MrArtur
Members-
Posts
136 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MrArtur
-
Я и не говорю поднимать урон до уровня ханта/рога. Но хотя бы иметь хоть какую-то компенсацию вместо автоатаки. Даже если дать второй навык который будет наносить мгновенный урон, то он всё равно не будет бить по одиночным как хант и рог. Да нету у маг ДД вождя такого урона. Маг Вождь имеет всего 1 мгновенный навык нанесения урона, остальные 2 длительного нанесения. Тут хотя бы в этой сборке сделать автоатаки от текущего маг. дд. это уже будет хоть какой-то ап.
-
Да, живучесть повыше чем у мага. Но также учитывай что вождю надо быть в толпе, а маг может с дистанции неплохо хелпануть, хоть и будет -3 навыка на урон, оставшиеся 2 тоже неплохо бьют. Антик лучше - если его прожимать уже внутри толпы, как инициализация в толпу это также 6 секунд. Да и если у противников в ги не 50% реев и исков, то после антика вполне неплохой шанс стоять с салом весь бой, даже снятие не помогает, т.к. прилетает новый стан. А в станах ты уже ничего не сможешь использовать.
-
Под сферой согласен, её уже давно надо переработать. Но без неё у мага 5 массовых скилов (3 из которых мгновенных) против 3 скилов вождя.
-
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Как хочешь. Я же отписался выше видео насчет этого. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну так посвяти. Я пока не вижу аргументов вообще. Только косвенные оскорбления) -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну я в принципе поддерживаю что навыку друида нужен реворк. Но еще раз повторюсь, навык глаз мага дает сильные бусты. Если делать его по кд, то необходимо что-то резать. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Речь шла о восстановлении маны. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну пишите в теме дру об усилении навыка. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну так у вас дру может повышать пробив и давать реген маны, в чем тогда проблема? Можем спокойно убрать регенерацию маны у мага. Как раз и друиды будут актуальны. -
Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага. В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп. Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился. Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц? И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь? Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
-
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Да там на самом деле родная стойка вождя и мага отнимает всего -5 регенерации маны на 1 уровне прокачки, а выше никто не апает. -5 регена почти не ощущаются. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
У меня на вожде 129 маны. Но при этом я тоже очень активно использую навыки, по сравнению с хантами и рогами. И этого регена не хватает чтобы держать важные навыки, приходится вставлять регенерацию. У нас вообще скил который регенерирует ману дает всего 25% на полной раскачке от общей маны и имеет солидное кд. А маги настолько зажрались, что им всего мало. И неважно что другие классы также страдают от этого. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В толпе мобов маг их обоих передамажит, сказки не рассказывайте. А в масс замесах они вообще даже рядом не стоят. В таком случае предлагаю дать всем тряпкам с маг уроном (вождь, чк) скиллы которые позволят полностью игнорировать ману и которые имеют множество плюшек. Ведь им тоже нужен пробив, крит, точность и кд. Тем более я не говорил убирать ману с навыка, а сделать адекватным её работу - чтобы работала только от автоатаки. нож + нож насколько я помню дают тычку раз в 0,68 сек. 2 меча у бд дают в 0,8. Вы как всегда преувеличиваете. Реи с нерфом арбов и луков вообще больше 1 секунды задержку имеют. Маг не должен наносить урон на уровне рея/бд/иска по одиночной цели, у него совсем другая специализация. А на данный момент он хорошо себя проявляет как дамагер. Сомнительно звучит это смешивание всех плюшек в один навык. А в чем проблема предложить переработать неиспользуемые навыки? Почему именно надо апать навык который прокачивают 90% магов? Все пытаются усилить итак сильные навыки, забывая о неиспользуемых. -
Если честно, сомнительное вложение. С талантом 7.5% пробива. В итоге получает 15% скорости и 7.5% пробива. А вождь в данном случае просто получает один из параметров. Вы также учитывайте что вождь с двуручной булавы получает не 3 бонуса, а 2 т.к. один слот это всегда физ.дд. Думаю небольшое усиление этого скилла всё же необходимо. Маг имеет отличные показатели для нанесения урона в 1 цель при прокачке навыков, а также имеет в пвп улучшенный масс урон в сравнении с вождем. А ведь при этом он еще дальник. Просто для сравнения: первые скиллы одинаковы в уроне, тп и осколки мага наносят мгновенный урон равный общему урону за 8 секунд орла и добежавший с прытью. Пламенеющая земля мага наносит 12 тиков урона каждой цели (примерно 35% от маг. дд тик - итого 420% маг урона по целям) с кд 13 секунд против пикира 55% за 5 (итоговый урон 275% по целям) с кд 22 секунды. Маг также имеет прекрасный навык ослепа который наносит примерно 160% маг урона цели и где-то 120% в радиусе 1 клетки от неё и увеличивает прокаст на 20%. И там еще остаются дд навыки о которых можно не продолжать рассказывать, они даже на 1 лвл уже полезны. Я не говорю поднимать урон на уровень иска, но хотя бы до уровня текущего мага или чуть ниже.
