Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KingsmanRuby

  1. Все что покупается за чм является дополнительной услугой, не хотите бесплатно - вставьте покупку с возможностей передачи как товара. Мне проще золотом оплатить, чем искать возможность закинуть рубли в игру. Складывается ощущение что люди набивают посты отвечая на темы
  2. Вы свои три копейки в другом месте вставляйте) Необязательно человек без возможности доната является школьником) И на будущее, думайте шире
  3. Всем доброго времени суток, мое предложение заключается в следующем...Мы имеем награды за достижения, которые с периодичностью повторяются, смайлы, прически,костюмы,оболочки и по новой. Хотелось бы в этот список добавить возможность бесплатной смены никнейма. Хотя бы один раз, хотя бы за 350+ медалек. Не у всех есть возможность потратить 200+ рублей для всего лишь смены ника, но такая возможность будет для тех, кто выполняет все достижения. Такое предложение действительно зайдет игрокам Иначе - добавьте возможность "покупать" смену ника как "товар" который можно будет передавать другим игрокам, как это было с карманами ги
  4. было открыто более 500 сундуков со всех предельных событий (гвг, мировая 6 стадия, походы, чертог, твердыня), ни одного дропа дороже 10к)
  5. ты имеешь ввиду что урон наносимый взрывом не будет добавлять очки агрессии самому заклу? или что? урон который наносят монстры по персонажу не добавляет ему очки агрессии... А урон наносимый взрывом можно повесить на заклина, тогда очки агра будут его, но тут особой разницы нет, cамого агра близстоящих к пету Мобов будет достаточно, притом что птица почти всегда рядом с заклом находится, а если не хочешь уничтожать хил-взрывай собаку которую до этого брось под себя или же под кучку Мобов. Если сделать этот навык на заклина - будет подобие урагана у дк, скучно и не интересно, изначальная идея вполне хорошая Да и еще, урон пожалуйста физдд пусть будет, все таки этим навыком будут пользоваться по большей части щитовики, а они с огромным количеством маг дд редко собираются
  6. Достаточно интересная идея, поставил собачку - взрываешь ее- жертвуешь уроном - мобы висят на тебе. И масс дд присутствует, заявленный разработчиками, а не как сейчас, один масс и то с огромным кд
  7. Закл не дд, потому что урон от собаки серым подсвечивается?) И тебе кажется что твой урон минимальный? Вообще у каждого своя точка зрения, но я смотрю на статистику, если уж закл перебивающий рог без особого труда не дд, то кто тогда дд? Хант только?(
  8. Смысл темы больше заключается как вопрос к более опытным игрокам за данного персонажа, хоть сам я его и создал в день его появления, играю редко, возможны какие-то неточности. После выхода важных правок навыков для заклинателя в голове сразу возник новый образ PvE-заклинателя как дд-класса, собранного в фул крит. Что скажете, эксперты? У меня в планах собрать своего заклинателя +- так: 1.Поменять точность на более важные статы, такие как скорость/пробив/крит 2.Прокачать глаз на максимум 3.Полусеты с Колизея тряпочные на крит. Прикладываю ссылку примерной сборки на калькуляторе https://wsdb.xyz/calc/ru/164139 (С бижей можно придумать что нибудь другое) Пара поправок которая возможно отсеет некоторые вопросы по поводу данной сборки: 1.В данном случае нам не нужен частый каст навыков ведь основной урон все таки у нашего критующего заклинателя завязан на одном навыке - собаке, следовательно регена маны должно хватать (иначе взять плащ с весны с регеном маны) 2.Разработчики не дали ясный ответ по поводу того берет ли собака 100% статов от хозяина или нет, однако я провел пару тестов, из которых ясно, что если у заклинателя 50% Крита,то собака бьет с таким же процентом. 3. Ярость нам нужна для активации реликвии (название не помню, cмысл: выпущенная под яростью собака наносит критические удары) 4.Вообще,есть еще несколько интересных реликвий завязанных на ярости для заклинателя, но это уже на вкус и цвет. Вообщем, к поставленной цели я еще не совсем пришел, на данный момент мой заклинатель имеет только 42% крита, со скоростью атаки и точностью все гуд, и скажу вам так - роги, бегающие со мной инст в недоумение от количества урона который я нанес. До хантов конечно не дотягивает (обычно примерно тысяч на 70к урона), но разбойников переплюнуть - два пальца об асфальт. (тут я говорю о равной точке для моего заклинателя, т.е. Для Lvl>=30 +9 заклин себя показывает лучше чем ханты +8 и роги +9, однако хуже чем ханты +9) Так вот сам вопрос, как вы считаете, что в данной сборке можно исправить/поправить/дополнить? И вообще как смотрите на заклинателя в плане дд класса?
