Jump to content

Макима

Members
  • Posts

    3892
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    Макима got a reaction from Sunraizu in 2 или все таки 3 раскладки для навыков?   
    Конечно хотелось бы видеть третью вкладку как в снаряжении, там всё таки разработчики подумали что есть три разных типа контента требующие разной экипировки. Странно что в скилл билде только две вкладки. Это прям дико мешает лутать весь контент в полной мере и это касается любого класса. Это ещё хорошо что я не какой-нибудь храмовник у которого гибрид, фулл маг и фулл физ, под каждый тип шмота разные навыки качать и под каждый тип контента, не завидую таким ребятам. 
  2. Speechless
    Макима got a reaction from Protocol in Сегодняшний дк=нужен фикс до уровня остальных   
    Я вот не так уж давно взялся за бд, примерно год назад с перерывами играл, крч в чем суть, дружище. Бд в крайне редких случаев может догнать хилов или рея и никогда не добежит до ханта пока антик багованный. Но даже с этими неудобствами можно справится банально взяв себе подходящего напа. Если у тебя так много урона, возьми ты себе в пати чк который поставит тебе цель в круг и долби по ней что есть мочи, тебе даже для этого сближаться не нужно. Возьми того же дк пряморукого с интеллектом чуть больше чем у камешка и он выйдет обмазаный в сопру, притянет тебе под твой контроль того же друида, а потом пешком подойдет к рею и вырубит его на весь бой.
  3. Thanks
    Макима reacted to Lansky in Жир дк и как это переносить?   
    Сам лично его сливал на ДК. Уже 3-жды в разных вариантах шмоток и баланса выходит. Последний раз с банкой дф лавочной и китайским свитком (свиток на маг дф правда оказался), без петов.
    Без расходки моему персу он не дался, 500к снёс и рухнул аки мешок с картошкой.
     
  4. Like
    Макима reacted to Pharaoh in [2023.01.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.2.1   
    Ну обещали же в ближайшем патче, теперь вообще пасивку не ждать? Жнецам 

  5. Like
    Макима got a reaction from kost in Тавро   
    В последнем ребалансе разработчикам стало наконец-то понятно что навык "Тавро клинка" г..вно унылое и мы таки увидели переработку, спасибо за пробив в просветлении конечно огромное. Но сам по себе навык тавро не стал лучше.  Чтобы объяснить почему так, давайте рассмотрим что даёт нам навык без прокачки и при прокачке на фулл.
    Тавро на 1 (без прокачки) - позволяет нам отхилить целых, ох ты ж ничего себе 8% от максимального хп, при условии что за 10 секунд после активации мы нанесем 4 полноценных удара
    Тавро на 4/4 (фулл) - позволяет нам отхилить уже 35% уже довольно таки нормально, не правда ли? Но при условии что за 16 секунд мы сделаем 7 полноценных удара.
    То есть чтобы использовать этот навык на все сто так сказать, нам, милишнику с сближением у которого анимация идет 3 тысячи лет, с дальностью в 5 ярдов нужно нанести в ограниченное время n-количество автоатак и ударов навыком который наносит моментальный урон (у бд таких 2 кстати).
     
    Итак что же произойдет если какой-то бедолага захочет побольше выживаемости на арене играя за некогда топ-1 петушка аринара. Начало боя, бд прожимает все свои стоечки, навыки повышающие характеристики, к этому моменту закл уже наспамил 2 собаки и птицу. Бд разгоняется, пытается как-то развести противника на релу, в итоге сам об релы спотыкается и об ловушки ханта теряя стаки антика, последний шанс это бег, мы его применяем, идем курить потому что опасный момент, кровь кипит и всё такое, возвращаемся в варспу, как раз в момент когда заканчивается эта анимация сближения, но рядом с бд уже никого нет его доедают собаки. Наш воин решает использовать последний козырь, мы его долго берегли - тавро. Прожимаем, и стоим в камне закла пока горит навык, потом немножко бегаем в страхе, дезах, стоим под башем, даём 1 тычку и отхиливаем 5% от максимального хп, действие навыка закончилось. А могли выкачать ну не знаю, даже звуковой удар и вампом стоять в станах отхиливаться от роя собак и прочей нечисти, а потом аннигилировать всё это вихрем.
     
