Jump to content

Макима

Members
  • Posts

    3892
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by Макима

  1. Однозначно в пве контра стала я даже не побоюсь этого слова имбой. Если вам танки не дают сагрить пачку мобов на себя, увы вы нуб, у вас теперь есть тп, ничего не мешает пройти вперед, заагрить, и снести пачку за секунду. Да, на рб фокус не работает, да, некоторые пачки мобов шотают, но площадка где можно успеть нанести тонны урона по области осталась. 

    В пвп полностью согласен что контра стала гораздо слабее, с одной стороны, с другой же, появилось больше профита от 3 ветки талантов, где 30% шанса нанести ответный урон плюс 30% шанса срезать входящий урон, звучит уже лучше, есть вариант как это можно сделать ещё вкуснее, дабы сровнять профит 3 ветки со второй, но тут надо зацепить больную тему - антик. 

    Дух сопротивления, как же я надеялся что его сделают адекватным, и как разочаровался... Теперь во время масс файтов стаки слетают ещё быстрее, раньше за 0.1 секунду после начала файта, теперь за 0.0000000001. Талант 3 ветки который должен был бы оживить навык, не юзабельный, следовательно, лучше сделать для танцора с клинками, талант на увеличение парира даже сверх капа на 5%. Увеличится частота срабатывания второго основного тала ну и контры.

    Крч, класс как не крути развивается, становится гибче, интересней, и приятно наблюдать как персонаж меняется. С не пойми чего за последние 2 года мы получили можно сказать абсолютно нового персонажа, за что спасибо разработчикам. Будем надеяться что ещё через год мы увидим завершенную версию бд, с возможностью реализовать себя в любой ситуации и что не будет как с иском, из которого сделали просто вот такого персонажа image.thumb.png.fc35b4e04b5c0ae554fb7bae4fd58c48.png

  2. 40 минут назад, MrHambert сказал:

    Он же не так работает.

    Урон меньше чем у остальных ДД(всех. Сильно меньше чем у бд. Процентов на 300%+- по скилам физовым. Срез урона сейчас тоже меньше. Например в беге бд срез урона 30%, а есть ещё щит. Антиконтроль есть и у бд, и у мага условного, и что? Какие дебафы? Срез точности? У бд дебафов что ли нету? Через скил он чем то да намажет врага.

    Он имел ввиду полусет тяж, который раз в миллион лет снимет какую-то шляпу. Сам антик бд был самым паршивым в игре и таким и остался. Даже 3 секунды полной иммунки к контролю куда сильнее чем 3 стака снимающих всё кроме сайленса. Берешь в напы любого чк с палкой купленной в магазине на нубе проклятых, и бд вам не страшен. Я пока на бд буду бежать через ссаньё чк которое накидывает сало, с меня уже 3 стака антика можно снять. Нет у бд антиконтроля, не завезли ещё, ждём 2025. 

  3. 5 часов назад, Pokerface сказал:

    Они не сносят за пару секунд, хотя у варов достойный урон.

    Они и живут нормально после врыва

     

    5 часов назад, Pokerface сказал:

    У первого прыжок без стана, после которого он в лицо спокойно ловит контроль. У иска аналогично? Не уверен, в нитях вроде сало было?

    Их преимущество в инвизе, который тоже можно обыграть. Но судя по недавнему инциденту со спойлерами ребаланса, у иска будет стан с инвиза в 6 ярдов... А у рога он и так есть, правда пока что 4 ярда. Это всё отличается от бега.

    Стан с 4 ярдов, инвиз и моментальное сближение, у рога есть всё для 100% реализации прокаста, бд же может за бой никого не ударить, буквально. Только конотрой и то при условии 4/4.

     

    5 часов назад, Pokerface сказал:

    В целом согласен, но бег имеет стан по области, и с его помощью можно и отступать.

    В любом случае, уже заспойлерили, что бег будет телепортировать, да и у жнеца есть стан с тп, правда только с талантом в одной из веток. Но жнец и слабее в инициации, как по мне, из-за механики сопры. А на бд будем уже на тестах смотреть, думаю ни какая рела противодействия не поможет 

    Отступать? Серьезно? При попытке уйти от выше перечисленных господ, они реализуют своё сближение которое не контрится. При попытке уйти от дальника мы теряем во первых возможность снова подойти, во вторых всё своё хп, потому что бд живет пока может бить цель, если цель далеко, то бд это груша для битья.

