Jump to content

Nangness

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Nangness reacted to Regis in Впечатления после прочтения релиза   
    Завезли бы уже автобой и автобег, без шуток, кому хочется щас тратить время на тупой гринд, все хотят драк, эпичных замесов, а не фарм талов, где у половины классов самые отвратительные и бесполезные талы. Добавьте реальных ботов на арене, чтобы был рег 24/7. Выпилите уже свои вонючие ивенты со списка обнов и создавайте реально что-то годное, ради чего хотелось бы заходить в игру. То что у вас 1 разраб на всех, это ваши проблемы, нанимайте ещё, а лучше удалите Скайлор и заберите оттуда своих бездарей, пусть реальным делом займутся.
  2. Haha
    Nangness reacted to H1soka in Улучшение Тотема скелктов   
    Оставлю это тут, пусть лежит)

  3. Like
    Nangness reacted to Sweethell in Эффективность таланта "Наслаждение болью"   
    Считаю, что дополнительный урон должен наноситься в % от урона игрока, на котором висит бафф. Если в пве доп. урон приближается к 400 (без крита), то в пвп это цифра равна 100-150. Срабатывает редко, урона мало, меньше, чем ожидалось. Я выбрал ветку Бездыханное покровительство только лишь для усиления своей группы и вождей на ГвГ, но по итогу выглядит крайне слабо за то кол-во знаний, сколько стоит талант. Я разочарован, опять. 60 тысяч знаний, неделя ежедневного гринда. На первом скриншоте урон 399 - это урон от таланта под бустами, а ниже - урон вождя.
    Если бы урон наносился в % от ДД игрока, а не некроманта, то цифры с таланта были бы примерно 900 и 2000 (вместо 399 и 918). Для пве выглядит уже куда лучше. @Holmes @Dr Strange

    Небольшие тесты в ПвП:
      Доп. урон таланта от автоатаки вождя
      Доп. урон таланта от автоатаки некра. Маг. дд у некроманта в обоих случаях не изменялось. Дополнительный урон зависит от статов игрока, который наносит урон. Величина урона зависит от мдд
    Теперь с учетом бафов некроманта на ДД, доп урон таланта от автоатаки вождя: +48 урона (+320 урона у некроманта)
      Билд вождя, в котором проходили тесты:
     
    Дорогие некроманты, делайте выводы каждый сам для себя, хотите ли вы качать эту ветку талантов или нет. 
  4. Haha
    Nangness reacted to Uksav in Изменение цвета ауры   
    Нет. Я хочу не бледно-синего цвета ауру, а коричнивую. Как цвет каках. Этот цвет, более подходящий чем твой. Я более тонко чем ты, разбераюсь в цветах. И он более уникален для некроманта, чем твой бледно-синий.
  5. Like
    Nangness reacted to Сукуна in То что НЕОБХОДИМО сделать к следующему ребалансу.   
    Тема: Кринж 
    Аатор: слабий нубик или не умеет играть 
    Предложение: бред
     
  6. Sad
    Nangness reacted to Gandalf in переключение талантов за знания   
    Что ещё сказать, моё желание полноценно проводить время в игре подугасло, теперь я никогда не смогу прокачать все таланты из-за этого бреда 
  7. Wow
    Nangness reacted to Shanalotta in Актуальность саппортов и танков в агр пати на мир рб   
    Я детей вырастила, у меня полный иммунитет Поверьте, по сравнению с "делать уроки с ребенком" это так, легкая разминка.
  8. Like
    Nangness reacted to Scav in Дайте некру подамажить   
    Сколько можно ныть уже, а?
     
    Или, может, вот это выглядит неутешительно?
     
    Даже я на некре практически с нулевым пве - +8 палка, +6 шмот с кз, ги 6 лвл - в замке за своих согов когда сторону соло чищу, когда и весь, потому что заклы да чк попадаются.
     
