Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by KingsmanRuby

  1. 10 часов назад, Horimiya сказал:

    одиЯ конечно все понимаю, ты играешь за этот класс, он тебе нравится и логично что ты не хочешь его фикса. Но думал ли ты о глобальном балансе? О том, что закл как-то слишком хорош с его 4-6 собаками? О том, что с таким количеством собак он бьёт через чур много? Акты чувствуются как отдельный персонаж без навыков, но с кнопкой автоатаки. И что, что ты потратил очки навыков ради этих собак? Другие классы знаешь ли тоже их тратят, но они как-то не имбуют так сильно(иск и бд отдельная тема). И что, что твой класс призыватель? Это его название не говорит о том, что он должен бегать с 4-8 актами и уничтожать все, что движется. Очнитесь, научитесь смотреть на свои классы со стороны! А отговорки ваши против фикса до боли(-_-) смешные.

    Омг, а че сразу не 10 собак?)))))))

    У меня лично вообще 2 собаки по кд + третья стоит секунд 5-6 и первая уже исчезает. С учетом, что у меня один из самых сильных билдов на урон на руби...

     

    Смысл фраз о потраченных очках играет огромную роль, поскольку те же персонажи которых ты упоминаешь за те же 9-10 очков качают 2-3 навыка и полноценно ими отыгрывают. У заклина ситуация иная - он вкладывает в навыки чтобы усилить ОДИН ключевой. Было бы странным если бы персонаж, отыгрывающий от одного навыка, на который потрачено 9-10 скиллпоинтов кидал бы собачку которая помирает сразу же, тебе не кажется ли?

    Если ослабить собаку - заклину нечем будет играть, и меня дико смешит что вы в глаза долбитесь и не понимаете о чем я говорю. Возьми любого персонажа который прокачал экспертки 3 ключевых навыка на фул и пусть один из них уйдет в уклон/сопру да или любой резист. Это не гарантирует этому персонажу верную гибель, поскольку есть еще прокаченные навыки на которые можно положиться. Так было и с заклом до всех ребалансов - они качались в контроль - брали камень, пассиву, и качали. Сейчас ситуация изменилась - весь потенциал заклина замешан на одном единственном навыке. 

     

    Я не защищаю перса, потому что не хочу потерять имбовость, напротив, я бы сказал что персонажа в некоторых аспектах надо бы даже усилить. Но ныть на собак - это как плакаться на подрез бд. Но ничего - научились же держать бд на расстоянии и не давать ему дать подрез, так и с собаками научитесь обращаться. Я знаю слабые стороны персонажа и каждому проводить Гайд "как убить заклина" себе дороже

  2.  

    Бесполезный разговор. Заклы носят полусеты тяж/тритоны/велы + 15 дефа от щита+ парир и блок... 

    Все топ ДД по урону всегда тряпки/кожа.

    Щас топ ДД у тяж танка... О чем разговор вобще?

    Заклин один и возможно единственный перс которому тритоношмотки практически бесполезны... Да и прежде чем делать такие выводы сравни урон с бд

  3. 37 минут назад, King Sombra сказал:

    Ага, вот только даже с 3 тряпками закл носит щит, что уже + к защите. А от того, что он носит фул тяж величия или полу сет обеих разница в защите минимальна, зато кд 62%. Да и в горниле и в 5х5 увеличивается устой, дф и дд, что вполне неплохо. Да и заклам не надо лезть впереди псов, скиллом их травишь на противника и можешь получить удовольствие от того, как его жрут. В 2 на 2 20 лвл 2 закла могут держать 3 собак по кд, у обоих по птице. Наверное не надо считать, сколько врагов у 2 противников на арене будет?(

     

    Screenshot_20210913-135740.png

    Screenshot_20210913-135624.png

    Насколько мне известно таргет псов работает с 4-х клеток и даже если закл сидел на одном месте в ожидании заспама собак - его легко законтрить любым более дальним контролем прежде чем он заставит псов бежать на тебя. Да и в 5x5 сомнительное удовольствие отправлять собаку в пачку врагов при этом не идя к ним самому) Я играю на закле и вижу ситуацию более отчетливо, чем вы

     

    P.S. Могут держать 3-х собак по кд... Могут, если ты сам позволяешь им это сделать. Бей врага пока он не стал сильнее тебя. Для трех собак на локации нужно больше 35 секунд времени.

