to capcom in [2019.11.08] Встречайте XXXVII сезон Арены!   
    [2019.11.08] Встречайте XXXVII сезон слива Арены!  *  вот так правильней  )
  7. Like
    Selia reacted to Kurazul in Карта. Новое изменение | The change in the map   
    Добрый день, в последнее время, стало много различных ГВГ событий или всяческих боссов, на которых сложно ориентироваться. Предлагаю добавить к каждой клетке на карте свою топографическую координату. Это очень сильно упростит командование гильдиями на всяческих массовых сборах.
    В общем вы и сами можете додумать как это полезно.

    Представьте, идет гвг событие и лидер говорит идем все на 2 клетки в верх и на право, что естественно усложняет управление гильдией. Какими люди бы не были умными, они все равно теряются. А могли бы просто сказать D12 и все пошли туда без тормозов 

     
    P.S
    Kто то: Теперь это больше похоже на шахматную доску
    Я: Вся наша игра это шахматная доска
  8. Like
    Selia reacted to Fasz in Бесконечное "ИНФО"   
    После запуска гильдейского события начинается бесконечный спам информационного чата. Половина экрана занято этим бесполезным сообщением. Пагубно сказывается на игровом процессе и вызывает только негатив. 
    Отключение абсолютно всех чатов в настройках не помогает
  9. Haha
    Selia reacted to Conflict in Антистан иску   
  10. Like
    Selia reacted to Green Heal Dark in Дополнения "Рейтингов"   
    Всем понятно, что рейтинги созданы для того что бы выявить "лучших из лучших". Сейчас существуют глобальные рейтинги, со своевременными наградами и т.д... но почему бы не ввести некоторые рейтинги, которые не несли в себе смысла наживы, а просто могли увековечить достижения игрока. Например, у каждого подземелья его этажа был бы показан рейтинг групп, пробежавших за самое короткое время, или на праздничных аттракционах игроки получившие максимально-возможное количество жетонов. Я понимаю, что разработчиками это будет не столь в ыгодно, но это может немного разнообразить геймплей

  11. Like
    Selia reacted to Holmes in [2019.10.31] Расписание событий, битв за территорию и захватов Замков во время празднования Срединной ночи   
    Обратите внимание, на время пребывания в Аринаре Балагана Ужасов расписание старта гильдейского события "Вторжение Хаоса" было изменено, чтобы вы смогли принять участие во всех сражениях.
     
    Кстати, для вашего удобства мы приготовили памятку-расписание для каждого сервера, ознакомиться с которой вы можете ниже (обратите внимание, что время указано по МСК):

                                                                                        RU-AMBER
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 22:30 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" 19:00 - 19:00 - - 19:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 21:00  
    RU-TOPAZ
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" 19:00 - 19:00 - - 19:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 19:00
    RU-RUBY
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 21:30 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" 19:00 - 19:00 - - 19:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 20:00
    EU-EMERALD
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 18:30 18:30 18:30 18:30 18:30 18:30 21:30 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" 17:30 - 17:30 - - 17:30 - Битва за территории - 21:00 - - 21:00 - - Захват замка - - - - - - 18:00
    SEA-PEARL
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 18:30 17:15 18:30 18:30 17:15 18:30 17:15 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" 17:30 - 17:30 - - 17:30 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 16:00 BR-TOURMALINE
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 01:15 02:30 01:15 02:30 02:30 01:15 02:30 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" - 01:30 - 01:30 - - 01:30 Битва за территории - - 03:00 - - 03:00 - Захват замка 03:00 - - - - - -
    US-SAPPHIRE
    Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное событие "Сокровища графа Онофре" 02:30 06:30 02:30 06:30 06:30 02:30 06:30 Турнирное событие "Вторжение Хаоса" - 05:30 - 05:30 - - 05:30 Битва за территории - - 06:00 - - 06:00 - Захват замка 06:00 - - - - - -
  12. Like
    Selia reacted to Shanalotta in Несправидливость гару и троллей   
    Подпишусь под каждым словом, и добавлю, заметила, что персонажи которым помогал везде и тащил на себе, так и остаются никем, те кто сам прилагал все возможные усилия довольно быстро вырастают если не в топов, то в крепкий середнячек.
     