    Ладно, извиняюсь за это творчество больного быдэ, всё таки праздники не так давно закончились, видимо не отпустило
    Раздел с предложениями и вот моё предложение, пускай тавро просто повышает вамп, например на то же время что и сейчас, это принесет куда больше пользы, будет прекрасно смотреться с книгой искажения и принесет много радости и взрослым и детям. Или вариант номер два, моментальный подхил, без всяких дополнительный условий, без смс и регистрации, просто нажал - отхилил хп. Ну и последний вариант, отхил от полученного урона от автоатак и навыков наносящих моментальный урон, это самый имбовый вариант, думаю так делать не затрагивая другие навыки нельзя. Конечно во всех вариантах циферки хила откорректировать и кд накинуть
     
    Сразу отвечу тем кто скажет "та куда там выживаемости вам при вашем нынешнем уроне" "да у вас и так щит есть". Щит играется хорошо когда у тебя фулл заряженный книгами бд, таких не много, это дорого, и такой заряженный перс должен по сути таким быть. Обычный бд с 11к хп без книжечек отлетает раньше чем выговорит "Магическое преобразование" (именно так называется этот навык) 
  6. Haha
    Макима reacted to Sladostb in Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем   
    Так это уже добавили ярд,было 4 
  7. Like
    Макима got a reaction from Content in Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем   
    В целом, согласен, почти со всем. Пара мелочей конечно есть спорных, нов основном жирный лайк! 
    Проблема сближения у бд частично решится когда всё же поправят все баги с новым антиком и добавят его в игру. На первом тесте, не смотря на баг при котором деза срабатывала в стак сопры, у меня таки получалось дойти до рея, не всегда успешно, но примерно винрейт был 50% что очень даже порадовало.
    У меня больше вопросов к блоку талантов, очень надеялся что там поправят какие-то цифры или добавят что-то связанное с новым навыком или переработанным звуковым ударом. Зачем в рывке эти 3 секунды среза урона если бд на эти же 3 секунды вырубает целых 6 целей вокруг себя, юзабельно казалось бы в толпе но эти 30% среза урона, на гвг в замесе абсолютно не ощутимы. Та же история с щитом, другой разговор если бы это было два разных талика и один дополнил бы другой, но получается так что один приносит минимальную пользу, второй её приносит ещё меньше. Ну и третий талант из блока совсем уже не нужен никому, если до ребаланса это был хоть какой-то урон по не основной цели в пве, то теперь этот урон выглядит смешно, 1 цель и 60% урона от автоатаки, да ещё и с шансом 30%, еще и с радиусом в 1 ярд, столько звезд должно сойтись чтобы это работало хотя бы в пве, про пвп даже говорить не хочется.
  8. Like
    Макима got a reaction from Steellhost in Слив на арене, что-то надо уже делать   
    Всё гениальное просто, каждой помойной рандомной категории добавить не рандомного клона, то есть рег только в группе, и тогда вы никогда не попадете в одной группе с твином. Раньше так и было, регали в группе любые категории, но нет же, куча людей плакали и просили рандом, вот кушайте теперь на здоровье
  9. Haha
    Макима got a reaction from Howtosave in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    @Holmes Спасибо за то что абсолютно бесплатно, ничего не спрашивая, без всяких на то толковых причин скомуниздили у всех бд релу плена и поставили эту шедевральную релу истощения Рела плена теперь моё лучшее вложение со времен "МММ"
  10. Haha
    Макима reacted to Mrakoriz in Арена за бд на низких уровнях   
    Ну зачем-то же выпустили когда-то "Массэффект Андромеда")
  11. Haha
    Макима reacted to Dr Strange in Забавная проблема с текстурой на Снежном Пределе   
    Скала пропускает вас, потому что вам удалось подобрать правильный никнейм 
  12. Thanks
  13. Like
    Макима got a reaction from Дядя Федя in Инст предела. Фикс   
    Первые пару заходов тоже пил по 2-3 банки то мини-рб башами заплёвывал, то на самом рб хп проседало, потом приучился и вот вчера за 20 заходов потратил 2 банки, с бд. И весь прикол таки в том что надо бежать вперед, как умалишенный чтобы отхилиться вампом, но не забывай про то что твоим товарищам по команде тоже нужны мобы и всё будет ок. Если не поспеваешь то всегда на каждой локе пробегай мимо костра, скидывай хотя бы 3-4 стака мороза.
    А про бд привыкай, теперь это тебе не хрен пойми кто, а полноценный дамагер и у него сильная массуха
  14. Like
    Макима got a reaction from Daff in Отвязывание предметов на НГ   
    Не ну по 1 чм даже в течении 10 минут отвяз это перебор, не наглейте товарищи, все любят халяву, но не до такой же степени.
    Но вот акция на отвяз сама по себе хорошая идея, на восстановления персонажей есть, а на отвяз нет, не порядок это!
  15. Confused
    Макима got a reaction from Scav in Битва альянсов *Похищение подарков*,или соба в одни ворота.   
    Недостаточно. Остановите горам телегу
  16. Haha
    Макима reacted to Sanyanekp in Битва альянсов *Похищение подарков*,или соба в одни ворота.   
    Бд хоть смешная шутка,в отличии от некра:)
    А ниже кв про некра и иска кстати

