Jump to content

Макима

Members
  • Posts

    3892
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Haha
    Макима got a reaction from Yourbro in Ребаланс БД 2023   
    Однозначно в пве контра стала я даже не побоюсь этого слова имбой. Если вам танки не дают сагрить пачку мобов на себя, увы вы нуб, у вас теперь есть тп, ничего не мешает пройти вперед, заагрить, и снести пачку за секунду. Да, на рб фокус не работает, да, некоторые пачки мобов шотают, но площадка где можно успеть нанести тонны урона по области осталась. 
    В пвп полностью согласен что контра стала гораздо слабее, с одной стороны, с другой же, появилось больше профита от 3 ветки талантов, где 30% шанса нанести ответный урон плюс 30% шанса срезать входящий урон, звучит уже лучше, есть вариант как это можно сделать ещё вкуснее, дабы сровнять профит 3 ветки со второй, но тут надо зацепить больную тему - антик. 
    Дух сопротивления, как же я надеялся что его сделают адекватным, и как разочаровался... Теперь во время масс файтов стаки слетают ещё быстрее, раньше за 0.1 секунду после начала файта, теперь за 0.0000000001. Талант 3 ветки который должен был бы оживить навык, не юзабельный, следовательно, лучше сделать для танцора с клинками, талант на увеличение парира даже сверх капа на 5%. Увеличится частота срабатывания второго основного тала ну и контры.
    Крч, класс как не крути развивается, становится гибче, интересней, и приятно наблюдать как персонаж меняется. С не пойми чего за последние 2 года мы получили можно сказать абсолютно нового персонажа, за что спасибо разработчикам. Будем надеяться что ещё через год мы увидим завершенную версию бд, с возможностью реализовать себя в любой ситуации и что не будет как с иском, из которого сделали просто вот такого персонажа 
  2. Like
    Макима got a reaction from Steellhost in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Он имел ввиду полусет тяж, который раз в миллион лет снимет какую-то шляпу. Сам антик бд был самым паршивым в игре и таким и остался. Даже 3 секунды полной иммунки к контролю куда сильнее чем 3 стака снимающих всё кроме сайленса. Берешь в напы любого чк с палкой купленной в магазине на нубе проклятых, и бд вам не страшен. Я пока на бд буду бежать через ссаньё чк которое накидывает сало, с меня уже 3 стака антика можно снять. Нет у бд антиконтроля, не завезли ещё, ждём 2025. 
  3. Like
    Макима got a reaction from BalansaNety in Реворк нынешних талантов(доработка) и навыков бд   
    Они и живут нормально после врыва
     
    Стан с 4 ярдов, инвиз и моментальное сближение, у рога есть всё для 100% реализации прокаста, бд же может за бой никого не ударить, буквально. Только конотрой и то при условии 4/4.
     
    Отступать? Серьезно? При попытке уйти от выше перечисленных господ, они реализуют своё сближение которое не контрится. При попытке уйти от дальника мы теряем во первых возможность снова подойти, во вторых всё своё хп, потому что бд живет пока может бить цель, если цель далеко, то бд это груша для битья.
  4. Like
    Макима got a reaction from BalansaNety in Некоторые улучшайзинги   
    Итак, начнем с того что все уже разжевали, все давно просили, надо что-то делать с стремительным броском (это тот самый бег бд кто не знает) Не хочется учить разработчиков как надо делать, как не надо, просто понадеемся что они справятся, что наконец-то любой кто захочет освоить данный класс, сможет без препятствий, танцев с бубном вокруг рассинхрона и прочего, подойти к шаману, встретившемуся возле Надир-Сарда, в процессе собирания цветочков и дать ему свой мощный плюхан на 247 урона своим синеньким топориком +3 15лвл.
    (кстати прикольно было бы увидеть банально +% к скорости передвижения после использования навыка, появился бы ещё один бегун)
     
    Так же, второй навык, его пытались оживить изменением механик, пытались талантами, но все попытки были тщетными. Дух сопротивления... Что же, тут всё же дам совет уважаемым девелоперам. Просто, возьмите за основу антик мага/вара, дайте иммунку к эффектам контроля, всем, баши, сайленсы, круги, купола и прочее, мы хотим на гвг принимать участие, а не смотреть как танки дерутся, искатели собирают инфу, а дальники саппортят и помогают уроном с расстояния. Нам тоже нужна роль в масс замесах.
     