  4. Итак, начнем с того что все уже разжевали, все давно просили, надо что-то делать с стремительным броском (это тот самый бег бд кто не знает) Не хочется учить разработчиков как надо делать, как не надо, просто понадеемся что они справятся, что наконец-то любой кто захочет освоить данный класс, сможет без препятствий, танцев с бубном вокруг рассинхрона и прочего, подойти к шаману, встретившемуся возле Надир-Сарда, в процессе собирания цветочков и дать ему свой мощный плюхан на 247 урона своим синеньким топориком +3 15лвл.

    (кстати прикольно было бы увидеть банально +% к скорости передвижения после использования навыка, появился бы ещё один бегун)

     

    Так же, второй навык, его пытались оживить изменением механик, пытались талантами, но все попытки были тщетными. Дух сопротивления... Что же, тут всё же дам совет уважаемым девелоперам. Просто, возьмите за основу антик мага/вара, дайте иммунку к эффектам контроля, всем, баши, сайленсы, круги, купола и прочее, мы хотим на гвг принимать участие, а не смотреть как танки дерутся, искатели собирают инфу, а дальники саппортят и помогают уроном с расстояния. Нам тоже нужна роль в масс замесах.

     

    По поводу того на что все без исключения ноют сейчас, урон разящего клинка. Якобы бд ну ничего себе может себе позволить снести  дк половину хп, как же так. Более того может слить глупого вж, который вместо того чтобы отойти и отхилиться, откатить навыки и на развороте свернуть лицо бд, просто отбегает и подходит к нему падать (где-то рядом тема была с таким видео, не понимаю почему не удалили, контент там явно 21+) Да, у бд много дамага, на столько что тряпку без хила может лопнуть, может лопнуть и кожу но уже если превосходит в сборке. И дать бд сближение и антик ровный, то плакать будет ещё больше людей.  По тому есть выход, накидывать дебафф на урон при использовании навыков "тавро клинка" и "дух сопротивления" почему не в бег - потому что навык юзается в пве, в пве бд пока не такой уж и петушок чтоб жертвовать уроном. Так же очень важно не забывать о том что правки коснуться всех, и возможно что 15 из 20 классов будут держать урон  лучше, будут иметь возможность "контрить имбу" и это уже будет вполне играбельно.

     

    Хотелось бы ещё поговорить о талантах, там те же приколы по сути что и в навыках.

    Срез урона после броска, как раз и сменить на + к скорости передвижения. 

    Талант на дух сопротивления... если сделать антик таким же как у мага/вара, то заменить талант совсем, если же механика со стаками останется, дайте бд возможность набивать эти стаки. Возможно даже тем же контролем, дал подрез - +1 стак, застанил рывком 5 целей - +5 стаков. (если кто-то думает что это сильно, 5 стаков на гвг слетят за 2-3 секунды, набить 5 стаков на арене можно либо против петововодов, либо против дегродов что выходят пачкой не разделяясь.

  5. В 25.11.2023 в 17:56, Shwapsss сказал:

    можно придумать что-нибудь типа полного иммунитета к дебафам на время активности скила, уменьшить время длительности

    Тут геймдизайнерам захотелось просто изобрести велосипед, с бд почему-то всегда так. То контра работающая через костыли или не работающая вовсе, то бег через жопу, ну и "держите вам прикольную механику для борьбы с контролем, которая тоже нормально работать не будет. Мы просто попозже сделаем получше и дадим жнецу" А можно было дать банальный антик, как у мага, вара, вождя не хотелось бы упоминать, но ладно уж, его антик сильно похож на маговский

  6. В 09.11.2023 в 23:09, Pokerface сказал:

    Потестить не помешало бы. Как по мне, возможность закайтить или развести на этот навык у врагов должна остаться. С другой стороны, если антик от бега будет действовать так же в 2 раза меньше, не будет ли это хуже для самого бд?

    С чего бы? Почему рывок вара нельзя закайтить или развести, нити дк? А ну да, они же танки. Тогда что на счет рогов и исков? 

