Jump to content

Ixxxxxxl

Members
  • Posts

    245
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ixxxxxxl

  1. Уже не смешно... Хватит ныть что разбойники ущербны.

    Предлогаю чтоб в инвизе разбойник получал повышенный урон, настолько же повышенный как и удар с инвиза, на тот же процент.

    У мага живучести еще меньше чем у разбойника, и роги очень напрягают, снося с инвиза магов +10, поэтому мое предложение более актуально.

    П.С. Если магу введут скил, который дас возможность повысить урон на 50%, то я готов чтоб во время действия этого скила по мне шол урон на 50% больше. Поэтому я считаю что мое предложение справедловое)

    что?
  2. В справедливости урона! Тряпка не должна иметь столько отхила в себя, её должен кто-то пробивать.

    На хил.тотем шамана и раньше несли жалобы что Шамана стоя на месте держит много урона. А теперь к этому третий полный навык на лечение.

    Стандартный хил+Хил.тотем+Новый навык, не жирно ли столько отхила в одну рожу? :bomb:

    По типу дамажат Шамана : Он под стандартным хилом, его не хватает, ставит хил.тотем, и даже если это не хватает теперь есть Сила Земли, что как экстренно к этим двум хилам... И сколько шаман выдержит стоя на месте чистого урона в себя? Очень много. :facepalm:

    у тя там что рей с 200дд? Контрольте, у шама много уязвимых мест. И он не самый крутой перс такто его фикситт некуда. Ты кд скилов посмотри и сравни с дру например... и посмотри скок они маны жрут
  3. оно включается, НО НЕ ПОГЛОЩАЕТ УРОН

    варвар падает спокойно

    оно включается при ~10% хп, у меня 4.1к - это 410 среднее значение, но оно может включиться и при 500 и при 600 хп

    и на скринах оно включилось, НО НЕ ПОГЛОТИЛО урон и варвар упал, словно его и не было

    да вар когда падает желание включается лиш потому что у него мало хп тоесть 0 ты говоришь 4100хп даже если 10% да 410 посмотри скок тя пал долбанул.... собирай 5к хп и дф больше 50% молись... у меня проблемы с желанием ток если критуют....или 2 урона сразу пролетает больше 500. Хватит ныть. Есть возможность обхода желания. Это делает его не имбовым но оно спасает что делает его полезным
  4. Вот два скриншота прикладываю.

    Последнее желание перестало сохранять 1 хп. Теперь даже при активном желании вара убивают спокойно.

    И оно НЕ активируется ПОСЛЕ того, как вара убили, у него 300-400 хп, пассивка включилась, но вара все равно убили.

    Уже не раз замечаю подобный баг.

     

    Ну оно же типа срабатывает когда у вара мало хп

    По тебе вон пал треснул 400+ вполне возможно что этого хватило на обход желания.оно гдет около 350 начинает работать. Хотя я считаю что механику нужно переделать и срабатывание желания сделать по максимальному колличеству дд обычной тычкой проходящих за последний бой. Да и всеравно 2 удара в толпе будут пролетать и упадешь. Выход ток поднимать дф.... чтоб никто больше 300 по тебе не бил гг

  5. Это вы про игроков-тестеров, которые весь тест "тестируют" заточку, например?

     

    А вообще эта реликвия ориентирована именно на пвп и в пвп ее эффект не урежется. А -100к хп у босса с 1кк - это все же многовато, вы так не считаете?

    Но в пве от нее толку не будет... сделайте просто снижение процента от кол-ва хп рб и все. Всеравно на скил рб она не часто выпадает. Я понимаю что пве вам не так выгодно как пвп и тд. Но пве тож особо ущемлять не стоит))) да и для пвп кстати норм против каких нить танков с 8к хп по остальным эти 10% неощутимы....
  6. Есть у меня двуруч 23 аренный. Но с двуручем на 26 арене дк ваще как тряпка.

