KingsmanRuby
Members-
Posts
400 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KingsmanRuby
-
Полностью за!
-
Взять ситуацию с мастерством, новым навыком. Пусть навык даёт поменьше времени, даёт деф петам и урон, цифры пусть будут приближённые и адекватные, а на тот же одиночный агр навесить условие что при примение направляет петов на цель. Навык по факту будет такой каким и задумали, только использовать его будет выгоднее, удобнее, а главное решатся основные проблемы связанные с этим классом. А насчёт одиночного Агра так это вообще издевательство. Зачем мне замедление скорости давать кому либо? Просто зачем? Палочник и так держится от противника на расстояние и этот агр явно палочнику не нужен, а булавщику зачем? Уменьшить скорость убегающего кого? Рога? Или Ханта? От закла никто не убегает. Да и применение этого замедления чисто бесполезная пвп-фича, так как по рб это не проходит, а Мобов замедлять бестолку
-
Уберите его отсюда, он не играет за класс но обсуждает его... Сколько можно спорить с людьми не играющими за закла? Механика собаки - убогая, альтернатив у пала - отличное знамя. Контроль? Его и у паладина вроде как тоже не один скилл. Но стоит заметить что если паладин промажет станом это не означает его смерть, как в случае заклина, ведь убив его птицу палочнику точно не выжить почти от любого дд- класса, а булавщику надеятся на блок. Жаловаться на хил птицы? Сколько отхиливает рей хант рог да тот же искатель за 5 секунд? Полное хп может. Дальше опровергать твои доводы сил нету, в этой теме люди заинтересованы в исправление старых механик, нам не нужны станы, не нужны какие то крутые навыки. Люди хотят чтобы механика нынешних навыков была более адекватна под существующую мету.
-
Почему то я вижу обратное насчет паладинов, и на той же арене или в массовых ситуациях паладины заполняют призовые места и гнобят толпу. С искателем соглашусь.
-
Не вижу каких то проблем, друида берут в любой инст в качестве хила Заклина не берут не в качестве хила, не в качестве дд, не в качестве танка. Святилище тритонов - тупо удалять персонажа, ещё и петы дохнут. Боюсь представить что там в миф кз и логове, но очевидно что я уже жалею потраченных денег на заклина
-
Вам не кажется слишком имбалансной книгой? Почему персонажа под этой книгой словно стража пати еле сливает? Урежьте отхил с нее, подобные внеклассовые книги должны делать персонажа чуть лучше чем остальные но никак не сверх неубиваемым. На арене 5 человек одного мага убить не могли засчет этой книги, нормальная механика?
-
Добро пожаловать! Мы тут всеми заклинателями собрались и решили некров к себе в компашку взять. Группа с кривыми навыками рада тебя видеть))
-
Мастерство призывателя. Что я об этом думаю.
KingsmanRuby replied to Grafloki's topic in Заклинатель
Отличная идея. Аналогичные уже предлагались, ждем пока сделают. Снорлакс мы ждем!! -
Увеличение время агра
KingsmanRuby replied to Webber Gons's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Достаточно изменить условие: Пусть собака кидается на противника под действием агрессии, а урон возрастает при использование навыка "мастерство призывателя" так будет намного удобнее -
вы так говорите потому что играете за палочников, лично Draybean стопроц палочник, но вы не понимаете что играя за палку у вас есть достаточный урон - а в булаву урона мало. Навык хороший Конечно вы будете рады когда вашу птицу несколько человек пинает и убивают как стража, но согласитесь - это слишком
-
Если сделают привязку собаки к заклину он и так потеряет урон, урон от двух собак. Но даже это терпимо, главное чтобы она била того кого бьет закл
-
Я согласен, мне в пве контроль не сильно нужен, а урон очень даже Я готов отдать пару секунд с пассивки, или пару секунд от камня, мне не жалко если собака будет работать по ее предназначению но кстати вопрос про контроль тут не уместен, он мешает лишь в пвп и максимум 2/2, но в этом моменте собака и так работает нормально
-
Я не против, пусть дают, но срежут его выживаемость Страж полностью сочетается со своим предназначением: маленький урон, за то в толпе его убивают еле еле А заклин сломанный класс который пока что плохо реализован
-
Ну тут тоже не совсем точно, зависит от ситуации, в тх например когда особо разницы нет кого льёт собака я наливаю много урона (закл в Крит), а в той же башне толку от закла мало - много быстрых локаций и кинув одну собаку она остаётся на том месте где уже пусто, а кд не маленькое. Самое важное это как то привязать псину к заклу и дать ей пробив, тогда и урон будет достаточный
-
, Представь ситуацию. Закл +10. 1000+ физухи, и рей +10, 1300 физухи. Закл начинает контролить рея, даёт по нему пассиву и кидает собаку. Собака бьет по рею в ареношмоте 250-300дд. Больше физушники атаковать нечем. 250-300дд это урон какого нибудь дот навыка но никак не одного из основных навыков. А рей: Остался на 500 хп (каким то чудом(нет, потому что сопра почти у всех)), кинул один навык и автоатака в собаку (по собаке работает свиреп), отхилил около 2к хп. Баланс👍 У меня 22% пробива в пвп сете, и если моя собака возьмёт мой пробив то она будет бить достаточно больно, и тут уже будет шанс убить рея, а рей в свою очередь будет стараться убить собаку, как и должно быть
-
Ты сейчас серьёзно? За кого ты играешь? Давай тебе дадим всего лишь два физ навыка а ты будешь бегать в булаву, и при этом у твоих физ навыков будет отсутствовать пробив, и твой навык будет легко нейтрализоваться двумя автоатаками почти любого класса
-
Птица вполне хороший навык и в ней менять нечего по сути. У закла есть контроль чтобы защищать своих петов. А вот собаку даже защищать не приходится, она тупая и работает не правильно. Вообщем посмотрим на тесте, и будем надеяться что нас услышат
-
Лично я тут создавал немерено тем с самого появления этого класса и я не разу не просил увеличить деф и время жизни петам. Хп повысили - изначально должно было так быть, считай баг исправили. Живучесть псины мне не нужна если псина не контролируемая. В описание навыка «Вызов» стоит добавить фразу: Монстр наносит урон рандомному мобу на локации, чаще всего не тому кому надо. Тогда этот класс вообще перестанет создаваться