MrArtur
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
MrArtur reacted to Саид in Скрипты, Читы?VID-20240101-WA0016.mp4
VID-20240101-WA0017.mp4
VID-20240101-WA0018.mp4
VID-20240101-WA0019.mp4
VID-20240101-WA0020.mp4
VID-20240101-WA0021.mp4
VID-20240101-WA0022.mp4
VID-20240101-WA0023.mp4
Сомневаюсь что это баг, по началу, когда только пришёл, жнец как матался по кругу ищя меня, но стоило ему отойти на минуты две, у него включилось орлиное зрение. Знаю про наличие бага или фитчи, когда пробегаешь мимо и тебя видно, но это проходит когда локу переходишь, а на видео видно, сколько раз я локу не переходил, везде меня видит. Есть подозрения на наличии скрипта или чита. Прощу принять к сведению @Dr Strange
-
MrArtur reacted to Easymeow in Новая эра симуляторов бега.Плохой фидбек на блаженном острове? Это что? Ни разу о таком не слышали...
Наверное примерно так геймдизайнился Альмахад. Чем же нас хотят накормить на этот раз, помимо кучи вещей очевидно направленных на заработок компании? Сейчас посмотрим.
72 локации - Эр-Сахиль, город по которому нам предстоит побегать для выполнения сюжета и дейликов. Мирная территория.
77 локаций - Царство скорпионов, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
79 локаций - Пустыня миражей, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
115 локаций - Золотые пески, зона где нам предстоит бегать из 1 угла в другой в поисках того самого динамического инста. Пвп территория. Пробовали когда-нибудь найти пвп на 115 локациях? Попробуете.
Не знаю даже что написать для некого итога. Наверное то что это постоянный контент а не ивент. То есть никаких изменений уже не будет, очевидно. Так что готовимся смотреть на бесконечное передвижение персонажа.
З.Ы. В подсчетах локаций могут быть некоторые неточности.
-
MrArtur reacted to Dart in Переработка книг, работающих на лоу хп группы.Групповые книги вообше бы переработать, чтоб они все работали от пяти таргетов или как-то по-другому, не когда пати на грани смерти
-
MrArtur reacted to Mda in Переработка книг, работающих на лоу хп группы.@Holmes@Dr StrangeПредлагаю переработать книги, работающие на лоу хп всех членов группы ("Сила крови", "Тактическая сила" и др.), так как на данный момент эти книги очень тяжело реализуются в любой группе, кроме группы искателей.
Переработка заключается в том, чтобы при выполнении условия, данные учебники вешали бафф на всех членов группы на n секунд. (Насчет времени я думаю лучше подумать вам, но думаю 5-10 секунд будет достаточно).
-
MrArtur reacted to Sectorgaza in Доработка автоатакиПредложение следующее:
Тип автоатаки будет зависеть от преобладающего физ или маг урона.
Если ты гибрид и у тебя 500физ и 700 маг урона, то автоатака будет считаться от маг урона.
Думаю, что особо это не поднимет гибридов по сравнению с другими и они не станут вносить урона больше, чем полноценные дд классы.
Зато это даст возможность гибридам более комфортно чувствовать себя в соло аспектах игры, например в выполнении сюжетных кв или дейлов.
Я играл и палом, и дк в магию и мне приходилось проходя сюжет троллей или воды иметь дополнительно дешевую пуху чисто с физой, т.к не хотелось убивать мобов, условно с 4к хп одними скилами и ждать отката кд этих скиллов. И стоять у каждого моба по минуте такое себе удовольствие.
-
MrArtur reacted to Dr Strange in Инсайды о предстоящих обновленияхЯ бы сегодня вечером пошел закупиться чем-нибудь к чаю, да подготовил бы всё, чтобы, когда придет время, не отвлекаться на подобные мелочи
-
MrArtur got a reaction from Scav in Почему гибриды не выбирают копье?Тут на самом деле очень малая разница в маг дд. Вот даже банальный пример:
Тут я взял +10 копье с весны, +10 булавы с весны и +10 перекрафт копье. Если брать консонанс и первый случай(копье +10, 1158 физ дд и 303 маг дд), то с талантом выйдет 1200 физ дд и 419 маг дд. В случае с 2 булавами, выйдет 1333 и 391 соотвественно. Разница маг дд всего 28, разница физ 133 дд. А учитывая что 2 ветка дает реализацию кровотокам, то физ дд будет более полезно в данном случае. Копье меты даст 1240 физ и 419 маг, разница с теми же 2 булавами - 93 физ дд и 28 маг.