    Уже где-то предлагал сделать бд рывок таргетным, чтобы нажал на цель в радиусе 5 ярдов, и хоть она в этот момент банку тп схавает, бд всё равно догонит и застанит! Именно так должны работать навыки для сближения, а не "ой какой рукастый черножопник, отошел на 2 ярда, законтрил бд"

  7. В 23.05.2023 в 15:49, Horimiya сказал:

    По вашему предложению класс будет иметь: 

    1. 30% параметра "Сила атаки"

    2. Увеличения физического урона на 25%

    Почему это перебор? Возьмём того же искателя, как это сделали вы. У искателя навык даёт 30% к физической силе и это пассивка с обязательным требованием - иметь 30% здоровья, что реализуется посредством таланта. Вследствии данного таланта искатель постоянно находится в зоне риска, ведь за урон он пожертвовал выживаемостью, что важно. Навык берет компенсацию за урон.

    Ваше же предложение даёт слишком большие цифры без каких либо штрафов. 

    Ты в курсе что искатель под таликом живет лучше чем без него, даже если просто урон лицом танкует? Я конечно согласен что это перебор, но будем честны, блок талантов на бд убогий, Если бы доп урон от мощи был перманентным, а не с шансом то окей, он и так занижен так что всё в балансе, задержку в секунду на срабатывание и погнал нарезать мобов, если бы форта была секунд на 10 после бега, тоже окей, но бд в стане держит дольше чем висит этот жалкий срез урона, с щитом тоже всё понятно, 1 тычка, это за вот эту шляпу надо долбить знания 2-3 недели. Новые таланты на бд смотрятся так же криво по описанию, посмотрим конечно что будет на деле, но сейчас, бд с трудом вывозит только если руки золотые или если противник гораздо слабее. Это тебе не на чк в ману пол хп снимать по фулл веле

  8. 2 минуты назад, nth сказал:

    Это было больно уже на прошлой ветке, теперь мне вообще страшно представлять себе новичков.

    И придется свернуть все планы на новых твинов, потому что такой объем талантов не выкачать при одновременной игре на 2-3 персонажах. Да и играть будет некогда, ведь надо по кд бегать то инст, то кв/арену, то собы на знания.

    Думаю, пора задуматься о каком-то механизме передачи знаний или продаже их из какого-то магазина, возможно, за чм.

    Ловчего решил весной сделать, забил почти полностью на основного персонажа, пока лутал все эти знания, репутации и т.д., с горем пополам покупая все бп подряд апнул на скидке блок талантов и пару ключевых. Как итог просто морально вымотан, думал сяду, подожду нового контента летом, отдохну в Альмахаде и потихоньку начну набивать велу. А тут на тебе! отдыхай! ещё пол миллиона знаний копить ради того чтобы понять что твой перс вафля которую чк просто из-за недоработки после очередной обновы будет шотать.

  9. В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

    безуд натиск НОВАЯ.png Ветка “Безудержный натиск”

    Разящие клинки специализации "Безудержный натиск" рассекают вражеский строй отточенными манёврами, не давая противнику опомниться. Штурмовую мощь лесных воинов остановить практически невозможно.

     

      Показать контент

    Blade Dancer_2.jpg

     

    Малые таланты

     

    молниен удар.png Молниеносный удар+

    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.

    просветление.png Просветление+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.

    лезвие вихря.png Лезвие вихря+

    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

    мощь клинков.png Мощь клинков+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа за каждый экипированный одноручный меч и одноручный топор, на 1.25%.

     

    Ключевые таланты

     

    молниен рассеч.png Молниеносное рассечение

    Навык "Звуковой удар" накладывает дополнительный эффект "Кровотечение" на противников. Длительность эффекта "Кровотечение" уменьшена на 3 сек.

    удар напор.png Ударный напор

    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%.

    Звуковой удар и сейчас накладывает "Кровотечение", теперь что, будет 2 стака кровотечения с него?

    Дополнительное кд в просветление, и тем же временем вы даёте доп урон за каждый навык находящийся на перезарядке, противоречиво, прям как талант на бег из блока талантов что даёт срез урона, хотя навык сам по себе даёт стан на область, и весь срез уходит в молоко, ГЕНИАЛЬНО!

  10. Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?

    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 

    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.

    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!

     

  11. 18 часов назад, Horimiya сказал:

    Ну давай рассуждать. Классам без сильных эскейпов/навыков защиты смысла давать конечно нет. 

    Я бы дал какому-то важному классу, который не получает кучу урона в самой гуще, но может словить контроль. Важно чтобы этот класс имел большой вес на гвг. Условно храм в палку/ловчий. Или можно дать классу с сильной живучестью, условно магу. Рею можно.