-
Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди). Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков. Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы. Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет. Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет: На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был). Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка. Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии. Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей. В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
-
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Как раз-таки просите очень много для навыка. Другие перечисленные вами навыки хоть и висят по кд, не дают столько преимуществ персонажу. А мана и не должна быть бесконечна, всегда чем-то приходится жертвовать. А в данном случае маг почти ничем не жертвует. Давайте тогда вождю тоже сделаем бесконечную ману, ему ведь тоже необходимо в отличии от рогов и хантов прожимать много кнопок. А вы учитываете что у мага есть пассивные скиллы которые увеличивают урон по целям неплохой урон даже на 1 уровне прокачки? Речь о перегрузке и ауры огня, которые наносят просто дополнительный урон цели равный 120% от применения 5 навыков и 16% от ауры в области. Если вы хотите несколько усилений для мага, то делайте предложение для нового скилла. А в данном случае вы просто пытаетесь запихнуть все плюшки в один скилл чтобы вообще ничего не терять. Маг сейчас самый сильный масс дамагер (не считая битвы под сферой), который может спокойно конкурировать и по одиночной цели. -
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
MrArtur replied to faikerMag's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я вот против апа данного скилла. На данным момент он дает неплохие бусты даже без учета скорости (полное игнорирование регенерации маны, 18% точности, обнаружение инвиза). Это может быть актуальным если исправить текущую ситуацию глаза, когда любое использование скиллов возвращает 10% маны. По идее должно восстанавливаться только от автоатак, а не как сейчас. И да, маг сейчас куда сильнее магического вождя по урону и усилениям. Вот видео текущего глаза, даже если взять в среднем 180 маны у персонажа это -18 маны к использованию любого навыка, автоатаки компенсируют остаток траты маны и в итоге маг не теряет маны. Хотя по сути это класс который должен зависеть от неё. 1968694795_bandicam2022-01-0400-00-51-103.mp4 -
Примерно так работает. Можно в принципе вообще забить на реген при высоком показателе маны. 294245249_bandicam2022-01-0400-00-51-103.mp4
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
MrArtur replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
То есть купол храма в порядке? Когда он лежит 7 секунд (с релой замка 8,75 - 10,15) почти по кд. В категории захвата печати просто невозможно захватить печать из-за этого, т.к. если собрать пати в живучесть, то можно просто держать точку откидывая противников из зоны захвата. :) -
Для 2 булав смотрится эффективно, но навыки по типу орла прыти и остервенения увеличивают задержку между автоатаками, учитывая фиксы урона там не так сильно идет прибавка. Но для 2р оружий навык смотрится не очень эффективно, был бы неплохов какой-нибудь дополнительный пве бонус именно для 2р орудий или хотя бы увеличение численности пробива, 11% очень мало для использования навыка и трате 3 очков навыка. Прошу рассмотреть этот навык в 3 правке теста, ведь бонусы у 2р там действительно очень маленькие для получения эффективности. Также хочется отметить навык Чумное проклятие. Если у навыка выбрать все 6 ярдов, то крыса нанесет всего 4 раза урон и на 5 взорвется. Навык сейчас можно использовать только в массовых стычках. Для арены, подземелий и других динамических мест навык очень сложно реализовать. Возможно ли вернуть прежний урон у навыка, но сделать более частым срабатывание? К примеру 1 ярд = нанесение урона? Сейчас примерно выходит нанесение в 1,5 ярда. @Holmes @snorlax @Hedfuc
-
Начнем с того, что на данном скрине вождь с +10 булавами, где маг булава 32 лвл. Если в калькуляторе данную сборку заменить на посох 32 +10, то разница в маг уроне будет в районе 20 урона. Так что аргумент очень слабый и искажает действительность. В полной магической сборке учитывая что данный класс является ближником - то да. У такого вождя и должно быть больше маг урона, в противном случае смысл от него как от класса? Автоатака физ, всего 2-3 навыка для нанесения урона (1 навык точечный). Чтобы иметь адекватное сближение - нужно тратить очки навыков, хотя другие классы не важно в какой сборке могут сокращать дистанцию даже с навыком на 1. При этом в полной маг сборке, вождь остается актуальным только в толпе. Про соло урон можно просто забыть. Гибрид сборка позволяет иметь хоть как-то баланс между уроном в толпу и уроном по одиночной цели. И то теперь после фикса прыти и остерва, даже урона по одиночной цели то не осталось. А с фиксом еще -30% маг урона в левой руке, теперь класс теряет еще и урон по области. Маг дд по урону никогда не будет равняться с физ дд, не говори ерунды, разве что по области. Что-то мне подсказывает что после обновы можно брать дк в фул магию для зачищения толпы, там неплохие такие цифры для маг урона. Да и живучесть получше. А вождя можно отложить в коробку на год до следующего ребаланса. Это скорее у тебя нету ни одного аргумента, ты даже за класс не играл, а уже пишешь бред. Так что да - лучше закрыть дискуссию :) Кстати @Holmes, а если записать несколько видео с прохождением топовых инстов (лмб, колизей, тритоны) с равными хантами и рогами +10 до и после ребаланса и показать наглядную разницу в уроне данного персонажа с другими, то есть ли шанс повысить актуальность вождя во время тестов?
-
Тх что-ли?) Или какие-нибудь ивентовые?) А если серьезно, скинь скрин где равный вождь передамаживает равного ханта в инстах типа лмб миф, кз миф или тритоны.
-
У мага силен еще эффект от бана, который режет время действия всех навыков. А у вождя +25% маны, очень полезный навык который в реалиях дает около 40-50 маны :(
-
А я как вождь могу сказать что в актуальном контенте (например тритоны), вождь на данный момент в гибрид сборке наносит меньше урона чем равные ханты и возможно роги(просто с ними не ходил особо). А после таких жестких фиксов которые предоставили в ребалансе, вождь сильно просядет как по урону в толпе, так и по одиночной цели. Раньше вождь еще как-то мог на боссах выдавать средний урон, теперь он будет очень мал.