Jump to content

Evgeny Rybakoff

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Shirakami in Варспир для новичков   
    Недавно качал твина храма и столкнулся с проблемой. Совсем не знакомый для меня класс. И я вроде бы как не новичок, но все же сразу полез сразу на форум. Но там тоже мнения расходятся. В итоге качнул пару скилов, потом понял, что зря...
    Поэтому считаю, что должна быть возможность первый раз скинуть навыки бесплатно или за 1 ЧМ.
    Потому как для совсем новичка могут быть печальными последствия при выборе неправильного пути прокачки базовых навыков
  2. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Horimiya in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes, а где коментарии от разработчиков, которые указывают на причину тех или иных изминений? Или на них в этот раз решили забить, так как итак скушаем обнову?
  3. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Linkor in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Кстати а где двухэтажная панель скиллов для телефона? Дайте пожалуйста а, там же не сложно запилить
  4. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Danon in Приоритет атаки по боссу, фиксация атаки   
    Если на боссе много мобов, то  сам босс оказывается под огромной строчкой мобов, трудно искать.Хотелось бы, чтобы при нажатии на босса с кучей мобов первый в строчке при ударе был Босс, потом элитные мобы, потом сильные. Это раз.
     
    Второе.
    Предлагаю добавить в первый навык каждого класса (с повышенным уроном) возможность зафиксировать выбранную цель.
    Например, так. Когда 3 раза вы используете первый навык по одной и той же цели, то цель фиксируется. Потом можете кидать любые навыки на других мобов, либо бафать союзника (хил, крылья и тд), но при четвертом нажатии на первый скилл будет автоматически выбрана та же цель. Это было бы удобно в инстах и облегчило баферам поддерживать группу. Добавить в этом случае радиус 10х10 или больше для сохранения фиксации. 
     
    (Кривоватая мысль, но как смог описал)
  5. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Shanalotta in Тяжелая жизнь шамана в наши дни. Что я делаю не так?   
    Все верно. Нужно понимать разницу, что гайды не всегда подходят во время кача. 
    Много видел игроков, которые берут скилы на скорость какую-нибудь вместо дд скида дополнительного. В итоге у чела, вместо доп скила,скорости вместо 7% стало 12%, к примеру. Зато в гайдк так написано
  6. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Evilend in Возможность смены ЦВЕТА ников!   
    Лично я уже устал искать себя в толпе на гвг или битве альянсов, искать свой невзрачный бежевый ник среди толп белых зеленых и красных...
    Да что уж там, я сегодня только 10 секунд искал себя на собе ги - спуск в Грот 
    (оказалось что мой перс не откликнулся на команду бежать к переходу, и все это время стоял вначале локациии.)

    Из-за того что у твоего перса нет никакой маркировки, тебе приходится напрягаться ища знакомый тебе костюм и невзрачный БЕЖЕВЫЙ НИКНЕЙМ!!!

    В текущей палитре и разнообразии локаций с костюмами, бежевый ник это уже какой-то камуфляжный вариант - он не выделяет для тебя твоего персонажа. А это критично важно для меня как для рога, особенно в массовых битвах, где нужно искать цели вблизи, чтоб хоть как-то жить в очередных оковах, корнях, подрезке и т.д. хилясь об близстоящих. Или же чтоб не выбирать цели по всей локе(не зная где ты сам), бегая и ища очередной масс стан, а бить ближних!
     

    Ближе к делу, вот мое предложение:

    Добавить в настройки игры возможность смены цвета ников.
    У меня есть 2 варианта как это можно реализовать:

    1) Индивидуальная кастомизация под себя в настройках игры

          цвет ника твоего персонажа
                       < зеленый >
        цвет ника дружеского альянса
                         < белый >
               цвет ника противника
                       < красный >
            цвет ника членов гильдии
                     < фиолетовый >
            цвет ника под зельем хаоса
                      < оранжевый >
     
    P.s. не обязательно именно такой вариант
     
     
     
    2) Несколько уже готовых вариантов палитр обозначения целей
     
                     цветовой режим ников игрока
                                     < базовый >
     
    P.s. В наличии должен имеется вариант с Зеленым ником на основном персонаже. Почему так? Человеческий глаз лучше всего различает именно зеленый цвет!
     
     
  7. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to lemonage in Возможность смены ЦВЕТА ников!   
    А я все понять пытался, почему вся тема в токсично салатовом, а оказывается ваш глаз его различает лучше 

    По поводу темы не знаю, с такими проблемами никогда не сталкивался, но эта идея ни чем не навредит, поэтому почему бы и нет. Так же хотелось бы иметь настройку отображать свой ник, когда скрываешь все остальные. Вот при отключении ников мне кажется действительно можно потеряться. 
  8. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Инженер in Путь начинающего художника#6 Костюм AIGRIND   
    Костюм AIGRIND
     
    Начал рисовать ещё после коста Стренджа. Подумал, что надо реализовать идейку, пока никто другой не додумался.
    Немного видоизменил
    Создание следующего костюма на видео пробну записать.