    По началу водила, и были ситуации, когда провела фул лигу (тоже история: говорю, мол ночью надо идти или ранним утром, меня то не сольют, но накрыть тебя собой я не могу. ответ: я ток вечером в игре! хм, ну го пробнем вечером, свитки инвиза себе купи, до рб доходим, я бью, ты стоишь в углу в инвизе, подбежишь ток к телу, понял? ответ: да ну нафиг они 800 голд твои свитки у скупа, я чо милионер?! ок на те свиток, го. проходим первого рб. на втором его сливают. идем снова, даю свиток, прошли. третий рб, снова падает. пишет, ладно, завтра допройдем, мне пора! пока! ) Башню провожу, сад, терем. Все примерно в том же стиле что и лигу, пет дорогой го лучше ты убьешь!
    Наконец тх, дотащила, ура! Провожу со скрипом, там 3к хп, палка +4, отстает, пишется в чатике, терплю. Провела.
    Пару дней спустя линкает в чат ги кост Ну не демонолог, но норм кост, себе хотела, удержалась, копила на тело и руки дру, "зацените чо взял!" Зачем взял? У тебя палка +4 ивент через месяц, тебе точиться нужно... Зачем? Мне и так норм! Го тх! 
    Он ушел с ги через месяц. По причине: Вы меня никуда не водите только о себе думаете! 
    У него палка и сейчас +4 заходит в игру 1-2 раза в неделю...
     
    А другому помогала пару раз, хотя предлагала чаще. Не надо, я банки купил, у меня пет есть, я позову если не смогу. Сейчас наслед +8, можно сказать правая рука.
    Теперь не занимаюсь этим мазохизмом которым занималась в начале, и знаете, и состав ги стал лучше и бойцы выросшие без постоянной гиперопеки вырастают более сильными.
  13. Like
    Selia reacted to Scandal in Отмена получения очков арены за проигрыши   
    Доброго времени суток. Во всей арене есть печальная система, называющаяся красивым словом матчмейкинг. Её суть заключается в том, что вам не дадут нагибать все что движется без потерь для себя, поскольку после 100-150 побед в 2-2 либо где-то еще(за основу я буду брать именно арену 2-2) вас с рейтингом "Бога" перестанет кидать на бедных новичков +3, которые регают рандомно. Вас вообще перестанет на кого либо кидать, эта система вынудила игроков сливать 1к1 со своими, либо же после большого количества побед подряд над противником слиться ему, поскольку даже на него вас кидать перестанет. Я сейчас не буду пытаться объяснить почему эта система настолько же глупа как и умна, кто мыслит в реалиях арены и берёт туры понимает что одними победами без слива турниры не взять(соперники сдуваются), скажу лишь то, что человек в фулл величии и какой нибудь пвешный не точёный инстер будут иметь одинаковый винрейт на арене, потому что повышать рейтинг не выгодно(регает медленее очков меньше, где справедливость, почему я взявший фулл величие не могу побеждать соперников без потерь для себя, мой рейтинг упадет от побед, их вырастет от поражений, потом они заберут проигранные очки на ком-то другом, так смысл вообще тогда воевать на арене?). Но я отошёл от темы. На амбере есть индивиды, даже целая гильдия, которая может брать турниры не пытаясь оказывать сопернику никакого сопротивления боем. Как они это делают? Берётся овощ, который стоит афк сутками(только банки пьет), к нему в пати берется либо регающий, либо такой же овощ, который зажимает F2 и уходит афк, регая 2-2 нонстопом. После того, как парочку таких немощей за день сольют раз 300, их рейтинг упадет до таких низот, что им с банками будет давать почти такое же количество очков арены как и выигравшей их стороне. Отмена получения очков за проигрыши заставит игроков пытаться победить бой(победителю всё проигравшему ничего, сейчас же, при желании проигравший получает многое, просто за то, что он проиграл), баффаться ради побед, искать сильных напарников ради побед, пропадёт афк способ взятия любой арены F2 системой, где тебе не нужно побеждать, проигрышами с баночкой глада очки накапают если не на первые места, то на ауру как минимум. Критикуем.
  14. Confused
    Selia reacted to WarspearGamerGG in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Хей саббы форума. 
    Давайте сразу уясним ситуацию и все возможные вопросы.
    (Сугубо личные ответы)

    Когда релиз? - Релиз будет ближе к пятнице.