    Господи ну ты же +10 это не значит что ты должен всю пати убивать

    Почему бы тебе не сделать другю раскачку? Можешь на арене 1ого вытаскивать и группы и сам под удар не лезть))) 1*1 дк очень можный :]

  7. Впринципе все так, но истребление как раз таки раскрывает весь свой потенциал на биг РБ

    Истребление дает кд навыков и скорость а значит цель прокачавшего истребление как можно быстрее вдомажить как можно больше урона. Включил ударил пару раз ударом и прыжком и все.. на тех же рб с 200к хп рб типа безла и выродка вяза и инженера не нужен этот скилл если ты конечно не хочешь соло сагрить у пати.
  8. Я играю за разбойника уже достаточно времени и думаю могу сказать пару слов про каждый скил, для чего его качать и нужен ли он вообще в пвп, пве и тд.

    1)Толчок в спину: скил очень полезный и недооценённый в аринаре, правда скил узкого применения. Поможет на арене против 6 классов, и крупных рб. Но для рб агр должен иметь уклон, а мода сейчас такая что рога и не агрят почти ибо не для того они созданы а сбор уклона для других классов я не вижу.. Так что можно сказать работает он против 6 классов, если все грамотно сделать можно выносит людей с точкой выше чем у вас.

    2)Безжалостная атака: можно сказать обычный дд скил как у всех только с меньшим откатом. Жмём его чаще всего, говорить тут не о чем.

    3)Увёртывание: даёт 5% уклона на 20 секунд, баф весит мало при 1/5, ну уклон - он и Африке уклон для рога лучше нету.

    4)Парализующий удар: еще 1 недооцененный скил, поможет в пвп 1х1 2х2 3х3. 7 секунд сна при 5/5 да за эти 7 секунд можно сделать отбивную от первого врага, когда 2 спит.. но почему все качают на 3/5.

    5)Незаметность: скил всегда полезен, вся суть героя в это скиле.

    6)Неуловимый прыжок: расскачка повышает дд при фул раскачке как БА, но без крита и с большим кд, суть скила приблизится к врагу, а не нанести дамаг как думают почти все игроки..

    7)Ядовитые клинки: после обновы, как мне кажется скилл стал работать правильнее, ибо как я раньше бегал в геру терма и раскидывал всем мобам яд было слишком имбово. Скил поможет замедлить врага дот атаками и нанести неплохой урон.

    8)Рикошет: скилл стоит раскачивать, раскачка стоит своих поинтов, НО как всегда огромное НО скил очень ситуативный, и не каждому он подойдет.

    9)Истребление: на 11 или 12 секунд 17% скорости и 40%кд это при 4/4 поможет сделать отбивную от тряпки, но тоже все ситуативно. при 1/4 можно даже не ставить на панель, ибо хрень.

    10)Абсолютные рефлексы: дает уклон и скорость, опять же или 1/4 или 4/4 время действия бафа и статов, небо и земля...

    11)Коварный удар: где то 1/3 дд от чистого, и вешает дебафф на врага, будет полезен на рб, и для очень жирных противников, это если вы его раскачали, при 1/4 даже использовать его особо нету смысла на арене.

    12)Стальной шквал: неплохой скил с маленьким кд, расскачивать его нету смысла прирост очень маленький, можно использовать между тычками, НО коварное кд эксперток в 3 секунды все портит...

    На этом все : :)

    Ниочем, как по мне тема нуждается в срочном удалении. Каждый рог должен выбрать свою раскачку. Выбор своего направления... если рог пве лучше выбирать скилы на дд тоесть качать атаку инвиз на макс потом по выбору больше всего прирост дд идет от прыжка и рекошета. Истребление сжигает ману и на биг рб пользы нет... шквал скил для прикола его можно не брать. Потом допишу

    Короче дописываю)

    Если голд рог не умеет зарабатывать и не хочет донить то самый дешовый вариант это конечно уклон если качать уклон то максить нужно весь уклон. Тоесть толчек и увертывание на 5/5 + необходимо качать рефлексы. В даной раскачке даже основыной скил рога как инвиз не играет никакой роли. Как вы будите чувствовать ся в анзу я не знаю но это как вариант. Все толькл с раскачкой дд скилов нужно как можно больше вампа и крита. Если с ножами то как можно больше скорости. Хотя вамп щас нужен всем...

  9. Можео ли собрать нормального аренщика рога, за 200к? Для 6 лвл. Если да, то шмот пожалуйста. Заранее спасибо!