    Да и еще, на 20 уровне собаки крайне слабые в силу того что прокачать их нереально. Ты либо даешь им чуть больше выживаемости либо чуть больше урона и не более. И в совокупности с тем, что заклину попросту нечем больше бить врага - это равнозначно навыкам других персонажей.

  4. 1 час назад, King Sombra сказал:

    Одень голову и ноги тряпку с кд и всё, пояс пк, в 1 кольцо кд вставь и будет тебе счастье, маленький падаван. В любом случае 60% кд уже есть. 

    Даже если так - о каком танко закле может идти речь если у него как минимум три шмотки тряпочные?) Я об этом и сказал...

  5. 14 часов назад, mag maks сказал:

    Толку агриться? Если б закла сделали тряпкой которая спамит мобов- была бы логика. Большой урон за счёт выживаемости, но щас ситуация что долбаный неубиваемый танк с кучей станов(та хоть на 1 сек - 3 стана = получается 3 сек беспомощности против кучи собак) даёт дофига урона. И в случае с рогом, хантом, реем, иском чтоб победить тебе нужно 1 перса вынести, а в случае с заклом нужно 5 персов. Если бы я заскринил бой закла и вождя, где вождь победил, та был бы урон закла в районе 10к, а вождя 23к, потому что вождь месил собак и хилился. Я варом не могу убить закла. Некром не могу, рогом не могу, дк не могу... Тупо из-за того что урон по собакам минимальный , а пока убьёшь одну, уже есть вторая.

     

    Танк + собаки самое тупое решение разрабов. Даже книга дна на вожде не так бесит, потому что в стане его держать можно.

    Сомнительный комментарий. Куча собак как раз и получается если заклин почти в фул тряпках - как итог с большим количеством перезаряда. Если он не в тряпках то там максимум 2 собаки... 

    15 часов назад, Друид OneLove сказал:

    Дру топ хил игры и типа он должен многа хилить но бален Покров пофиксели и срезали ему 15% хила белин, Страж топ танк игры танковал всё в мире без хила но балеееен его тоже пофиксели, почем? Наверное потому-что это были и есть сильные персы в некоторых сферах а покров друида досихпор хотят пофиксить, получается имбовость нимба я могу так-же аргументировать что дру хил и хил фиксить нельзя.

     

    И разработчики свою ошибку  и исправят:troll_face1:

    А мне нимб с хилом как у моих 5 хилок и и дд у пета как все мои дд скилы

    Аргументировать большой урон собак достаточно просто - это единственный адекватный физнавык закла. Ты помимо нимба можешь хилить еще как минимум 3-мя навыками. Заклин помимо собаки остается практически с автоатакой. Чуешь разницу? Закла как раз таки тоже пофиксили причем достаточно сильно за последние ребалансы, но и подняли его в правильном русле. 

  6. 35 минут назад, mag maks сказал:

    Почему-то в 5*5 регулярно вижу. Но дело не в станах, а в собаках багованых.

    кучу раз слышу это словосочетание "собаки багованные" но ни один из числа диванных аналитиков еще так не разу и не сказал в чем заключается баг. 

    1. Собаки живучие - на них потрачено кучу очко-навыков

    2. Собаки сильно кусают - ситуация та же

    3. Собак слишком много - что ж, тут релы и бижа на кд играет роль. Добавлять ее была идея разработчиков.

    4. "Заклен многа бйот и ещо станы вечные!!!" - фраза глупых и не умеющих думать людей.