Без книг скорость до 70% не соберешь, но даже 50% хватает чтобы между навыками часто бить автой, а авта в данном случае бьет вполне неплохо. А с фул книгами ты в гибриде можешь делать и фул скорость. Можешь даже проверить сколько автоатаки вылетает за 1 минуту по рб. И еще одно отличие копья от 2 булав, у 2 булав на 0,1 секунду меньше задержка между автоатаками, небольшая разница, но всё же есть.
Это в основном перекрафт. Булавы весны и зимы имеют довольно полезные статы.
2 маг булавы вообще нет смысла собирать, как и 1 физ + маг, из-за очень низкого прироста магического урона в булавах.
Вполне неплохое усиление урона, но тут опять же смотря что мы рассматриваем. Если гибрида под фул баффами (замок, внеклассовые книги), то сила атаки неплохо дополняет имеющиеся капы статов. А если капов нет, то лучше заменить на более нужные характеристики.
Чисто мое мнение, обычно 700-900 маг дд под полусетом хватает для инстов. Сейчас в топ патях мобы раньше умирают от других классов чем сработает твой орел/пикир, а как у других происходит я не знаю. Минусы массового урона вождя в том - что он очень растянут, нету мгновенных навыков для зачистки области. Так что особо не вижу смысла собирать прям много маг дд.
-
MrArtur got a reaction from Delete me in Почему гибриды не выбирают копье?Тут на самом деле очень малая разница в маг дд. Вот даже банальный пример:
Тут я взял +10 копье с весны, +10 булавы с весны и +10 перекрафт копье. Если брать консонанс и первый случай(копье +10, 1158 физ дд и 303 маг дд), то с талантом выйдет 1200 физ дд и 419 маг дд. В случае с 2 булавами, выйдет 1333 и 391 соотвественно. Разница маг дд всего 28, разница физ 133 дд. А учитывая что 2 ветка дает реализацию кровотокам, то физ дд будет более полезно в данном случае. Копье меты даст 1240 физ и 419 маг, разница с теми же 2 булавами - 93 физ дд и 28 маг.
Без книг скорость до 70% не соберешь, но даже 50% хватает чтобы между навыками часто бить автой, а авта в данном случае бьет вполне неплохо. А с фул книгами ты в гибриде можешь делать и фул скорость. Можешь даже проверить сколько автоатаки вылетает за 1 минуту по рб. И еще одно отличие копья от 2 булав, у 2 булав на 0,1 секунду меньше задержка между автоатаками, небольшая разница, но всё же есть.
Это в основном перекрафт. Булавы весны и зимы имеют довольно полезные статы.
2 маг булавы вообще нет смысла собирать, как и 1 физ + маг, из-за очень низкого прироста магического урона в булавах.
Вполне неплохое усиление урона, но тут опять же смотря что мы рассматриваем. Если гибрида под фул баффами (замок, внеклассовые книги), то сила атаки неплохо дополняет имеющиеся капы статов. А если капов нет, то лучше заменить на более нужные характеристики.
Чисто мое мнение, обычно 700-900 маг дд под полусетом хватает для инстов. Сейчас в топ патях мобы раньше умирают от других классов чем сработает твой орел/пикир, а как у других происходит я не знаю. Минусы массового урона вождя в том - что он очень растянут, нету мгновенных навыков для зачистки области. Так что особо не вижу смысла собирать прям много маг дд.
-
MrArtur reacted to Codeine in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3Что значит "чрезмерно снижал получаемый урон" ? Что именно фиксят и на сколько?
-
MrArtur got a reaction from Сдали нервы 4 in [2023.07.24] Перезагрузка игровых серверовНу у нас примерно ясно кто кидает, если известно кто кидает - было бы неплохо и им такое прописать
-
MrArtur reacted to Keanu Reeves in Winx | Ru-Ruby | VideoВ это прекрасное время желаю каждому найти ту гильдию, с которой он будет готов играть, жить и любить.