    И на гвг не работает правило - получаешь урон - помер. Скорее оно непостоянное. Сейчас все жрут по кд банки хила, имеют массовые лечения от группы и навыки гильдии. Я на чк живу зачастую очень долго, но контроль ловить умудряюсь даже на дистанции(релы сна, ещё какой-то контроль магов/Палов прыгающих в толпу).

    Думаю орк на том же ловчем будет очень силён(не так как на вж, но всё-же). 

    Ты явно недооцениваешь бд в толпе, он не плохо так живет, да бывает зафокусят пара хантов, но в целом стоит не хуже паладина. Имеет навык наносящий большой урон в толпу с приемлемым кд и массовый дот. У ловчего на гвг 2 навыка, если повезет то 3, если с орком опять же два, это аура леса и дерево, опционально баш в толпу закинет, спрут ему ну ничем не поможет, он и так дерево, вот орк да, бустанет не плохо. С храмом такая ситуация что он вроде бы как не плох но всё же ему прям очень сильно не хватает урона что ли, и хилки не работающей через задницу бабуина. И то ловчий чисто в деф годится, в атаке пользы мало в отличии от опять же вождя с орком

  12. Только что, Horimiya сказал:

    Любой бд, даже с орком/спрутом помрет в гуще замеса моментально. А именно там надо быть бд для нанесения урона в бою. Да и учитывая сколько ща чк, вж и прочих, антик слетит моментально и такой вж сдохнет так же быстро, как и слетел антик. 

    Ну а кто проживет дольше? На стража спрута напялить? Или на паладина у которого вся задача в замесе дать оковы и если получится знамя, но у паладина нет вообще никакого подобия антика при этом. Из тех кто может пожить и хоть что-то сделать полезное есть маг и храм ещё, один с антиком, второй в мантру запрячется. Скажи что рей должен стоять настреливать, и моя шаткая психика не выдержит, если он держит дистанцию то и контроль не получит, если получил - значит его хп в большой опасности и спрут тут уже не выручит.

    Спрут на гвг мало что решает, орк - книга словно создана для вождя, вот и вся математика(

  13. 3 минуты назад, Horimiya сказал:

    Вообще, смотрю так на ушей. Полезных книг для всего альянса у вас всего 2 на реях(спруты для них норм)+1 орк на маге(лучше чем ничего, хотя хоня постояно сваливает и возвращается). Орки/спруты на бд априори бесполезны для фракции. 

    Книгу друид одел на себя - итог перс гуляет по рукам, для фракции или ги от такого друида 0 пользы а потом уши удивляются поч они в жопе.

    У гор три полезных орка в одной лишь гильдии+один спрут на ханте(норм).

    В другой гильдии спрут на чк+вж+некре(но некр вроде не играет).

    В другой опять же орк на вж.

     

    Смотришь на распределение книг у гор и глаз радуется, а у ушей, ну ты пон.

    А почему по твоему мнению спрут на бд был бы плохой идеей? У него есть хороший урон по толпе, не плохая выживаемость по сравнению с тем же реем, и какой никакой масс баш:pig1gy: Есть как бы маг, но у мага и так антик, а на остальные классы смотреть ещё больнее:SK22_5:

  14. 19 часов назад, Nark сказал:

    Уточни ты имеешь ввиду когда вождь регает соло или с напарником
    И какие составы пати ты предполагаешь в данных примерах
    И на гвг событиях уточни ты имеешь ввиду соло или же в полной группе и какой состав группы ты предполагаешь у вождя и мага

    Своими глазами видел как вождь с орком в 5х5 остался один против 5 и затащил бой, да трое ушей были мусорными типа там обычной арены +7-8, но камон, в соло пятерых размотать даже не вспотев, там даже не важно какие классы были против него, тот же маг после антика сразу же сдох бы на его месте.

    Про гвг посчитаю вопрос больше риторическим. Я понятия не имею какие пати собирают те же коты, у нас группы собираются сбалансировано в плане всяческих саппортов, те же маги прыгают под антиком, хилкой и сакралом, но это не даёт той же выживаемости что у вж. Да даже мобильность как бы не говорили про то что доты стопят вождя, ладно бы земля мага стопила как раньше сейчас ушам попросту нечем тормозить вгрызающуюся толпу кроме пукола храма.

