Jump to content

Приплыл

Members
  • Posts

    403
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Приплыл got a reaction from WhiteAlex in [2016.10.26] Остановка игровых серверов 27.10   
    Про оружие с оглушением в пве:
    Когда по рб проходит стан - отсчет времени до применения боссом скилов начинается сначала. Это хорошая плюшка на самом деле - я магу вставил кристал оглушения в посох, релу на стан к скилу и град на 5. Скажу я вам - редко боссы юзают скилы, ага
  2. Like
    Приплыл reacted to Daria in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    А вы перед тем, как в кино пойти, читаете краткий анонс фильма или полностью весь пересказ? Информация распределяется по анонсу и релизу не просто так.
     
    И я очень прошу уже перестать обсуждать этот вопрос. Тему закрывать не хочется.
  3. Like
    Приплыл got a reaction from Roucher in [2016.10.24] Готовимся к тестированию обновления 6.2   
    ахахахахаха
    время то у меня не МСК
    а я ждуу
  4. Like
    Приплыл reacted to vovets2 in Мемы, часть 2   
    Классов 12, так то. Не стоит делить смайлы по альянсам.
    Значение мемов это вообще немного странно. Одного взгляда на них уже хватает понять, что это за эмоция.
  5. Like
    Приплыл reacted to WhiteAlex in Руна исцеления в кольца   
    А что, хорошая идея, только не равносильная. Я ж предложил руны вставлять во все кольца. Так и предложи создать всем классам шмотки с вампом, а не только тряпкам. Оформи заявочку в предложениях и вперёд. А да кстати на счёт тряпок. У тряпок то есть высокоуровневые палки с вампиризмом, а у милишников нету(((. Ты уж похлопочи там за нас пожалуйста.
  6. Like
    Приплыл reacted to waroldstorm in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    пусть лучше игрой занимаются,чем на сайт время тратят)
  7. Like
    Приплыл reacted to vovets2 in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    С выходом 6.1.1 была переработана система агра, и это изменение действительно продвинуло игру вперёд.
    В одной теме я уже писал кое-что про агр хилом, но то, скорей всего, осталось без особого внимания.

    Для начала ответ на животрепещущий вопрос: зачем вообще агр хилом?
    Любители теории заговора тут уже успели во всём обвинить донат, назвать разрабов недалёкими (в чате обычно иные формы) и т.п.
    Но нет, разработчики не глупые, не очень то и жадные и вообще хорошие люди.
    Ответ: для того, чтобы танки стали востребованными.

    Окей, не каждый может сразу уловить связь. Поэтому я и создал этот топик.
    Немного (много) предыстории:
    До 6.1.1 довольно долгое время танки никому в ПвЕ нафиг не сдались. Ну а чё этот танк, жирный кусок, до рб помогает дойти, а на рб бесполезен. Потом научились вообще без них, роги с рефлексами вытанчут у гор, маг у ух. Дамаг у них завались, выживание тоже есть.
    Но пришло время заняться агром, поэтому танкам изменили агры, масс агры были в кои то веки доработаны. Но давайте подумаем, а что бы изменилось? Ну стал бы агрить танк, а зачем? У дд всё равно больше урона, и дд всё ещё может вытанчить всё, что движется. Танк хоть и может агрить, но в условиях инста и ограничения по времени всё равно было бы предпочтительнее взять себе дд-вампопереточку и с ним пройти.
    И вот именно тут появляется агр хилом.

    Сразу хочу сказать, что агр хилом - не новшество в ММОРПГ. Это довольно распространённая практика.

    Что мы получаем в случае с агром хилом. Есть дд, который много дамажит. Но хил хилит ещё больше. Поэтому условный рб начинает бить хила и закономерно его убивает.
    Где спасение? Новые агры танка!
    Новые агры танка при должном исполнении мощнее, потому что урон танка под этим эффектом засчитывается в тройном размере в строке агра. И он мощнее, чем агр хилом. В итоге получается система, в которой нужен танк, который впитывает в себя урон (и вообще делает это лучше, чем дд) и не даёт сагрить хилу, хил лечит танка, а ДД наносит основной урон.