Вместе с ребятами мы прошли многое. Взлеты и падения, вайпы и взломы, распады и объединения, годы неудач и бессилия, годы процветания. Но несмотря ни на что мы будем продолжать двигаться к своим целям. Чего желаю и вам! А еще мы панки и поэтому видео 2:08, а не 2:00.
-
MrArtur reacted to LeeLoo in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть втораяДрузья!
Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история!
Развитие гильдий
Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев!
Новые ранги гильдии
Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов.
Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса.
Десница
Управление участниками
- Десница может приглашать в гильдию;
- Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы;
- Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника;
- Десница может назначать на должность Командора;
- Десница может быть Командором гильдии;
- Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы.
Информация
- Десница может отправлять сообщения в чат гильдии;
- Десница может редактировать описание гильдии;
- Десница может редактировать сообщение для гильдии.
Развитие и навыки
- Десница может увеличить уровень гильдии;
- Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии;
- Десница может применять активные навыки гильдии.
Склад
- Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии;
- Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах;
- Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов;
- Десница может расширять склад гильдии.
Замок
- Десница может активировать возможности замка;
- Десница имеет полный доступ к Складу замка;
- Десница может строить и развивать замковые постройки;
- Десница может производить предметы в замковых постройках;
- Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек;
- Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
События
- Десница может активировать гильдейские события.
Карта
- Десница может управлять метками гильдии.
Претендент
Управление участниками
- Претендент может приглашать в гильдию.
Информация
- Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии.
Развитие и навыки
- Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии".
Склад
- Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии;
- Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах;
- Претендент может расширять Склад гильдии.
Замок
- Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка;
- Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка;
- Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек;
- Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
Корректировка текущих рангов
Правитель
Управление участниками
- Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;
- Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница;
- Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей.
Карта
- Правитель может управлять метками гильдии.
Наследник
Управление участниками
- Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента.
Исследователь
Управление участниками
- Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию.
Замок
- Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;
- Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.
Склад
- Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах.
Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются.
Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей!
Система гильдейских меток на карте
С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки.
Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток:
- Атака
- Защита
- Сбор
Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.
Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события.
Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками:
Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки.
Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке.
Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места.
Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте.
Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами:
нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события.
Обновление окна сообщения для гильдии
В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов.
Улучшения в управлении Складом гильдии
обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта”
Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости.
Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме.
Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
Окно информации о расходуемом предмете
С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку.
Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.
Рейдовый босс “Подземный Ужас”
Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью!
Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас.
Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу!
В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина.
Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго!
Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности!
Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"
Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры.
Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения!
Обновление рейдового босса "Инженер"
Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению!
Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах - бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее!
Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса:
скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут"
скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд.
Еженедельный турнир гильдий “Парад истории”
В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу.
Распределение гильдий
RU-Amber
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Новое мировое событие “Скрытое в песках”
И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада!
Первая стадия “Буря из прошлого”
Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
Вторая стадия “Зыбучая аномалия”
Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
Третья стадия “Огненный дождь”
Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
Четвертая стадия “Древнейший царь”
Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло”
Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году!
Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду!
Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов.
Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза.
Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей:
сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея.
Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы.
Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд.
Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину.
Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
Гильдейские события в открытом мире
Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи!
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
Достижения
Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца!
17 Сезон активностей
Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.
А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения
исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на открытом тестировании!
AIGRIND
-
MrArtur reacted to Keanu Reeves in Winx, Ru-Ruby -
MrArtur reacted to Nark in Удар духовДоброго времени суток после прочтения анонса ребаланса и некоторых комментариев разработчиков хотел бы поднять данную тему .
Начнём с того что данный ребаланс нам принёс изменение навыков полусэтов/сэтов тритон
Сокрушительная воля
Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. Данное изменение привнесло упрощение стакания у классов которые могли носить тканевые доспехи , это однозначно очень хорошее нововведение.
Но к сожалению у вождя осталась проблема стакания полусэта ткани всё так же.
