Jump to content

Deadrinix

Members
  • Content Count

    84
  • Joined

  • Last visited

    Never

About Deadrinix

  • Rank
    Brave Squire

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. переработать солнечную броню. маг в первую очередь страдает от вражеского контроля пусть при активации, магу на 3-5 секунд дается сопротивление, как у рб. чтобы было почти невозможно законтролить это действительно сделает мага массовым дамагером, а не мясом
  2. халявщики? так вы воспользуйтесь тоже этой "халявой" :facepalm: если никто не мешает, никто не претендует, почему бы так не сделать, раз это "халява"? :facepalm:
  3. ну там разнылся просто "адекватный игрок", которого похоже в очередной раз слил мус\арис, чтобы не давали больше 5% маг классам, вот я ему и отвечал
  4. с устоем и хп причем не 15 лвла это вполне нормально аналогичная бижа для маг классов просто неактуальна из-за этих самых 5%, которые при +10 может быть и дадут +1 к маг атаке, и то вряд ли
  5. Ну как бы, это достаточно логичный дисбаланс Не хотите ему сливать - не давайте взять 1-ые места Больше проблем я не вижу 15% для маг классов это нормально. Потому что если 5, то лишь при очень высокой точке есть разница с обычной бижей, и то очень небольшая. с другой стороны у физушников в обычной бижа нет физ. Атаки, и у них дамаг раза в 2 превышает тряпочный. Им можно и 5. Или ты хочешь чтобы чел аренил аренил, слил кучу бабла чтобы тур взять, а ты пришел в обычном сете и поимел его? Ищи пвп с равными, если хочешь побеждать А пока это выглядит как совет не адекватного, а обиженного игрока что его слил муслим
  6. + к посту выше, да, тех же дк варов тоже конечно контрят но у них цель как бы не надамажить, а принять урон то что они бьют больно с топора двуруча или копья - лишь стимул, чтобы их контрить а если маг не надамажит, то он вообще нахрен не нужен, потому что отлетает с пол тычки (ну явно быстрее чем вар или дк или вообще любой танк), застанить никого нормально не может,только милишника и то если нет скилов типа рывка, и под контролем дамага не внесет
  7. никто неуязвимость не просит. лишь сопротивление к станам это если ты с нубами дерешься, ни у кого нет времени следить за тобой если дерешься с норм людьми, то за магом следят всегда и какой-нибудь нормальный чк\шам держит в запасе фир\дезу, чтобы как раз мага и шугануть понятно, что ты своим заточенным рогой пока убивают твоих напов валишь нубов, это как бы не прям супер пупер руки надо иметь, просто кнопочку жать скила иногда за мага так не пройдет
  8. проблема мага в том, что даже ворвавшись, он почти всегда не успевает сделать прокаст, потому что его сразу контроллят, и его массовые скиллы превращаются по факту в один телепорт, который очень много урона не нанесет есть решение - переработать механику одного из скиллов( или дать новый) например, исправить\дополнить солнечную броню вот как пусть, после активации у мага на 3-5 секунды появляется эффект сопротивления, как у рб так, чтобы его очень сложно было законтроллить он хотя бы успеет сделать полный прокаст, не говоря уж о возможности с помощью оков выжить. это совсем не имбово будет, так как время не очень большое, но это может поправить ситуацию с магом, и придать больше интереса игре за него
  9. Нет, не поправили Сделайте 14 это, пожалуйста, иначе смысл крафтить вообще пропадает
  10. о, вроде поправили
  11. так и задумано, что пухи и тяжелый шмот вождей севера - 14 лвл, а легкий и тканевый шмот - 15? просто на 15 это точно никто не будет крафтить, намного больше альтернативы, а на 14 он нужнее
  12. чем вам не нравится скил некра? на 4 уровне прокачки он дает на 15 секунд увеличение урона по цели 20% это весьма и весьма неплохо.
  13. да как от нитей дк эффект, только длится гораздо дольше ну и по процентам, да, 5*уровеньнавыка %
  14. да для фарма подойдет 5 хил, щит, 3 сон, 3-4 новый скил Для арены все то же самое, но щит 3 и сон 5 новый реально решает и будет решать
  15. радиус взрыва...пока не тестил(
×
×
  • Create New...