    В чём заключается то самое должное исполнение танка?
    1). Масс агр должен быть куплен, оба агра должны быть на панели навыков. Банально, но и этого люди не знают.
    2). Пока на одиночной цели висит эффект агра, танк должен пустить в неё как можно больше урона.
    3). Если целей много, а АоЕ у танков хромает/отсутствует (привет варам), то под эффектом от масс агра танк начинает поочерёдно стукать каждого моба скиллами и автоатакой. Да и без эффекта агра тоже этим стоит заниматься. Ваша задача - держать мобов на себе. Не начинайте яростно фокусить одного моба. Эта задача для ДД. Однако под АоЕ агром при наличии АоЕ атак это делать ещё удобнее. Если вы повесили агр на 6 мобов и в каждого попали АоЕ способностью на 200 урона, то в агролисте танк сильно выйдет вперёд, т.к. каждый моб передаст каждому по 200 урона в агролисте. Т.е. агро каждого повысится на 200х6(кол-во целей)х3(множитель урона под агроэффектом)=3600 урона. Сложности здесь возникают только у варвара, у которого АоЕ дамага нет.
    4). Соло агр и масс агр не должны пускаться одновременно. Уже и таких видал
    5). При юзании соло агра на пачку мобов вся пачка пойдёт на вас. В этом случае вы должны бить моба под эффектом агра, тогда для всей пачки мобов ваш агролвл повысится.
    6). 

    Исполнение дд и хила в данном случае проще: дождаться масс агра и начать дамажить/хилить. ДД выносят поочерёдно мобов, хилы не щекочут нервы танкам и хорошо их хилят. На рб всё ещё проще зачастую. Этот механизм уже давно отработан игроками.

    А теперь самое весёлое: профит от всего этого.
    Для танков:
    1). (+) Вы стали нужными везде и всегда, грац.
    2). (-) Точитесь, господа. Как армор, так и оружие.
    3). (+) То самое офигенное чувство, когда переагриваешь топ реев/рогов (временная радость, потом надоест)

    Для ДД:
    1). (+) Т.к. необходимость танкования отпадает, можно рассмотреть более дамажный и менее сейвовый вариант шмота, рун, кристаллов. Например сет Дикой Магии для тряпок.
    2). (+) Опять же из-за отсутствия необходимости танчить, есть возможность прокачать иные умения. Например Озлобленность для ПвЕ аспид рея.
    3). (+) Меньше нужен вампиризм, что немного облегчает жизнь в материальном плане.
    4). (-) Теперь без танка хрен вам, а не фарм (речь об уровне рб котов/оборов и выше).

    Для хилов:
    1). (+) Немного падает требование к заточке, потому что хилить дд и хилить танка - 2 разные вещи. Не везде, но в большинстве случаев это так.
    2). (-) Аналогично, без танка высокоуровневого фарма вам не будет.


    Ответы на различные частные случаи, которые я вспомню сходу и то, что в комментах увижу:
    1). А как лаб проходить?
    Ответ: Танк агрит на себя паразита, дд мимо пробегают (каждый класс по своему мимо пробегает, чк вот имеют обыкновение круг кидать, что в общем-то хорошо), хилы хилят при необходимости (т.е. когда хп у танка не полное), желательно уже близко к переходу на другую локу.
    2). Как быть вару в новых условиях?
    Ответ: Варианта 2: 1). Быть танком. Это сложнее. Во время агров нужно влить как можно больше урона, в перерывах между аграми бить по всем мобам понемножку. 2). Выходить в дпс и идти как дд, отдавая роль танка ДК.
    3). (Вакантное место для ваших вопросов)

    Надеюсь, что весь ор ниже двух приор по поводу агра хилом прекратится.
    З.Ы. жмите лойс, если понравилось и было полезно.
  8. Like
    Приплыл reacted to fieryangels in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    аааааа у меня фобия! я теперь боюсь хилить. меня сегодня трижды сожрали в техно!
    качаю рея
  9. Like
    Приплыл reacted to Мelom in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    А ты не задумывался как дейлят тряпки? Когда моб бьет на равне с тобой?   На один кв уходит минут 20 и если в третьем айве лут можно купить, то в четвертом 90% квестов исключительно на убийство где танки чувствуют себя вообще за..бись   единственное что просят от танков нормально держать урон. 
    Какой пати нужен хил у которого все раскачано на контроль? Или на дд?
     
