Jump to content

Dryidikk

Members
  • Posts

    175
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dryidikk

  1. а знания дали? возможно вы врубили собу под конец как добивали рб и никто в итоге не простоял на локации 30 секунд, тогда награду никому не дают, хоть событие и завершено
  2. я же писал выше, у всех контролящих классов ушей есть ЛИБО иммунка (маг) ЛИБО тяж полусет тритон, который бустит выживаемость и снимает дебафы на пол хп (храм пал), а у бд и то и то. у гор к сожалению только вождь имеет иммунку, но у него только руты, а вар по области не контролит. Тяж полусет из контролящих классов гор имеет только заклин
  3. контроль в одну цель это тема для другого разговора ну подумай сам, нужно качнуть навыки на 5-5-3 минимум, очевидно паладин спокойно может качнуть оковы, а вот шаману нужно и хил и кожу и вспышку на всякий, для земли места нет, да и смысла от нее не много. И все равно это никак не отменяет факт того, что уши реализовать свои навыки контроля могут намного лучше засчет выживаемости персонажей
  4. кто ноет? никто не ноет, просто скилл не качают, как и многие другие классы. Тут разговор о возможностях альянсов в массовой драке
  5. понятное дело что факторов много, и все не учесть при сравнении, но тут вопрос был по потенциалу массового контроля, и по моему мнению уши в этом плане эффективнее, скиллы у них как минимум юзаются проще за счет иммунок и тяж полусетов. Ну и как и выше писали, выживаемость этих самых персонажей у ушей намного выше, соответственно они больше могут внести пользы. у гор жирный только закл, чк вата, хант пусть и с уклоном, но тоже вата, у ушей много навыков на точность, а у ушей что храма хрен убьешь, что пала, что мага по словам шаманов с которыми общался, там прибавки по мере прокачки ерундовые
  6. рог - туча сбивается, шам - земля, которую не качают и дамажит она мало, вождь - взбучка, хант - ловушка не 100%, страх сбивается, чк - круг, некр - паника сбивается, закл масс стан с шансом, жнецов нет толковых увы, но и там рут в демоне который не качают пал - оковы 100%, прыжок не100% но дамажит сильно, маг - цепи, осколки почти 100% дамажат сильно, иск - туча как и рог, храм - купол, бд - бег не 100%, друид - масс корни, ловчий - куст (не помню масс он или нет) считаем станы горы: 6 глухого контроля (2 сбиваются, 2 не 100% и паника как и туча сбивается плюс юзается вокруг себя), 2-3 масс рута (ни один не качается) уши: 5 глухого контроля (3 не 100% но сильные навыки по сути (прыжок пала сближение и урон, осколки сильный урон, бег бд дает 100% сопру и сближение) сбивается только туча иска), 3-4 рута (2 из них качаются, причем оковы еще навыки режут) По сути ситуация плюс минус одинаковая, с небольшим перевесом по качеству скиллов в сторону ушей, но специфика применения навыков и персонажей позволяет ушам раскрыть потенциал навыков сильнее, чем горам. Плюс у всех персонажей ушей либо есть иммунка, либо тяж полусет тритонов, который позволяет проще юзать скилы в замесе, а у всех контролящих классов гор такой только заклин. Но нужно брать в расчет еще и ситуацию на топазе, очевидно что магов, храмов и палов категорически много (и в веле, и по сути по количеству), а чк категорически мало (по крайней мере активных в веле). Согласен, есть много хантов, но у них контроль сбивается и юзается довольно близко.
  7. он имеет ввиду что у многих были эти петы с сопрой/иммункой, но все равно все атаки до блага увенчались парой тычек от каких то вж/варов. купол храма, как и оковы и прыжок пала, как и дождь мага, масс корни друлей, бег бд, капканы и тд просто держат толпу в точке и в станах, пока масс нонтаргет скиллами и рейчиками вырезается та самая толпа. У гор таких возможностей к сожалению нет - круг чк, ловушка ханта(не100%), взбучка вж, стан закла(далеко не 100%) - скудный набор навыков масс контроля, а про нонтаргет скиллы вообще молчу, один вождь есть с двумя навыками. Понятное дело что если собрать 20 хороших чк то дефать станет проще, но в нынешних реалиях (по крайней мере в реалиях топаза) такое провернуть очень трудно, ведь магов и паладинов категорически много, а чк ужасно мало
  8. Они абсолютно такие же игроки, как и все остальные почему мне тогда на 32 перса ее не дают? в будущем же могут поднять уровень, я бы хотел полезную банку себе. Если они и так продумали ленту подарков для разных уровней, почему бы не добавить на некоторые позиции (а можно и на все) альтернативный выбор? Искренне не понимаю почему это плохо, и тем более не понимаю твое нежелание принять, что игроки бывают разные, и цели преследуют разные. абсолютно не понимаю о чем ты говоришь) Не хочу не качаюсь, почему мне вдруг нельзя это делать, и почему нужны какие-то дополнительные условия? И кто где сказал что прокачка не до фула это временно? Люди по-твоему вливают в персов 6-18лвл тучу денег чтобы потом апнуться?
