Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MrArtur

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    MrArtur got a reaction from Wasilich123 in Баланс?   
    Ну так подмена и не должна перемещать противника под антиком, это явный баг. 
  2. Thanks
    MrArtur got a reaction from smescharik in Разбор магического вождя   
    12
  3. Like
    MrArtur reacted to Skykitty in Разбор магического вождя   
    Раз тут все хвастаются , тогда и я похвастаюсь
    20220128_164550.mp4  

  4. Like
    MrArtur got a reaction from Skykitty in Разбор магического вождя   
    Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага.
     
    В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп.
    Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился.
     
    Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц?
     
    И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь?
    Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
  5. Wow
    Вроде как на 4 ~32-38% за тик по ощущениям.
  6. Like
    Это протест на помойный гемплей вождя и не исправление ошибок в навыках.
  7. Like
    MrArtur got a reaction from Ruslan Ananchenko in Разбор магического вождя   
    Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага.
     
    В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп.
    Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился.
     
    Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц?
     
    И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь?
    Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
  8. Like
    MrArtur got a reaction from Ruslan Ananchenko in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  9. Like
    MrArtur got a reaction from smescharik in Разбор магического вождя   
    Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага.
     
    В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп.
    Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился.
     
    Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц?
     
    И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь?
    Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
  10. Confused
    MrArtur got a reaction from Rofilld in Разбор магического вождя   
    Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага.
     
    В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп.
    Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился.
     
    Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц?
     
    И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь?
    Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
  11. Like
    MrArtur got a reaction from Ruiner in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  12. Like
    MrArtur got a reaction from Keanu Reeves in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  13. Like
    MrArtur got a reaction from Yeah Buddy in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  14. Like
    MrArtur got a reaction from Easymeow in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  15. Like
    MrArtur got a reaction from Ruiner in Звериный гнев   
    Для 2 булав смотрится эффективно, но навыки по типу орла прыти и остервенения увеличивают задержку между автоатаками, учитывая фиксы урона там не так сильно идет прибавка. Но для 2р оружий навык смотрится не очень эффективно, был бы неплохов какой-нибудь дополнительный пве бонус именно для 2р орудий или хотя бы увеличение численности пробива, 11% очень мало для использования навыка и трате 3 очков навыка. Прошу рассмотреть этот навык в 3 правке теста, ведь бонусы у 2р там действительно очень маленькие для получения эффективности.
     
    Также хочется отметить навык Чумное проклятие. Если у навыка выбрать все 6 ярдов, то крыса нанесет всего 4 раза урон и на 5 взорвется. Навык сейчас можно использовать только в массовых стычках. Для арены, подземелий и других динамических мест навык очень сложно реализовать. Возможно ли вернуть прежний урон у навыка, но сделать более частым срабатывание? К примеру 1 ярд = нанесение урона? Сейчас примерно выходит нанесение в 1,5 ярда.
    @Holmes @snorlax @Hedfuc
  16. Like
    MrArtur got a reaction from Keanu Reeves in Звериный гнев   
    Для 2 булав смотрится эффективно, но навыки по типу орла прыти и остервенения увеличивают задержку между автоатаками, учитывая фиксы урона там не так сильно идет прибавка. Но для 2р оружий навык смотрится не очень эффективно, был бы неплохов какой-нибудь дополнительный пве бонус именно для 2р орудий или хотя бы увеличение численности пробива, 11% очень мало для использования навыка и трате 3 очков навыка. Прошу рассмотреть этот навык в 3 правке теста, ведь бонусы у 2р там действительно очень маленькие для получения эффективности.
     
    Также хочется отметить навык Чумное проклятие. Если у навыка выбрать все 6 ярдов, то крыса нанесет всего 4 раза урон и на 5 взорвется. Навык сейчас можно использовать только в массовых стычках. Для арены, подземелий и других динамических мест навык очень сложно реализовать. Возможно ли вернуть прежний урон у навыка, но сделать более частым срабатывание? К примеру 1 ярд = нанесение урона? Сейчас примерно выходит нанесение в 1,5 ярда.
    @Holmes @snorlax @Hedfuc
  17. Like
    MrArtur got a reaction from Ruslan Ananchenko in Что не так с вождем?   
    Опять всё скатилось в сравнение пвп составляющей. Только вот с чем маг вождю конкурировать в пве составляющей в сравнении с другими дд классами? В предлагаемой нам сборке с двуручным молотом актуальными остаются 3 дд навыка (взгляд орла, удар духов и пикирующее войско). В маг сборке даже банально автоатака по сути отключена, т.к. зависит от физ урона, которого просто нет. Чтобы хоть как-то в инсте инициировать атаку на мобов приходится жертвовать поинты на волчью прыть, которая по сути просто баффает скорость передвижения и мизерный урон от физ дд. То есть мы отказываемся от вкладывания поинтов в урон ради того, чтобы добежать быстрее до цели пока её не слили другие дальники :) . Персонаж также почти не имеет навыков для усиления урона группы, чтобы хоть как-то ускорить прохождение инста. Собственный навык на усиление 11% пробива в 2р вообще смотрится очень слабо, в сравнении с другими баффами (Примеры: Иск 15% скорости и 9% пробива. Хант 8% пробива и 18% скорости, храм 12% пробива 21% хп и т.д.). 
  18. Haha
    MrArtur got a reaction from Skykitty in Что не так с вождем?   
    Тх что-ли?) Или какие-нибудь ивентовые?) А если серьезно, скинь скрин где равный вождь передамаживает равного ханта в инстах типа лмб миф, кз миф или тритоны.
  19. Haha
    MrArtur got a reaction from Ruiner in Что не так с вождем?   
    Тх что-ли?) Или какие-нибудь ивентовые?) А если серьезно, скинь скрин где равный вождь передамаживает равного ханта в инстах типа лмб миф, кз миф или тритоны.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.