    А товарищ транслейт похоже умеет только сопли по стене размазывать в своих теориях, в чем все неоднократно убеждаются..
  9. Haha
  10. Haha
    Nangness reacted to Sweethell in Имбалансность вождя.   
    Почему никто не жалуется на прокаст некра? Это ведь имба на уровне физ. вождей! 
  11. Confused
    Nangness reacted to Danon in Стишок для ребаланса   
    Ну, начнём, пожалуй, 
    Про гибрид и палку.. 
    Список данных жалоб
    Будет по порядку... 
     
    Надеваем щит, 
    Булаву для танка, 
    Только, как мне жить? 
    Метки нету агра... 
     
    Падает полоска, 
    Вылечусь пассивкой.. 
    Только есть загвоздка:
    Башев нет и близко.. 
     
    Ну, щиток накину, 
    Вроде бы имбовый, 
    Но, одна рутина:
    Агрит мирных мобов.. 
     
    Выскажусь о палке.. 
    Все : проблем тут нет.. 
    Тыкну порицалкой.. 
    С физ прокаста пет.. 
     
    Издали "хотелки" :
    Контрить и лечить.. 
    Но 4 клетки.. 
    Не дают нам жить.. 
     
    Легендарный рут, 
    Но с одним моментом:
    Несколько секунд
    Нужно для запрета.. 
     
    А юзнув сей талик.. 
    Имбовато вроде.. 
    Но одна запара:
    Где 2 сек в исходе? 
     
    Статуя Харада
    Для защиты брата.. 
    Только вот отвратно:
    Льётся под атакой... 
     
  12. Haha
    Nangness reacted to Mrakoriz in Тотем некра в инсте (весна 2023)   
    Я эту тему одобрил чисто как пример как делать не надо. Нет предмета обсуждения. Выбомбиться на тему вселенских заговоров обид и унижений можно не создавая под это тему. Посему - закрыто.
  13. Like
    Nangness reacted to Letivban in НЕКРОМАНТ БЕСПОЛЕЗНЫЙ   
    Сам такой 
     
    Некры топ, просто надо понять , полюбить 
    это тебе не бездушные дд.
  14. Wow
    Nangness reacted to Dr Strange in [2023.03.24] Встречайте LXXXI сезон Арены!   
    Не полыхайте, модернизация системы ограничений для таких игроков запланирована на этот год 
  15. Haha
    Nangness reacted to Danon in Навыки, требующие изменений в след обнове   
    Частица жизни, 4/4.Дальность применения - 5 ярдов. Наносит урон противнику в размере 150% от физ силы или 160% от маг силы. Тип урона зависит от преобладающего вида урона у персонажа. Атака монстра останется магической.  С шансом, равным параметру "Критический удар" монстр может наложить на противника эффект "Оглушение". 
     
    Пассивка. Учения Харада 4/4.При удачном оглушении лечит персонажа и всех союзников в радиусе 5х5 в размере 70% от магической силы персонажа. Если в течении 7 секунд персонажем не активировалось оглушение, то бонус (лечение и буст к урону) активируется автоматически. Также при удачном оглушении следующая атака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 65% от маг силы. (убрать завязку на автоатаку). Максимальное число стаков на урон : 2. Бонус лечения распространяется на всех союзников, даже без группы.
     
    Активка. Сила небес. При надетом щите увеличивает хп и блок. При надетом посохе увеличивает хп, пробив и крит урон/крит лечение. 
     
    Благодать (разгон урона). При надетом щите увеличивает физ и маг силу. При надетом посохе увеличивает дополнительно точность. 
     
    Порицание. Монстр от навыка "Частица жизни" охотнее атакует цель, пораженную порицанием. 
     
    Натиск. При надетом щите рывок к противнику и физ урон. При надетом посохе перемещает персонажа в выбранную точку и наносит масс урон магией в радиусе 2х2.
     
    Статуя. Убрать из списка возможных целей для атаки, как знамя и тотем. 
     
    Мантра. Мгновенно восстанавливает здоровье (если на 4) в размере 30% от фул хп на ком висит , а также каждую 1 секунду лечит в размере 10% от магической силы персонажа. 
     