     
    Создание костюма
    Сначала на плаще/груди доспеха красовались буквы AL (не знаю почему так вышло), но в последний момент я исправил ошибку))
  9. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from YunuyMag in Статусы   
    Добавить в меню персонажа кнопку со статусом.
    Считаю, что будет удобно, если ждешь кого-то и не знаешь, когда человек вернется в онлайн. 
    А так - оставил у себя в профиле сообщение и другие увидят его.
    P.S. По сути описание ГИ, только для персонажа
     
  10. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Elwlado in Статусы   
    )))) и то верно.
    Сообщение
    "Всё, завязал с варспир! Прощайте. Вернусь вечером после школы=)"
  11. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Elwlado in Статусы   
    Добавить в меню персонажа кнопку со статусом.
    Считаю, что будет удобно, если ждешь кого-то и не знаешь, когда человек вернется в онлайн. 
    А так - оставил у себя в профиле сообщение и другие увидят его.
    P.S. По сути описание ГИ, только для персонажа
     
  12. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Archmage Medive in Поле "Комментарий"   
    Я столкнулся с такой проблемой, что иногда я добавляю людей в друзья ( или в игнор) по определенной причине, но через время забываю эту самую причину. Будь то выгодный крафт, аренили вместе или человек о гильдии плохо отзывался. 
    На мой взгляд было бы неплохо добавить в поле "Добавить в друзья" помимо ника, маленькую строчку "уточнение" символов на 25. Если строка не заполнена, она не отображается, а если заполнена, то висит под ником. Это позволит облегчить мыслительный процесс игрока на тему "А что у меня делает в друзьях Аренер в Фулл веле, хотя я нуб" или "А почему этот человек у меня в Муте". 

    Прилагаю пример

  13. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to LifeGoesOn in Возможность сортировать персонажей в меню выбора персонажа   
    Прошу разработчиков сделать возможность сортировать персонажей в меню их выбора. Чтобы не приходилось листать в конец за основным, каждый раз при входе в игру. Спасибо
  14. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Bazarazero in Анимированные обои "Альмахад" для Wallpaper Engine   
    Собственно в заголовке всё сказано. Только не знал, в какой раздел кинуть. Может понравится кому. Видео того, как это выглядит, прилагаю.
     
    Распаковать архив по пути C:\Program Files\Wallpaper Engine\projects\myprojects (в моём случае). Ну или откуда начинается лично у Вас ...\Wallpaper Engine\projects\myprojects. После этого закройте и откройте окно программы, чтобы увидеть обои в галерее.
    пример.mp4 Альмахад1.zip
  15. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Alaen in Проблема ивентов.   
    ну если в целом, то чтоб поменять систему дропа на ту которая нравится игрокам, надо развивать игру в раз хотя бы 20 быстрее.
    Если конкретнее, давать дроп, который реально ценится, а значит более значительно усиливает персонажа. Но есть проблема в виде бессмысленности усиления персонажа и более быстрого устаревания пройденной части игры, поэтому под усиление персонажа надо постоянно обновлять и усиливать контент, а он еще должен быть в идеале уникальным и с осмысленным логичным сюжетом развивающим вселенную, с запоминающимися персонажами, чтоб игра не превращалась в бездушные циферки. 
    Для всего этого нужен нехилый штат сотрудников-профессионалов, которые заинтересованы в улучшении игры, еще более профессиональное руководство, хорошие инструменты, хорошие условия для работы и конечно же финансирование, финансирование. И при этом чтоб предложение покрывал спрос.
    В варспире думаю все таки чего то из этого не хватает, поэтому что дают то кушаем, а не нравится - уходим в другие проекты, стимулируя разработчиков на что-то более конкурентоспособное, так обычно и происходит развитие индустрии.
  16. Thanks
    Evgeny Rybakoff reacted to Bolchara in Описание прокачки навыков навыков   
    Идея хорошая, я бы пользовался таким, особенно после ребаланса, когда читаешь только свой клас основной, а потом докачиваешь другого персонажа. Надеюсь разработчики добавят такую возможность
     
  17. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Bolchara in Описание прокачки навыков навыков   
    Предложение,  как и во многих играх реализовать возможность увидеть, что тебе дает прокачка навыка.
    Сейчас:
    Видно описание навыка. Если хочешь его улучшить, то приходиться лезть на форум, чтобы смотреть, сколько процентов прибавиться к тому или иному параметру.
    Как хотелось бы:
    Нажимаешь "Навык" -> "Изучить" и показывается, что  даст прокачка еще на 1 уровень. Потом кнопка подтвердить, если согласен

