Jump to content

Сеймер

New Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Сеймер's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

1

Reputation

  1. Много неточностей автора Гайда по скилам...
  2. ЧК по 18 лвл включительно не имеет преимуществ перед любым хилом, есть возможность выйграть только если точка равная или слабее твоей. В любом другом случае ты просто не перебьешь хил эти станами по 4.5 сек.
  3. Ваше дело послушать или не послушать. Я дал рекомендацию по лучшему управлению персом с максимальным контролем и наносимым ДД. Оспаривать здесь нечего, я говорю исходя из практики и по факту - гримуар на 4 ур наносит +60-72 дд, как и было написано в посте, а ты начинаешь высчитывать какие-то несуществующие "половины от половины". Факт в том, что на 1 ур Гримуар работает 8 сек и прибавляет 10дд, а на 4 ур. - работает 15 сек и прибавляет по 65 дд в среднем за обычный удар, а это куда ощутимее. И да, я не понимаю что значит "этот навык лучше всего применим в ПВЕ"... Это как? У боссов порой даже меньше защиты, чем у игрока, а вы говорите лучше применим в ПВЕ... Ну не бред ли? У боссов больше ХП. Да, бывают боссы по которым Гримуар 4 ур прибавлял мне на 100дд больше, но 70 и 100 дд - это не такая разница, чтобы утверждать, что это навык для ПВЕ и качать его не стоит. Я качал ЧК только ради гримуара и скажу, что не ошибся, т.к. он мне помогает убивать любого игрока при маг дефе в 5к+, в то время, как у меня 437 дд.
  4. ГАЙД - (guide — пособие по игре) в данном случае по одному из классов - Чернокнижник. Автор: vk.com/seymer Опыт игры в PvP стиле 5.5 лет. Ники в игре на сервере RU-Ruby: Zseymer (чк); Seymer (жрец); Zsaymer (рог). Здесь представлено [2] раздела. Каждый из которых отличается вашим принципиальным выбором класса для осуществления тех или иных задач. Режим PvP, раздел №1. (раздел для тех, кто стремится сделать перса основой и убивать всех классов равных себе по силе и многих тех, кто сильнее вас) Пункт [1] - подготовка и осмысление класса. Если вы задумываетесь о том качать ЧК или нет, то прежде всего нужно учитывать несколько факторов: 1) Наличие средств - поясню, последнее время палочники стали очень затратным классами. Выбирая Чернокнижника вам необходимо учитывать тот факт, что этому классу для PvP необходимо очень много вампиризма, то есть помимо 4 рун, которые вставляются в бижутерию, еще очень важным является наличие ПЛАЩА и АМУЛЕТА с вампом. кольца можно любые другие, т.к. в них малый коэффициент прибавления к вампиризму и соответственно разумнее иногда приобрести кольца с ХП. 2) Уровень вашего чернокнижника должен быть только высоким, то есть минимум 26 LvL. Иначе вы попадете под раздел №2, который будет описан ниже. 3) Изначально вы должны осознавать, что точка вашего персонажа должна быть достаточно высокой, минимум +8-9, сама палка (желательно) должна быть именно лучше точена, чем весь остальной шмот и бижа. Это обосновывается очень просто: ЧК выигрывает только дд, а не контролем, поэтому, если вы будите наносить меньше урона, чем хил противника (при PvP с магическими классами, у которых есть хил), то никакой контроль вам не поможет. 