    @Dr Strange, коли можно, если возможно, отправить на рассмотрение к следующему обновлению.
    #Даёшьжитьпалке
    Закидывайте тему сообщениями. Как говорится "под лежачий камень вода не течёт". Чем больше будет сообщений с подобным текстом, тем выше вероятность, что что-то изменят. 
    Как это случилось у чк, дк, бд, жнецов
  16. Like
    Nangness reacted to Ляна in Гайд на Некроманта v11.3.0   
    Некромантские плюсы 
    1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов
    2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях
    3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым
    4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях
    5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости
     
      Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь:
    1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 
    2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 
    3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента.

     
     *Для самых чайников - все навыки некра
     
    Прокачка базовых навыков + реликвии
     
     
    Первые экспертные навыки и таланты
     
     
    Какую экипировку и прислужников выбрать? 
     
     
     Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться.
    Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. 
     
    Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! 
     
    Некромант-Дамагер
     
    Как взрывается зараза в PvE
     
     
    Некромант-саппорт
     
     
    Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. 
    Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков.
       
     2х2: 
    В этой категории проще всего тренироваться
    понять как играть и что нужно делать за некроманта. 
    Заходим - подаем заявку - разбираемся! 
     
     
     3х3: 
    бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило
    в первых двух режимах редко идут войны
    по этому расскажу только про Горнило
     
     
     4х4: 
    На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4
    В этом режиме происходят самые сочные бои
    Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро
     
     
     5х5: 
    Самый популярный режим
    Здесь один некромант это великолепно, а два - печально
    Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя
    Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится.
     
     
    Общее
     
     
    В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации.
     

     
     

     
     
    Советы
     
     
  17. Confused
    Nangness reacted to Horimiya in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Наныли всякие бомжи казуальные на инст.... Ппц
    Шикарный был инст, не беготня на 2-3 минуты, а теперь... Хрень какая-то без удовольствия, чисто ради дропа. Грустно, что игроки не умеют ловить кайф от инста и им важно только чтобы заход был 2 мин.
    @Dr Strange, можно мне лично усложнить инст?🥲 Ну пожалуйста)
  18. Like
    Nangness reacted to Ляна in че по обнове   
    рогам и искателям привели в порядок инвиз, сделали правильно как и должно было быть изначально
     
     
    Некроманту нужна похожая механика в навыке под названием "кошмарные сны". 
    Не буду перечислять чем можно сбить сон
    Вот просто пример
     