Приведу в пример среднестатистического вождя с 50% кд с книгой кд и замком в физ сборке и ситуацию когда на рб нужно нанести максимум урона без потери ДПС для поддержания полусэта ткани . Посмотрев на навыки вождя можно заметить что у него будет всего то 1 скилл , а именно Остервенение которое будет иметь кд 13.3 секунды при 50% кд , в итоге мы получаем постоянные 2 стака , и 3 будет пропадать спустя 1-2 секунды. Делаем из этого вывод что поддержание полусэта ткани всё так же затруднительно относительно других классов имеющих по 3+ скила которые они используют и при этом их ДПС не замедляется.
В комментариях под ребалансом Холмс показал их позицию насчёт вождя в физ сборке
Но 2 данных класса и остальные могут использовать все прибавки и бонусы от скилов и полусэтов.
Вождь к сожалению не может реализовать полностью свой дд потенциал иза того что не может адекватно поддерживать тканевый полусэт не теряя при этом ДПС , в то время как остальные дд персонажи не имеют таких проблем.
Я бы хотел предложить решение данной проблемы , которое бы позволило поддерживать адекватно полусэт и дало бы возможность вождю.
Удар духов сделать от преобладающего урона .
Данное изменение позволило бы вождю поддерживать адекватно тканевый полусэт тритонов что в свою очередь повысило бы конкурентоспособность вождя среди остальных дд и дало бы ему полноценное количество скилов для нанесения урона.
После ребаланса данный навык будет иметь 8 секунд кд , а при кд 50% кд составит 5.3 секунды что по сути полностью перекроет проблему с стаканием полусэта ткани в физической сборке и сделает вождя полноценным физ дамагером который сможет получать все бонусы от полусэтов и даст возможность адекватно конкурировать с остальными дд.
Ну соответственно придётся в пул реликвий добавить физ реликвии . Надеюсь данное изменение введут в этом ребалансе
@Holmes @Hedfuc @Dr Strange Что думаете по этому поводу ? Очень надеюсь на ваше одобрение
-
MrArtur reacted to NightwoIf in Чумное проклятиеВот и вышел анонс ребаланса и в очередной раз навык был забыт, вождю и так с орла было срезано аж 20% урона и так ещё третий масс навык вождя мертв и его даже не думают востанавливать.
Чумное проклятие
Дальность 5-6 ярдов
Отправляет монстра в указанную область, монст наносит урон всем противникам по траектории движения в размере 80/90/105/120% от маг силы.
Количество противников 3/4/5/6
YouCut_20221213_212210127.mp4
Талант "Хитрость зверя"
Мгновенно перемещает вождя к монстру и наносит 70%маг урона
Урон вождя незначительно увеличится а так же навык получит адекватную реализацию.
В чем смысл этого изменения?
1) вождь катастрофически не хватает адекватного сближения
2) в магическом билде вождь обязан качать бесполезный физ навык для шанса сближение
3) навык компенсирует потерянный урон с орла, и распределить его по скилам дабы не было что 1 навык вносит весь дд
4) это даст вождю выбор между мгновенным сближением и коротким антиком, или же с сомнительным сближением и талантом на антик.
Так как юзая талант на тп мы теряем сначала талант на сопру, и того время действия антика у нас 6 сек + мы так же должны юзать антик заранее и благодаря ГКД 2 сек антика так же идут гулять, и у нас только 4 секунды антика и только тогда мы сможем сблизиться.
5) на данный момент навык мёртв и не имеет смысла даже покупки не говоря об его прокачке.
Времени не так много и если механику навыка сейчас не поправят то уже будет поздно и вождь опять полумертвый пойдёт на полку у большинства.
Класс пользуется популярностью только и за того что имеет
1) класс сам по себе дешёвый в ПвЕ
2) у класса есть навык передвижения "прыть" и за чего его качают как пве перса.
В пвп данный класс не пользуется интересом игроков.
В пвп ситуации полностью противоположная, навык никак не помогает сближаться, так ещё и перс имеет очень большие минусы в этом плане иза чего 70% всех вождей это пве игроки, 25% это ребята что набили арену и за обязательств в ги и 5% это игроки что экспериментируют и постоянно пытаются улучшить своего перса занимаясь мазохизмом на арене.