  17. Like
    Макима got a reaction from kost in Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем   
    В целом, согласен, почти со всем. Пара мелочей конечно есть спорных, нов основном жирный лайк! 
    Проблема сближения у бд частично решится когда всё же поправят все баги с новым антиком и добавят его в игру. На первом тесте, не смотря на баг при котором деза срабатывала в стак сопры, у меня таки получалось дойти до рея, не всегда успешно, но примерно винрейт был 50% что очень даже порадовало.
    У меня больше вопросов к блоку талантов, очень надеялся что там поправят какие-то цифры или добавят что-то связанное с новым навыком или переработанным звуковым ударом. Зачем в рывке эти 3 секунды среза урона если бд на эти же 3 секунды вырубает целых 6 целей вокруг себя, юзабельно казалось бы в толпе но эти 30% среза урона, на гвг в замесе абсолютно не ощутимы. Та же история с щитом, другой разговор если бы это было два разных талика и один дополнил бы другой, но получается так что один приносит минимальную пользу, второй её приносит ещё меньше. Ну и третий талант из блока совсем уже не нужен никому, если до ребаланса это был хоть какой-то урон по не основной цели в пве, то теперь этот урон выглядит смешно, 1 цель и 60% урона от автоатаки, да ещё и с шансом 30%, еще и с радиусом в 1 ярд, столько звезд должно сойтись чтобы это работало хотя бы в пве, про пвп даже говорить не хочется.
  18. Like
    Макима got a reaction from Дядя Федя in Схема поменялась, а вот проблема осталась.   
    Ну вот, каждый собирает пати под себя, мне например всё равно с кем бежать, я не падаю в этом инсте и беру всех подряд, предупреждаю просто сразу чтоб следили за своим хп.
  19. Like
    Макима got a reaction from Kaldalis in Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем   
    В целом, согласен, почти со всем. Пара мелочей конечно есть спорных, нов основном жирный лайк! 
    Проблема сближения у бд частично решится когда всё же поправят все баги с новым антиком и добавят его в игру. На первом тесте, не смотря на баг при котором деза срабатывала в стак сопры, у меня таки получалось дойти до рея, не всегда успешно, но примерно винрейт был 50% что очень даже порадовало.
    У меня больше вопросов к блоку талантов, очень надеялся что там поправят какие-то цифры или добавят что-то связанное с новым навыком или переработанным звуковым ударом. Зачем в рывке эти 3 секунды среза урона если бд на эти же 3 секунды вырубает целых 6 целей вокруг себя, юзабельно казалось бы в толпе но эти 30% среза урона, на гвг в замесе абсолютно не ощутимы. Та же история с щитом, другой разговор если бы это было два разных талика и один дополнил бы другой, но получается так что один приносит минимальную пользу, второй её приносит ещё меньше. Ну и третий талант из блока совсем уже не нужен никому, если до ребаланса это был хоть какой-то урон по не основной цели в пве, то теперь этот урон выглядит смешно, 1 цель и 60% урона от автоатаки, да ещё и с шансом 30%, еще и с радиусом в 1 ярд, столько звезд должно сойтись чтобы это работало хотя бы в пве, про пвп даже говорить не хочется.
  20. Cool Story
    Макима got a reaction from NoDamage in Добавление Хардконтента в игру, как необходимость   
    Честно полностью не читал, хватило пару строк. Объясню почему не сработает и как надо сделать. Вот @Badshooter, ты говоришь надо срезать отхил с вампа и всё будет так хорошо, здорово и просто, патя из 5 дд посыпется. А как же патя из 5 хилов? Поверь там урона хватит пройти любой инст и достаточно быстро, хорошо забущеный жц или шаман могут дамажить сильно и много плюс у каждого набор навыков на лечение. Давай порежем отхил и внезапно танки пересоберутся и начнут бегать в 5 паладинов. Ты спросишь, а как же тогда сделать актуальными все роли в инсте? А я тебе отвечу что всё уже есть в инстах, но до конца не реализовано. В пример беру замковый инст, так как именно он включает в себя всё необходимое. Лока где нужно отхилить двух мобов, убрать отхил этих мобов от убийств и внезапно без хила пройти её будет невозможно, вторая локация, где мобы с бафом на неуязвимость, её можно снять двумя способами, подвести мобов к "алтарю" или накинуть навык агрессии, убираем алтари и внезапно без танка лока становится непроходимой, всем классам что не являются при этом прямыми танками убрать навыки агра например бд, вот уже на половину агр убрали, можно с рывка ещё выкинуть.
  21. Like
    Макима got a reaction from Deso in Добавление Хардконтента в игру, как необходимость   