4) У этого класса, на сегодняшний момент, нет и в ближайшем будущем не будет 100% контроля. Сейчас (при увеличении перезарядки навыков при помощи кристалов ловкости) ЧК это один из немногих классов, у которых контроля меньше, чем у многих других (дру, бд, дк, некр). Пункт [2] - шмот, бижутерия, оружие, чары, навыки для PvP. 1) Начну с главного - описания шмота и оружия. Как было описано ранее ЧК нужен ПЛАЩ и АМУЛЬ с бонусом вампиризма. Чары на эти две шмотки такие: кристалы крита и руны вампиризма. Если говорить о кольцах, то здесь на ваш выбор, хотя и могу посоветовать брать с ХП и обязательно (в любом случае) вставлять руны вампа. Далее: Сам выбор шмота и оружия можно разделить на несколько вариантов: - Полный комлект арены + палка арены, кольца по выбору; - Комплект Арены + любая палка на ваше усмотрение (обычно знаю могут брать палку выше уровнем, чем шмот арены, чтобы повысить дд)., кольца по выбору. - Полу-сет арены + полу-сет фармовых шмоток с критом или кд + палка АРЕНЫ, только так вы сможете сохранить устойчивость к урону и криту противника. Примечание: Брать на ЧК полу-сет с ХП нет смысла. Главная задача чернокнижника нанести как можно больше урона за все время контроля (прокаст). Поэтому основным тут являются моменты критического удара, пробивной способности и самого ДД. Исходя из этого рекомендую при подборке шмота, то есть полу-сета "не арены" учитывать эти характеристики. Аналогично дело обстоит с чарами - вставляйте кристалы крита и пробива (в перчатки). Учитывайте, что нормативной для палочника является 6-7% точности - меньше не желательно, больше бессмысленно. Теперь важный вопрос КД - (скорости перезарядки навыков) для Чернокнижника. Самой нормой для него является 13-14% КД. Это количество при фул арене можно легко собрать при палке с бонусом КД и 2-х простых кристалов, которые вставляются в голову и ноги. Сразу подчеркну, что делать больше КД - нет смысла, т.к. даже при 35% или 40% КД у вас никогда не будет 100% контроля. Теперь о навыках: На 26 уровне нам (среди экспертных навыков) жизненно необходимы в использовании - ПОРЧА, КАМЕННОЕ ТЕЛО, ГРИМУАР. Теперь коротко о каждом из перечисленных: ПОРЧА - это основной стан-скил ЧК, который необходим в использовании на самом высоком его уровне прокачки, т.е. на 4 ур. Однако на 26 ур. у чернокнижника есть возможность прокачать сразу два эксп. навыка до 3 и 4 ур. И здесь лучше всего отдать предпочтение именно ГРИМУАРУ, поскольку на 4 ур. этот навык очень полезен в нанесение урона. Гримуар на 4 ур. снижает физическую защиту на 65%, а магическую на 75%. ОДНАКО бонус гильдии на ДЕФ понижает эффект этого навыка на 10%, соответственно снижает физ. защиту на 55%, магическую на 65%. Но этот навык стоит того, т.к. при развитии его на 4 ур. время действия повышается до 15 сек, а средненаносимый урон вами за это время прибавится на 60-70 дд. за обычный удар, не говоря уже о скиловых и кровотеках, а это согласитесь намного лучше, чем лишние 1.5 секунды ПОРЧИ при развитии с 3 до 4 ур. Не советую ГРИМУАР прокачивать до 3 ур., а если вы захотели его использовать на 1-2 ур, то не стоит покупать его совсем. КАМЕННОЕ ТЕЛО лучше оставить на 1 ур. Пункт [3]. - описание механики PvP. Для PvP понадобится такая прокачка навыков: Стрела мрака -3 ур. Темный круг -5 ур. Страх - 5 ур. Порча - 3 ур. Гримуар - 4ур. Каменное тело 1 ур. Отступление: скил "Сфера" не обязателен, но не плох для PvP, т.к. имеет приличный урон, который можно использовать несколько раз за бой. А скил "Сила покоя" не рекомендуется покупать и тем более прокачивать, т.к. при любом ударе по вам - сбивается, а включается очень долго. Само собой PvP начинается с навыков не дающих стан, поэтому чк подходя к противнику, если хочет начать PvP или принять его - нажимает скил "Вытягивание жизни", так принято, либо (если у вас его нет - "Кровавая дань" это два очень похожих между собой скила. В некоторых случаях вы можете предложить PvP со скила "Гримуар", но учтите, что его работа 15 сек., а перезарядка 30 сек., поэтому если противник "долгий", то еще до начала пвп, вы можете потерять драгоценные секунды работы этого навыка. Сам выбор действий во время PvP зависит от того с каким противником вы деретесь: 1) Ближние классы (бд, паладин, дк, рог, варвар) - с ними предпочтительнее начинать пвп со скила "Страх" (для новичков еще раз подчеркну, что стан скилы в любом случае применяются только после скилов "подтверждающих" ваше согласие на PvP, которые описаны чуть выше), поскольку сам по себе скил "темный круг" активируется чуть дольше, вы можете легко попасться на стан-скил. Сразу после активации страха вы активируете "Порчу", делаете обычный удар и сразу кидаете "Темный Круг" и сразу после того, как противник был им застанен кидаете "Гримуар" и начинаете наносить как можно больше ДД всеми скилами, т.к. после темного круга активируется еще эффект "немоты" от скила "Порча" и это самый большой промежуток для нанесения урона (и тут вам становится понятно зачем нужно было столько вампиризма - при работе гримуара, вы мало того, что наносите много урона, но еще и очень хорошо лечитесь). Когда немота закончится, у вас будет возможность аналогичным образом включить снова скил страха и темного круга добивая противника. Если противник выжил после, так называемого, "прокаста", вы нажимаете "Каменное тело" и тут вступают в силу ровно те 13-14% КД, как раз именно этого процента хватает, чтобы после каменного тела снова начать прокаст и тут же удобство активации страха вначале PvP проявляется в том, что после 1 прокаста и выхода из каменного тела, вы снова можете зажать страх, т.к. повторюсь "Темный круг" активируется медленее и соответственно вас не смогут застанить сразу по выходе из каменного тела. 2) Дальние классы: с ними чуть проще - можно начинать и с круга и со страха, но учитывайте, что если начнете с круга и противник останется жив после прокаста, то после каменного тела застанить вы его не успеете. Но зато, начиная с круга вы можете спокойно контролить и не заморачиваться по поводу того, как поймать противника на круг перед активацией немоты чтобы не промазать и случайно не активировать раньше времени, ведь тогда прокаст будет частично испорчен и противник сможет пользоваться скилами еще целых 5 сек. при непопадании круга или успеет применить навык. Хочу добавить еще такой момент. При PvP с шамом или друидом, если они первые вам предложили, то можно сразу активировать "Каменное тело" на 1 ур. оно хорошо тем, что работает чуть меньше, чем происходит перезарядка скила хил, соответственно, по выходе из камня у друида/шама не успеется откатиться хил чтобы его активировать до того, как вы зажмете страх и начнете свой прокаст. Здесь главное успеть после камня нажать страх первее, чем вас смогут застанить. Но это единственный нюанс. Зато таким образом можно убить хила за 1 прокаст просто и легко, если он не успеет кинуть себе хил в очень маленьком промежутке между вашим темным кругом и активацией немоты. Раздел №2. (Для людей, которые хотят просто прилично играть с ЧК на любом уровне, убивая игроков равных вам по точке и уровню, не затрачивая много денежных ресурсов). Опишу все кратко и ясно. Здесь соблюдать нужно несколько пунктов: Пункт [1]. - если вы собираетесь играть персонажем 22-24 уровня, то лучше всего не покупать скил "Гримуар", т.к. основной станящий скил - это "Порча", которую нужно прокачать минимум на 3 ур., а если так и сделать, то на гримуар на 24 ур. останется 1 очко навыка, а на 2 ур. он бесполезен. Здесь советую вкачать порчу до 4 ур и любой другой дд скил на +1 очко развития. Если вы 22 ур., то понятное дело, что кроме порчи 4 ур. ничего не остается. Пункт [2]. - В любом случае на 20-24 ур. при порче на 3-4 ур., вам будет необходимо минимум 13% КД, как описано в разделе №1, но при этом не обязательно брать бижу с вампом и руны. Вроде все, все остальное зависит только от вашего желания и кошелька.
×
×
  • Create New...