    5. "Заклен это хил танк дд фул контроль инжектор инспектор проректор ИК-порт блютуз туз козырь дама валет...."  - смотри пункт 4.

     

     

    Это уже смешно до маразма. Каким должен быть класс, прямо являющийся петоводом? Кидать одну собачку раз в минуту которая будет кусать как изувер бездны?)) 

    Только что, KingsmanRuby сказал:

    кучу раз слышу это словосочетание "собаки багованные" но ни один из числа диванных аналитиков еще так не разу и не сказал в чем заключается баг. 

    1. Собаки живучие - на них потрачено кучу очко-навыков

    2. Собаки сильно кусают - ситуация та же

    3. Собак слишком много - что ж, тут релы и бижа на кд играет роль. Добавлять ее была идея разработчиков.

    4. "Заклен многа бйот и ещо станы вечные!!!" - фраза глупых и не умеющих думать людей.

    5. "Заклен это хил танк дд фул контроль инжектор инспектор проректор ИК-порт блютуз туз козырь дама валет...."  - смотри пункт 4.

     

     

    Это уже смешно до маразма. Каким должен быть класс, прямо являющийся петоводом? Кидать одну собачку раз в минуту которая будет кусать как изувер бездны?)) 

    Окей, если так хотите - мы не против изменения в пользу уменьшения количества псов с учетом прибавки основной псине всего потерянного урона и потерянных очков навыков. Пусть у меня будет один пес, кусающий как 3. Как вам такое?

  7. 1 минуту назад, smescharik сказал:

    А ты смешной, по твойе логике у иска есть стан с кд в 0,7 секунд, ну он же может автой башить. Я щас про налаичие, а не шансы.

    То есть ты считаешь, что имея не прокаченный навык от которого польза нивелируется временем на использование это имба? Я прокаченный в сборку на собаках не помню когда последний раз рассчитывал на стан с пассивки и темболее на камень, который только сбивает с противника таргет всех петов.

  8. 2 минуты назад, Друид OneLove сказал:

    Гвг тритонов

    Screenshot_2021-07-28-19-11-57-953_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.e05d52ad0ef41516525302b933e02ad3.jpg.1feb9f8e47809fd5fa2bca5784bcbd38.jpgIMG_20210813_135908_289.jpg.cf32d5c6396660c54f7734606809b02d.jpg.2dacf069cca14c3d841846275ca5bca9.jpg

    Ты серьезно не понимаешь почему так происходит?

    Я уже этот скриншот не первый раз вижу. И мне каждый раз пояснять почему ЭТО так и ДОЛЖНО БЫТЬ?

    Буду цитировать себя же, что ж поделать. Заклин - перс нацеленный на нарастающий урон. У него плохо получается инициировать атаку, но хорошо сидеть в засаде. Вот как раз поэтому заклинатели сидят на флаге и спамят петов. Это компенсируется тем, что если у врага нет заклинателей - то у него больше атакующих единиц, но меньше защищающих.

  9. Если у вас на арене 5/5 бой длится 5 минут - то либо вы сами до этого довели, либо ради скриншота. На моей памяти такие бои бывают раз в 100 заходов на арену. В любой другой ситуации заклин успевает кинуть 2 собаки перед тем как финал боя становится очевидным. Даже в том храме заклин уже не так силен. Горнило - фикс количества и не более. Самих собак не трогать!

  10. Буду краток, 

    1. Хотелось бы увидеть в дальнейшем смену эквипа по горячим клавишам, это было бы очень удобно. Для владельцев смартфонов было бы логичным переодеваться двойным тапом по значку снаряжения, находящемся в левой менюшке.

    2. Аналогичным образом смены эквипа давно просим ввести выбор билда навыков. Необязательно делать 3 набора, двух достаточно - пве/пвп. 

