Jump to content

Mandor

Members
  • Posts

    124
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mandor

  1. Может предложишь еще палку вождю дать? И хил на союзников Более того дебаф фиксанули, хз зачем
  2. Не сказал бы что это фикс. Тем более в сравнении со всем ост
  3. Ну можно и так, но на зоны всякие и тотемы стат не робит
  4. Имеем что имеем. Несмотря на кучу предложений дать сближение за счет фикса живучести - дали вот такую штуку даже не в эксп навык, а в талант. Если память не изменяет до выхода вж хотели дать тп и вроде даже стан во взбучку
  5. Ну да, все так. Проблема орка + вж, это не проблема вж, а скорей игроделов. Фиксить вж с орком до состояния смертных - это убить класс, т.к. разница с книгой и без колосальна. Например зачем в прошлом году всему вопреки пофиксили урон орлов и дали стаки скилла будто спецом под книгу? Или почему книга с демона дает всего 15% подчинения а не 50%? Ведь так хотелось бы увидеть пала с фул масс контролем с 1 кнопки
  6. А как ты щас будешь инициировать файт? С имун 5 сек и кожей, которая терь хуже семки
  7. На фоне апа остальных классов, вождь получает порцию сильнейших фиксов по основным скиллам, которые убирают как минимум 2 роли: инициация и взрывной урон. И как спасительную соломинку вождю дают в талант массовый стан Хитрость зверя Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа Штука очевидно крутая, но проблема самого скилла не решена: это все тот же видный всем бег монстра и после него ожидаемый телепорт, без какой либо возможности его отмены. Мое предложение в том, чтобы сделать скилл с талантом навыком двойного нажатия: Хитрость зверя Теперь во время жизни монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", возможно повторное нажатие навыка, после которого персонаж телепортируется на место монстра. Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа Плюсы очевидны, инициация вождя не будет по типу: oogway-my-time-has-come.mp4 Минусы: кд навыка начинается после второго нажатия. Также хотелось бы сделать акцент на дебаффе в навыке. Почему срез точности? Дебаф ни с чем не синергирует и по моему мнению остался со времен когда навык Помощь кланов давал уклон. Предложение по изменению дебафа: Чумное проклятье Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников. На фоне фикса взрывного урона вождя, такой вариант облегчит реализацию растянутого урона, который зачастую игнорируется.
  8. Комедия Все вожди просят пофиксить книги дна (дожили), кроме пожалуй их обладателей. Уши пишут зачем трогать книги дна? просто фиксаните вождей до уровня где они не выделяются
  9. Т.е. никого не смущает имун 5сек у мили без рывка в баз навыках?
  10. Должно - не должно, но так работает, а значит и стойкой все будет работать
  11. Это просто смешно что у рога нету блока талантов на уклон. Еще смешнее что на скиллы сразу 2 блока. Еще еще смешнее что у рея и ханта такие талы есть
  12. Это все кншн печально, но фиксить закла только изза 1 режима арены бред. Можно кншн забрать у псов часть урона и дать им деф статы от заклина
  13. Забыл крит посчитать, 30000 урона
  14. У орлов каждый тик маг урона проверка на релы Это да, проблема, ост фигня
  15. + теме. Вернуть старые значения орлам и сделать стойкой. Вообще не понял прикола прошлого ребаланса, все в игре просили фикс вж с орком или просто книгу орка. Что делают разработчики? Увеличивают интервал между тиками, НО дают возможность стаков орлов, тупо под книгу орка, абсолютно противоположное тому что требовалось
  16. Там еще дроп урезан по сравнению с л5 к5. Причем во много раз
  17. Кто мне скажет куда подевались дкв после рестарта? Было 6/7, стало 4/7
  18. За 2ч предупреждать самое то. Могли просто молча вырубить
  19. Однозначно обнова халтурная. Тьма всяких недоработок и просто багов. Насчёт фарма, да , это прикол. Во первых дроп. На альмамуде должны были быть сферы усиления 4го тира. Это новый остров, а следовательно новые сложности и награды. Не удивлюсь если в спешке на них просто забили. Во вторых шанс дропа, его вначале вообще не было ни с каких элиток. Потом добавили, с шансом никаким. От балды какой то % тыкнули, который оказался мизерным. Зачем почему? Слабым игрокам и так было почти нереально без доната достойно одеться, а с убийством фарма на альмамуде разрыв между топами и новичками окажется вообще непреодолимым. Контент и так крайне скуден для такой территории, так еще и фарм убили
×
×
  • Create New...