Jump to content

Макима

Members
  • Posts

    3892
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Макима

  1. Сомневаюсь тогда что жнец топовый, ведь фара тот же сносит лицо в считаные секунды. Мои 12к хп и 56% устоя он сдувал без особых проблем. Учитывая что я ещё хилился по 1к с каждого своего удара.
  2. Небольшое предисловие от автора. Не смотря на результаты конкурса данное руководство будет поддерживаться и обновляться. Гайд будет краток и лаконичен (надеюсь), при этом, не лишенный лирических отступлений, созданных для того чтобы вызвать у читателя пусть не смех, хотя бы улыбку Что ж путник, вот ты и добрался до настоящего мачо, разящий клинок, класс настоящих мужчин, гигачад мира под названием Аринар. Кратко о том что мы все знаем о разящем клинке, он же бд, он же blade dancer, он же . Класс что до недавних пор позиционировался как нечто среднее между дамагером и танком, теперь же он полностью нацелен на нанесение урона, как продолжительного так и взрывного. Бд обладает мощнейшим прокастом, он щелкает противников словно Танос своей перчаткой, согласно слухам может резко сократить вдвое население маленькой страны, правда если ему дадут подойти... Альянс - Хранители Фракция - Перворожденные (эльфы, будьте готовы к торчащим ушам) Класс - Разящий клинок Роль - Дамагер (но имеет не плохой потенциал для танкования, всё ещё) Разящий клинок - хороший выбор как для новичка так и для бывалого воина на просторах Аринара. Очень гибкий класс на данный момент, вносит большой импакт в пве даже без всяких полусетов тритонов что позволяет даже новичкам чувствовать себя комфортно при прохождении подземелий. В пвп требует любви и ласки от своего напарника друида. Он как детское питание - легко усваивается любым организмом. Это очень грозный противник который при должной подготовке может перевернуть исход боя. Есть правда один нюанс, открытые пространства где противник может от вас бегать станут седьмым кругом ада. Не плохо себя показывает так же в толпе но об этом чуть позже. Если ты, дорогой друг, решил стать сильным бд, то знай, ты сделал правильный выбор! Во время прокачки ты не столкнешься с непреодолимыми трудностями, любой пет который будет тебя лечить станет хорошим подспорьем на твоём пути. Когда наберешься сил, вырастешь большим, 32 уровневым, бд, твой лучший пет в пве станет Человекоящер-жрец или просто жрец, а в пвп конечно же лучший пет это друид. В любой гильдии сильному бд будут очень рады, потому что это универсальный класс, силен, живуч и могуч! Базовые навыки. Реликвии только те что относятся к категории обязательных для полноценной игры. 1. Молниеносный удар. Обычный сильный удар, первый скилл как у всех. 2. Лезвие вихря. Навык что был добавлен не так давно и полностью перевернул ощущение от игры на клинке. Именно этот навык вызывает активное воспроизведение эндорфина у владельцев разящего клинка. 3. Парирование. Навык для прока реликвий, практической пользы в нём больше нет. Навык на столько скучен что даже гифки не достоин. 4. Ошеломление. Отличный навык что повысит вашу выживаемость, был бы массовым я бы даже посоветовал качнуть его в пве. Кто знает, может когда-то произойдет чудо. 5. Подрезать сухожилие. Наш первый навык ко-ко-ко-контроля. А чаще всего в бою оказывается единственным. Экспертные навыки 1. Стремительный бросок. Тот самый навык сближения, осторожно вызывает раздражение! 2. Магическое преобразование. Название немного вызывает недоумение, мы вроде бы не маг. Хорошо что иконка навыка говорит сама за себя. 3. Звуковой удар. Ещё один масс дд навык но уже с периодическим уроном умеет так же нивелировать недостаток точности, а так же бустит массовый урон вихря, спасибо разработчикам за столь крутую комбу. 4. Контратака. Тот самый навык что когда-то делал бд по силе равным богам Аринара, а затем был урезан и клинки долгие годы не могли реабилитироваться. Сейчас навык вполне себе играбелен. 5. Просветление. После последнего реворка стал моим любимым буст навыком среди дамагеров, бд в кд и 12% халявного пробива, вкусненько, это нам нравится. 6.Мощь клинков. Активный навык постоянного действия, далее - стойка, сильно повышает дд потанцевал. 7. Ураган ударов. Вполне типичный, для всех дд, бафф скорости атаки, даёт бонусом точность. 