  11. 15 часов назад, Топхил сказал:

    Возможно но для этого нужно больше Друлей

     

    О дааааа топ тактика, еще просить храмов лить псов 

     

    Не надо никого просить. Пусть каждый персонаж отыгрывает за своего персонажа по максимум и все. В данном случае заклинателю профитнее высиживать и спамить однако они не могут участвовать в атаке.

  12. 11 часов назад, Топхил сказал:

     

    Ктото же сравнивает

     

    Я говорил о том что подобную ситуацию можно воссоздать и силами ушастых. Количество я не считал.

    Я только за если пета друля сделают более адаптивным и юзабельным - вы моих собак оставьте в покое. Все таки специализация у заклинателя и друида разная, но тем не менее если вы кидаете скриншоты с толпой собак - сделать скриншот с толпой элементалей так же возможно

    11 часов назад, Топхил сказал:

    Вот моя немного видо изменёная сборка https://wsdb.xyz/calc/ru/20899

    А вот мой соги

    20210814_125314.thumb.png.7a5e2da50b41183a6eca730db1f3f2c3.png, скорость критована только в теле, есть плащь со скоростью, еще на Амбере есть страж Xinedr более бюджетный тоже в скорость.

    Ну да на гвг все в балансе

    Screenshot_2021-07-28-19-11-57-953_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.e05d52ad0ef41516525302b933e02ad3.jpg.c1d84b94b468d225352d73f321cf341f.jpgIMG_20210813_135908_289.jpg.cf32d5c6396660c54f7734606809b02d.jpg.eb85df8e5f7a7aebfec9d0fb54156eca.jpg

    А что не в балансе? Как я и расписал в своем длинном сообщение - заклинатели хорошо подходят на защиту. Пусть другие персы делают грязную работу и бегают по локациям - там от них пользы больше. Заклинателю выгоднее сидеть в защите и стакать псов. СПЕЦИФИКА ТАКАЯ. Поставьте паладинов и храмовников на свой штандарт - будете отбиваться знаменем и масс станами.

  13. Мне приходится в очередной раз демонстрировать ситуацию, может хоть когда-то до кого-то дойдет.

     

    Представьте картину: Идут навстречу два персонажа - заклинатель и пусть какой-либо другой персонаж будь то искатель или рей (суть в том что это враг и может быть даже горский)

     

    При встрече с противником у заклинателя буквально есть несколько секунд до начала боя. Что делает персонаж противника? Он прожимает нужные ему баффы и инициирует атаку. Заклинателю в свою очередь чтобы инициировать атаку нужны как минимум прожать 3 навыка где 2 из них экспертных прежде чем вступить в бой. И это я еще не говорю о том что заклинателю нужно пережить те 15+ секунд прежде чем получится выпустить еще одну собаку. Посчитайте сколько ваш дд-персонаж нанесет урона по заклину прежде чем заклин выпустит второго пса? 

    Да, скажите мне еще раз про контроль закла который урезан и который качен в лучшем случае на 5/5 из базового набора навыков. Остальной контроль закла не качается в силу того что все потрачено на усиление петов.

     

    Тут ситуация крайне плачевная поскольку встреча с персонажем чей мгновенный урон достаточно велик однозначно определяет исход боя в пользу противника. Сколько искатель нанесет урона? А бд? Рей? 

     

    Заклинатель по сути своей персонаж с нарастающим уроном на одной локации для защиты и битвы с рб. Он никак не реализует свой потенциал просто идя по локациям и сметая все на своем пути.  Вы все не учитываете это когда ноете на собак, что их мобильность оставляет желать лучшего. 

     

    Я повторяюсь что единственная проблема заклинателя в горниле. Поскольку там у него все для того чтобы реализовать даже излишне огромный урон.

  14. 22 часа назад, Топхил сказал:

    IMG_20210813_135908_289.jpg.cf32d5c6396660c54f7734606809b02d.jpg.abcf910b379dd285000be095f776c1f4.jpg

     

    9

    Глупо сравнивать число петов у друида с персонажем который прямо является профессионалом и петоводом. Я лишь хотел сказать о том что количество не показатель.  Люди думают что "заклинатель" должен не заклинать а хилом быть:)

     

    P.S. не помню уже кто там писал. 4 пета у заклина может быть в единственном случае: он стоит на одной локации более минуты, у него большое количество кд для этого. Мобильность отсутствует, андерстэнд?