  18. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from YunuyMag in Описание прокачки навыков навыков   
    Предложение,  как и во многих играх реализовать возможность увидеть, что тебе дает прокачка навыка.
    Сейчас:
    Видно описание навыка. Если хочешь его улучшить, то приходиться лезть на форум, чтобы смотреть, сколько процентов прибавиться к тому или иному параметру.
    Как хотелось бы:
    Нажимаешь "Навык" -> "Изучить" и показывается, что  даст прокачка еще на 1 уровень. Потом кнопка подтвердить, если согласен

  19. Thanks
    Evgeny Rybakoff reacted to Linkor in Удобство игры на "Pocket" устройствах   
    Давно топлю за эту штуку. Очень надо. Не могу я играть в горизонтальном положении, религия мне не даёт. 
     
    Дайте второй этаж скиллам, пожалуйста
  20. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Linkor in Удобство игры на "Pocket" устройствах   
    Проще сделать двухэтажную панель скиллов на телефоне. Многие давно просят и я в том числе.
    Потому что это действительно разница в скорости игры. На ПК скилл активируется за одно нажатие, а на телефоне(вертикальная ориентация) за два(переключатель панели и сам скилл)
    К автору поста. Как реализовать масс дд скиллы? Лужа чк, земля шама, камнепад закла и т.д?
    И как верно подмечено у кого-то будет пианино над врагами высвечиваться, а у кого-то 1-2 скила.
    P.S. Для продвижения двухэтажной панели скиллов, проявите активность к этому сообщению
  21. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Geordai in Упрощаем жизнь работягам и новичкам.   
    По поводу 1-2 сектора согласен.
    Если я скачал игру, то должен играть. Ситуации, когда игра меня искусственно останавливают - неприемлемы. 
    Пока я не прошел сад тяж(потом термитник тяж), я не могу двигаться дальше. 
    Выполнив дейлы сектора, мне абсолютно нечего делать. Всё что я буду делать - это лишь попытки чем то занять себя в игре. Я хочу провести время в игре, и специально ищу сам себе занятия (будь то лаб, арена, топи). Мне придется тратить несколько дней, чтобы сдвинуться с мертвой точки. Это специальное искусственное затормаживание игрока. Игроки жалуются на это годами, но их почему-то не слышат или не хотят слышать.
    Этот жирнющий минус однозначно. 
    Решение: 
    НПС с бесконечными заданиями.
    Если разработчики хотят подвести нас к тому, чтобы игрок на Гару/Котах оказался более высокоуровневым игроком, а не 18 лвл, то:
    - После прохождения сюжетных квестов, у NPC становятся доступны бесконечные квесты
    - Кол-во квестов больше, чем сейчас чтобы было чем разнообразить
    - Расположить новые квесты можно в пещерах Малиата/Тлалоков, места там более, чем предостаточно
    - Квесты доступны до достижения полной репутации сектора игроком.
    - Задания у NPC могут повторяться, т.к вряд ли можно придумать 100 разнообразных квестов.
    Получается следующее: 
    Персонаж попадает на Айвондил. Проходит сюжет Малиата и у него открывается возможность брать бесконечные квесты у NPC.
    Опыт и репутацию за квесты сделать в соотношении, чтобы набив репутацию, у игрока был "требуемый" уровень.
    Самое интересное тут то, что я могу сам определить стиль прохождения сектора. Я могу, как и сейчас, набивать эту репутацию неделю, а могу упороться жестко и набить ее за 1 день. НО, здесь нет фактора, что меня ограничивают. Игра не говорит мне:  "Ты выполнил дейлы, и тебе сейчас нечего будет делать, так что заходи завтра". А это прям серьезный минус для любой игры.
    PS: обязательный проход термитника и сада можно отменить и сделать как с древом и ТХ.  
     
  22. Like
    Evgeny Rybakoff reacted to Linkor in Хардкор сервер   
    При чем здесь варспа вообще? Это формат, который никак не рассчитан на ММОРПГ. Не думаю, что хоть кому-нибудь будет по кайфу словить проблему с сетью в инсте и потерять персонажа. 
  23. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Particullar in Воин Альмахада/Sectorgaza/Ru-ruby   
    Глава 1
    Выпито было не мало крепкого рома.
    Не помню, как уж дошел до гильдейского дома.
    Голова как в тумане. Позабыл, о чем мы в таверне болтали.
    Копченый марлин и медуза в горле комом застряли.

    Сил уже нету и выносливость просто упала.
    Лук поломался, тетива порвалась и броня пострадала.
    Вот бы прилечь и поспать, ведь скоро уж битва,
    Но богами не будет услышана эта молитва.

