Jump to content

Мерарх

Members
  • Posts

    303
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Мерарх

  1. В нашей игре щит считается оружием. Руны и кристаллы соответствуют. Ну и... Как говорил бы любой разраб на вопрос "Почему так а не иначе" ответ "Потому что так задумано"
  2. Хочу сервер к себе в квартиру... Писать в лич
  3. Персонаж 1- "Куда делся персонаж 2?" Персонаж 3- "ВАЙП!!! ЕГО РОЛАНД ВАЙПНУЛ!!!" Персонаж 4- "И шестого нет..." Персонаж 5- "ОНИ СНОВА ОТКЛЮЧАЮТ СЕРВЕР!!!" Персонаж 3 -"МЫ ВСК УМРЕЕЕЕМ!!!"
  4. Список как Я вижк дополняется. Это хорошо.
  5. Ни магу вайти!!! Хачу игратца!!! РОЛАНД, а будет ПОЛНЫЙ список изменений?
  6. Классный прикол) Я тоже писал, что пропали чтобы его поддержать
  7. Ну собственно лимит и был сделан для того, чтобы ты ДЕЛАЛ ДЕЙЛЫ, а не хранил их в невероятных количествах "на всякий случай".
  8. Как сказал Роланд на счет капкана "Мувент стан". Стан запрещающий двигаться. Короче, все навыки контроля без исключения нужно нерфить. И самое логичное и длительности перезарядки. Ну какой дизбаланс вызывает стан 3 секунды с откатом в 20-30 секунд? Да никакого.
  9. Нытье про 1*1 на открытой локации это ваш профиль. Мы же просим фикса не потому что бд нагибает 1*1(хотя он и нагибает всех кроме чк и рейна... А нет, самоликвидируются об контру... Всех!). Просто при его выживаемости (тяжелые доспехи, завышеный рандом, баф на поглащение урона) у него слишком высокие показатели урона. При этом весьма плотный контроль. Посудите сами, единицы выживают после покаста бд в один таргет. При этом сам он за прокаст не дохнет! А любой кто осмелится атаковать убьется об не оправданно высокий урон контры. Если это не дисбаланс то что? Никакой танк не убивает 80-100% хп цели за заход. Никакой танк не возвращает 100% своей атаки в ответ. Так не сильно ли ЖЫРНО? Ну и ес-но конраргумент любым обвинениям про контроль: У вас он ТОЖЕ ЕСТЬ! И у самого бд и у всех классов на его стороне. Плакать на вражеских чк когда в тылу друид? Зашквар.
  10. Только у варвара 2 пассивки с откатами. Но на будущее возможно пригодится кому-то еще.
  11. Кстати, у последнего желания есть откат 90 секунд. Об этом надо обязательно написать в описании навыка.
  12. Суровость навыков контроля глупо оспаривать. Они есть у обоих сторон и тот кто поймает противника в стан первым чаще всего выигрывает. Однако замечу, что тема не раз и не два предлогалась . И если и менять навыки контролля то У ВСЕХ без разлделения на гор/ухи.
  13. Обнова это хорошо. А баги - плохо. Надо тестить.
  14. Да, бег это масс стан. Да, он срабатывает и на 1 уровне. Нет, введут новые экспертки и все навыки на максимум не будут.
  15. Пруф. Заткнись. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/53825-%D0%B7%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8-vs-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0/
  16. Проблема контратаки в том, что это лучший на данный момент атакующий навык в игре. 1/ Между использованиями нет отката. (длительность навыка дольше чем Кд) 2/ Урон от дотов (Контратака срабатывает в ответ на все виды урона) 3/ Невероятная частота срабатывания (30% это не так уж много, однако когда мы выхватываем по 4 подряд... ну вы поняли) 4/ Высокий урон (в ответ на мы получаем больше чем 100% атаки БД.)
  17. И так ведь не только с дк. У всех классов с тикающим уроном такая проблема. Они убиваются об огромный урон прилетающий в ответ на мизерные 50-200 дмг. Варвар кастует рубящий раз в 6 секунд... Настакав его 3-5 раз он умрет быстрее чем бд при любом раскладе. У чк 3 скила дот урона, повесив их на бд он так же умрет. Некромант повесив на союзника бьющего бд ядовитый щит обрекает его на мучительнейшую смерть. У шамана аналогичный щит молний не работает от дот урона из-за многочисленных жалоб игроков, но жалобы на контратаку еще более многочисленны. Где долгожданный нерф?
  18. Призываю молнию! Испепели глупца создавшего эту тему!
  19. Ветераном можно считать любого кто активно играл и пережил от одной обновы до другой. Нет ветеранов Варпира в приеципе. Есть ветеран патча. Я ветеран с патча 2.8. Ты с 0.4. Кто-то третий с 3.22 и тд. Игра меняется и то что ты делал когда-то давно никому не важно, кроме тебя самого.
×
×
  • Create New...