8. Тавро клинка. Скилл на который я сам после реворка жаловался, но как же я ошибался в нем. С этим тавром я снова почувствовал себя немножечко друидом. 9. Дух сопротивления. Многострадальный антистан бд. Знаете, бывает такой тип людей с которыми вы дружите хорошо, но понимаете что полагаться на него нельзя, в самый ответственный момент он всё заруинит, возможно даже не специально. Вот это как раз про дух сопротивления бд. Порядок распределения базовых навыков во время прокачки неважен. Первой эксперткой я бы приобрел щит, затем тавро, потом стремительный бросок он же бег, затем уже порядок снова неважен. Обновлять шмот по возможности надо часто, если вы прям новичок и некому вам помочь, приготовьтесь к трудностям, выживаемости у вас будет не много, как собственно и урона на первых стадиях развития. Банки - ваш друг, музыка - ваш drug и всё, что вокруг - вам не помешает имбовать! Таланты Пока я хотел бы рассмотреть лишь те таланты что сам рекомендую качать. Конечно вы можете прокачать все, но больше практической пользы принесут следующие: Магическое преобразование. Имеет три уровня прокачки, увеличивает силу эффекта навыка на 2% / 4% / 6%. Тут всё понятно, бустим себе щит. Мастерское парирование. Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый урон на 10% с шансом равным значению одноименного параметра. Сам парир собирать никому не советую в 2023 году, но мы часто применяем навык "Парирование" для срабатывания реликвий, и хоть и слабый но шанс среза урона лишним не будет. Блок талантов: 1. Размашистый удар. Очень полезен в пве против групп противников. Всегда включаем это в PvE 2. Бастион предков. Самый полезный талант разящего клинка в пвп контенте. Увеличивает прочность щита на 20% от максимального здоровья персонажа. Всегда включаем это в PvP 3. Безудержный натиск. Не очень удачная попытка апнуть навык сближения бд. Он должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему. НИКОГДА ЭТО НЕ ВКЛЮЧАЕМ!!! Сначала вы должны любой ценой добраться до блока талантов и выкачать его, далее талант на щит, после всё что бустит вам статы и лишь в конце, выкачивайте таланты на парирование и контратаку. Далее предлагаю рассмотреть варианты прокачек: И тут возникает вопрос по поводу пвп раскачки "wtf, а куда ещё 5 очков навыков!?", ответ под спойлером Шмот Далее попробую "пояснить за шмот". Для развития уровня персонажа. При прокачке нам дают варианты вещей которые мы лутаем за квесты, берем всё что бустит хп в первую очередь, остальное не важно. До конца прохождения Ирсельнорта острой необходимости в смене шмота не возникает, лучше вложится в питомцев. По прибытию на Айвондил выбираем новые пушки (мечи, кинжалы, топоры), сильно не заморачиваясь, берем то, что ближе всего к вашему уровню и дешевле. Касаемо шмота рекомендации те же, важно чтобы было побольше хп и точности. Самый не дорогой плащ с регенерацией маны, амулетик с хп и два колечка с крафта Перстень пылающих небес идеально подойдут. Далее до 30-32 уровня улучшайте по возможности оружие, в остальном необходимости не возникнет. В PvE могу предложить две сборки. Вариант 1. (средний бюджет) Оружие - Главное без парирования, оно будет понижать наш дд потенциал в любом случае. Увидите бд в пве с парированием в пухах - смело пишите что этот человек далёк от понимания механик игры, но не слишком агресивно, всё таки с больными людьми разговариваете, кто знает что у них ещё на уме. Кольца - Волшебный перстень Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий амулет Несокрушимости Волшебный плащ Несокрушимости Пояс - Гурт каперов Кодекса Броня - Сет гвардейцев Морской Черепахи Да-да, кд стало актуальным как никогда, с бафами и петами в виде гривистого волка и друида можно разогнать 200% кд на бд и просто накидывать 2 базовых дд скила. Вариант 2. (лучшая сборка от вашего покорного слуги) Оруже - Клинок Королевства Несокрушимости Кольца - Волшебный лимб Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий кулон Несокрушимости Чарующий хитон Несокрушимости Пояс - Студёный гурт Властелина севера Голова и руки - фатального возмездия или искажения времени Тело и ноги - Полярный дублет Неистовости Полярные сапоги Неистовости В такой сборке с одной лишь книгой пробива можно уже тягаться с реями в переагре, все статы кроме крита упрутся в свой потолок. Увы крит бустить