Если продолжиться такая тенденция забивание на вождя то скоро он окажется рядом с иском на помойке.
@Holmes@Hedfuc обратите внимание на эту проблему вождя.
-
MrArtur reacted to Неумелый новичок in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая@Holmes
Уважаемый, может вы как то прокомментируете правки вождя? Все ведь вопросы касательно данного класса игнорируете, мне не лень было листать 15 страниц.
По тому что там написано, я не увидел добавления "удобства". По этому хочется более развернуто прочесть, по чему вы решили ослабить САМОГО слабого по урону, дд персонажа у горных кланов. Любой одноклассник по факультету "дпс-ов" перебивает вождя, особенно магического, это при учёте тотального превосходства в контроль навыках/навыков сближения.
У вождя и так проблемы с реализацией его "гиперурона" он милишник- кастрат. В чем логика таких правок? Во весь контент есть персонажи по привлекательнее, единственное что было по силу магическим вождям- это заливать на гвг красные рейды, а вы и тут обломали. В чем его сверхэффективность? Или баньте, или без вашего ответа я не уйду.
-
MrArtur reacted to Ghgh in Впечатления о ребалансеВот они долгожданные масштабные изменения. Была проведена титаническая работа по доработке и улучшению класса
А если серьезно то где собсна все о чем так просили?
Чумное проклятье
Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Это что? Никто даже не знал что талант не критует. Скилл неиграбельный. Было предложено бесконечное колво вариантов как воскресить скилл и талант с интересными механиками.
Удар духов
Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился. Фикс урона маг сборки в 1 цель? Ладно, но почему нельзя было сделать удар от преобладающего урона? Наверное слишком жирно.
Взгляд орла
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. -20% всего урона это незначительно уменьшился? Это жесть какой фикс основного скилла вождя. С такой тенденцией скоро основной скилл вж будет бить как стойка мага. Такое можно было бы простить если бы дали проверку на баш и то спорно, а так это - 10+% всего урона вж.
Прочная шкура
Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%. Пофиксили срез ~в полтора раза на низких значениях хп. Как ни странно единственный фикс который можно понять. Но точно не фикс масс урона на котором стоит геймплей вождя.
Духовное очищение
Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Небольшой ап, благодаря которому возможно даже получится поставить пробив в кольцо.
Медвежья выносливость
Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа. Ну наконец исправили, спасибо.
По итогу за фикс выживаемости вожди не получили ничего, кроме еще фикса урона. Никаких правок слабых скиллов: звериный гнев и чумное проклятье. Отсутствие апов мобильности и контроля, что вполне логично было бы дать за фикс выживаемости. Обидно за фикс класса на фоне апа остальных. Вдвойне, за то что фиксы второй год не разбавлены никакими интересными/полезными правками. Тот же маг(примерно похожий класс) теперь смотрится намного привлекательнее уже даже по урону, помимо контроля и удобства.
Посмотрим что будет к релизу.
-
MrArtur reacted to Dr Strange in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2Воины!
Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
Для подачи заявки необходимо в ЭТОМ разделе выбрать класс вашего основного персонажа и создать тему с названием "[Уровень, Никнейм и сервер вашего персонажа]". В теме, пожалуйста, сообщите:
1. Игровой стаж;
2. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.
Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
Приём заявок продлится до 23:59 МСК 13.12, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!
В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 14.12 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.
Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.
Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 15.12 и 16.12.
Удачи!
-
MrArtur got a reaction from Ruslan Ananchenko in Да да снова нытье на вождя( В балансе)То есть вы хотите понерфить абсолютно всех вождей только из-за вождей с книгой орка? Вам не приходило в голову что нужно балансить не класс а учебник?
-
MrArtur got a reaction from Keanu Reeves in Улучшение мусорных учебников.Еще бы эти книги поднять, хотя бы до 20%.
-
MrArtur reacted to NightwoIf in Грядущий ребалансНе буду делать долгое предисловие, лучше сразу приступим к правкам.
Взбучка
Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек.
Изменения:
Изменить механику и сделать аналогичной оковам но без сайленса.