    Когда тест? - Тесты возможно начнутся с среды - четверга. 
     
    Какое время тестов? - Всегда первые тесты начинают с 16.00 или даже раньше, и приблизительно до 18.00.

    Будет ли всё как раньше (т.е бижутерия, кольца, лк) - Да всё это останется.

    Будет ли новый СЕТ с вампом - Неизвестно! (Все задавались этим вопросом)

    Какие инсты будут? - Как и в том году 6 - 12 - 18 - 20 - 24 - 28 - (по идее 32).
     
    Будут инсты для 32 лвл-ов? - Конечно будут!)
     
  15. Haha
    Selia reacted to Keystore in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Краткий анонс вам:
    1. Добавлена бижутерия и оружие 30 уровня (со старыми статистиками естессно, новые жирно будет);
    2. Добавлено пару реликвий (одна из двух как правило абсолютно бесполезна, всё для игроков). А может быть и вообще новых не будет в этот раз;
    3. Событие + гвг событие возможно (haha, classic). Как всегда 100500 твинков и криков в чат - НУБУ!!;
    4. Рейд босс с кучей лагов и зависанием клиента;
    5. Остров в виде черепа либо неведомой зверюшки;
    6. Десяток убогих костюмов в сундуках и оболочек.
     
    p.s. на днях будет видно, насколько я Ванга
  16. Like
    Selia reacted to Tizzl in Скучные турниры   
    Ну так нам осталось судить вас только по мелким изменениям. Ибо до второй части сектора еще пол года. Перенеся ее, вы даже не дали какие то другие правки ни в балансе скилов ни другие более мелкие изменения. Руны 13 лвл с ежедневного сунда падают до сих пор на 32 лвл, это норма? 30 очков гильдии за ежедневный заход.. и пафосные сообщение про награды за ежедневный заход... Я могу написать пару тем в поддержке про баги о которых знаю, но только после того как мою тему с багом просто удалили, а остальные игнорят, есть ли в этом смысл? Фитбек 0
  17. Like
    Selia reacted to Shanalotta in Маштабируемые/вне уровневые вещи   
    Ну т.е предлагается 2 варианта, или или, что не понятно из текста, стоит получше сформулировать.
    Первый вариант явно не введут, ни в одном проекте не вводят нововведения которые нанесут проекту ущерб и убытки, а данное нововведение абсолютно не выгодно владельцам, один из самых раскупаемых предметов из лавки - знаки нерушимости, после введения этого шмота продажи знаков упадут в ноль, и то что там крис и рунку надо менять будет никакой погоды не сделает на фоне точки +10. Но даже если точка тоже при апе слетает, хотя об этом ничего у вас не сказано, то это как минимум не выгодно игрокам не донам, вещи растут в уровне, новые покупать не нужно, сумки забиты дропом который никто не покупает. Это убьет экономику окончательно.
    Во втором варианте, я так поняла, изменение вещи будет происходить только один раз при надевании и только в сторону уменьшения (если этого ограничения не будет, то зачем игрокам идти в тот же технополис 5 этаж когда можно сходить  в б5, вещи то при надевании будут одинаковые, так зачем терять время, бить репу, проходить более сложный инст..). Допустим. Т.е хай лвл сможет выбить шмотку и она будет по размеру всем кто ниже лвлом. Кто же нуждается в этом нововведении...да пожалуй никто, если только аренеры 6 ур, да и те голыми себе велу нальют, зачем им минипвекопии высокоуровневого шмота. И что мы имеем. Работа по такому обновлению очень большая, целевая аудитория нуждающаяся в этой обнове как-то не ясна. Потому и возникает столько вопросов, зачем, кому, для чего.
  18. Like
    Selia reacted to Shanalotta in Помощь в распределение квестов   
    Брать кв на топи и башню и перебираться на Айв.
    Норлантские топи;
    Отзвуки трагедии;
    Боль Витольда;
    Сила Раввы;
    Башня Беренгара;
    Ларец привратника;