    Командор забегает, грозно машет своим кулачищем
    - Быстрее на битву, заклятых врагов наших вместе отыщем.
    Мечом покарает их наше дружное братство,
    А трусов портовых накажем за тунеядство!

    И вот по пустыне плетусь тяжело и уныло.
    Да тут еще бурей песчаной отряд наш отважный накрыло.
    Солнце печет, я лежу под песком Альмахада.
    Встать не могу и пытаюсь дозваться камрада.

    Еле поднявшись, окинул свой взор на песчаные дюны.
    Я испугался, и нервы мои натянулись как струны.
    Вокруг никого, я один, я - песчинка в пустыне
    Ох, понял я, нелегко мне придется отныне.

    Что ж, истуканом на месте стоять - плохая затея.
    Вот бы отряд свой найти до темна поскорее.
    Где же они и куда мне идти не понятно,
    Вокруг лишь пустыня и она почти необъятна.

    Немного подумав, по солнцу узнал я свое направленье.
    Всё! пора в путь, но застыл опять на мгновенье.
    А как же мне быть, если враг попадется в дороге?
    Я жаждой измучен, устал и не будет подмоги.

    Ну что же поделать, уж если судьба так решила?
    И воина юного жизнь оборвать, не щадя поспешила.
    Отправился в путь я нелегкий и полной тревоги,
    Надеясь, что будут ко мне снисходительны боги.

    Глава 2

    Стемнело. Я сильно измотан и еле волочатся ноги,
    Как вдруг я услышал в низине вдали диалоги.
    Спустился поближе, увидел костры и палатки.
    Я понял – враги. Уж очень похожие были повадки.

    Ну что же, назад отступать было просто напрасно.
    В пустыне ночной одному - перспектива весьма не прекрасна.
    В песке зарыл лук и броню, и порвав всю одежду,
    Я в лагерь шагнул, храня в себе капельку выжить надежды.

    Увидев меня, сразу в лагере все замолчали.
    Схватили мечи, взяли копья и в барабан застучали.
    -Ты кто таков будешь? Один ли ты тут или с кем-то?
    Смотрю окружили меня, потом расступились зачем-то.

    И тут вышел вождь, который мне задал вопросы:
    - Что тут забыл? Почему ты весь рваный и бÓсый?
    - Я всего лишь торговец, наш караван обокрали.
    Один лишь я выжил. Смог убежать и меня не поймали.

    - Так кто же напал, ты видел их лица?
    Охрана, дайте воды, путнику надо напиться!
    Ассасины небось? Они тут шныряют частенько.
    Ладно, иди отдохни, отлежись хоть маленько.
     
    Проснувшись, увидел, что напротив эльфийка сидела.
    Заметив меня, она застеснялась и покраснела.
    - Не бойся меня, я тебя совсем не обижу.
    Только позволь, я глаза твои снова увижу!

    Она повернулась, и прошептала, взлядом своим меня одаря:
    - Воин, ромом не увлекайся! Альмахад только в конце сентября!!
  24. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from Jlicenok in Доработка автоатаки   
    Предложение следующее:
    Тип автоатаки будет зависеть от преобладающего физ или маг урона.
    Если ты гибрид и у тебя 500физ и 700 маг урона, то автоатака будет считаться от маг урона.
    Думаю, что особо это не поднимет гибридов по сравнению с другими и они не станут вносить урона больше, чем полноценные дд классы.
    Зато это даст возможность гибридам более комфортно чувствовать себя в соло аспектах игры, например в выполнении сюжетных кв или дейлов.
    Я играл и палом, и дк в магию и мне приходилось проходя сюжет троллей или воды иметь дополнительно дешевую пуху чисто с физой, т.к не хотелось убивать мобов, условно с 4к хп одними скилами и ждать отката кд этих скиллов. И стоять у каждого моба по минуте такое себе удовольствие.
  25. Like
    Evgeny Rybakoff got a reaction from MrArtur in Доработка автоатаки   
    Предложение следующее:
    Тип автоатаки будет зависеть от преобладающего физ или маг урона.
    Если ты гибрид и у тебя 500физ и 700 маг урона, то автоатака будет считаться от маг урона.
    Думаю, что особо это не поднимет гибридов по сравнению с другими и они не станут вносить урона больше, чем полноценные дд классы.
    Зато это даст возможность гибридам более комфортно чувствовать себя в соло аспектах игры, например в выполнении сюжетных кв или дейлов.
    Я играл и палом, и дк в магию и мне приходилось проходя сюжет троллей или воды иметь дополнительно дешевую пуху чисто с физой, т.к не хотелось убивать мобов, условно с 4к хп одними скилами и ждать отката кд этих скиллов. И стоять у каждого моба по минуте такое себе удовольствие.
×
×
  • Create New...