    По поводу того на что все без исключения ноют сейчас, урон разящего клинка. Якобы бд ну ничего себе может себе позволить снести  дк половину хп, как же так. Более того может слить глупого вж, который вместо того чтобы отойти и отхилиться, откатить навыки и на развороте свернуть лицо бд, просто отбегает и подходит к нему падать (где-то рядом тема была с таким видео, не понимаю почему не удалили, контент там явно 21+) Да, у бд много дамага, на столько что тряпку без хила может лопнуть, может лопнуть и кожу но уже если превосходит в сборке. И дать бд сближение и антик ровный, то плакать будет ещё больше людей.  По тому есть выход, накидывать дебафф на урон при использовании навыков "тавро клинка" и "дух сопротивления" почему не в бег - потому что навык юзается в пве, в пве бд пока не такой уж и петушок чтоб жертвовать уроном. Так же очень важно не забывать о том что правки коснуться всех, и возможно что 15 из 20 классов будут держать урон  лучше, будут иметь возможность "контрить имбу" и это уже будет вполне играбельно.
     
    Хотелось бы ещё поговорить о талантах, там те же приколы по сути что и в навыках.
    Срез урона после броска, как раз и сменить на + к скорости передвижения. 
    Талант на дух сопротивления... если сделать антик таким же как у мага/вара, то заменить талант совсем, если же механика со стаками останется, дайте бд возможность набивать эти стаки. Возможно даже тем же контролем, дал подрез - +1 стак, застанил рывком 5 целей - +5 стаков. (если кто-то думает что это сильно, 5 стаков на гвг слетят за 2-3 секунды, набить 5 стаков на арене можно либо против петововодов, либо против дегродов что выходят пачкой не разделяясь.
  5. Like
    Макима reacted to Shmeks in Бд же в балансе (нет)   
    Пхахахах у вас там один бд на весь сервер что ли? Все жалобы в этой теме исключительно конкретно на капризного. Да и жаловаться дальнику, который попал в подрез ближника без адекватного сближения и как вывод без попыток откайтить полнейший фейспалм
  6. Like
    Макима reacted to Shwapsss in Сопра бд не работает, чините...   
    можно придумать что-нибудь типа полного иммунитета к дебафам на время активности скила, уменьшить время длительности
  7. Thanks
    Макима got a reaction from itan in Сближение бд   
    Ты совершенно не прав.
  8. Cool Story
    Макима got a reaction from NoDamage in Добавление Хардконтента в игру, как необходимость   
    Честно полностью не читал, хватило пару строк. Объясню почему не сработает и как надо сделать. Вот @Badshooter, ты говоришь надо срезать отхил с вампа и всё будет так хорошо, здорово и просто, патя из 5 дд посыпется. А как же патя из 5 хилов? Поверь там урона хватит пройти любой инст и достаточно быстро, хорошо забущеный жц или шаман могут дамажить сильно и много плюс у каждого набор навыков на лечение. Давай порежем отхил и внезапно танки пересоберутся и начнут бегать в 5 паладинов. Ты спросишь, а как же тогда сделать актуальными все роли в инсте? А я тебе отвечу что всё уже есть в инстах, но до конца не реализовано. В пример беру замковый инст, так как именно он включает в себя всё необходимое. Лока где нужно отхилить двух мобов, убрать отхил этих мобов от убийств и внезапно без хила пройти её будет невозможно, вторая локация, где мобы с бафом на неуязвимость, её можно снять двумя способами, подвести мобов к "алтарю" или накинуть навык агрессии, убираем алтари и внезапно без танка лока становится непроходимой, всем классам что не являются при этом прямыми танками убрать навыки агра например бд, вот уже на половину агр убрали, можно с рывка ещё выкинуть.
  9. Sad
    Макима got a reaction from Steellhost in Блок и парир   
    Сильные слова, чтиво точно не для слабонервных, хорошо что бд с годами закалились.
    Щит, сбивается быстрее чем выговаривается его название "магическое преобразование" Норм дф это у дк, 16к разогнал и погнал на +w душить всех, для бд 8к дефа предел мечтаний. Много хп, да, 11к под банкой и ромом в полусете тритонов, у кожаных всяких по типу рея на целых 2к хп меньше, а теперь попрошу решить задачку. У дальника преимущество в 5-6 ярдов, сколько хп потеряет бд пока преодолеет это расстояние?  Что там у нас осталось, кое-какой антик, это прям верно подмечено, сколько его бы не пытались довести до ума, он остался дырявым, так приятно что всё сало в него проходит, зона чк его контрит и 1 пукол храма полностью может выключить.
     