  15. 2 часа назад, Fisst сказал:

    Я ответил на кринж человека о том, что с одной этой книгой перс сливает толпы. Объяснил, что 3 сильных игрока могут его разобрать. Чтобы не было этих сказок, как один орк выкосил целую ги

    Ну по факту нормальный вождь с орком выкосит спокойно целую пачку +/- нормальных персов в обычных условиях, на любом гвг событии это персонаж вносящий колосальный импакт по сравнению даже с тем же магом.

     

    2 часа назад, Fisst сказал:

    А тут вообще не понял, к чему этот выпад? Орк что плох на вожде? Или он единственный на кого орка надо надевать?? 

    Это к тому что орк имбалансен на вожде, достаточно полезен на хилах, и просто минимально помогает на половине других классов. Вроде бы даёт буст, но качество этого буста не больше чем от книги отража..

  16. 18 часов назад, Fisst сказал:

     Орка с вождём сливали в 3 на 3. И сливали их те "обычные" персы в фулл веле и с книгами( но без этих попсовых орка и спрута). Просто против таких игроков нужно подбирать тактику. ( Если конечно не падаешь с прокаста, тогда ещё рано) 

    Вождь был в пати с двумя афк твинами? Или с пвешниками? Может быть у вас банально пати сильнее зарандомило, такое бывает в рандомных помойках. 

     

    18 часов назад, Fisst сказал:

    Орк хорош на многих классах. Но прибавка к силе у всех разная. Вожди наверное в топе для этой книги. 

    Да с таким успехом можно сказать что книга скорости нормальна на допустим друида, а почему нет... Кринж. 

  17. @Dr Strange а как там дела с духом сопротивления бд? Почему до сих пор сайленсы (любые) проходят сквозь стаки антика, это же эффект контроля, а не дебафф. Как долго навык будет оставаться неполноценным?:SK22_5:

  18. 18 часов назад, Dr Strange сказал:

    Награды отправлены, темы будут перенесены в разделы в ближайшем времени (названия можно изменять)! 

    Почтой России отправили что ли?

  19. 15 часов назад, King Sombra сказал:

    Я был в логове в прошлом месяце после гвг. После "исправления" устоя у рб, я даже под петом и друидом/жц(последний появился как только первый ушел). Проблемы возникали с рб именно в те моменты, когда гриб сливали не вовремя. Даже рей без полусета тритон в пати танчил. Какие проблемы? 

    Под петом и хилом любой становится танком.. Я думал мы говорим о группе где нет сапорта никакого, чисто 5 дамагеров:pig1gy:

  20. 26 минут назад, Shanalotta сказал:

    Представьте себе что вы танк, и без дд вам никуда, не, ну точнее можно, но за 2 вына. Ну, в принципе да, можно играть автономно... Люди всегда играли и будут играть за тех кто востребован. Я помню как было множество друидов, потому что они фармили соло. Помню как играла на страже и танки были нужны, и как-то их было достаточно и всем хватало, не расхватывали. Вижу что мы имеем сейчас. И в принципе уже пофиг на эу всю ролевую составляющую, автономия, так автономия, только всем ее тогда уже выдайте, пожалуйста. Оставьте дд и хил, и танкование, остальным тогда урон дд дайте и вопрос исчерпан.

    Да, извиняюсь, не разглядела, у друида все еще грустнее (просто привыкла видеть друидов помощнее). Ну впрочем это лишь подтверждает мою теорию о том, что без танка и саппорта эта пати прекрасно обошлась бы. Уж не знаю какой там комфорт они вам приносили, от кого защищали и в чем поддерживали, если даже магу ударить толком было нечего.

    Там слабый маг, друид даже не пыталась кого либо бить, в прочем как и паладин. На самом деле если бы не паладин с дру, было бы гораздо тяжелее и банально дольше, каждый делал своё дело (кроме мага), будь третий дд, мы бы бегали конечно шустрее, и паладин не успевал бы просесть по хп на акулах. Но взять 4го дд, и скорость нанесения урона группой не изменилась бы особо, соответственно и скорость прохождения, экономия по времени меньше полу минуты..

    Кстати, иск слишком живуч, даже не за счет вампиризма, там около 70% среза входящего урона, очень сильно решает на самом деле, вот о чем стоит задуматься.:pig1gy:

  21. 54 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Даже на вашем скрине можно увидеть, что пал нанес в 4.5 раза меньше чем саппорт (не дд, заметьте) и в 2,5 раза меньше чем маг который просто бегал паровозиком.

    А теперь присмотритесь ещё раз к скрину..