    Хотите вы этого или нет но если идете в ногу со временем то переквалифицировать своих танков именно в танков вам придется.
    Нынешние боссы ( особенно те которые на кольце) реев и рог складывают с крита а нормального танка с 6к деф или бд с 5к деф выхилит лишь один хил. И боссы 200к хп складываются за 2 минуты потому что реи не очкуют вливать дамаг и знают что не сагрят с танка. 
  10. Like
    Приплыл got a reaction from kuzma169 in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Так само. Пока набил репу - вышел за границу дропа. И так с каждым инстом. Разраб наверное намекает: "хочешь дроп - бей репу под элями постоянства". Ну или хотел бы что-бы так было. Но ведь 0.05%й шанс дропа тоже не повышали же ...
  11. Like
    Приплыл reacted to Falling in Баги в 6.2.х   
    Скриншоты вида: "Вот они есть, а вот их нет" ?   Я могу такой сделать ))
  12. Like
    Приплыл reacted to IFessI in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    Над просто учебники в дроп добавить у таких боссов как коняга, птица и паровой
  13. Like
    Приплыл reacted to WhiteAlex in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Смените пожалуйста систему дропа в инстах на +4 уровня.
  14. Like
    Приплыл got a reaction from Msnekko in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    скачал. Установил. Докачался кеш 900кб, играю. Цена на реликвии порадовала - 399чм 
    ТРИСТА ДЕВЯНОСТО ДЕВЯТЬ чм, Карл!!!!!!!!!!!!!!!
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  15. Like
    Приплыл got a reaction from TimaSo in [2016.09.19] Решение проблемы со входом в игру   
    Дада. Я вообще, каждый раз, что-бы скачать, набираю в гугле "варспир" и качаю...
    Ссылки тут пришлись бы кстати.
  16. Like
    Приплыл got a reaction from Secretlyyx in [2016.09.28] Остановка игровых серверов 29.09   
    Ни один из вас не запилил то, что запилили айгринд. Прикольная игра. Я раньше тоже думал, мол, какие же они нехорошие люди эти разработчики, админы и иже с ними. Но потом подключив к этой игре разного рода полезности (скрипты, автоматизируещие однотипные действия; своего рода читы, позволяющие делать в игре делать нечто такое, что возносит на голову выше остальных игроко; и прочее) а так же однажды узнав (от администрации на форуме), что у них в команде трудится более трех человек - мне стало очень даже очевидно, что такие читерасты как я очень много доставляют проблем и что самое главное! сильно ограничивают подход к разработке этой самой игры: ибо каждое нововведение влечет за собой потенциальные прорехи, используя которые у нас, читерастов, появляется Сфера Бога. По этому каждый раз, прежде чем что-то добавить в игру или поправить старое, разработчикам приходится не один десяток раз всё переобдумать и перепроверить на предмет багов. Порой им не так легко как кажется. И я рад что есть такая игра Варспир. Если игра крякнет - будет печалити. А пока не крякнула - я играю и улыбаюсь. Спасибо вам ребята, что запилили то что вы запилили.
  17. Like
    Приплыл reacted to evgenij in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Радует то, что в новых навыках есть инфа по скилу: проценты, время действия..
    Неплохо было бы добавить подобное описание и в старые скилы
  18. Like
    Приплыл reacted to Djpalxd in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    я сейчас за пала говорю, а не дк. У дк есть скилы для танкования, а у паладина их нету! Пусть этот будет хоть один годный.
  19. Like
    Приплыл reacted to Senter in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Кстати очень актуальная проблема на данный момент - репутации! Они очень усложняют игровой процесс и фактически уничтожают ощутимую часть игрового контента.
    Почему никто не ходит фарм сад и терм древо? Качать 5000 очков даже при ежедневном прохождении ВСЕХ квестов очень долго - целый месяц! При этом, в игре остается еще до кучи аналогичных репутаций, которые тоже нужно качать (как минимум до 1760 харда - примерно две недели). В итоге, новички смогут попасть в героический технополис только спустя четверь года, даже играя 24 часа в сутки 7 дней в неделю. А за это время выйдет еще какая-нибудь репутация или несколько. Да я десять раз апнусь на 28, пока терм геру прокачаю, и ходить туда смысла не будет - из-за штрафа уровня отсутствует дроп. И эта проблема серьезней, чем может казаться на первый взгляд. Уже сейчас днем с огнем не найти плащи, кольца, пояса и амулеты выше 17-18 уровня. Сейчас в достатке только несколько типов экипировки: кронуса (его фармят ради очков гильдии), технополиса (как-никак топ), древо (ну, туда тоже еще ходят) и с башни лайт-норм (хард очень редко). Занятно, но даже в коллизей очень сложно найти группу из-за ограничения гильдии. Многие рейдовые босы также не пользуются популярностью - гидра (та что в ирсе иногда фармится), но в топях всегда пустует. Выродока почти не фармят (костюм реально уг, дешевле всех аналогичных). Зато братков рядом с ним давольно часто из-за гороха и слитков. Старый лаб ходят,, но по квестам, а не за дропом. Отдельное слово надо сказать о топях. Они - редкий пример качественного контента для одного игрока, а не группы. Несмотря на то, что дроп с них уже давно не топовый, они до сих пор остаются лучшим нововведением доп территорий за всю историю варспы. Тонны опыта, ежедневный шанс среднему игроку или даже нубу получить что-то ценное (по тем временам - дорогущий топ). Ожило пвп, особенно в малой равве - войны на острове душ, и острове гидры. Проще говоря - обновление дало мощный стимул заходить в игру каждый день, не потому, что надо качать очередную нудную говнорепу,  а потому, что это реально здорово, весело и лотерея. С выходом нового шмота топи постепенно пришли в упадок, но до сих пор пользуются популярностью у игроков до перехода на Айвондил. К слову, то что переход платный (целых 400 золота туда и 270 обратно) огромный минус. Многие экономят средства и без крайней необходимости не покидают остров. Я сам путешествую раз в день - ибо 670голд - при частых путешествиях довольно накладно. Часто вижу в чате + танк лаб, но не могу пойти, потому что уже поезд уехал в прямом смысле. С этой проблемой сталкиваются и новички - никто не хочет плыть с ирса помогать им. Ведь это опять-таки золото. Я пробиваю дейлы в ирсе (те, что остались), топях и уплываю на дейлы в айв. После обновления кв, пробиваю айв и плыву на ирс. Эта экономия позволяет использовать всего один телепорт в день. Вроде мелочь 400 монет, но жалко же, блин! А для нубов без доната, которые считают каждую монету (а таких голодранцев много и нужно еще больше, для процветания игры нужно больше игроков) 400 монет - грабеж. Итак во всех городах бичи на ремонт просят.
    Но что-то я отвлекся от темы. Плащи, амули, ремни и прочий шмот у перекупщика сейчас в 90% вынесен из топей. Одиночный контент в сотый, нет тысячный раз доказал свою эффективность. 17 лвл плащи и 18 лвл амулеты стоят недорого. Зато 19 уровень амулет всего один и стоит аж 60к, хотя давно, когда был только сад и терм он стоил 10-15. Поймите же уже, что никто не ходит в НЕ ТОП инсты. Я на квест то пати устал искать. А уж качать репу - совсем зашквар. 
    Подведем итоги.
    Я считаю, (сугубо мое мнение, но если вы согласны, отпишитесь, может тогда админы услышат), что сейчас есть две актуальные проблемы: мертвые репутации, замедляющие развитие и игровой процесс. (Реально, легче набарыжить на топ пушку, чем полгода качать репу и еще полгода пытаться ее выбить - ибо усилия не сопоставимы с результатом), и отсутствие контента рассчитаного на одиночное прохождение. Альтернатива всегда должна быть ИМХО. Еще хотелось бы больше мобильности при путешествии по островам, но это мелочь на фоне первых двух проблем).
    Первая проблема решается просто: 
    а) Понижение НЕТОПОВОЙ репутации хотябы до 3000. 
    б) введение банок удваивающих очки репутации (как опыта, единства или арены). 
    Вторая немного сложнее, но все равно выполнима:
    Введение аналога топей с высоким уровнем. Введение ежедневных фановых испытаний для одного игрока. Введение ежедневного (попасть можно только по кв или с кулдауном) подземелья.
    Сейчас появятся реликвии и это шанс  оживить топи. Пересмотрите награды, добавтьте новые квесты, новые награды, новые локации. 