    Честно полностью не читал, хватило пару строк. Объясню почему не сработает и как надо сделать. Вот @Badshooter, ты говоришь надо срезать отхил с вампа и всё будет так хорошо, здорово и просто, патя из 5 дд посыпется. А как же патя из 5 хилов? Поверь там урона хватит пройти любой инст и достаточно быстро, хорошо забущеный жц или шаман могут дамажить сильно и много плюс у каждого набор навыков на лечение. Давай порежем отхил и внезапно танки пересоберутся и начнут бегать в 5 паладинов. Ты спросишь, а как же тогда сделать актуальными все роли в инсте? А я тебе отвечу что всё уже есть в инстах, но до конца не реализовано. В пример беру замковый инст, так как именно он включает в себя всё необходимое. Лока где нужно отхилить двух мобов, убрать отхил этих мобов от убийств и внезапно без хила пройти её будет невозможно, вторая локация, где мобы с бафом на неуязвимость, её можно снять двумя способами, подвести мобов к "алтарю" или накинуть навык агрессии, убираем алтари и внезапно без танка лока становится непроходимой, всем классам что не являются при этом прямыми танками убрать навыки агра например бд, вот уже на половину агр убрали, можно с рывка ещё выкинуть.
  22. Like
    Макима got a reaction from Borr in Слив на арене, что-то надо уже делать   
    Всё гениальное просто, каждой помойной рандомной категории добавить не рандомного клона, то есть рег только в группе, и тогда вы никогда не попадете в одной группе с твином. Раньше так и было, регали в группе любые категории, но нет же, куча людей плакали и просили рандом, вот кушайте теперь на здоровье
  23. Like
    Макима reacted to Korozon in Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем   
    Однозначно, бд стал гораздо приятнее после ребаланса, поскольку теперь у бд появились более вариативные сборки в пве чем обыкновенная сборка в авту. Новый навык на масс дд просто прекрасен, а в купе с апнутым 1 дд навыком у бд неплохо так усилился прокаст. Переработка стойки тоже порадовала, так как в пвп сила атаки была не релевантна, и разделение на физ дд для топоров, авту для кинжалов, и баланс между автой и уроном для мечей — был лучшим решением разработчиков для устранения этой проблемы.
     Однако, с фиксом стана в беге, будет гораздо труднее релизовать урон бд в пвп (мы потеряли практически 2 секунды стана). Также не решена проблема сближения бд с противником (рывок как был бесмысленен так и остался  (смысл его юзать только после подреза, чтобы продлить прокаст, но точно не для сближения) у других милишников такой проблемы нет, у пала  мгновенный тп с 100% станом, у рога инвиз с мгновенным скачком, у иска  мгновенное притяжение с шансом на сало, у вара рывок с 7 клеток с 100% шансом, у дк нити (после которых можно мгновенно повесить сало (все нетупые дк знают как)), даже у жнеца есть мгновенный телепорт, и только бд инвалид. Перенос пробива и кд из тавро и урагана в воодушевление сделал этот навык юзабельным в пве (раньше его использовали только бд которые делали сборку в уклон для пвп), да и юзать его удобнее чем тавро (который приходилось постоянно кидать на мобов чтобы получить пробив), однако потеря 15% уклона у бд фактически очень сильно снижает его выживаемость в пвп (да такие сборки подчти уже не делают, но была хоть какая-то вариативность). Ураган по сути не изменился (только приобрел вместо кд точность), а вот тавро теперь стал фактически хилкой, которая на самом деле бд была и не нужна, так как для соло пве хватало вампа, хотя в пвп конечно слегка отхилится во время прокаста будет приятно. Контру слегка апнули, но как я понял задержка между ответными автоатаками осталась, но теперь зато сила атаки ее урон бустит.
     По итогу можно сказать, что разработчики наконец начали идти по здравому пути, перерабатывая бд из недодд и недотанка в полноценного дамагера, однако не решая главную проблему бд, проблему сближения с дальниками, некоторые такие классы могут вообще издеваться над бд, не подпуская его на милиметр, без сомнения давать бд какой-то там мгновенный рывок с станом на огромную область на кучу секунд не нужно, но хотя бы ускорить скорость бега и добавить что-то типо неосязаймости в момент бега нужно (простой атакой можно остановить бд во время бега).
  24. Like
    Макима reacted to Yourbro in Считаем срез урона правильно.   
    Доброго времени суток.
    Заметил много людей, которые не верно считают срез входящего урона по искателю после ребаланса в версии 11.2.
    Мной были проведены тесты и посчитан верный процент среза урона при различных исходных данных. 
    Вот и решил с вами поделиться своими результатами.
     