  9. я лично тоже прошел, и тоже согласен что контент такой себе, но он такой себе лично для МЕНЯ. Я согласен с @акм, ты не встаешь на место другого человека, твои утверждения идут с твоей точки зрения (понятное дело что ты прошел этот этап). Но есть ребята которые по 20-30 мин в день играют после работы, и игра если что 13+, есть и малыши в игре, и для них игра совершенно другая, как и их представление о ней, как и аспекты, доставляющие им удовольствие Потому что усилий это почти не займет, но отдельным группам игроков будет приятно не выкидывать бесполезную для них банку опыта, а получить приятный полезный подарок
  10. во всех играх есть контент для всех уровней развития и варспа не исключение. Разработчики добавили зелья постоянства для этих немногочисленных "извращенцев", но почему бы немного еще подумать о них?
  11. а как же контент нуба, ирса,лоу арены? убрать из тоже?
  12. Сейчас всем персонажам не максимального уровня, (насколько я осведомлен) выдают каждый цикл подарков банки на опыт. Я считаю это некоррентной наградой, например для лоу-лвл аренщиков или для людей, кто сидит на 30 уровне например. Предлагаю сделать там награду с возможностью выбора - банка на опыт либо банка постоянства. Все таки квестики на знания или сюжет ивентов пройти хочется за смайликом, а так хотя бы полезная штука будет для тех, кто апаться не хочет
  13. Ситуация на скрине, все костюмы не видны. Условия возникновения ошибки: имеется оболочка к надетому оружию (проверял с 1 одноручкой, 2 одноручками и посохом). Алгоритм: заходим в снаряжение персонажа, наводим на оружие меню-применить оболочку-отмена (с надеванием оболочки тоже работает). Далее открываем костюм и получается ситуация на скрине. Первый заход в костюм персонажа вызывает ошибку отображения
  14. почему то два-три рея заряженые вырубают любого с пол прокаста, а тут толпой не смогли(( нубы прыгали на барикады с ножами, че вы еще ожидали. пве реи умирающие от трех тычек щита и дающие отхил 48%хп шаману (ярость ги 33 + ярость 15), книга орка, нубы 16лвл падающие от крита щита молний и хилящие шамана вампиризмом и яростью ги, согласен щит молний имбалансный, только из-за него он жил )))))))))))))
  15. такая ситуация возникает сейчас один раз в несколько месяцев, о чем ты? Вот раньше было тяжело, сейчас лигу пройти проще простого
  16. я не совсем понял, в реле написано что бустит НАВЫКИ, как оказалось она по ошибке бустила и автоатаки, это исправили и тип ноет на это. Офигеть 15% крит урона рела дает, которая может висеть по кд от танка, а ему недостаточно этого, видите ли слишком дорого стоит за свои прибавки. Крафтовая дает 10!!! % только к одному базовому скиллу персонажа (маг исключение, почти у всех персонажей базовых дамажащих норм скиллов 1)
  17. все нормальные роги играют от скиллов сейчас, у хантов есть яды и следопыты, у всех персонажей есть хотя бы два-три дд скилла, рела и так очень сильная по сравнению с крафтовой, так что не вижу смысла в негодовании
  18. скорей всего в два раза увеличат и будет за обе активности 1800
  19. ко-ко-ко меня убивает рог, порежьте ему шквал (единственный скилл, позволяющий ему жить и конкурировать на арене и вырезать хоть кого-то на гвг). Дайте два ярда чтобы рог подойти не смог никогда, ведь у него и так сближения много, прыжок (после которого тебе с 99% шансом прилетит контроль, иногда причем нон-таргетный), (для умного предложения от автора после прыжка давать тучку - я просто похлопаю) и ИНВИЗ (который совсем не палится навыками глаза, масс скилами по 3х3-5х5 ярдов которых полно, и к слову совсем никогда не палится простым нахождением рядом)))))))) ). Да кстати извините, я забыл сказать что любые руты (для глупых цепи/корни/оковы), даже те что не обрубают скиллы, не позволяют рогу прыгнуть к врагу, и где ваше сближение после любого ограничения передвижения). Автор, возьми поиграй за рога нормально так времени, во всех сферах, и ощути насколько рогам тяжело жить. И не суди пожалуйста по 1/1, 1/1 невозможно отбалансить.
  20. КАЖДЫЙ водолаз после реса ватнющий и не уклоняется. чем дольше идет бой с водолазом тем больше стакается срез урона и уклон. а гидра там рандом, как и со всеми остальными мобами под водой
×
×
  • Create New...