    Спасибо за прочтение и надеюсь админы услышат и реализуют хотя бы малую часть предложенных нововведений. Извиняюсь за ошибки, пишу "по вдохновению" на эмоциях.
     
  20. Like
    Приплыл reacted to IFessI in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Ладно вам.Рога фиксанули, бд фиксанули. Все должны быть довольны
  21. Like
    Приплыл reacted to Hisoka in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    зато многократно вырастет актуальность мировых боссов, если так сказать можно)
  22. Like
    Приплыл reacted to Hisoka in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    хмм искренне надеюсь что с реликвиями будет проще проходить техно
  23. Like
    Приплыл reacted to luking in Предложение по реликвиям.   
    Пока нет смысла что-либо изменять, надо посмотреть как это будет выглядеть в релизной версии игры, а так если они(реликвии) и будут вносить дисбаланс, можно сделать зависимость от прокачки навыка, т.е. процент срабатывания и силу действия той или иной реликвии.
  24. Like
    Приплыл got a reaction from Vedmak in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Больше рандома!
    Больше рассинхрона!
    Мне нужно ббоооольше баттхарда
     
  25. Like
    Приплыл reacted to Falling in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Такой конфуз получается из-за того, что выходят новые навыки. Эти новые навыки по-любому будут вызывать недовольство либо из-за его бесполезности, либо из-за имбовости. Все составляющие за ранее учесть просто невозможно. И если в офисе разработчиков не так уж и много, то тестить контент как следует они тоже не могут, потому что нужно еще писать код. Звать людей со стороны? Нет! Могут быть критичные утечки информации. Поэтому у нас и тест, и игра в одном лице. Будьте уверены, что работать программистом не так просто как вы думаете. Это не только "код", но еще куча всего))
×
×
  • Create New...