на бд нечем, снимать полусет с яростью и менять на полусет с критом могу посоветовать только тем кто стал счастливым обладателем книги "Упоение яростью". PvP сборка Оружие - Клинок метаморфозыГладиус величайшего секутора Кольца - Кольцо Величияили Демонический перстень Кровожадного Инквизитора Плащ и амулет - Символ претендента Мантия претендента или временная пве бижутерия Пояс - Гурт зловещего реквиема Голова и руки - Топхельм воплощения могущества Рукавицы воплощения могущества Тело и ноги - Латы величия Ботфорты величия или Ботфорты храмовника-чемпиона Дублет ассасина-чемпиона Я правда не знаю что сейчас покажет бд без велы, я сразу родился в веле так что увы тут не посоветую, но как только соберете фулл бижу, полусет и 3-4 книжки внеклассовых, в пате с реем вы будете выглядеть вот так: По поводу рун и кристаллов во все эти сборки, всё стандартно для всех физ дамагеров, открываем любого, из рейтинга достижений, будь то рей искатель или тот же бд, смотрим и выставляем так же, для начала. Далее идем в инст, пробуем, и корректируем, кому-то удобно играть с двумя кристаллами на реген в кольцах, кто-то добавляет пробива, а извращенцы ставят кд, то же с чарами на скорость атаки, автоатаки и так далее. Не пытайтесь полностью копировать чужие сборки, не нужно следовать точно гайдам, всегда собирайте так как вам удобно. Гайд нужен лишь для того чтобы дать правильное направление пути, а то как вы пойдете по нему, зависит только от вас. С внеклассовыми книгами разбираться не будем, ведь для новичка это слишком большая роскошь, а к моменту накопления на первую (только не надёжность!) вы уже будете понимать в каких учебниках нуждается ваш класс, ваш саппорт, его друг, а так же тип, который, во время прокачки, не давал вам собрать лут возле Надир-сарда. В заключении несколько советов по геймплею. В пве ваша задача проста, идти и бить всё что шевелится, что не шевелится расшевелите и бейте. Следите чтобы всегда работало просветление, ураган и контратака. Баффайте всё что даёт вам урон, что не даёт урон отдайте нищим в порту ирса или ивентового острова. В пвп немножко сложнее главный ваш враг это дистанция, вам нужно постоянно её сокращать, как только между вами и вашим оппонентом пропасть в 3+ ярда вы начнёте умирать. Так что порой вам лучше выдать прокаст в не приоритетную цель - вражеского танка, много урона вынудит напарника этого самого танка подойти к вам на расстояние стремительного броска, достаточно быстрый откат всех необходимых навыков позволяет быстро переключатся между целями. Если вы регаете соло или ваш нап не сильный саппорт, баффайтесь всегда в фулл выживаемость, бафать сопру не стоит, лучше свиток на хп, банка на хп или хп/дд, и конечно же надо выпить рому! Во время гвг событий, битв, рейдов и прочего кто бы что не говорил, помните, бд - сила. Дух сопротивления даёт возможность избежать от одного до трёх кругов чк, бег поможет пробежать мимо всех танков и вождей, не потеряв при этом своё личико, далее самое вкусное, перед вами будут стоять все самые тоненькие цели, которые вы можете начать косить лезвием вихря постоянно восстанавливая своё здоровье с помощью комбинации: Тавро+Лезвие вихря, после банка восстанавливающая хп. Так же как и для арены, лучшим напарником будет друид, всегда старайтесь чтобы с вами в группе был дру, попросите главу гильдии чтобы он именно в вашу группу выделил одного, а жалкие людишки (жрецы) пусть баффают реев. Created by Lovewing Роли чучела для гифок исполняли профессионалы, не пытайтесь повторять это дома! Ни одна кошка ловчего не пострадала! Некоторые запятые могли уйти на больничный Отдельное спасибо моим товарищам с сервера Ru-Amber за добрые советы, поддержку и вдохновение: Sum Skryptonit Elinbro Mitelspiel Tanyakote Wing
  3. Ещё корни 5, сон 4 и вода с петом на 4, именно такими друидов обычно видят ханты и прочая нечисть
  4. Это не черный. Я бы на всякий врачу показался на вашем месте
  5. Да при чем тут любая хилка. Мы говорим конкретно про пользу храма как хила в замесах. От любого баша работает но башить нам нечем кроме купола на гвг. Ты кидаешь купол в замес и получаешь 5 тиков хила в течении 6.5 секунд, эти тики хила перебьет практически любая массуха. Тут не то что на практике, даже на бумаге не всё так сказочно с храмом в магичку.
