Jump to content

Schwarzbratswurst

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Schwarzbratswurst

  1. Взял у подруги рея погонять, у нее скорость 30%, с новым навыком 45%. Норм навык , он исключительно для лука, для тех, кто ориентируется на скорость. Стаки не сбиваются, если скорость атак рея выше скорости атак того же РБ

    Меня интересует пвп, на рб я и так норм вливаю. И я хочу иметь возможность хотя бы чуть-чуть поцарапать вылезшего из инвиза рога с тремя 100% уклонами...

  2. Все равно этот скил не для пвп, а вы хотите чтобы он был полезным везде

     

    Слушай пусть тогда сделают чтоюы ваша роговская пассивка работала только в пве. Че ты вообще за ерунду городишь. Я вообще не понимаю почему вам сразу пассивку на бессмертие не дали.

     

    В общем получил свою годную пассивку - сиди молча и радуйся. А мы уж со своей сами разберемся.

  3. уклон ранее работал согласно описанию , просто предложили убрать ноль , дело все в нем , а уклон от скила можно выделить не "0" , а другим цветом , это поменяет твои сопли раскиданные по форуму ?

    Сравнил какой-то нещастный ноль при адекватно работающем скилле или абсолютно неюзабельная механика скилла. Нефиг тут выпендриваться, прлучил свой уклон - радуйся, а сопли это или нет не тебе решать.

     

    И если уж на то пошло - вы ныли не из-за цифры "0", а из-за микростанов от этого нуля. То есть по факту(!) из-за неправильной механики пассивки. У реев претензии аналогичные.

  4. Самое очевидное решение - использовать навык в PvE и не танковать всё, что можно.

    Почему тогда тем же рогам или бд или варам дали скиллы которые работают и в пве и в пвп, а реи должны извращаться с использованием своей пассивы в пве и абсолютно не юзать его в пвп???
  5. Убрать 0 и остановку есть в планах, так что будем ждать.

    А ну круто, то есть горы себе наныли чиобы их пассивка с тремя 100% уклонами работала еще и без подтормаживания(хотя бы в планах). А у реев значит все норм с озлобленностью...Понятно...

  6. ерунду какую-то пишите, серьезно.

    Аналогия в том, что на столе лежит свекла и стейки, кто-то берет свеклу, а кто-то стейки, но едят в итоге все.

    Уточню аналогию: На столе лежат свекла, стейки и какашка. Многие берут стейки(мв, благо, ос, град), некотрые берут свеклу(клетка, капкан, ловушка, уклон). Учтем, что пищевые пристрастия у людей разные, и есть например вегетарианцы, для которых свекла представляется питательнее стейка. НО ни один человек не будет есть какашку(Озлобленность), так как она не вкусная и не представляет питательной ценности. Исключение составляют копрофаги, для которых эта какашка как амброзия, пища богов если хотите. И почему-то я пока таких извращенцев не наблюдаю.

     

    Сейчас проблема в том, что многие пытаются распробовать эту какашку. "А вдруг она все таки вкусная, если её подать со стейком и свеклой в определенном сочетании?"

    Но в конечном итоге все остаются недовольными, да еще и с перепачканными отнюдь не в шоколаде ртами. Почему? Да потому что какашка и со стейком какашка. и вкусовые качества её от этого не меняются.

     

    Но едят в итоге все. Ваша правда.

  7.  

    Тут все просто. Он всего лишь мелкий тролль, школьник, мажор(нужное подчеркнуть). Одно знаю точно, люди, которые знают цену деньгам(которые сами заработали), не будут так выеживаться.

     

    Я допустим доню в игры достаточно много денег, но не выпендриваюмь этим. Поскольку адекватный самостоятельный неизбалованный человек никогда так не сделает.

  8. Товрисч роланд, обратите уже подалуйста внимание на базовый навык разбойника "парализующий удар". Имеет место быть не срабатывание навыка в различных условиях, при разной заточке и уровне игрока, и вообще непонятно почему так что аж специально повторить сие недоразумение не получается. Скилл уходит на перезаряд, у разбойника сбивается цель но эффекта сна на противнике не возникает. В описани ничего про шанс срабатывания не говорится. Прокомментируйте пожалуйста этот феномен. Это массовое явление и происходило такое не только со мной. Что это? баг? Или так и надо вам инвизонагибаторам?