  9. Всем привет, пятый сектор уже достаточное время присутствует в игре и многие топовые гильдии собрали себе нужные шмотки за дублоны, поэтому актуальность коробля постепенно падает, но как быть тем игрокам, которые пришли в гильдию и не успели набрать дублоны в пик популярности пятого сектора? Для прохождения события нужно не мало человек, и при этом достаточно заточенные, что не очень подходит для низкоуровневых гильдий, а высокоуровневые не станут ходить 30-40 минутную собу ради пары новичков. Как быть в такой ситуации? Набрать дублоны за пиратские сундуки очень сложно и не выгодно. Вследствие этого предлагаю: Добавить иные способы заработка дублонов, те же дейлы, квесты, в награду за гвг собу, её то ходить все время будут. Вообщем придумайте что нибудь. Я уже 2 месяца с 7к дублонов хожу, гильдия не ходит, да и поспрашивал (ещё до предела) , вообщем из рубина никто в корабль не ходит в последнее время
  10. Спасибо большое за изменения скиллов у заклина, хотелось бы высказать свое мнение по поводу этого 1. Интересно узнать петы будут брать полностью Крит/точность/уклон от хозяина или все таки какую то часть от этого? 2. Осталась так и нерешенная проблема с тем,что собаки так и остаются неконтролируемым и не предсказуемым навыком 3. Вампиризм в щит шамана? а собачкам вамп хозяину?)) Ну и последнее, потустороннее благословение...я понимаю увеличить кд на 3,терпимо еще 5 секунд, куда не шло 7, но 10 секунд??? Зачем так много? Заклин в булаву не имеет слишком много хила, а благословение решало эту проблему хоть как-то. Может пересмотрите? За око огромный респект) Планы на будущее: Собрать заклина с 50% крита
  11. Призывает монстра привязанного к персонажу. Монстр на время жизни накладывает бафф на персонажа увеличивающий генерируемую агрессия персонажа по отношению к противникам которых атакует персонаж. Монстр так же наносит не большой физический урон. Навык даст возможность выступать заклину в роле танка, добавит неплохую комбинацию с потусторонним огнём (чтобы заагрить толпу нужно по этой толпе попасть огнём) Добавит физический урон заклину которого так сильно не хватает, добавит возможность распределять урон между танком и другими персонажами в пати
  12. 1.Привязка собаки как птицы 2.Вампиризм от урона призванных петов 3.Накладывание благо на других персонажей (увеличит поддержку заклина в инстах 3.1 С целью не переимбовать навык уменьшить % к хп Самые важные и критичные
  13. Если призванные петы не относятся к классу прислужников то к какому классу они относятся?