    Дано:
    - Искатель (далее - Иск)                                                   
     
    - Талант "Одурманивающая боль" (далее - Талик)      
     
    - Навык "Щит Харада" выкачен 5/5 (далее - Щит)        
     
    - Волшебная реликвия несгибаемости (далее - Рела) 
     
    - Монстр "Стальной телохранитель" (далее - Моб)                                              
     
     
    Начинаем наши тесты:
     
    Здесь будет нумерация пунктов, она будет использоваться далее в формулах, прошу учесть.
     
    1) Урон по голому Иску = 899                                                                               
     
    2) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом без Релы = 674                                  
     
    3) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом с Релой = 584                                        
     
    4) Урон по голому Иску с Таликом = 404                                                                  
     
    5) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом без Релы = 303                                        
     
    6) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом с Релой = 263                                     
     
    Начинаем подсчёты:
     
    Формула для расчёта процентной разницы между двумя числами, когда первое уменьшилось до второго
                                                                           ((a-b)/a) * 100
     
    Срез урона Щитом без Релы = ((1-2)/1)*100 = ((899-674)/899)*100 = 25,03% (как и указано в описании Щита)
    Влияние Релы на Щит = 25+40% = 35 (при использовании Щита, когда у Иска 30% ХП и меньше, Щит будет срезать 35% входящего урона)
    Срез урона Щитом с Релой = ((1-3)/1)*100 = ((899-584)/899)*100 = 35,04% (как посчитано выше)
    Срез урона Таликом = ((1-4)/1)*100 = ((899-404)/899)*100 = 55,06% (как указано в описании Талика)
     
    Дальше будет расчёт суммирований Таланта и Щита. Как раз таки где и кроется загвоздка, которая путает много кого. 
     
    Срез урона Таликом и Щитом без Релы = ((899-303)/899)*100 = 66,30% 
    Срез урона Таликом и Щитом с Релой = ((899-263)/899)/100 = 70,75%
     
    Почему так?
     
    Талант гласит, что Иск "...получает меньше урона от всех атак...".
    Щит говорит о том, что его эффект "...снижает весь входящий урон по персонажу...".
    Как раз таки разные формулировки и не дают этим двум эффектам суммироваться, а это означает, что формула расчёта урона не Урон - (Талант + Щит) = Входящий урон, а (Урон - Талант) - Щит = Входящий урон.
     
    Давайте пересчитаем и докажем это.
     
    Будем считать на примере среза урона Таликом и Щитом без Релы:
    - Для начала просто просуммируем оба эффекта уменьшения урона
    899-(55%+25%) = 899-80% = 899-719,2 = 179,80
      Результат не сходится с тем, что мы видим на практике.
    - А теперь посчитаем срез урона от обоих источников по отдельности
    (899-55%)-25% = (899-494,45)-25% = 404,55-101,14 = 303,41
      Результат сошёлся с результатом теста.
     
    Вывод
     
    Искатель срезает урон по себе не 80%/90%, а 66%/71%
    Надеюсь, что теперь вы не будете путаться и сможете объяснить кому-то работу ваших же скиллов.
    Так же это поможет принимать более правильные решения в выборе раскачки скиллов под разные игровые ситуации.
    Ну и эта тема ответит на вопрос "стоит ли покупать Релу?"
     
    Спасибо за то, что дочитали. Жду вас в комментариях, обсудим.
     
  25. Haha
    Макима got a reaction from Skyborn in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    @Holmes Спасибо за то что абсолютно бесплатно, ничего не спрашивая, без всяких на то толковых причин скомуниздили у всех бд релу плена и поставили эту шедевральную релу истощения Рела плена теперь моё лучшее вложение со времен "МММ"
×
×
  • Create New...