     

    И в то время когда любые другие персы показывают хорошую мобильность и эффективность на промежуточных локациях - заклинатель там сильно отстает. Поэтому он и должен быть сильнее на итоговых локациях или в засаде... Это и есть баланс

  15. 1 минуту назад, Magnituc сказал:

    По какой ещё анимации, это что за глупая отмазка?:fuck_that:

     

    Какой ещё жрец, он может только снимать негативные баффы с союзников, каким образом он заберёт у закла пакт, у него есть адекватный запрет, или что?

    Даже если на то пошло, сейчас адекватных жц нет, их просто нерфанули и он уже никому не нужен))

     

    Очередная отмазка что дело в горниле...нет, это не так. Петы везде сильны, вот к примеру они отлично зайдут на дефе пилона тритонов, например:IMG_20210813_135908_289.jpg.cf32d5c6396660c54f7734606809b02d.jpg

     

    По анимации навыка баффа на урон и таргет собаки, омг.

    Жрец может сожрать ману, как минимум. А для закла Мана это критично важный аспект.

    На локации куча заклинателей. В чем проблема? Пусть там стояли бы друиды со своими элементалями и ситуация была бы похожая. Да их бы было меньше, но у друида и цель другая. 

  16. 1 час назад, Топхил сказал:

    У закла есть 1 не экспертный стан

     

    Да да да конечно

     

    Остальными 3, бить 3-4 псов которые по жиру как закл топ идея

    1 не экспертный стан о боги!!! 3 секунды стана эт же у нас фулконтроль😂

     

    Нормальный игрок не даст возможность заспамить 3х собак заклу, если это не горнило.

    Если ты в пвп с заклом умудрился дать ему возможность простоять минуту заспамив собак то лучше перса вайпни

    1 час назад, Magnituc сказал:

    Нашёл свой старый пост, по поводу закла и его петов))

     

    1595855656_Screenshot_20210813-122523_CMBrowser.thumb.jpg.6d5f40667f0351210fc106e9f0b6df18.jpg

     

     

    Судя по красной анимации укуса собаки видно что это не чистый урон пса. Поэтому и такие цифры. Да и удары по собаке от закла с пактом. Вот тут и видно что нужно фиксить проблему в горниле но не в остальной игре.

     

    Берите жреца, снимайте с закла пакт и сливайте собак с двух тычек. ЗОЧЕМ НАМ РУКИ И ГОЛОВА КАГДА ЕСТЬ ПАЛКА +10 И ДВЕ КНОПКИ 

  17. 2 минуты назад, Magnituc сказал:

    Ох, можно узнать как твоё самочувствие, боюсь, ты забыл выпить таблетки от шизы, раз ты такой агрессивный

    Почему-то заклам играющих через петов не трудно влить 10 очков навыка и уничтожать все живое. Знаешь, мне кажется все бы обменяли эти несчастные 10 очков на такую силу, скажем так. Если вы постоянно ноете на эту сборку, то собственно говоря вопрос, почему её и дальше качают и она набирает популярность, странно, не так ли?

    Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше.  Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. 

     

    Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать.

     

    Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть 

  18. 7 часов назад, Horimiya сказал:

    То что по твои словам собака по фул веле бьёт мало уже звучит имбово, учитывая, что у большинства игроков обычные сеты арены. Никто не требует, чтобы собака прям ну очень быстро сливалась, однако тут проблема не столько в прочности собаки, сколько в их количестве. Я бы на месте разрабов позволил игрокам призывать максимум 2 собаки, что было бы нормой. Мало того, что у закла хороший контроль в пвп, так тебя ещё и куча собак грызет. А насчёт того как ты слёзно расписал про 10 очков  для собаки, извини конечно, но как по мне это бред... Какая разница сколько очков забирает собака, когда у тебя 19-10=9 очков останется под контроль под которым собака сгрызет твоего врага без шансов?