Приковывает к месту противников в радиусе 2 ярдов от вождя и уменьшается скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 15/20/25/30/35 % на 4/4/5/5/6 сек.
Цели 3/4/5/5/6
*Исправить работу среза урона*
Коментарий:
Взбучка очень специфический навык и за свой механики, и за чего в большинстве случаев уходит в пустоту не говоря уже об таких вещах как сопра/релы/новые таланты.
С данным изменением вождю придётся юзать взбучку уже после сближение с противником тем самым промахи данным навыком снизятся.
Ко всему этому основной масс урон вождя это орёл и с данным изменением будет подобие синергии между орлом и талантом с взбучки.
Чумное проклятье
Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %.
Изменения:
Дальность 6 ярдов
В указанной области 3*3 появляется монстр который заражает данную область, область наносит магический урон в размере 20/30/40/50% от маг силы вождя в течение 6 секунд.
С каждым тиком с шансом в 45% противники могут получить дебаф на срез точности и кд 25% на 4/6/8/10сек.
Появление монстра мгновенное
Талант: Хитрость зверя
Вождь мгновенно перемещается к монстру и наносит всем врагам в радиусе 2 ярдов от себя магический урон в размере 70-80%
Урон с таланта не является дотом и может оглушить или проснуться ярость.
Коментарий:
Навык получит адекватную реализацию, а так же у вождя появится адекватный навык сближения.
Для тех кто бежит с пеной у рта строчить что это имба поясняю:
Крыса эта экспертный скил и после его применения есть гкд 2 сек,
То есть мы не можем нажать антик и сразу сделать тп к цели, нам нужно ждать 2 сек и после тп ждать ещё 2 сек что бы выдать остервенение.
То есть у нас будет выбор между антиком с талантом 10сек, либо с мгновеным тп с крысы.
Помощь кланов
Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек.
Клан Волки и Крысы-5.5% пробива
Клан Орла и Пумы-16% Крита
Клан Медведя и Вепря-50% маг/физ дефа
Изменения:
Увеличить % пробива с 5.5% до 8-8.5%
Увеличить время действия бафов с 12сек до 14с
Или добавить в талант +2сек
Коментарий:
Как мы знаем у гибрид вождя колосальные проблемы с пробивом, и вот эти небольшие плюшки дадут вождю не много урона.
Ко всему этому пасивка будет более востребована и у вождя будет реальный выбор по скилам а не тупо 1 билд.
По талантам так же людям придётся реально выбирать через что играть а не тупо взял талик на антик с свитком сопры и всё.
Звериный гнев
Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек.
Изменения:
Увеличить на всех уровнях время действия на +5секунд.
Коментарий:
В ПвЕ к навыку нету никаких претензий но вот на арене с 2р или гвг навык слишком быстро слетает и в пылу боя не всегда есть возможность обратно обновить навык
Поэтому +несколько секунд не помешало бы, хотя в основном это лишь моя проблема и хотелка.
Духовное очищение
Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 10/15/20/25 % от максимального количества энергии.
Изменения:
Убрать вторую часть навыка
Добавить сайленс 5-7сек на фул прокачке
Убрать стан с комбы взбучка+остервенение
Коментарий:
Казалось бы снятие положительных эффектов "вау, это так круто" Но на деле против прошаренных игроков навык не выдаёт даже половины своей силы
Всё дело в том что у большинства есть куча навыков на бафы и в конечном с этих горящих ёлочек ты снимаешь совсем не то что нужно и просто теряешь время попутно получая штраф на эксп навыки 2сек гкд
Поэтому с учётом того что комбу заменят на сайленс у вождя будет хотя бы 1 адекватный навык контроля, + ко всему этому у вождя опять будет выбор между несколькими скилами.
Для ушей напоминаю что есть банки очищения и этот навык контроля не будет чем то имбовым.
И последнее о чем хотелось бы написать это малый талант на *кожу*
Прочная шкура
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
Изменения:
Заменить увеличение эффекта навыка 2% на увеличение времени действия кожы на +1сек.
Сделать так что бы бонус с орка не работал на эту секунду :))
Коментарий:
Я не могу описать этот талант без мата......
