Jump to content

Макима

Members
  • Posts

    3885
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Макима last won the day on March 1

Макима had the most liked content!

3 Followers

About Макима

  • Birthday 01/18/1997

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

5640 profile views

Макима's Achievements

Court Chancellor of Arinar

Court Chancellor of Arinar (22/27)

  • Everyday Job II
  • Spring 2023
  • Everyday Job I
  • World Creation 2022
  • Loyal I

Recent Badges

896

Reputation

  1. Да, я абсолютно точно уверен как это работает, а именно не приносит практической пользы. Шансы слишком малы что в первом ключевом таланте, что во втором. Или же сам по себе эффекты слабы, то есть если бы мы срезали 80% входящего урона с 30% шансом, окей, это здорово, или же те самые 40, но с шансом в 50% (что невозможно ввиду ограничения парирования. С антиком ваще полная шляпа, 3 стака сдуваются очень легко когда соперников больше одного, и никакой костыль придуманный разработчиками в виде этого унылого таланта тут не поможет. Как много дебафов (отрицательных эффектов) вы можете на себе собрать за 10 секунд или до момента когда вам сломают лицо допустим в бою против 5 соперников. А хотя не важно, тут нам уже дали ограничение, бафф "подавление слабости" может стакнуться всего 5 раз, это даёт нам жалкие 50% того что один из трёх саков "духа сопротивления" сработает но останется. На тесте мне например так и не удалось увидеть работу этого таланта. Я не пытался создать для этого идеальные условия, я смотрел на работу именно в игровых ситуациях, он попросту не сработал, ни разу. Это как надеяться на 10% сопры. Хотя сопра даже лучше выглядит чем этот кал. Как исправить? Опять же поднять шансы срабатывания, например за каждый отрицательный эффект по 20%, без ограничения. Подавление слабости С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля. Виртуоз Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с моментальным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
  2. Да. У меня два меча, за каждый меч и навык находящийся на перезарядке я получаю по 2.5% к урону от навыков. Максимум 20%. За 1 навык два меча дают бонус 2.5+2.5=5%, если максимум 20%, значит 20/5=4 навыка должно находится на перезарядке для максимально буста урона. Если же ограничение в 20% для каждой пухи, то извините, 8 навыков держать на бд в кд, это надо афигеть как запотеть чтоб у тебя 1 тычка ушла с таким бустом урона, потому что кд на бд много, и навыки откатываются достаточно быстро, ману порой приходится экономить. Ударный напор Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%.
  3. Я так понимаю никто с бд не зареган на форуме или резко ни у кого из них не нашлось времени (как и у меня) нормально потестить новые таланты, по этому нет никаких изменений? Иначе как объяснить убогость третей ветки, созданной для пвп билда где нам пишут в анонсе о том как круто мы будем избегать атак ближнего и дальнего боя. А что по итогу? Ограниченный 30% шанс срезать 40% урона, зависит от такого прекрасного (нет) стата как парир. Вы бы уже срез урона хотя бы адекватный прикрутили или шанс срабатывания просто на каждый третий удар по лицу. Ведь всё это ещё и не работает против дот урона, ВАУ! А какой сасный талант на дух сопротивления, ммм, ловя отрицательные эффекты мы имеем шанс того что контроль пролетит мимо, в инкубаторных условиях затестить это так же сложно как сработать этому таланту не на гвг событиях где действительно можно поймать на себе 5 дебафов до того как слетят все 3 стака духа сопротивления, хотя тут тоже, увы, влетая в замес, под ногами стабильно по 3 круга чк, зоны и прочая ересь что моментально скидывает все стаки бд и делает нас игрушкой для битья, вывод - талант практически бесполезен. Да, за первую ветку большая благодарность, теперь у бд наконец-то есть крит и крит урон. За вторую ветку тоже спасибо, в целом держать 4 навыка в кд чтобы два дамажило чуточку сильнее не так уж сложно, а ещё двойной массовый кровотек, хоть какую-то пользу на гвг будем приносить. Я понимаю что завтра уже релиз, сегодня вряд-ли что-то переделают, как и до следующего ребаланса который как обычно будет через мать его пол года. Но пожалуйста, @Holmes, уделите хотя бы пол часика на третью ветку талантов разящего клинка, класс только зимой заиграл новыми красками, а теперь глядя на обнову приходит понимание что бд теперь инвалид, а если толлератней - с ограниченными возможностями, теперь он что-то может только в пве контенте.