  6. Да да, иск под друидом прям сразу превращается в танка, как я мог забыть Вот по поводу стража согласен что он ещё может под друидом такие фичи проворачивать. Правда без хила стражи сыпятся, чтобы они там не пытались с перса слепить, один фиг получается чучело
  7. Ну как-бы можно и за 3-4 дня родить этот ваш гайд. Всё зависит от выбранной темы. Да и не столь важно найти не раскрытую до сих пор тему, ты можешь сделать тоже самое что уже было, но лучше в плане подачи. Люди курсачи и дипломы пишут за 2-3 дня, при чем на весьма солидные темы, а вы говорите нельзя гайд так быстро сочинить, надо подготовка
  8. Да я вот думаю на бд что-ли написать.... Надо перебороть свою лень
  9. @Dr Strange Я надеюсь вы выделите лучшие гайды на каждый класс и добавите их в соответствующие разделы. Идея провести конкурс именно по гайдам на классы - топ, а то про многие классы уже довольно давно забыли и мало по какому классу можно найти актуальное руководство, тут прям жирный как дк лайк! Там только информация о навыках и талантах. В гайде ты можешь увидеть актуальные раскачки навыков под разные цели и то как работают навыки на практике, а не на бумаге. Плюс билды шмотов, руководство о том как правильно тыкать кномпочки на том же искателе и т.д.
  10. Я считаю что искам вобще нефиг регать, да и в целом качать этот класс даже врагу не посоветую
  11. Ну притянул ты например шомена, твоя команда его слила, и тебя слили тоже потому что ты искатель, получается размен и как-то не очень круто в сравнении с жирным дк что притянул и пошел дальше гулять по локе раскидывая контроль или принимая его на себя. Иск слабый, пора это уже принять
  12. Боюсь если иск выйдет чуть вперед чтоб притянуть он в тот же момент сдохнет. На него достаточно кашлянуть.
  13. Ты так рассказываешь про отхил с пукола словно это тотем шама. Но если почитать описание то можно понять же что навык не очень. Хилит не всю пати, хорошо если прокнет 5 тиков но это не факт, и напарники должны быть в радиусе 5 ярдов от самого храма в момент срабатывания баша с купола, интересно как же он будет хилить пала/мага который прыгнет в толпу и при этом сам не подставится под удар лишний раз?
  14. В варспире скорость меняется, ты же стопишься. Вот дальше ты уже начал говорить правильно, она не увеличивается если нас бьют в спину, но реализовывать это, камон, чел, это варспир опять же, не жди от неё ragdoll физики из гта. Вот то что тебя стопит это и есть та самая сила преобразовавшаяся в энергию, твой щит урон поглощает, а не энергию, иначе бы и контроль по такой логике в него не проходил бы, магия что порождает контроль же тоже из энергии (маны). Можно долго об этом спорить, но спор абсолютно ни о чем потому что я уже дважды написал в этой теме решение куда проще и целесообразней. Ну привязано, и? Что мешает бд выкачать щит, и так с ним всё больше и больше бд гоняют на фулл? Говорю же, тебя такой бидэ зажмет в угол и ты первый побежишь жаловаться на то что он переапан требуя фикса и так дырявого-корявого антика.
  15. Может потому что на всех серверах ушей банально больше? Именно активных ушей, а не заброшенных персов и твинов что регаются в рандомные категории.