    У реев деза тоже не всегда срабатывает. Так что 1:1

  9. Не,ребят. Вы и правда несколько странные..

     

    Вы кричите,что рею дали беспонтовый навык..

     

    +5% уклона и 15% скорости.

    А вы,простите,что хотели то?

    Навык +50%?

     

     

    Это ты странный, причем на всю голову. Стаьы навыка устраивают всех. МЕХАНИКА НЕ УСТРАИВАЕТ НИКОГО! А конкретно, сброс стаков при получениия урона.

     

    Да и раз уж на то пошло 15% скорости - это фантастика, так как ввиду механики пассивки ты не разгонишь её до таких параметров.

     

    Еще добавлю. Эта пассивка не подходит ни под пве ни под пвп. Из-за чего? Правильно, механика навыка.

  10. Хватит не довольствовать не хотите не покупаете навыки рей один бесполезный навык и что .

    например я некром играю связь мне ваше не нравится я ж не ною что это мусор а не навык

    Тнбе не нравится ты не берешь связь, а кто-то её в основном билде юзает. В случае с реевой пассивкой, её не будет использовать вообще никто. Ибо механика пассивки не располагает к этому.
  11. Уважаемый Роланд.

     

    По поводу скилла Озлобленность(далее Оз) у рея.

    Напомните пожалуйста - для чего добавляются новые скиллы в игру? Правильно, для того чтобы игроки могли придумывать новые билды и тактики. В случае с Оз какую-то тактику, кроме пинания рб(до переагра его реем у танка) использовать невозможно.

     

    В плане "не нравится - не качай". А зачем тогда надо было добавлять Оз? Просто дали бы реям вместо скилла по паку скрижалей проворства и всё. Гораздо больше бы пользы было.

     

    Я не призываю воттутжепрямщас пилить обнову с изменением механики Оз. Я предлагаю взять эту ситуацию на карандаш, собрать фидбэки за неделю после обновы, проверить предложенные изменения на тест-серве, статистически отследить частоту использования скилла(если это возможно) и принять нужное решение.

     

    Я понимаю, что тот факт, что ваша игра является единственной нормальной игрой в формате openworld mmorpg для мобильных устройств, позволяет вам игнорировать пожелания игроков на ура. Но ведь так не красиво получается.

     

    Зы: Чк тоже вроде не довольны своим скиллом.

  12. тут в другом проблема как я понял. рей агр и не всякий бд и пал будут тащить рб или моба скилом на агр. то есть в пве рей однозначно не сделает стаки скила этого, а в пвп, где он цель для врага вообще смысла нет от него. и кто вас там сносит с пары тычек ;D таких реев десяток-полтора на амбере, так что не надо тут за всех

    Истину глаголишь.

  13. Ага, а что ты хотел? Всех сносить за пару секунд с этим навыком? А одно место не слипнется? В сторонке будете стоять и пулять стрелы. А то как-то жирно будет.

    Ну смотри стандартная ситуация.

     

    Идет такой рей по ирсу, и тут с инвиза вылетает рога. Съедает три его атаки своей новой пассивой и на нулях выходит победителем. Если раньше можно было отогнать крысенка дезой и заструлять его, то теперь даже если отгонишь пассивка даст на нуле вернуться блинком и доделать дело. Рею же его пассивка ВООБЩЕ никак не поможет.

  14. А вот кстати интересно. Пассивка рея слетает при получении им урона. Смысл в этой пассивке? Это должно быть супервезение чтобы настакать 10. А в любом пвп это вообще пустой скилл. Можно с уверенностью сказать, что реям в этой обнове ничего не обломилось. Грустно.

     

    Единственное применение её это инсты и рб. Пока босс увлеченно пинает пала или бд, ты стоишь и наструливаешь с настаканной пассивой. Всё.

  15. Завтра посмотрю на новый навык рога. Даже многие его не видели, а тут уже радикальные идеи против него настроены... Надеюсь разработчики в здравом смысле и не испоганят его. Нам нужен рабочий навык.Полезный во всех смыслах

    У рогов и так есть инвиз и блинк - полезные на все 100% навыки. А если вам еще и дамага добавить, то вообще имбой будете. Да и стопроцентный уклон раз в несколько секунд, да еще и с тройным стаком - это жирнота. Вас итак крысюков, как из инвиза вылезете не всегда успеваешь дезой отогнать, так теперь еще и мазать буду постоянно.

