-
Posts
175 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Dryidikk
-
а знания дали? возможно вы врубили собу под конец как добивали рб и никто в итоге не простоял на локации 30 секунд, тогда награду никому не дают, хоть событие и завершено
-
я же писал выше, у всех контролящих классов ушей есть ЛИБО иммунка (маг) ЛИБО тяж полусет тритон, который бустит выживаемость и снимает дебафы на пол хп (храм пал), а у бд и то и то. у гор к сожалению только вождь имеет иммунку, но у него только руты, а вар по области не контролит. Тяж полусет из контролящих классов гор имеет только заклин
- 45 replies
-
- замок гильдии
- осада
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
контроль в одну цель это тема для другого разговора ну подумай сам, нужно качнуть навыки на 5-5-3 минимум, очевидно паладин спокойно может качнуть оковы, а вот шаману нужно и хил и кожу и вспышку на всякий, для земли места нет, да и смысла от нее не много. И все равно это никак не отменяет факт того, что уши реализовать свои навыки контроля могут намного лучше засчет выживаемости персонажей
- 45 replies
-
- замок гильдии
- осада
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
кто ноет? никто не ноет, просто скилл не качают, как и многие другие классы. Тут разговор о возможностях альянсов в массовой драке
- 45 replies
-
- замок гильдии
- осада
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
понятное дело что факторов много, и все не учесть при сравнении, но тут вопрос был по потенциалу массового контроля, и по моему мнению уши в этом плане эффективнее, скиллы у них как минимум юзаются проще за счет иммунок и тяж полусетов. Ну и как и выше писали, выживаемость этих самых персонажей у ушей намного выше, соответственно они больше могут внести пользы. у гор жирный только закл, чк вата, хант пусть и с уклоном, но тоже вата, у ушей много навыков на точность, а у ушей что храма хрен убьешь, что пала, что мага по словам шаманов с которыми общался, там прибавки по мере прокачки ерундовые
- 45 replies
-
- замок гильдии
- осада
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
рог - туча сбивается, шам - земля, которую не качают и дамажит она мало, вождь - взбучка, хант - ловушка не 100%, страх сбивается, чк - круг, некр - паника сбивается, закл масс стан с шансом, жнецов нет толковых увы, но и там рут в демоне который не качают пал - оковы 100%, прыжок не100% но дамажит сильно, маг - цепи, осколки почти 100% дамажат сильно, иск - туча как и рог, храм - купол, бд - бег не 100%, друид - масс корни, ловчий - куст (не помню масс он или нет) считаем станы горы: 6 глухого контроля (2 сбиваются, 2 не 100% и паника как и туча сбивается плюс юзается вокруг себя), 2-3 масс рута (ни один не качается) уши: 5 глухого контроля (3 не 100% но сильные навыки по сути (прыжок пала сближение и урон, осколки сильный урон, бег бд дает 100% сопру и сближение) сбивается только туча иска), 3-4 рута (2 из них качаются, причем оковы еще навыки режут) По сути ситуация плюс минус одинаковая, с небольшим перевесом по качеству скиллов в сторону ушей, но специфика применения навыков и персонажей позволяет ушам раскрыть потенциал навыков сильнее, чем горам. Плюс у всех персонажей ушей либо есть иммунка, либо тяж полусет тритонов, который позволяет проще юзать скилы в замесе, а у всех контролящих классов гор такой только заклин. Но нужно брать в расчет еще и ситуацию на топазе, очевидно что магов, храмов и палов категорически много (и в веле, и по сути по количеству), а чк категорически мало (по крайней мере активных в веле). Согласен, есть много хантов, но у них контроль сбивается и юзается довольно близко.
- 45 replies
-
- замок гильдии
- осада
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
он имеет ввиду что у многих были эти петы с сопрой/иммункой, но все равно все атаки до блага увенчались парой тычек от каких то вж/варов. купол храма, как и оковы и прыжок пала, как и дождь мага, масс корни друлей, бег бд, капканы и тд просто держат толпу в точке и в станах, пока масс нонтаргет скиллами и рейчиками вырезается та самая толпа. У гор таких возможностей к сожалению нет - круг чк, ловушка ханта(не100%), взбучка вж, стан закла(далеко не 100%) - скудный набор навыков масс контроля, а про нонтаргет скиллы вообще молчу, один вождь есть с двумя навыками. Понятное дело что если собрать 20 хороших чк то дефать станет проще, но в нынешних реалиях (по крайней мере в реалиях топаза) такое провернуть очень трудно, ведь магов и паладинов категорически много, а чк ужасно мало
- 45 replies
-
- замок гильдии
- осада
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
подточись...
-
Они абсолютно такие же игроки, как и все остальные почему мне тогда на 32 перса ее не дают? в будущем же могут поднять уровень, я бы хотел полезную банку себе. Если они и так продумали ленту подарков для разных уровней, почему бы не добавить на некоторые позиции (а можно и на все) альтернативный выбор? Искренне не понимаю почему это плохо, и тем более не понимаю твое нежелание принять, что игроки бывают разные, и цели преследуют разные. абсолютно не понимаю о чем ты говоришь) Не хочу не качаюсь, почему мне вдруг нельзя это делать, и почему нужны какие-то дополнительные условия? И кто где сказал что прокачка не до фула это временно? Люди по-твоему вливают в персов 6-18лвл тучу денег чтобы потом апнуться?