    Эм а че тут думать? Весь который можно с арены оставшийся новобранец... пухи с предела.... бижа либ лк 5 либ с баланана
  10. оке... ну сделают, как автор говорит, прибавку к блоку... А толку от этого блока, если вар с двуруком? Даже если он парир повысит, то парир только против мили мобов будет... Не чет не то...

    Автор не знает о чем говорит... вар с 15%блока и парира будет блочить и парировать ~кадый 4й удар ну или 5й рри таком раскладе кожа добавляющая блок или парир от блока или парира даж5% сделает вара не убиваемым

    Когда чет предлагаете думайте

  11. Не знаю изменяли ли его с 1 теста, но на вчерашнем тесте 4/4 дебафф висел 15-16 секунд. Кд скилла не помню, то ли 26 то ли 30 секунд. В общем то 15 секунд это уже неплохо. На 1 тесте он висел куда меньше мне кажется. Если прокачать истребление 4/4 то дебафф будет почти по кд на цели. А учитывая что и рефлексы и яд пофиксили вполне неплохая прокачка получается. По крайней мере есть между чем выбирать, рикошет/новый скилл/истребление в пве. Для рог под скорость думаю особенно полезно будет в пве

    Да выбор не большой яд больше качать не надо))) да и не качала никогда теперь рекошет качну и прыжок наверн не решила еще
  12. Начнём с людей;паладину я бы добавил бросок щитом(стала бы оч нужной вещью против дальников),магу ураган ветров дд скилл по одному человеку и замедляет движение(типа замёрз)жрецу отравление нежити яд(против рогов хорошо будет)БД неуловимая мясорубка(прыжок по нескольким людям включая кровотечение)Рею инвиз(ну нытьё исчезнет)Дру аура война на 3сек и урон и стан по 3ярда от себя.Горам Вару круговорот топоров агрит всех вокруг и дамажит по 3 раза.Рогу тяжёлый удар урон который оглушает соперника,Шаму огонь небес(как кислотный дождь только огонь)Дк могильный холод замедляет противника,чк проклятое пламя(на подобе фаербола только ярко-зелёный),Некр обсидиановый питон типа змею кидает в противника и отравляет немного...Приму любые отзыва

    Скил пала прикольный гг пусть тогда в течении какогото времени пал полцчает дебаф блокирующий плюшки щита
  13. Да ну. Давай посчитаем. Дк стан скилы - выдох, тень, скилл лишения одного врага скилов - безмолвие. Пал стан скилы - удар щитом, призыв харада, скилл массового безмолвия, ещё и стопорящий врагов - оковы. Ну и кто получается по контролю лучше то?

    Попробуй в зов смерти впихнуть релу стана
  14. Peter_Munk

     

    Nice King

    • photo-thumb-24165.png?_r=1418304001
    • Developer
    • bullet_black.pngbullet_black.pngbullet_black.pngbullet_black.pngbullet_black.pngbullet_black.png
    • 1364 Сообщений:

    Опубликовано 14 September 2016 - 08:01 PM

     

    Паладин

    Иллюминация

    Теперь все монстры, попавшие под действие навыка, получают магический урон.

     

     

     

     

     

     

    Просьба разработчиков обратить внимание на два масс агро скила: Зов смерти(ДК) и Иллюминация(Паладин). Урон у иллюминации катастрофически превосходит урон зова смерти. Масс агро скил не должен превращаться в скил масс урона. Может быть сделать чтоб иллюминация столько же дамажила как зов и по всем игрокам и монстрам, либо повысить урон зова смерти до уровня иллюминации, но сделать ограничение только на избранных и монстров.

    Ну ведь зов смерти вопервых тикающий вовторых там маг дд а не имея много маг дд урона от нее не будет да кстати в пвп с дк сбивается прицел за все время ее действия и она полезней скила пала особенно в тролях

     

    Да кстити полезней для всей пати а не для дк

  15. Мне кажется выграют тут бд и вары

    Выйграют бд они в прямом бою сильней всех на 4-6 лвл та ладно они так до 17 гг та ладно о чем я вообще они так до 28 хотя там уже у танков и есть шанс выдержать наносимый ими урон гг
×
×
  • Create New...