Jump to content

Sectorgaza

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sectorgaza

  1. Может все-таки когда-нибудь сделают автоатаку от преобладающего урона и гибриды будут активнее юзать такие пухи
  2. Завезите, пожалуйста, 2-ую панель навыков(друг над другом) для вертикального режима в мобилке.
  3. Проблема в том, что введение вампа сломало привычное танк-хил-саппорт-дд. Не сразу...Но значение росло и рос перевес. Так как большая часть игроков - ветераны игры, то любые действия, которые "переламывают хребет" игре очень опасны, потому что игроки привыкли и готовы платить( и платят) за то, как всё есть сейчас. Если убрать или как-то сильно переработать вамп, то часть игроков может отвалиться, а именно они заносят деньги в проект. Выходит, что идея то хорошая, но в данных реалиях она никому не нужна.
  4. Банка выпала, в блок ее
  5. Да как будто тут функционала на новую игру. Что мешает королю пачки, которая почти выиграла кикнуть всех участников и набрать в пачку своих сог. Функционал же это позволяет. Как быть мне, честному игроку, если меня под конец собы кикнули из пачки просто так?
  6. Очень обширное предложение. Нужно раскрыть очень много деталей Каким образом будет происходить выбор? Если проголосуют за меня, а я хочу слить битву или афк стою, то у команды нет шансов? Как дела обстоят на руби и топазе? Какие альянсы? Если проблематично будет даже набрать 2 команды по 50 человек. Ну может преувеличил, не 2 команды, но об альянсах точно не может идти речи. Каким образом он будет принимать других игроков? Эта битва будет происходить на выделенной локации или на обычной карте. Если на обычной, то как компенсировать особенности местности, ведь все локи разные, может быть преимущество и одной из команд. Вообщем: очевидно, что механика достаточно крупная и трудоемкая. Время и трудозатраты - колоссальные. Но это не проблема, если это принесет стабильный выхлоп разработчикам. К тому же, если это будет не взамен битвы, то это еще одна активность(которых и так в игре много), можно будет вообще не закрывать игру, а жить в ней
  7. Ну тут сложность даже больше в плане геймдизайна, чем в программировании
  8. Если разработчики делают ребаланс за 1 месяц до релиза, то либо они суперчеловеки, чтобы учесть все тонкости механик, либо это очень грустно, т.к за это время сложно что-то сделать толковое и протестировать. Учитывая 2 ивента рядом(бал и предел). В виду этого создание подобных тем про ребаланс - запоздалое действие, т. к уже либо всё решено и сделано, либо некогда смотреть и вычитывать, а нужно быстрее что-то уже делать и настраивать)
  9. За обратный поток - лайк. На самом деле стягивающая механика купола не должна быть основой выбора ветки, а должна быть по дефолту. Можно, к примеру, добавить выбор в блок талантов, как у иска - Притягивание/Приближение. Хотя, с другой стороны, всё равно брать не будут, т.к придется лишиться таланта на благо. Но все же, хотелось бы стягивание иметь по дефолту.
  10. В каком-то году. Давно уже. Я специально выбирал дистры с deb, чтобы запускать warspear. Потом каким-то образом удавалось переводить deb в rpm. На манджаро(если не ошибаюсь) прям в репозитории варспир был)) Но наверное аудитория линукс не велика, чтобы бросаться на эту проблему. А так - да, было бы супер. Какой нибудь AppImage
  11. Да, знаю. Но пальцами трудовыми, рабочими тяжело попадать
  12. Просьба сделать возможность отображения двух панелей скиллов в вертикальном режиме. Играю давно и преимущественно с мобильного. Но религия не позволяет играть в горизонтальной ориентации. Кнопка прокрутки навыков априори делает такой режим самым медленным, т.к требуется дополнительное нажатие. Тенденция игры подталкивает многие классы прожимать множество скиллов, а в таком формате это делать очень неудобно. Особенно у гибридных классов, где ты играешь через несколько билдов в рамках одной игровой сессии(если проще, то ты один заход в подземелье танк, в другой раз хил, к примеру пал, храм, закл). И перераспределять скилы неудобно. Было бы удобнее как на фото. Возможно сделать опционально, с возможностью оставить как сейчас.
  13. Подскажите по боссу. Как с ним правильно бороться? Зеркала пробегаю без проблем. Если на БД я его сношу очень быстро, то на пале я ковыряю очень долго. То урон не проходит совсем, то урон мизерный . Кто понял все механики босса, напишите, если не трудно
  14. Опять же я не говорю, что пал должен дамажить больше профильного дд. Я про то, что если отказаться от хила и полностью собраться в физ, то и дамага большого не будет и саппорт составляющую потеряешь
  15. Про пве спросили, а тут Оренщики накинулись сразу
  16. А в физу с двуручем? Просто ну очень редко такие палы попадаются в игре. Спросить хотелось бы, как играется. Хотя что-то мне подсказывает, что это заведомо мертвая сборка, т.к все равно по урону на голову будет ниже чем у профильных дд. А зачем тогда тратить знания и шмот точить, когда изначально фигня
  17. Хотя бы, как минимум, первый скил от преобладающего урона. Ну это блин прям забавно... стоит перс 32 лвл пинает моба по минуте. Я понимаю, что пал универсал. Где-то подтанчить, кого-то подхилить, кого-то бафнуть. Но я не прошу, чтобы пал сметал все на своем пути как дд. Но даже за хилов комфортнее играть.
  18. Вместе мобов бить и дейлики проходить. Патей палов
  19. Дайте палу что-то нормальное в ПВЕ. Я простой смертный(бомж). Точка +7 +8. Чтобы прокачать все таланты надо кучу времени. В ПВЕ пал - мусор. Чтобы убить монстра с 10к хп мне надо пару секунд, а чтобы убить сразу второго монстра, то мне надо секунд 12 получать в табло, пока все скилы откатятся. Мне приходится прожимать пианино, чтобы убивать самых обычных мобов. Раньше хотя бы иллюм нормально дамажил и было пободрее. Говорю сейчас чисто за ПВЕ контент. Все что связано с ареной - это в другую тему. Ведь в игре не только хай лвл персонажи с полной библиотекой книг и точкой +10. Есть еще средние гильдии, средние игроки, не забывайте про них.
  20. P.S. если одна фракция провалила собу, то вторая продолжает как ни в чем не бывало. А чтобы исключить помехи от одной фракции другой, когда одна из них провалила собу, то собы организовывать на выделенных локациях для каждой из фракций
×
×
  • Create New...