  14. Как минимум вамп дает плюшку другим классам в любом случае независимо от того дд ты или хил, а закл и так не имеет скиллов наносящих физурон а основной корявый-кривой и тот не "вампиризирует" Да и дело не только в булаве, топовая бижа имеет бонус вампа
  15. Не знаю поднималась ли данная проблема ранее, скорее всего да, но все же раз никаких правок не появляется значит стоит сказать об этом снова. Разработчик выпускает балаган, на котором появляются шмотки на вампиризм, выпускает бижу, оружие на вампиризм, даже релы которые добавляют вампиризм и зависят от него. Ближе к сути, любой персонаж в игре может собирать вампиризм и получать неплохую выгоду от него, ладно, не каждому палочнику подойдет вамп, многим по душе иметь большее количество хп, но любой ддшник в приоритете собирать вамп, а почему? Потому что это неплохой отхил, огромная выживаемость даже на том же 5 секторе, без него некуда. А что дело заклину на булаве до вампиризма? Всем известно что основной навык наносящий урон на булаве это "Вызов" (т.е. cобака). И тут финалочка, почему от нее нет вампиризма заклину? Я понимаю что это своеобразный пет, но извините меня, любой класс получает хп от вампа от любого наносящего урон навыка. Почему вы лишаете заклина этого? Можно подумать о водяном друида, но тут стоит сказать что это далеко не основной навык друида и вообще мало кто его берет/качает. У заклина на физ дд нет других вариантов наносить урон. Я покупаю физ бижу своему заклину которая имеет вампиризм, от которого мне по большей части толку то и нет, хилиться одними автоатаками такое себе удовольствие, с учетом что тот же паладин (я не сравниваю с заклинателем а просто привожу в пример),дк, варвар получают от вампиризма все P.S. С птицой та же история, но для физ заклина это не сыграет огромной роли, но если и менять механику собаки то и механику птицы пожалуй поменять тоже нужно. Напомню что для физ заклина всего два навыка который наносят урон зависящий от физ.
  16. тогда подписали бы что получат только те сервера где был краш, а то пол сервера обрадовались а вы обломали всех
  17. От того что собака будет по принципу птице дольше пассиву набивать не станешь, откуда вообще такой вывод? Ты нажимаешь скилл - нажимаешь на место куда поставить собаку, будет так же только нажимать нужно на себя. А по поводу количества собак - ты так же можешь кинуть собаку на собаку и их будет 2)
  18. Никто не говорит что собака не должна генерировать агрессию, все правильно, если она бьет противника - значит агрессия должна быть на персонаже который ее выпустил. Проблема в другом, вы своей правкой заставили людей не использовать основной дд навык заклинателя во время сбора лута, и ладно бы ирсельнорт, если собака начала лупить моба когда вы пытаетесь собрать цветок - его легко слить, другое дело 5 сектор, заклинателем и так не просто там передвигаться, приходится боем, а мобы очень хаотично двигаются, слив одного моба и пройдя по локации дальше собака остается позади персонажа, и так же как моб - двигается хаотично, затем начинает бить первого попавшегося жирного сцифоида или же какую нибудь рыбу, пока ты пытаешься разобраться с другим мобом. Все бы ничего, собака погибает, но тот же сцифоид уже летит на тебя и как быть в этой ситуации не понятно. Либо навык не использовать, либо 10 минут зачищать всю локу. Адекватное предложение - привязать собаку к персонажу и пусть ведет себя так как ведет себя птица. Еще одно странное наблюдение, если персонажа атакуют два моба, а сам персонаж атакует одного из них, то выпущенная в этот момент собака с 90% шансом бьет не того моба, которого бьет персонаж. Это дико не удобно, это не понятно, это не логично. Даже человек смог приручить собаку и обучить ее командам, а ЗАКЛИНАТЕЛЬ не смог
  19. Норлантские топи один из интереснейших островов для любого уровня, в основном конечно для 13-20, но достигнув 32 в них уже не особо много толку. Была загадочная ситуация в какой-то момент, в топях появился инст, могло ли это что-то значить? Разработчики добавили второй уровень астрального лабиринта, не хотелось ли бы вам поступить так же с топями? Темболее, разработка айвондила уже закончилась.
  20. Неужели ни у кого не возник вопрос, а герои под водой будут спокойно передвигаться? Никаких фичей с воздухом не будет придумано? По скриншотам не совсем понятно
  21. раз на раз не приходится. Пока не столкнешься с этим- не поверишь. Из-за своей почты потерял аккаунт не только в варспе,и ведь действительно, кроме как взлом назвать иначе не могу, думаю на данный момент это не особо сложно
  22. Прошу разработчиков ввести в настройках игры параметр для изменения горячих клавиш для использования навыков. На ноутбуках apple в игре используются клавиши q,w,e и т.д, что крайне не удобно после игры под windows, где горячие клавиши-вся цифровая панель. Буду очень благодарен и думаю не только я
×
×
  • Create New...