    Благословение Лиги;
    Вихри вечной Зимы;
    Злое Пламя;
    Ярость Джаггернаута
    Вроде так. 
  19. Like
    Selia got a reaction from Irhazor in К чему мы приплыли 8.0   
    Полностью согласен с экономической составляющей проблемы, изложенной в теме. Но есть ещё два аспекта в этом вопросе, которые пришли мне на ум.
    Первый это то, что в инст за 30-40 минут ходить на 2 часа под бафом с банки как-то непонятно будет. 4 захода за баф. Но тут, допустим, можно давать ОГ пропорционально предполагаемому времени прохождения, это решается.
    Второй это то, что за такое время в игре для мобильных телефонов кто-то обязательно залагает\упадёт\отвлечётся. Если в пятиминутных инстах шанс пойти на перекур наступает каждые 5 минут, то в получасовых с этим стало бы сложнее. К тому же, этот один упавший замедлит группу на всей оставшейся дистанции своим отсутствием. Говоря короче, растёт цена ошибки, равно как и вероятность этой ошибки.
    А проблему обесценивания дропа всегда можно решать прикруткой шансов. На них ныли, ноют и будут ныть, так что нет никакой беды их просто поделить на два, к примеру. Рядовой игрок даже не узнает.
  20. Like
    Selia reacted to Мelom in Гайд на пве друида. 7.7   
    С учетом введения в игру 5 сектора все три данных билда бесполезны на 5 секторе.
    1) У мобов куча контроля, дофига урона но мало хп. Единственное верное решение это давить этих мобов дамагом
    2) Мобов много а дамага у друида мало и вот тут пригодилось старое доброе пение. 
    Я придя на 5 сектор после 2 лет оффа в игре понял что саппорт расстановка навыков тут бесполезна и переделал навыки.
    Получается мой билд
    Хил 5/5 
    Корни 5/5 
    Молния 1/5 
    Кожа 4/5 
    Водяной Шар 3/4 
    Поток 4/4 
    Пение 4/4 
    Барьер - На помойку
    Карающие корни - 1/4
    Смерч - На помойку 
    Связь - 1/4 убрана со слотов
    Пет - 1/4 - не стоит он вложенных навыков, этот дебил только лишних мобов агрит. 

    Акул, улиток и прочую дребедень больно бьющую лучший выход держать в контроле и вот тут то и надо доставать весь арсенал друида, после переделки навыков друид стал вездеходом и за 5-7 минут можно прийти в самую отдаленную локу. 
    Мой рекорд друид 6300 хп 700дд и 50% деф словил 4 светло красных медуз, акулу и рыбу царя и около минуты меня гоняли как мячик, акула критовала трижды по 3200 и не смогли убить так как пением то акулу в сон то рыбу царя и держа их в стане удалось перебить мелких медуз и убежать в локу. 
    Одним словом выживаемость поднимается очень сильно и этот билд хорошо себя показал для соло игры на 5 секторе. 
    А с учетом выхода стража как топ танка весь набор хилов друля стал не актуален а когда у друида больше 700 дд поток выходит как хил навык номер 1 и начинает хилить как средненький жрец, именно на нем нужно делать акцент а не на связи как делали раньше. 
     
    Топ инсты типа геры Логово друид там вообще не нужен, паладин с трудом танчит этот инст, бд вообще не тянет а страж спокойно хилится на одном потоке. Поэтому друиду надо доставать скудный но какой никакой ДД арсенал чтоб делать хоть что-то полезное для пати. 
  21. Like
    Selia got a reaction from lemonage in Мысли о событиях.   
    Теперь можете всей ги не ходить. Вы наигрались, а кто-то ещё нет. Уступите, если вам не интересно.
  22. Like
    Selia got a reaction from Konditer in Небольшие ошибки в проходимости и текстурах локаций гавань Альбатроса   
    Получив полную репутацию пиратов и исключив возможность получать подзатыльники на 25к урона, я наконец-то решился осмотреться в гавани. Моё внимание привлёк вот этот персонаж, стоящий на заборе.

