Gothero
Members-
Posts
83 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Gothero
-
Привет всем, в этот раз я хочу предложить, чтобы ввели так сказать (рандомный урон). Дело в том, что в игре персонажи наносят один и тот же свой урон, без каких либо изминений, создается такое очущение, что у персонажей нет слабых или же наоборот, сильно защищенных мест на теле. Предлагаю ввести рандомные +/- скажем 5% урона, т.е. с каждым ударом, урон будет либо больше вашего максимального, либо наоборот меньше.
-
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Вроде нанылся, удачи ыыыы -
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Яд дождиком можете подтереться, на эту дрянь больше хп потратишь чем урона нанесешь. Яд щит и то полезнее, на арене можно рогов палить, кидая на своего рога щит, также помогает уйти от кучи мобов, мелкий кд. -
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Даже в жряки есть скилл, который кидается на область, хиля и снимая эффекты... -
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
На счет ямы, ее режут энный раз и увеличивают кд, пусть уже срезают до 40% и увеличивают перезарядку до 60 секунд но взамен возможность кидать как круг чк на область, а так я лично буду менять именно яму на новую экспертку. -
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Чего вы ноете? Даже при создании персонажа указаны индефикаторы урона, защиты и потдержки, что указывает на вполне приличную защиту рога а именно - уклон, который вы нубы не собираете а надеетесь на жалкий дф, который режется пробивом. Ладно я некру не могу нормальный шмот на уклон найти, но рогу то все на блюдочке предоставлено и намного дешевле, чем бижа балагана на физ дд. Да, у меня некр на уклоне и игнорит бешеный дамаг, который мог бы меня смести за секунды, даже 25% уклона лучше чем ваши 4к дф. Вот вышел фикс рефлексов, все роги начали ныть, но я так и не понял почему, они же понабирают всего и много кроме уклона, в итоге хотят с 7% уклона уклонится 3 раза со 100% шансом... -
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Почему у некра "ментальная яма" кидается на 1-го врага, когда в описании указано, что увеличивает перезарядку и понижает урон у ВРАГОВ??? -
[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Gothero replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Одного* -
[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Gothero replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
У меня ожного арена не отменяется? -
[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Gothero replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Когда там уже обнова? Писали же, что очень скоро... Уже понедельник как-бы. -
О Господи, что это за бред? Я представляю как будет рога на арене 2х2 типо хила убили, раненный рог смотался в инвиз, достает стульчик, опять же таки в ИНВИЗЕ и сидит, отдыхает, книги читает... После этой НЕВИДИМОЙ процедуры, рог выходит с инвиза и вуаля, фулл хп! Гениальное нововвединие!
-
Всем привет, с вами снова тролль Амбера Gothero. В данной теме я хочу предложить, чтобы ввели возможность замены экспертного навыка. Данное нововведение уж оооочень будет кстати, так как обновы выходят часто, и соответсвенно увеличивается количество экспертных навыков. Как видите, многие понабирали экспертных навыков, но они со временем оказываются бесполезными, по сравнению с нововведенными. В итоге их никто не качает и даже не ставит в панель быстрого использования "которая кстать была розщитана на кнопочные симбы, в которых были всего 9 основных цифровых кнопок, и так как Айгринд уже давненько не имеют никакого дела с симбой, могли бы сверху уже имеющихся слотов быстрого приминения, сделать еще 9, с возможностью их скрыть, если мешают, для этого вполне можно вместить ту же стрелочку вверх между 9-тым слотом и МЕНЮ". Чего-то я с темы сьехал чуток, простите. Вообщем на счет смены экспертки, так вот, те экспертные навыки, которые игрок считает для себя бесполезными, просто напросто валяются без дела и если вы считаете, мол можно купить доп слот за чм и радуйся. Да дело не в покупке а человека даже может просто "раздражать" присутствие определенного экспертного навыка в своих умениях. С моей точки зрения, экспертные навыки не СТАНДАРТНЫЕ и их в отличие от стандартных, можно самому выбирать и изучать. Так почему же тот же игрок не может сменить изученный им же навык??? Книга забвения же сбрасывает потраченные очки умений, так пусть будет возможность, мол оставлять тот или иной экспертный навык или забыть, как вам такое? Вообщем я уже не хочу писать, всем спасибо и удачи.