    Ты настолько глупый что не можешь сложить 2+2? Сколько у тебя очков останется под твои станы которые находятся в экспертных навыках?

    Тебя вынуждают потратить больше половины на одну собаку, о каком контроле ты говоришь? 

    Чтобы у закла был фулконтроль, и то который уже давным давно не фул, поскольку была порезана пассива, нужно потратить так же 10 очков навыков из которых так же 6 находятся в экспертных. 

    А теперь вспоминаем сколько у нас всего очков которые возможно потратить в экспертки = 9. Как видишь контроль качнуть на максимум в любом случае невозможно. Да и к всему этому можно приплюсовать что такой закл будет просто пушечным мясом без хила, блока и всех прочих защитных навыков 

  19. 23 часа назад, Топхил сказал:

     

    Когда на локе стотыщь мобов?

    А у нас так много локаций где нет Мобов?) Напоминаю что любой инст - это прежде всего несколько локаций с кучей мобов где закл просто стоит попивая сок и бьет автоатаками и только на последней локации имеет преимущество, где успевает разогнать свой урон.

    16 часов назад, Magnituc сказал:

    М, классно ты сравнил урон мага и рея, как будто они по силе одинаковые. Нет, парень, когда рей с пухой катартиса и критованым свирепом наносит по 800 урона собаке, а она ему в харю те же 800. То маг, в свою очередь, никак не сможет бить столько. И вот это ваше: "так у него массухи есть, два удара и все, нет псов", ага, если бы оно было так, чтобы слить этих собак надо как минимум два прокаста, ибо ты им от силы 250-400 наносишь, и это не выдуманные цифры, это действительно так. Уже много кто об этом писал. И знаешь, на английском форуме там тоже на вовсю вопят какие заклы имбы, что так и есть.

    Если у тебя перс +1 с переходным шмотом, то понятное дело что они будут падать от двух тык:facepalm1:

     

    Про лоу лвл даже говорить не хочется, нубо закл сольет любого, кинет своего пса и будем смотреть как противник безуспешно пытается его убить. А когда их на арене два, и хоть как-то одетых, все, пиши - пропало:pokerface_2:

    Покажешь мне рея с +10 катарсисом по которому собака бьет 800? Может это рей который забыл точнуть шмот помимо арба? Напоминаю для индивидов что прокаченная собака = это минус 10 очков навыка у персонажа - 3 в пакт, 3 в мастерство и 4 в саму собаку. Ты хочешь сливать 10 влитых очков у персонажа одним касанием? Это я еще не учитываю что сколько должно сойтись небес, чтобы реализовать собаку правильно и никто тебе не помешал. Как минимум использование трех навыков перед встречей с противником. Нет, так дело не пойдет дружок. Я верю в то что 10 влитых очков так и должны отыгрываться. В следующий раз подумай прежде чем писать, ты удивляешься почему собака не падает с тычки но забываешь что твоя тычка это максимум 4 очка навыков.

    14 часов назад, Lordkent сказал:

    Хоть как то наносит урон(за 2-3 секунды спиливают перса в фул веле)

    По фул веле собаки бьют крайне мало, чушь не неси. И да, прочитай чуть выше. 10 очков, дружок.

     

    P.S. Напоминаю, что 6 из 10 необходимых для прокачки очков находятся в экспертных навыках. Это на секундочку 2 полноценных прокаченных на фул навыка.

    У кого нибудь остались вопросы почему собака кусает больно и не падает с тычки?