    Вела собрана, полусет тритонов собран, фулл +10, фулл крит чары кроме вампа, так где моё обещанное "счастье"?
  10. Like
    Макима got a reaction from Elwlado in Блок и парир   
    Сильные слова, чтиво точно не для слабонервных, хорошо что бд с годами закалились.
    Щит, сбивается быстрее чем выговаривается его название "магическое преобразование" Норм дф это у дк, 16к разогнал и погнал на +w душить всех, для бд 8к дефа предел мечтаний. Много хп, да, 11к под банкой и ромом в полусете тритонов, у кожаных всяких по типу рея на целых 2к хп меньше, а теперь попрошу решить задачку. У дальника преимущество в 5-6 ярдов, сколько хп потеряет бд пока преодолеет это расстояние?  Что там у нас осталось, кое-какой антик, это прям верно подмечено, сколько его бы не пытались довести до ума, он остался дырявым, так приятно что всё сало в него проходит, зона чк его контрит и 1 пукол храма полностью может выключить.
     
    Вела собрана, полусет тритонов собран, фулл +10, фулл крит чары кроме вампа, так где моё обещанное "счастье"?
  11. Like
    Макима reacted to Fox-witch in Цирк уехал, диваны остались. - 2   
    1. Котики уже и спрашивали, и вдохновляли, и угрожали... Но Дивинити всё равно не хотят штурмовать их замок.
     
    2. На ежегодном конкурсе Лучшая горская ги, приз взяли Дивинити, ведь если бы не они, то Дарки бы не взяли 4 замок.
     
    3. Пословица - Не имей сто друзей, а имей сто гильдий.
     
    4. Пословица - Дайте мне точку опоры, и я подниму ушей!
     
    5. Зепапа входит в магазин, зовёт продавца и говорит:
    - У вас есть то, что мне нужно?
    - Мы не продаём ушиные ги.
     
    6. Самая заветная мечта Котиков - чтобы Дивинити хоть раз пришли на 5 замок.
     
    7. Когда Дарки взяли 4 замок. То они решили вернуть банки, оставленные на складе, Дивинити, в качестве подарка за то, что поддерживали чистоту замка до их прихода.
     
    8. Форт черепахи так и сиял украшениями, ведь Котики были невероятно счастливы, так как к ним наконец-то едет шапито Мистера Зе!
     
    9. На самом деле, уши Амбера - это дача, на которую приезжают горы, что расслабиться и немного побунтовать, а потом вернуть в Легион.
     
    10. Дипломированные клоуны и тролли устроили забастовку, так как Дивинити отбирает их работу.
     
    11. Мафия, словно Великобритания, то входит, то выходит из союза.
     
    12. Первые слова Зепапы: "Куплю!"
     
    13. Объявление на броневом утёсе:
    "Внимание! Внимание! Впервые и только сегодня - цирковое представление мистера Зе! Вас ожидают: жонглёры золотом, полусетники-акробаты, клоуны-наследы и другие невероятные прихлебатели!"
  12. Like
    Макима got a reaction from Paralon in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  13. Like
    Макима got a reaction from Neformal in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  14. Like
    Макима got a reaction from The Devil in Me in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  15. Like
    Макима got a reaction from Cleaner in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  16. Like
    Макима got a reaction from Спудстер in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  17. Haha
    Макима got a reaction from Cenapamop in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  18. Like
    Макима got a reaction from Shanalotta in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  19. Haha
    Макима got a reaction from Kocrain in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  20. Like
  21. Like
    Макима got a reaction from Yourbro in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  22. Like
    Макима got a reaction from Content in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  23. Like
    Макима got a reaction from Protocol in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  24. Like
    Макима got a reaction from Daff in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  25. Like
    Макима got a reaction from Danfake in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
×
×
  • Create New...