-
я лично тоже прошел, и тоже согласен что контент такой себе, но он такой себе лично для МЕНЯ. Я согласен с @акм, ты не встаешь на место другого человека, твои утверждения идут с твоей точки зрения (понятное дело что ты прошел этот этап). Но есть ребята которые по 20-30 мин в день играют после работы, и игра если что 13+, есть и малыши в игре, и для них игра совершенно другая, как и их представление о ней, как и аспекты, доставляющие им удовольствие Потому что усилий это почти не займет, но отдельным группам игроков будет приятно не выкидывать бесполезную для них банку опыта, а получить приятный полезный подарок
-
во всех играх есть контент для всех уровней развития и варспа не исключение. Разработчики добавили зелья постоянства для этих немногочисленных "извращенцев", но почему бы немного еще подумать о них?
-
а как же контент нуба, ирса,лоу арены? убрать из тоже?
-
Сейчас всем персонажам не максимального уровня, (насколько я осведомлен) выдают каждый цикл подарков банки на опыт. Я считаю это некоррентной наградой, например для лоу-лвл аренщиков или для людей, кто сидит на 30 уровне например. Предлагаю сделать там награду с возможностью выбора - банка на опыт либо банка постоянства. Все таки квестики на знания или сюжет ивентов пройти хочется за смайликом, а так хотя бы полезная штука будет для тех, кто апаться не хочет
-
Ситуация на скрине, все костюмы не видны. Условия возникновения ошибки: имеется оболочка к надетому оружию (проверял с 1 одноручкой, 2 одноручками и посохом). Алгоритм: заходим в снаряжение персонажа, наводим на оружие меню-применить оболочку-отмена (с надеванием оболочки тоже работает). Далее открываем костюм и получается ситуация на скрине. Первый заход в костюм персонажа вызывает ошибку отображения
-
почему то два-три рея заряженые вырубают любого с пол прокаста, а тут толпой не смогли(( нубы прыгали на барикады с ножами, че вы еще ожидали. пве реи умирающие от трех тычек щита и дающие отхил 48%хп шаману (ярость ги 33 + ярость 15), книга орка, нубы 16лвл падающие от крита щита молний и хилящие шамана вампиризмом и яростью ги, согласен щит молний имбалансный, только из-за него он жил )))))))))))))
-
такая ситуация возникает сейчас один раз в несколько месяцев, о чем ты? Вот раньше было тяжело, сейчас лигу пройти проще простого
-
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Dryidikk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
я не совсем понял, в реле написано что бустит НАВЫКИ, как оказалось она по ошибке бустила и автоатаки, это исправили и тип ноет на это. Офигеть 15% крит урона рела дает, которая может висеть по кд от танка, а ему недостаточно этого, видите ли слишком дорого стоит за свои прибавки. Крафтовая дает 10!!! % только к одному базовому скиллу персонажа (маг исключение, почти у всех персонажей базовых дамажащих норм скиллов 1) -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Dryidikk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
все нормальные роги играют от скиллов сейчас, у хантов есть яды и следопыты, у всех персонажей есть хотя бы два-три дд скилла, рела и так очень сильная по сравнению с крафтовой, так что не вижу смысла в негодовании -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Dryidikk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
в еженедельный тур раз в году походу -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Dryidikk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
скорей всего в два раза увеличат и будет за обе активности 1800 -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Dryidikk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Наныли ура ура -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Dryidikk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
🙀 спасибо за 60к знаний -
Пофиксить шквал у рога
Dryidikk replied to Status's topic in Изменение существующих навыков и талантов
ко-ко-ко меня убивает рог, порежьте ему шквал (единственный скилл, позволяющий ему жить и конкурировать на арене и вырезать хоть кого-то на гвг). Дайте два ярда чтобы рог подойти не смог никогда, ведь у него и так сближения много, прыжок (после которого тебе с 99% шансом прилетит контроль, иногда причем нон-таргетный), (для умного предложения от автора после прыжка давать тучку - я просто похлопаю) и ИНВИЗ (который совсем не палится навыками глаза, масс скилами по 3х3-5х5 ярдов которых полно, и к слову совсем никогда не палится простым нахождением рядом)))))))) ). Да кстати извините, я забыл сказать что любые руты (для глупых цепи/корни/оковы), даже те что не обрубают скиллы, не позволяют рогу прыгнуть к врагу, и где ваше сближение после любого ограничения передвижения). Автор, возьми поиграй за рога нормально так времени, во всех сферах, и ощути насколько рогам тяжело жить. И не суди пожалуйста по 1/1, 1/1 невозможно отбалансить. -
Крупный реворк механик в виде аддона к Альхамаду
Dryidikk replied to Badshooter's topic in Предложения
КАЖДЫЙ водолаз после реса ватнющий и не уклоняется. чем дольше идет бой с водолазом тем больше стакается срез урона и уклон. а гидра там рандом, как и со всеми остальными мобами под водой