Jump to content

Deleted

Members
  • Posts

    1108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Deleted

  1. В данный момент одето копьё, кинжалы в сумке. Да и на искателе я почти не играю. Отложен до лучших времён.
  2. Друид накладывает бафф на игрока либо на себя. Продолжительность баффа - 20 сек. В течении этого времени игрока окружают 4 духа леса. То есть получаем 4 духа на 20 секунд. Каждый дух автоматически поглощает атаку и исцеляет на некоторое количество ХП, при этом данный эффект может быть вызван не чаще, чем раз в 3 секунды. Эффект вызывается АВТОМАТИЧЕСКИ при поглощении духом любого урона.
  3. Я топ искатель амбера ( и не только искатель). Держу в курсе. Поверь, я лучше кого-либо знаю чего именно не хватает иску. Но свою критику ты конечно же можешь высказывать, это законно.
  4. Количество духов - 4. читайте внимательнее описание Хп не указано. На усмотрение уважаемых разработчиков.
  5. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  6. Нескончаемый гнев. Тип: Активный. Искатель пассивно получает 1ед. Гнева при поражении навыком вражеского героя, максимум 10ед. Если дополнительный гнев не будет получен, 1ед. Гнева будет теряться каждые 10 секунд. Искатель переходит в режим берсерка на 4/5/6/7 секунды, используя весь свой гнев. Каждая потребленная ед. Гнева будет увеличивать Сопротивление на 1/1.5/2/2.5% (Максимум 25%) , Скорость перемещения 2/3/4/5% (Максимум 50%), и урон автоатак на 6/8/10/12% (Максимум 120%). * Эффекты увеличения скорости передвижения и увеличения урона автоатак сочетаются с исчезновением/ожесточением. ** Единицы гнева можно получить лишь при применении атакующих навыков на вражеских героев, то есть в пве контенте данный навык работать НЕ БУДЕТ.
  7. Он про пассивный навык 8уровня, увеличивающий шанс крит.удара и пробива на 2/4/6%. Да, крит.удар влияет на шанс крит.хила. Параметр "Сила критического удара" не распространяется на лечение.
  8. 9 перебор конечно. Предлагаю прикрутить реликвию недосягаемости во все хил навыки всем хил классам (кроме заклина)
  9. Выше уже объяснили почему. Банки антиинвиза дают огромное преимущество и сводят на "нет" игру искателя и рога. Банка хила лишь увеличивает получаемое лечение, позволяя иметь какие-то шансы на арене против дамагеров. Собственно и создана она для арены в первую очередь, с целью вывести хил классы на равне с дд. Так как урон растет в геометрической прогрессии, чего не скажешь о лечении/защите.
  10. Бред. Для начала спросите у топовых исков чего им не хватает больше всего. И получите ответ: адекватного контроля/сближения. Зачем вы предлагаете очередной навык для инстов? У искателя в инстах итак все хорошо, бейте себе мобов на здоровье, но не надо своими предложениями лезть в ПВП контент и вставлять палки в колеса другим игрокам. Позже я создам тему и накину навыки на рассмотрение уважаемым геймдизайнерам.
  11. @Reivenorik @Cardinal От части вы правы. Но согласитесь, что баланс на данный момент действительно немного хромает. Всем понятно ,что некоторые классы лучше для инстов, некоторые для арены 2х2/3х3, некоторые для боев 1х1 , а некоторые для сражений в храме, т.е командной работы, а некоторые для битв, замков, арены 5х5. Есть выход из положения , скоро ведь глобальная правка навыков. Можно немного подкорректировать некоторые классы. Так же хочу добавить, что благодаря реликвиям и сопротивлению пвп всегда приобретает неожиданный исход, заставляя мгновенно подстраиваться под него и быстро придумывать новую тактику действий, а не тупо жать скиллы от отката до отката. Поэтому пвп 1х1 в игре есть, просто нужно подождать пока Вы признаете это
  12. Данный экспертный навык как и все хил-навыки, зависящие от % вашего здоровья, берёт в рассчёт чистое ХП, то есть без учета процентных модификаторов, таких как: бафф гильдии, крафт шмот, книга хп, фракционный бонус горных кланов.
  13. "Вип аккаунт" можно сделать покупая Чудо-Монеты в лавке чудес, для дальнейшей покупки за них знаков неушимости и сфер урона/защиты, с целью усиления вашего персонажа. Это ускоренный, но не обязательный способ достижения прогресса в игре Действительно, топовый шмот стоит очень дешего. Но давайте все-таки подождем до введения 5 сектора Айвондила. Я почти на 100% уверен, что уважаемые разработчики всё наладят в этом плане.
  14. Вамп то нужен всем. Но дело в том, что ожидать его в виде классовой пассивки это глупо (так же как и кд/сопру). Сами по себе руны вампиризма стоят очень дорого из-за крайне низкого шанса выпадения Это редкие чары, которые можно заполучить только во время специальных ивентов. Так же, как вариант, проклятым сделать Ускорение регенерации энергии на 15%.
  15. 4% вампа это жирно, да. Да и впринципе вампиризм это так сказать "уникальный" параметр, который не должен присутствовать в виде классовой пассивки. С 5% к дефу Избранным - поддержу. @Linkor автор имеет ввиду увеличение общего количества защиты на 5% (по аналогии с пассивкой ги) Теперь по Проклятым - считаю, что нужно оставить их пассивку на месте, но в придачу к Увеличению регенерации энергии , прикрутить и увеличение максимального количества маны.
  16. Паладин с двуручем такое себе на арене. В прочем, вы раскачиваете персонажа так, как хотите этого сами.
  17. А что, хорошая идея. Собирать на того же паладина вещи с бесполезным уклоном - такая себе затея. Для танков нужен блок.
  18. 1) По пункту отключения ников на арене. Тут есть подводные камни. Например, игроки будут одевать одинаковые костюмы/оболочки, и вы всегда будете путаться и фокусить не того,кого хотели изначально. 2) По пункту запрета чата. А как же тогда перед каждым боем обсуждать тактику поведения? 3) По пункту рандомой арены. Тут тоже есть подводные камни, но если разработчики смогут это реализовать в должном виде, было бы отлично. 4) По поводу арены совместно с вражеским альянсом. Это прямо противоречит концепции игры и с вероятностью 100% ожидать такого не стоит.
  19. Так можно просто нажать на скилл, который хочешь заменить, далее меню > добавить навык. В этом случае заменится тот, скилл, на который ты нажал. А пустые слоты есть не у всех.
  20. Поверьте , мне не нужно никакого заработка на арене, я всего добился в игре. У меня 7 персонажей 28/26 уровня +10 в величии. И сейчас я лишь жду новый сектор Айвондила. Да и я не собираюсь целый месяц сидеть и аренить, чтобы получить 1-2кк голда. Я не живу одной игрой, в этой жизни есть и другие увлечения)
  21. Какая честная соревновательность? Это не МОБА, это ММОрпг, тут по сути своей не может быть честной соревновательности ни в каком виде, ведь в любом случае кто-то будет сильнее, а кто-то слабее.
  22. Ищи напарника. В 5х5 можно собирать группу из двух человек. Да и кто тебе мешает ставить афк твинов на стороне противника?
×
×
  • Create New...