     

    А вот к скиллам рея есть претензии. Какие нафиг капканы и клетки??? где блин стандартные для всех ММО - отравленная стрела, оглушающая стрела, да и вообще всё-то, что делает лукаря лукарем, а не егерем каким-то.

  16. 7 дней жду ответа тп вы не заботитесь об своих игроках которые тратят деньги на игру!

    А мне вот интересно вдруг стало. Чего это они должны о донатерах заботится. Они нам дают ништяки за деньги. Всё. разработчики не должны стоять за твоей спиной с опахалом, за то, что ты вкинул сто рублей со школьных обедов в игру. Это равносильно тому, что ты придешь в супермаркет, в котором ты вчера купил колбасу, и будешь требовать "вон ту сисястую кассиршу". А чо ваще! Я у вас колбасу купил! Вы не заботитесь о своих покупателях!

     

    Развиваем ситуацию дальше. Вот стоит подросток недовольный тем, что ему не дают полапать кассиршу. За ним стоит мужичок и верещит: "А чой-то вы в магазине лотерею проводите только в 12:02??? Я живу в Новокукуево и могу прийти к вам в магазин только в 9:07!! Проводите лотерею два раза в сутки или мы, новокукуйчане, больше не придем в ваш магазин!". Но в итоге мужичок как ходил в этот магазин, так и ходит. Деваться то некуда, жрать то хочется. А в других магазинах какое-то все невкусное.

     

    Мораль сей басни такова: Улыбаемся и машем!

     

    ЗЫ: Дальний Восток не в обиду, просто видать судьба у вас такая.(

  17. Хотелось бы вкинуть свои пять копеек. Мой спич будет про Норландские Топи.

     

    1. Лока позиционируется как лока для 14-18 лвла. Хрен там! Не меньше 20 чтоб чувствовать себя комфортно. реям вообще 24-26. Хилам может и поменьше, может даже как-раз 14-18.

    2. Я конечно понимаю рандом есть рандом. Но даже ВКР не такой беспощадный как этот. За 4 дня я всего 1 раз смог попасть в Которавву. Надо увеличить шанс попадания туда.

    3. Разный порог сложности для разных классов. Если друлем например я более менее спокойно ходил по Топям, то тем же рэйнджером это адская мука и попаболь. Особенно локи с дальнобойными вивернами. Или как пример: Иду реем(16) через локу где 1 маг в окружении нескольких огоньков, иду аккуратно "по стеночке", но увы на меня агрится огонек, а за ним и маг с другими. В итоге от количества атакующих мобов и, не побоюсь этого слова, ИДИОТСКОЙ системы микростана при ударе, я тупо стоял в перманентном стане пока меня не убили.

    4. Количество затрачиваемой голды на ремы и банки ОГРОМНОЕ! Далеко не у каждого 14-18 да даже 20 лвл может найтись столько свободной голды.

    5. Соло-ориентированность данного острова. Абсолютно отсутствует возможность ходить в пати, поскольку всех кидает в рандомные локи. Это даже комментированию не поддается... Просто пипец...ММОРПГ...

     

    В игре также много людей негативно отзываются про топи, и многие бросают там играть.

  18. но он же итальянец, у них Sergio как Сержо (или Сержио, если мягче) читается :)

     

    Я дико извиняюсь. Я может быть вас расстрою, но правильное произношение все таки Сергио Лионе. У итальянцев на самом деле далеко не всегда G читается как "дж".
  19. ИМХО, тех кто пишет про косты из наруто надо газом травить. Мне, например, претит вся эта аниимешная хренотень. Если уж хотите онемэ, то есть кда более достойные варианты:

    1.Костюм Данте из Devil May Cry

    2.Костюм Хелсинга

    3.Костюм бога Рюк из Тетрадь Смерти

     

    Так же впишутся в игру косты по Властелину колец:

    1.Костюм Гендальфа

    2.Костюм Назгула

     

    Из игр можно добавить следующее

    1.Костюм принца Персии

    2.Костюм Vaultboy из Fallout

    3.Косты персов из Diablo 2

    4.Костюм Ведьмака

  20. А мне вот интересно. Прошел 1 день балагана, а в чат уже линкуют кост Кукла Уолли(Ru-Ruby). Как???!!! И просьба. Напишите хоть примерно соотношение тыкв и жетонов в аттракционе "Злобные тыквы".

×
×
  • Create New...