  20. В 10.08.2021 в 21:27, Huntpal сказал:

    Не неси чушь, Вары и ДК жрут гораздо больше урона чем щит пала, это единственный скил у пал который хоть как то работает, а ты и на это жалуешься

    Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься

  21. В 01.08.2021 в 18:33, Huntpal сказал:

    Привет всем. Вас не смущает то что 2-3собаки и птица сильно тормозят противника особенно мили классов, того же пала у которого тп откат 30 сек + ко всему из этой всей авралы долго приходится выбирать кого бить, тут нужно координатное решение, почему это ухи должны 100 раз тыкать чтобы найти кого ударит это отнимает не мало времени.

    привет от мага которому тыкать на перса принципе не обязательно. Снимает всех петов двумя нонтаргетными скиллами. А вообще палу с его переимбованным щитом грех жаловаться:)

  22. 8 часов назад, Webber Gons сказал:

    Если урезать максимальное количество петов но при этом в замен ничего не дать заклу он снова станет бесполезным классом как в пве так и в пвп ибо в пве из-за меньшего кол-ва собак урон наносить будет почти невозможно а в пвп закл все также оставаясь без контроля и хоть какой-то выживаемости не будет наносить достаточно урона чтобы это компенсировать, и не нужно забывать что собаки закла это не один скил а комбинация одного базового и двух экспертных скилов прокаченных на фулл, так что ребаланс собаки это ребаланс не одного скила а сразу всех трех.

    Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб. Ты же знаешь, я вообще такой политики чтоб ничего не меняли. 

    Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны

    10 часов назад, DariusDeGer сказал:

    Видишь в чём суть, фикс скорее будет, судя по тому сколько народа ноет по этому поводу. Вот я и предлагаю решение как можно и урон оставить, и заклам динамики подкинуть, да и сделать их в пвп более сбалансированными, т к. закл будет персонаж с хорошим уроном, не как у бд конечно, но в отличие всё от того же бд, такого закла будет легко убить. Это ли не баланс, когда персонаж хорош в чём то одном, но плох в другом? 

     

    К тому же булава и щит никуда не денуться, появится больше вариативности, хочешь лучше живучесть (булава + щит) - значит будет меньше урона, хочешь больше урона (копьё) - будет плохая живучесть. Хочешь контроль, берёшь палку. Персонаж станет гибким в таком варианте, и более сбалансированным как по мне

    Я как минимум не согласен с таким решением, поскольку у меня несколько булав +9 хай лвл и какой бунт будет устроен если еще придется точить и копье,  чтобы наносить тот же урон что и раньше

  23. 17 часов назад, equalizer сказал:

     

    Где ты   увидел слово  лучше?  Протри  зенки.

    Играли через  другой  билд со  станами, один  из них  с 7  клеток.  Тоесть не лучше или  хуже, а по другому. 

    Ты  если неможешь   внятно  обосновать  свою позицию   то лучше ничего вообще не пиши

    Булавщик заклинатель изначально задуман на игру через собаку. Да и стан пофиксили несколько ребалансов тому назад а не в этом. Суть в том, что после последнего ребаланса заклы в физ практически не изменились, кроме того что потеряли несколько секунд стана или своей живучести, чтобы вернуть то же время жизни собак и накинуть им некий Деф, но ныть почему-то на этот класс стали только сейчас. 

     

    Лично я вижу что проблемы появились не в закле, а в горниле, арена которая появилась внезапно и не была адаптирована под всех персонажей. Поэтому мы можем наблюдать некоторое преимущество у некоторых классов. А заклин, перс нацеленный на нарастающий урон, как раз в этом горниле и раскрывается во всей своей красе. 

     

    Еще раз повторюсь что я не против фикса закла в горниле/храме. Пусть собак будет меньше и они будут исчезать, но в открытом мире изменения не требуются.

  24. 12 часов назад, DariusDeGer сказал:

    Ну вот например предложил тему, как и собак по количеству сократить, и при этом не убить физ составляющую у закла, да и концепцию класса, т.к. урон будет, но сам персонаж при этом будет достаточно ватным. Правда это никому не интересно похоже

     

     

    Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо

×
×
  • Create New...