45к знаний ради 2% к срезу урона? 2% Карл
Единственным норм решением я видел ток +1с к времени кожи.
".. Раскрывает зонт от помидоров.. "
-
MrArtur reacted to Easymeow in Бить мобов в этой игре стало запрещено?Смотрел сегодня своего любимого стримера, по своей любимой игре и его невероятный челленж на набитие 1к черепов. Кто бы мог подумать что дело закончится перманентным баном?
Ссылка на клип:
https://clips.twitch.tv/ImpartialDeterminedNarwhalDBstyle-bBwsIwrhyiWdDDHr
Ссылка на полную трансляцию:
https://www.twitch.tv/videos/1653198936
Суть в чем. Видимо, с недавних пор, действует автоматическая система которая банит ботов. Это дело хорошее и замечательное. Но, есть одна проблема.
Проблема называется наплевательское отношение технической поддержки к ошибочным банам. Вот такие вот случаи как выше это далеко не первый раз когда при многочасовом гринде прилетает бан с пометкой "использование стороннего по".
Ладно, допустим тут есть видеодоказательство что всё делается руками и возможно проблем с разбаном не будет. Но что делать обычным ребятам которые попали в такую ситуацию? Которые пишут в тп и ждут по 3 дня ответы, а получают лишь "не врите нам, мы лучше знаем, поэтому держите 14 дней + те дни что вы ждали пока мы снизойдем до ответа"?
Почему в теме про афк на арене перед вами встают вопросы "а что делать если мы забаним кого-то по ошибке", когда твины регают тысячи боев каждый сезон, а тут таких вопросов не стоит и есть лишь убежденность в том что система, которая ставит метку за гринд 3+ часов подряд, всегда права?
Что будет если мы завтра всей гильдей соберемся и пойдем фармить шкатулки 5+ часов под запись, все мы получим тоже самое? И в конце ответ "ну вы не используйте по в следующий раз, держите предупреждение" или же и вовсе всем по 14 дней отдыха?
Хотелось бы получить ответы на хотя бы часть вопросов @Dr Strange.
-
MrArtur reacted to Atmosphere in АФК на арене@Holmesпередайте пожалуйста своим Коллегам такая дичь на аренах происходит на всех серверах. что это такое ?
люди в игру удовольствие получать заходят а не нервы тратить на ширпотреб который так регает арену.
темы создаются не просто так и люди возмущаются не просто так. сколько это терпеть можно.
-
MrArtur got a reaction from Neformal in Легкий фарм эссенций ужаса через твиновВсем привет. После старта турнира Срединной ночи обнаружил весьма интересную особенность что если в еженедельных подарках балагана выбрать эссенции ужаса, то они также засчитываются в турнире. Данные подарки уже доступны для 2 уровня персонажей и обязательно найдутся люди, которые сделают больше количество твинов, позабирают на них награды в течении 5 дней и на 6-7 день поднимут свои гильдии на высокое место за счет этого (1 персонаж = 1000 эссенций ужаса что равносильно 11 заходам в инст). Думаю нужно убрать этот момент иначе турнир превратится в фарм эссенций через твинов. Или поставить ограничение на персонажей (минимум 6 лвл), либо просто не добавлять в счет турнира. Если возможно решить это до конца турнира, т.к. 100% будут использовать это. @Holmes @Dr Strange
-
MrArtur got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Легкий фарм эссенций ужаса через твиновВсем привет. После старта турнира Срединной ночи обнаружил весьма интересную особенность что если в еженедельных подарках балагана выбрать эссенции ужаса, то они также засчитываются в турнире. Данные подарки уже доступны для 2 уровня персонажей и обязательно найдутся люди, которые сделают больше количество твинов, позабирают на них награды в течении 5 дней и на 6-7 день поднимут свои гильдии на высокое место за счет этого (1 персонаж = 1000 эссенций ужаса что равносильно 11 заходам в инст). Думаю нужно убрать этот момент иначе турнир превратится в фарм эссенций через твинов. Или поставить ограничение на персонажей (минимум 6 лвл), либо просто не добавлять в счет турнира. Если возможно решить это до конца турнира, т.к. 100% будут использовать это. @Holmes @Dr Strange