    "Очень жаль, что верхнее место только одно" подумал я, когда не получилось забраться так же рядом с ним. Я, конечно же, попробовал и справа.

    И тут выявилась та неоднозначность, которая меня сподвигла обойти всю локацию. Забор стал полупрозрачным тут, но не становился на прошлой картинке.
    Дальше больше, оказалось что местами у меня арбалет начинает торчать сквозь доски.


    Но только в одну сторону.

    На двух последних картинках ещё и с непонятной целью нижняя часть забора становится полупрозрачной.
    В довесок точно так же сломан край следующей секции забора.

    В целом, выглядит так, будто кто-то забыл сделать непроходимой ещё одну горизонтальную линию.
    Потом мне в глаза бросилась прозрачность магазина арены. На картинках два верхних угла, с которых включается полупрозрачность. С правым явно что-то не так.


    Вишенкой на торте стала береговая пушка, которую хитрые пираты спрятали за маяком. Или это картонный макет? Иначе как я стою "внутри" него?
     
    Потом я решил перебраться и на левую локацию, но она оказалась менее злачной на такие косяки. Вопрос только по прозрачности некоторых секций забора.



    В нижнем заборе высокие палки не хотят быть прозрачными, в то же время в боковом - становится.
    Больше ничего не нашёл. Спасибо за внимание.
  23. Like
    Selia got a reaction from акм in К чему мы приплыли 8.0   
    Полностью согласен с экономической составляющей проблемы, изложенной в теме. Но есть ещё два аспекта в этом вопросе, которые пришли мне на ум.
    Первый это то, что в инст за 30-40 минут ходить на 2 часа под бафом с банки как-то непонятно будет. 4 захода за баф. Но тут, допустим, можно давать ОГ пропорционально предполагаемому времени прохождения, это решается.
    Второй это то, что за такое время в игре для мобильных телефонов кто-то обязательно залагает\упадёт\отвлечётся. Если в пятиминутных инстах шанс пойти на перекур наступает каждые 5 минут, то в получасовых с этим стало бы сложнее. К тому же, этот один упавший замедлит группу на всей оставшейся дистанции своим отсутствием. Говоря короче, растёт цена ошибки, равно как и вероятность этой ошибки.
    А проблему обесценивания дропа всегда можно решать прикруткой шансов. На них ныли, ноют и будут ныть, так что нет никакой беды их просто поделить на два, к примеру. Рядовой игрок даже не узнает.
  24. Like
    Selia got a reaction from LuckyBoy in К чему мы приплыли 8.0   
    Полностью согласен с экономической составляющей проблемы, изложенной в теме. Но есть ещё два аспекта в этом вопросе, которые пришли мне на ум.
    Первый это то, что в инст за 30-40 минут ходить на 2 часа под бафом с банки как-то непонятно будет. 4 захода за баф. Но тут, допустим, можно давать ОГ пропорционально предполагаемому времени прохождения, это решается.
    Второй это то, что за такое время в игре для мобильных телефонов кто-то обязательно залагает\упадёт\отвлечётся. Если в пятиминутных инстах шанс пойти на перекур наступает каждые 5 минут, то в получасовых с этим стало бы сложнее. К тому же, этот один упавший замедлит группу на всей оставшейся дистанции своим отсутствием. Говоря короче, растёт цена ошибки, равно как и вероятность этой ошибки.
    А проблему обесценивания дропа всегда можно решать прикруткой шансов. На них ныли, ноют и будут ныть, так что нет никакой беды их просто поделить на два, к примеру. Рядовой игрок даже не узнает.
  25. Haha
    Selia reacted to Conflict in Апп сопры   
    А чего добились вы!

×
×
  • Create New...