     

    59 минут назад, Shanalotta сказал:

    Мы смотрим с разных точек зрения, вы с точки зрения "ну вот даже с ними можно пройти и сильные их тоже берут, им все равно кого брать", а я с точки зрения человека который вкладываясь в перса хочет ощущать в пати свою полезность и незаменимость, а не чтоб от меня просто не все открещивались.)

    Я смотрю с точки зрения того что каждый хочет быть в какой-то степени автономным, а группа собирается для комфорта в первую очередь. Я уже пытался ранее объяснить почему бегать с танком или саппортом или даже с обоими в пате комфортней, может я не верно изложил суть, может вы не хотите замечать, не важно. Важно на самом деле чтобы каждый класс был самодостаточным. Представьте если вот без танка и хила никуда, их расхватают, люди будут вынуждены их качать не потому что хотят играть за поддержку, а потому что иначе поиграть не смогут просто.

  22. В 01.04.2023 в 16:02, King Sombra сказал:

    Момент на дагане, кстати, спорный. Не рб мешает слить гриб и получить бафф, а напарники, которые 2-3 критами могут слить этот гриб. А так для этого у всех классов(кроме вождя) есть навыки позволяющие внести игрока в состояние боя с конкретной целью: притяжение иска, клетка рея, бег бд, сближение рога и т.п. 

    Большинство сливов дд танкующий дагана происходило именно по вине напарников, которые сливали гриб раньше или позже положенного. 

    Вы давно были в лг мифе? Сейчас держать его на себе стало гораздо сложнее, искам проще, реем +9 в ги 10лвл почти нереально, умирать каждый второй заход, такое себе удовольствие. По моему проще всё же танка взять.

     

    В 01.04.2023 в 12:59, Shanalotta сказал:

    Ну вот да, довольно часто танки и хилы даже и ищут, но прослеживается явный мезальянс, слабые дд ищут сильного танка. Вечный нубовод как бы.

    +10 дд не ищут танков и в целом определенные классы, ищут любых, но часто не открещиваются от них, по крайней мере адекватные, хочется верить что таких много но на деле не знаю, статистику не веду.

  23. В 01.04.2023 в 10:33, Shanalotta сказал:

     

    Определитесь. Их бить будут или не будут? Речь про +10 или "даже не +10" как вы писали несколькими комментами выше? Мы похоже действительно играем в разные варспиры, в моем дд идут в тритоны на 4 часа и убивают всех мобов, и они не бегают по пятеро так, что одному даже ударить нечего, они по-очереди постоянно отходят, в сортир, позвонить, сделать кофе, покурить, в вашем они берут танка, даже не +10, чтоб скипать лишних мобов, а чтоб танк не застревал сносят мобов, и так бегают с секундомером все 4 часа. Вы бы конечно могли показать это идеальное прохождение, но я уверена, что заниматься вы этим не будете. Чей варспир ближе к реальному судить не нам, а разработчикам, у них статистики побольше. Но вот пока тут не отписался ни один танк или саппорт чтоб рассказать что он всем доволен, полезен и востребован, ну не считая вашего стража, с которого вы почему-то все же пересели на дд и кайфуете от этого, и соответственно не хотите чтоб вам этот кайф обломали в угоду глупым владельцам не дд персов, которые упорно не хотят пересаживаться на дд, играли бы все на дд и все, всем хорошо, но нет, сами выбрали себе самых слабых персонажей и ноют тут.

    Вы специально игнорируете слово "лишних" я не говорю всех мобов танк на себя цеплять будет, лишних и тех что могут сломать личико дд типа улиток и акул в тритонах. 

    image.png

    И я и иск могли себе при этой пачке отойти покурить.  Пал отлично стягивал на себя акул, друид бустил выживаемость всей пачке, маг бежал паравозиком по сути и ничего не делал. И заходы были, о боже, по 6 минут!

    В 01.04.2023 в 10:38, Shanalotta сказал:

    Таких дд примерно все от +9 и ги 10+, особенно если они уже разобрались зачем в игре банки хп, я уж молчу про хил петов. Вы уж опять же определитесь, мы просто все переросли уже контент, или же таких топов не так много.

    Наверное я нубас, хотя вроде бы фулл +10, хмм, но могу откиснуть от башей и рандомного крита, что с +9 дд я видел, они порою даже без станов погибают. Брать пета на 5 заходов закрыть знания или репу тоже в порядке вещей? Как мо мне это называется если мне не изменяет память - расточительство

×
×
  • Create New...