-
[2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1
Gothero replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Полюбом дру резать будут, вот на пример тот же сон, станит пол пвп пещеры. А вот некра яма с описанием "снижает урон ВРАГАМ" заметили? Не врагу а ВРАГАМ!!! Требую кидание ямы как круг чк! -
[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
Gothero replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Уважаемые, почему новая экспертка некроманта будет повышать урон только союзникам? Почему некр не может повысить урон и себе? Я если честно не ожидал, что даже у жц будет ОГЛУШЕНИЕ в комбинации навыков... Вы разаботчики с такими ВЕЛИКОЛЕПНЫМИ экспертками и их фиксами, особенно для некроманта, теряете игроков. -
Урон от камня будет идентичный урону "ивентного снежка" только манны расходывать будет примерно 5. Можно конечно сделать типо камень будет бросаться в определенную область и розбиватся, тем самым нанося урон противникам в радиусе 3х3 клетки но розход манны будет в таком случае 30.
-
Привет всем, с вами снова тролль Амбера ^^ Сегодня я предложу ввести выпадание "голды и лута с мобов" при убийстве игрока из вражеской фракции. И так, все это дело будет действовать по таким условиям. 1) Падать будет везде кроме арены. 2) Шанс выпадания примерно 7% 3) Количество выпадаемого голда зависит от максимального но не более чем 1% 4) Лута будет падать минимум 1 шт и максимум 20% от макс количества (вообщем рандом) 5) Падать будет только тот лут, в котором указано, что "торговец купит" (косты, оружие, бронь и т.д. не будут сыпаться с вас =)) 6) Признаком того, что вам повезло и вам выпало что-то с убитого противника, будет такое себе "надгробие" место "скелета" 7) Данное надгробие будет стоять не более чем 7 минут и взять все добро может только "убийца игрока, в след чего выпало надгробие" Вообщем как-то так все и будет, удачи =)
-
В данной теме я хочу предложить, чтобы каждый класс мог метать камни, урон которых будет зависеть от уровня персонажа. Так как я сомневаюсь, что это сделают пассивкой то хоть сделайте возле каждой точки возрождения корзины с камнями, чтобы каждый смог взять себе столько камней, столько влезит в сумку (1 камень на 1 клетку в сумке) + на арену пару корзин киньте. Думаю многие оценят это "довольно забавное" нововведение )))
-
Привет всем, давно я уже хотел написать такову тему но троллинг занимал все это время ^^ Да-да, я тролль Амбера. Вообщем, по моим наблюдениям за выходом аксессуаров, для хила не существует амулета 22 лвла с такими характеристиками как "маг урон, уклонение и пробивная способность" а также нету колец 21-22 лвл на "маг урон, уклонение и манна" когда на рогов есть отличные для них аксессуары с "выносливостью, физ уроном и кражей жизни". Либо сделайте амулеты на "маг урон, выносливость и уклонение". Вообщем, для маг классов существуют только 2 амулета и то на 20 лвл в которых "маг урон, уклон и мана/кража жизни".
-
И так, данная тема посвящается изменению пассивного навыка у проклятых. Предлагаю вместо "преданности" сделать на пример "Мёртвое тело". Данный пассивный навык будет давать скажем 4% дополнительной физ/маг защиты так как все они "зомби, мумии вообщем воскрешенные" и в отличие от остальных фракций, они не имеют человеческой "обычной" кожи и плоти. Вообщем, это типо игнорирование части боли и это будет лучше чем "АЖ ЦЕЛЫХ 3 дополнительных очка регенерации манны". Думаю многие это оценят по достоинству, удачи.
-
Приветствую, в данной теме я хочу предложить, чтобы добавили индикатор обьема щита некроманта/жреца в цифровом виде "идентично жизни и маны" Думаю данное дополнение хиллеры оценят по достоинству, тем более это абсолютно не повлияет на игровой процесс.
-
Я тоже хочу на тест сервер! Мой ник Gothero, сервер RU-Amber ^^
-
[2015.12.28] Остановка игровых серверов. Важные исправления
Gothero replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Уважаемая администрация, почему с начала предела пропадает сеть довольно часто?