    Так как страх больше дотами не сбивается - у сна конкурентов не остается, и он занимает топ 1 среди печальных навыков контролля
    У некра в принципе урона нет, но сон всё равно почему то должен вырубать противника из боя с фуловым хп и маной.
    Если уж у персонажа и есть эти 7 сек контролля, так дайте нам возможность пользоваться ими, добавьте нам такую же как в инвизе неуязвимость в первые 2-3-4-5(как хотите) секунд сна 
    Можно много чего придумать и сделать этот навык играбельным, реализуемым на большом поле боя
    Или внесите нам нормальный скилл контролля типо дезы, сала, глухого стана.. Поверьте, некромант со своим уроном много дизбаланса не принесет, это не рей
    Изменять навыку кд и длительность раз в год не круто, нужна тотальная переработка или полная замена 
    @DaviINK @Comeback @Tudder @ною за некров @slavaking @Pokerface @kibertron4ik жду вашу поддержку
    @Dr Strange @Holmesи ваши ответы 
  19. Sad
    Nangness reacted to Dr Strange in Как некроманты аренят нынче   
    Хитро, но нет 
  20. Haha
    Nangness reacted to Друг ушей in Нерф Шамана   
    Пора заканчивать с этим концертом. 
     "Щиток" и "ДД Тотем"(название не помню) делает из Шамана очень сильным дамагером. 
    В совокупности с неснимаемым контролем, с самым сильным уроном среди хилов, собственно и с самим хилом.. куда не глянь слабых сторон не увидишь. 
    Разработчики, сделайте что нибудь с уроном Шамана!
  21. Like
    Nangness reacted to Konditer in Ребаланс   
    Скиллы
    1. Стрела мрака 
    При нахождении цели под эффектом "замедления" от лужи мрака, может оглушить с шансом 25-30-45-50-55%.
    2. Вытягивание жизни 
    Увеличить % урона.
    2.1. Сделать массовым
    ИЛИ
    2.2. При нахождении противника под эффектом гримуара, не уходит в уклон/парирование/блок.
    3. Тёмный круг 
    Уменьшить кд до 16 сек. (как у купола храма).
    4. Лужа мрака 
    Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление.
    5. Страх 
    Убрать прерывание действия страха дот-уроном.
    6. Кровавая дань 
    6.1. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка не может атаковать чернокнижника и не может быть атакована чернокнижником 5-6-7-8 сек.
    ИЛИ
    6.2. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка при атаке чернокнижника автоатакой теряет 6-8-10-12% от максимального здоровья.
    ИЛИ
    6.3. Удалить.
    7. Теневая сфера 
    7.1. Ничего не менять
    ИЛИ
    7.2. При полном отсутствии маны у противника, с вероятностью 20-25-30-35% может быть использована без перезарядки. 
    ИЛИ
    7.3. Уменьшить кд до 16 сек.
    8. Порча 
    Наносит урон в течении определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. При использовании целью навыка под действием дебаффа, эффект немоты накладывается сразу.
    9.  Гримуар 
    9.1. Сменить срез защиты на увеличение урона по цели.
    ИЛИ
    9.2. Не трогать.
    10.  Каменное тело 
    10.1. Увеличить хил.
    ИЛИ
    10.2. Добавить возможность передвигаться.
    ИЛИ
    10.3. Добавить возможность применять на противника, 4 ярда, снимать по кнопке, эффект хила и время оставить как для чк.
    11. Сила покоя 
    11.1. Заменить крит на точность.
    ИЛИ
    11.2. Заменить крит на силу крита.
    ИЛИ
    11.3. Заменить крит на пробив.
    ИЛИ
    11.4. Не трогать.
    12. Увядание 
     Полное изменение навыка. Извлекает энергию противника 8-10-12-14% от максимального, при этом восстанавливает себе в соотношении 1к1. (хз пока, придумаю-поменяю, или % выше делать или че то совсем другое...)
    13. Тёмная печать 
    Полное изменение навыка. Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 6-7-8-9 сек. Под действием навыка цель не может блокировать/парировать/уклоняться от атак.
    14.  Зона слабости 
    14.1. Не трогать.
    ИЛИ
    14.2. При выходе противника из зоны действия навыка, накладывается эффект "бессилие" (противник не может использовать автоатаки) на 4-6-8-10 сек.
     
    Таланты
    1. Стрела мрака + 
    Оставить.
    2. Насыщение жизнью 
    Сменить срез урона на увеличение хп чернокнижника на 2.5% на 6.5 сек. каждый раз когда навык наносит урон.
    3. Сила покоя + 
    Увеличить силу эффекта до 5%
    4. Порча + 
    Заменить на "Теневая сфера +" при выжигании сферой маны до 0, регенерация энергии противника уменьшается до 0 на 4 секунды.
    5. Блок талантов 
    Оставить.
    6. Знаток защитных реликвий 
    Удалить/засчитать изученным/заменить на талант на крит урон. Это не смешно даже, это не адекватно. (Для тех кто не выкупает рофла, у чк нет защитных реликвий)
     
  22. Like
    Nangness got a reaction from MrSMD in Дезориентирующий Выстрел   
    за, также можно увеличить время на 1.5 секунд действия дезы
     
  23. Like
    Nangness got a reaction from Matador in Урон некроманту!   
    да плевок быс 9 сек до 6 сделали было бы куда лучше( это самый простой способ чуть чаще дамажить некру)
×
×
  • Create New...