  16. Ладно ещё бд в храме, но реи и иски там такие же полезные как стражи в инсте
  17. Хотелось бы дополнить ещё тем что не только некр и жрец имеют магические барьеры. Что ты будешь делать с бд когда тот под щитом и антиком будет в тебя бежать и ты ничем его не остановишь, он зажмет тебя в угол и применит к твоему некроманту насильственные действия, а твой щиток как сдувал в 2 удара так и будет. Именно по этому не надо изобретать велосипед, надо просто добавить щитам жц и некра прочности. Если провести прям самые простые расчеты, щит некра за то же время что и щит пала поглотит примерно на 2к урона меньше, при том что в щит пала вкладывается 3 очка навыка, а в щит некра 4! Перерасчитать формулу и готово, можно выкатывать в ближайшей обнове.
  18. Окей. объясню проще. На примере твоей консервной банки. Где банка это щит, а содержимое банки это персонаж. Представь что банка движется, не важно что приводит её в движение, например магнитное поле. Движется с одинаковой скоростью, всегда. В неё мы бросим камень, что будет с банкой? Она изменит свою скорость, по всем законам физики, затем её восстановит. Содержимое не может вылететь из банки и полететь вперед дальше, по инерции содержимое ударится о внутреннюю стенку банки и так же изменит свою скорость как и банка.
  19. В рандом ставить некого?
  20. Как жаль что это ограничилось только инстом предела. Везде в остальных подземельях бд как отставал от иска так и отстаёт. Так уж сложилось что я играю на бд, мой товарищ на иске, оба фулл 10 у обоих кап всех основных дд статов, у него больше крит урона, а у меня кд, в среднем разница в кз, лги или тритонах тех же 200-300к нанесенного урона, всех рб переагривает искатель. Посмотрим что будет дальше, ведь из бд обещают сделать прям дамагера, но пока всё равно получилось больше в танка, спасибо за тавро
  21. Все знают как были куплены эти гильдии, все это прекрасно понимают и доказывать что-то администрация не обязана потому что каждый пиксель в названии этих гильдий это собственность айгринда в первую очередь.
  22. Я не с нефилов. Ты сказал что вы всё сделали на этом замке, но по факту всё что сделали это продамажили стража, к воротам вас не пускали нигде, вы растянулись и кругом получали по лицу. Разводить на сферы кого вы своими мувами собирались? Я ему факты, он мотивационные речи. Чел ты....
  23. Ты просто взял и всё перевернул с ног на голову. Стрела летит, ударяет об щит который ты на себе держишь, не важно магический он или обычный, ты тратишь свои силы на его поддержание. Удар по щиту тебя должен стопить, будь то стрела или хоть удар кулаком. Твоя логика что щит это стена опять же позволила бы тебе вв щите вообще сквозь всё проходить, для тебя не было бы препятствий что уже не логично. Талант может и будет работать не так часто из-за более высокого кл навыка, но в целом сам щит будет больше урона поглощать, талик бесполезным не станет, никак.
  24. Кринге. Смотри, я вот недавно лил и 2х2 и храм прошлый тур и знаешь как оно всё было? Как правило, бегаешь ты такой гор душишь, заливаешь 1к1 со своей второй патей, а тут прилетают два челика и просят 1к1 с ними лить (иногда даже не собрав вторую пати себе, чисто присоски) И я обязан чтоль лить с ними потому что они с моей фракции? Нет, я им отказывал, а потом они что-то начинали рыгать про несправедливость, про то какая я мразь что не хочу им помогать и всё это как понимаешь в не самой приятной форме. И после всего этого я мог и поставить на 7 мин выскочек. И так в 90% случаев, вам никто не мешает лить со своими 1к1, на кой черт вы сами нарываетесь, а потом ноете? Раньше ваще было абсолютно наплевать с какой ты ги, регнул арену и тебе лицо могли ломать твои же соги потому что арена это арена. Ты думал что должно быть легко, что ты регнешь пару дней и фулл шмот нацепишь, а там прокатит ещё и на велу накопишь? Нет, твоя жопа должна гореть, ты должен потеть и терпеть всё чтобы стать сильным, именно так собирается пвп шмот, кровью и потом.
  25. Как по мне то логика всё же присутствует. Удар это препятствие, ты же в щите не можешь ходить сквозь стены с легкостью, ты сталкиваешься с преградой или она сталкивает тебя. Щиты некра и жреца слабые потому что прочности у них мало. Поднять ещё выше прочность, чтоб держало хотя бы как у бд/пала, но и кд соответствующее сделать, вот тогда будет адекватно.
×
×
  • Create New...