  4. Ты в курсе что искатель под таликом живет лучше чем без него, даже если просто урон лицом танкует? Я конечно согласен что это перебор, но будем честны, блок талантов на бд убогий, Если бы доп урон от мощи был перманентным, а не с шансом то окей, он и так занижен так что всё в балансе, задержку в секунду на срабатывание и погнал нарезать мобов, если бы форта была секунд на 10 после бега, тоже окей, но бд в стане держит дольше чем висит этот жалкий срез урона, с щитом тоже всё понятно, 1 тычка, это за вот эту шляпу надо долбить знания 2-3 недели. Новые таланты на бд смотрятся так же криво по описанию, посмотрим конечно что будет на деле, но сейчас, бд с трудом вывозит только если руки золотые или если противник гораздо слабее. Это тебе не на чк в ману пол хп снимать по фулл веле
  5. Ловчего решил весной сделать, забил почти полностью на основного персонажа, пока лутал все эти знания, репутации и т.д., с горем пополам покупая все бп подряд апнул на скидке блок талантов и пару ключевых. Как итог просто морально вымотан, думал сяду, подожду нового контента летом, отдохну в Альмахаде и потихоньку начну набивать велу. А тут на тебе! отдыхай! ещё пол миллиона знаний копить ради того чтобы понять что твой перс вафля которую чк просто из-за недоработки после очередной обновы будет шотать.
  6. Звуковой удар и сейчас накладывает "Кровотечение", теперь что, будет 2 стака кровотечения с него? Дополнительное кд в просветление, и тем же временем вы даёте доп урон за каждый навык находящийся на перезарядке, противоречиво, прям как талант на бег из блока талантов что даёт срез урона, хотя навык сам по себе даёт стан на область, и весь срез уходит в молоко, ГЕНИАЛЬНО!
  7. Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру? Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража. Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
  8. Ты явно недооцениваешь бд в толпе, он не плохо так живет, да бывает зафокусят пара хантов, но в целом стоит не хуже паладина. Имеет навык наносящий большой урон в толпу с приемлемым кд и массовый дот. У ловчего на гвг 2 навыка, если повезет то 3, если с орком опять же два, это аура леса и дерево, опционально баш в толпу закинет, спрут ему ну ничем не поможет, он и так дерево, вот орк да, бустанет не плохо. С храмом такая ситуация что он вроде бы как не плох но всё же ему прям очень сильно не хватает урона что ли, и хилки не работающей через задницу бабуина. И то ловчий чисто в деф годится, в атаке пользы мало в отличии от опять же вождя с орком
  9. Ну а кто проживет дольше? На стража спрута напялить? Или на паладина у которого вся задача в замесе дать оковы и если получится знамя, но у паладина нет вообще никакого подобия антика при этом. Из тех кто может пожить и хоть что-то сделать полезное есть маг и храм ещё, один с антиком, второй в мантру запрячется. Скажи что рей должен стоять настреливать, и моя шаткая психика не выдержит, если он держит дистанцию то и контроль не получит, если получил - значит его хп в большой опасности и спрут тут уже не выручит. Спрут на гвг мало что решает, орк - книга словно создана для вождя, вот и вся математика(
  10. А почему по твоему мнению спрут на бд был бы плохой идеей? У него есть хороший урон по толпе, не плохая выживаемость по сравнению с тем же реем, и какой никакой масс баш Есть как бы маг, но у мага и так антик, а на остальные классы смотреть ещё больнее
  11. Я считаю что это нарушение условий конкурса, так как такую штуку я уже вижу в игре каждый день, в сундуке в конце инста
  12. Своими глазами видел как вождь с орком в 5х5 остался один против 5 и затащил бой, да трое ушей были мусорными типа там обычной арены +7-8, но камон, в соло пятерых размотать даже не вспотев, там даже не важно какие классы были против него, тот же маг после антика сразу же сдох бы на его месте. Про гвг посчитаю вопрос больше риторическим. Я понятия не имею какие пати собирают те же коты, у нас группы собираются сбалансировано в плане всяческих саппортов, те же маги прыгают под антиком, хилкой и сакралом, но это не даёт той же выживаемости что у вж. Да даже мобильность как бы не говорили про то что доты стопят вождя, ладно бы земля мага стопила как раньше сейчас ушам попросту нечем тормозить вгрызающуюся толпу кроме пукола храма.
  13. Ну по факту нормальный вождь с орком выкосит спокойно целую пачку +/- нормальных персов в обычных условиях, на любом гвг событии это персонаж вносящий колосальный импакт по сравнению даже с тем же магом. Это к тому что орк имбалансен на вожде, достаточно полезен на хилах, и просто минимально помогает на половине других классов. Вроде бы даёт буст, но качество этого буста не больше чем от книги отража..
  14. Вождь был в пати с двумя афк твинами? Или с пвешниками? Может быть у вас банально пати сильнее зарандомило, такое бывает в рандомных помойках. Да с таким успехом можно сказать что книга скорости нормальна на допустим друида, а почему нет... Кринж.
  15. @Dr Strange а как там дела с духом сопротивления бд? Почему до сих пор сайленсы (любые) проходят сквозь стаки антика, это же эффект контроля, а не дебафф. Как долго навык будет оставаться неполноценным?
×
×
  • Create New...