Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KingsmanRuby

  1. Взять ситуацию с мастерством, новым навыком. Пусть навык даёт поменьше времени, даёт деф петам и урон, цифры пусть будут приближённые и адекватные, а на тот же одиночный агр навесить условие что при примение направляет петов на цель. Навык по факту будет такой каким и задумали, только использовать его будет выгоднее, удобнее, а главное решатся основные проблемы связанные с этим классом. А насчёт одиночного Агра так это вообще издевательство. Зачем мне замедление скорости давать кому либо? Просто зачем? Палочник и так держится от противника на расстояние и этот агр явно палочнику не нужен, а булавщику зачем? Уменьшить скорость убегающего кого? Рога? Или Ханта? От закла никто не убегает. Да и применение этого замедления чисто бесполезная пвп-фича, так как по рб это не проходит, а Мобов замедлять бестолку
  2. Уберите его отсюда, он не играет за класс но обсуждает его... Сколько можно спорить с людьми не играющими за закла? Механика собаки - убогая, альтернатив у пала - отличное знамя. Контроль? Его и у паладина вроде как тоже не один скилл. Но стоит заметить что если паладин промажет станом это не означает его смерть, как в случае заклина, ведь убив его птицу палочнику точно не выжить почти от любого дд- класса, а булавщику надеятся на блок. Жаловаться на хил птицы? Сколько отхиливает рей хант рог да тот же искатель за 5 секунд? Полное хп может. Дальше опровергать твои доводы сил нету, в этой теме люди заинтересованы в исправление старых механик, нам не нужны станы, не нужны какие то крутые навыки. Люди хотят чтобы механика нынешних навыков была более адекватна под существующую мету.
  3. Почему то я вижу обратное насчет паладинов, и на той же арене или в массовых ситуациях паладины заполняют призовые места и гнобят толпу. С искателем соглашусь.
  4. Не вижу каких то проблем, друида берут в любой инст в качестве хила Заклина не берут не в качестве хила, не в качестве дд, не в качестве танка. Святилище тритонов - тупо удалять персонажа, ещё и петы дохнут. Боюсь представить что там в миф кз и логове, но очевидно что я уже жалею потраченных денег на заклина
  5. А толку от того обновления? Мне как заклинателю в игре делать нечего, меня никуда не берут, подсовывают бесполезные навыки, пве контент для заклина умер после 4 сектора. Так сложно было чуть подкорректировать механику мастерства? Ну ведь вся тема заклинателя трещит об этом, неужели не видете...
  6. Вам не кажется слишком имбалансной книгой? Почему персонажа под этой книгой словно стража пати еле сливает? Урежьте отхил с нее, подобные внеклассовые книги должны делать персонажа чуть лучше чем остальные но никак не сверх неубиваемым. На арене 5 человек одного мага убить не могли засчет этой книги, нормальная механика?
  7. Добро пожаловать! Мы тут всеми заклинателями собрались и решили некров к себе в компашку взять. Группа с кривыми навыками рада тебя видеть))
  8. Отличная идея. Аналогичные уже предлагались, ждем пока сделают. Снорлакс мы ждем!!
  9. Поменяйте механику Скилла заклинателю, на рабочем сервере больше возможности было потестить, он оооочень не удобный☹️☹️☹️
  10. Достаточно изменить условие: Пусть собака кидается на противника под действием агрессии, а урон возрастает при использование навыка "мастерство призывателя" так будет намного удобнее
  11. Все таки поленились чуть поменять навык заклу и сделать его более удобным, обидно
  12. У меня тут предложение назрело, мы с вами уже больше 10 лет, может устроите хотя бы какой нибудь румтур - знакомство с командой разработчиков?) Интересно очень
  13. вы так говорите потому что играете за палочников, лично Draybean стопроц палочник, но вы не понимаете что играя за палку у вас есть достаточный урон - а в булаву урона мало. Навык хороший Конечно вы будете рады когда вашу птицу несколько человек пинает и убивают как стража, но согласитесь - это слишком
  14. Может пока не поздно смените у навыка "Мастерство заклинателя" время жизни петов на +% пробива? Пожалуйста...
  15. Зачем добавлять навыки контроля а затем поголовно всем сопру пихать? Неужели нельзя было просто дать каждому классу по одному своеобразному контролю, но которые бы работали всегда и не существовало никаких сопр?
  16. Если сделают привязку собаки к заклину он и так потеряет урон, урон от двух собак. Но даже это терпимо, главное чтобы она била того кого бьет закл
  17. Я согласен, мне в пве контроль не сильно нужен, а урон очень даже Я готов отдать пару секунд с пассивки, или пару секунд от камня, мне не жалко если собака будет работать по ее предназначению но кстати вопрос про контроль тут не уместен, он мешает лишь в пвп и максимум 2/2, но в этом моменте собака и так работает нормально
  18. Я не против, пусть дают, но срежут его выживаемость Страж полностью сочетается со своим предназначением: маленький урон, за то в толпе его убивают еле еле А заклин сломанный класс который пока что плохо реализован
  19. Ну тут тоже не совсем точно, зависит от ситуации, в тх например когда особо разницы нет кого льёт собака я наливаю много урона (закл в Крит), а в той же башне толку от закла мало - много быстрых локаций и кинув одну собаку она остаётся на том месте где уже пусто, а кд не маленькое. Самое важное это как то привязать псину к заклу и дать ей пробив, тогда и урон будет достаточный
  20. , Представь ситуацию. Закл +10. 1000+ физухи, и рей +10, 1300 физухи. Закл начинает контролить рея, даёт по нему пассиву и кидает собаку. Собака бьет по рею в ареношмоте 250-300дд. Больше физушники атаковать нечем. 250-300дд это урон какого нибудь дот навыка но никак не одного из основных навыков. А рей: Остался на 500 хп (каким то чудом(нет, потому что сопра почти у всех)), кинул один навык и автоатака в собаку (по собаке работает свиреп), отхилил около 2к хп. Баланс👍 У меня 22% пробива в пвп сете, и если моя собака возьмёт мой пробив то она будет бить достаточно больно, и тут уже будет шанс убить рея, а рей в свою очередь будет стараться убить собаку, как и должно быть
  21. Ты сейчас серьёзно? За кого ты играешь? Давай тебе дадим всего лишь два физ навыка а ты будешь бегать в булаву, и при этом у твоих физ навыков будет отсутствовать пробив, и твой навык будет легко нейтрализоваться двумя автоатаками почти любого класса
  22. Птица вполне хороший навык и в ней менять нечего по сути. У закла есть контроль чтобы защищать своих петов. А вот собаку даже защищать не приходится, она тупая и работает не правильно. Вообщем посмотрим на тесте, и будем надеяться что нас услышат
  23. Лично я тут создавал немерено тем с самого появления этого класса и я не разу не просил увеличить деф и время жизни петам. Хп повысили - изначально должно было так быть, считай баг исправили. Живучесть псины мне не нужна если псина не контролируемая. В описание навыка «Вызов» стоит добавить фразу: Монстр наносит урон рандомному мобу на локации, чаще всего не тому кому надо. Тогда этот класс вообще перестанет создаваться
×
×
  • Create New...