Jump to content

Selia

Members
  • Posts

    938
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Selia

  1. Про арену. 2 роги на арене эту арену тупо фармят. Это раз :)

    Про ПвЕ. Вся игра не заключается в собирании кустиков и прохождении лиги. Это два.

    Слив пати в ПвЕ среде ( эти типо про стражу, ибо в другой ПвЕ среде  :facepalm:  слив пати рогой такой же как и слив пати варом или шамом) Это три.

     

    на арене ровный друль и рей нагибают рог порядочно. (ровный = не я)

    кустики и лига дают преимущества. Да, и ещё же яхи....мелочь, а приятно - так?

    стража, святы, чистое поле, т.д., т.п. Роги могут бить из нигде и уходить в никуда сразу после удара. Стоит выйти за Надир и сразу, как только станет ясно что ух идёт сам, возникнет стадо крыс и эльфа больше нет. Отлично.

    Если же идёт пати, крысы нападают только в присутствии случайно проходящего мимо шама или вара. Молодца.

    Та же хрень происходит и за северной стоянкой. На проходе, где ступеньки, я за 5 минут днём поймал 8 крыс. Стояли толпой, чтоб до инвиза суметь слить...

     

    Вот такой баланс же)

  2. Чего-то реи не ныли,когда им дали дезу ,а остальным классам плохие скиллы,дисбаланс же был! разве неее? ;)

     

    так другие ныли. Ща роги не ноют)))

  3. щас засру идею...

     

    получилось)

    во-первых, разбойника можно увидеть не только, когда он пробежал через тебя и с одной клетки.

     

    значит у меня клиент багнутый или шо?
  4. нет такой причины. Но дело не в факте, а в легкости. Мне чтоб зайти в Пумий Лог надо целую пати. А рога один может. Неровно же...

  5. проблема не в самом скилле, а в крысах. крысят далеко не все, но впечатление оставляют именно крысы.

    Вы считаете нормальным что рога 12 лвл может прийти в наш порт и встречать наших нубов?

     

    И в инвизе их нихрена не видно. Только если сквозь меня бежать будет - тогда появится полупрозрачная фигурка.

     

     

    У меня есть сумасшедшая идея для баланса...её до вечера засрут, но я скажу

    инвиз эльфам возле деревьев. Встал я под дерево, юзнул скилл, и нет меня. Только от дерева отойти невидимым не могу. Это не даст преимущества в подземельях, но эльфы же обитатели леса. Таким образом мы получим возможность воевать на равных с рогами. И ещё маленький пунктик. эльф с дерева видит рогу в инвизе не с 1, а с 3 клеток. Тогда и посмотрим кто крысит ловче))

  6. Хм.. Мысли тут, конечно, есть кое-какие.

    Неплохо было бы сделать тоже самое, только с менее приватными данными, а именно: количество убийств игроков другой фракции, рейтинг на арене и редактируемое приветствие=)

    Ну, что-то типа такого.

     

    тут поддерживаю. Даёт возможность оценить игровые способности
  7. это ж не клиент социальной сети.... В этом и прикол, что в жизни я студент из Одессы, а в игре - эльфийский лучник с острова Перворожденых.

    Если меня кто интересует - спрошу у игрока. Захочет - ответит. Разве этого мало? ::)

  8. мутишь же. мана есть мана. Куда кто её пользует это их дело. Пусть хоть коричневая будет, чтоб только я знал сколько её у меня)

    а так и синяя норм. Пусть работают над багами, а не картинками)

  9. а если я не набил так много?

    Было до 2.0.1 24к. Теперь осталось 14

    если раньше без сомнения помогал другим, переагривал мобов, помогал добить, то теперь иду и каждый раз думаю сколько это мне обойдется за ремонт после всего одного удара. А деньги то и не вернешь потом особо....

  10. ЗКОНОМИКА в игре просто ужас :shok:

     

    +1

    сегодня вот недавно ворвались горы в деревню кентавров. Вызвали духов своих... Отбиваясь я умер несколько раз и потерял на ремонте примерно 1к денег. И главное что я их не верну, ибо фарм не даёт дохода. Вот и какой интерес играть?

    Знаю что я не самый ровный игрок :fool:, но игра же делается не только для про

  11. Мечтайте... Вам мало квестов на яхонты и лиги?

     

    Видимо, мало. Иначе бы такие мысли и не возникали даже ;D

    да и вообще.... :tease: это раздел предложения  :pardon: что хочу, то и предлагаю :bomb: :bomb:

  12. я поддерживаю общую идею территориальных войн, но вижу другую реализацию. Почему бы не воевать за деревни на общем острове? Низким уровням своими забавами не мешаем, и нам весело. Сделать какое-то задание (отдельное для каждой деревни) и соответствующее вознаграждение, зависимо от того, как далеко предстоит зайти.

    Например, захват статуй возрождения. Чтоб они захватывались только при условии, что на территории нет врагов. И, естественно, после захвата захватившие могут там возрождаться. Дабы не перевернуть игровой мир вознаграждение за возврат своих территорий сделать значительно выше чем за захват новых.

    Крайним случаем будет захват общего острова одной стороной. Тогда те, которым возвращать, будут плыть с первого острова.

    Может я и наворотил, но это ж имхо

×
×
  • Create New...