Jump to content

Mooncake

Members
  • Content Count

    1439
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Mooncake got a reaction from Vers in [2021.03.16] Список изменений после I этапа тестирования   
    Бедные жрецы, как же вам жить то теперь. Ах да, можете снять негативные эффекты с пати, кроме метки использовать перемир, что повысит урон ещё больше, или просто бить всю локацию каждые 3 секунды одной кнопкой. А после этого бафнуть крит, крит урон и скорость атаки своим бедным недодд на исках и бд.
  2. Thanks
    Mooncake got a reaction from Marsel in [2021.03.16] Список изменений после I этапа тестирования   
    Бедные жрецы, как же вам жить то теперь. Ах да, можете снять негативные эффекты с пати, кроме метки использовать перемир, что повысит урон ещё больше, или просто бить всю локацию каждые 3 секунды одной кнопкой. А после этого бафнуть крит, крит урон и скорость атаки своим бедным недодд на исках и бд.
  3. Confused
    Mooncake reacted to Holmes in [2021.03.16] Список изменений после I этапа тестирования   
    Друзья! 

    Мы благодарим вас за обратную связь и участие в I этапе тестирования. Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы скорректировали некоторые механики и значения. 

    Перворожденные
     
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Исправлена ошибка, при которой кровотечение от навыка все еще уходило в сопротивление.
      Избранные
     
    Жрец
     
     Искупление:
    Увеличен лимит целей: было 5-6-7-8, стало 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Неуловимая угроза:
    Скорректирован порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: было 50-60-70-80%, стало 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.
      Искатель
     
     Притяжение:
    Увеличен шанс наложения немоты: было 10-21-28-35%, стало 45-53-65-75%.  Солнечная мощь:
    Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Истощающий удар:
    Исправлена анимация оглушения. Исправлено некорректное отображение иконок в статус-баре цели. Храмовник
     
     Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.
      Горные кланы
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал:
    Скорректирована дальность действия: было 5 ярдов, стало 4 ярда.  Скорректирована длительность перезарядки: было 12 секунд, стало 14 секунд.  Скорректирован урон навыка: было 85-110-135-190%, стало 85-110-125-145% от физической силы.  Шаман
     
     Ритуал племени:
    Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд. Увеличено количество получаемого параметра "Сила критического удара": было 12-14-16-18%, стало 14-16-19-22%. Скорректировано количество получаемого параметра "Скорость атаки": было 10-13-16-20%, стало 5-8-12-14%.
      Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. 
      Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Вызов:
    Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Потустороннее благословение:
    Увеличено количество получаемых параметров "Сила критического урона" и "Сила критического лечения": было 5-9-13-16%. стало 9-13-16-20%. Теперь при использовании на союзника, заклинатель и цель получат часть эффекта в большем размере.   Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Увеличено время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса": было 30-40-50-60%, стало 40-50-60-70%. Скорректирована сила эффекта, снижающего получаемый урон призванных монстров: было 15-20-30-35%, стало 12-16-22-28%.  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка. Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.
      Чернокнижник
     
     Теневая сфера:
    Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии. Уменьшено количество базового урона от навыка. 
      Некромант
     
     Заражение
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%.

      Выделенные подземелья
     
    Комната Хранилище элементальной энергии:
    Значительно увеличено расстояние между монстрами и уменьшен радиус их агрессии. Комната Оранжерея:
    Значительно уменьшен радиус агрессии монстров. Комната Магические шпили:
    Значительно увеличено расстояние между монстрами и уменьшен радиус их агрессии. Снижена сила и здоровье следующих монстров во всех подземельях:
    Пылающий доспех Огненный паразит Череп еретика Снижена сила следующих монстров в подземельях 24 и 28 уровней:
    Воздушный элементаль Водный элементаль Огненный элементаль Подвальный водопей  
    На этом все.
    До встречи на тесте! 
  4. Super Like
    Mooncake got a reaction from Tpynak in Полусет тритонов   
    Не помню, данная тема поднималась отдельно или в комментариях, но зато вижу, что это проигнорировали. Уважаемые разработчики, расскажите, как в весенних одиночных инстах набивать стаки полусета, если они не работают, когда используешь навыки на себя? В инсте, где куча разных мобов и просто не успеваеешь по каждому дать скилы. Такая проблема особенно существенна у хил классов.
     
    Предложение в том, чтобы вернуть "баг" (и сделать его официальной работой полусета), при котором хил классы могли набивать стаки кидая хил/щит на себя.
     
    Или им необходимо после долгой покупки/выбивания этого шмота ещё и покупать прислужников, чтобы полусет работал как надо? У кожи и тяжей таких проблем нет.
  5. Like
    Mooncake reacted to jueehej in [2021.03.15] Тестирование обновления 9.3: Тайны Школы Магии. Этап II   
    а стоимость малых рел добавить, и скорость в ластах уравнять? когда то в блокнотик записывали... или ещё время не пришло? 
  6. Super Like
    Mooncake reacted to Revolt in Идеи общих улучшений геймплея разных сфер игры.   
    Приветствую всех читателей данной темы. Думаю, у многих во время игры копятся идеи, введение которых могло бы облегчить либо улучшить игровой опыт и процесс. Не хочется делать много тем и засорять раздел, так что решил заскладировать всё здесь. Заранее извиняюсь, если что-то подобное уже предлогалось, но, как говорил Конфуций: "Не введено - значит не замечено". Приступим, чтоли:
    1) Обновление формата засад 4 сектора Айвондила на манер подводных. Не редкость, когда прохождение дейликов Троллей/Пилиона затягивается для нескольких групп игроков на 2 и более часов, а всё из-за очень душной механики респавна засад. Очевидно, подобное кд задумывалось, чтобы облегчить передвижение по кольцу пустошей. Механика была совсем новая и необкатанная, так что извращаться приходилось как могли. Сейчас же появилась механика морских зс, когда кд каждой зс не превышает одной минуты, а без кв в своем списке ты вообще её не заспавнишь, так почему бы не перенести данную механику на тролли? Зс никак не монетизируются, даже золото из моба можно собрать только очень изловчившись и стоя впритык к мобу в момент его смерти, так что данное нововведение никак не повлияет на золотой баланс серверов. Также пропадет такое явление как бегающие в инвизе роги/иски лоу лвла, намеренно снимающие зс для максимальной задержки других игроков, дабы фармер рб 200к хп мог как можно дольше фармить вне конкурентов. Как по мне, в обновлении одни плюсы - тем же фармерам теперь будет в разы легче передвигаться по кольцу, без надобности обходить клетки-тригеры или каждый раз драться с зс на мостах, где обойти невозможно чисто физически. Квшники смогут ходить троли за пол часа, а не за 2 с половиной в худшем случае, а даже если кв захотят пройти несколько пать одновременно, в этом не будет ничего страшного. В тупом ожидании по 10 минут на каждой локе нету никакого вызова и испытания, так что, я считаю, что это уже рудимент игры, не сильно её украшающий.
    2) Исключить стаки полусетов Тритонов из приоритетных целей реликвий и заклинаний диспела. В данный момент враг в полусете тритонов - та еще головная боль. Враг из пустоты получает кучу бонусов, снимает с себя контроль, а все твои релы диспела, пусть их хоть две будет у тебя, по сути имеют шанс улететь буквально в пустоту, сняв с условного пала вместо щита на 10к хп 1 стак, который вернется на свое место буквально через секунду. Не думаю, что произойдет что-то страшное, если мы потеряем возможность снять 1 коротенький стак с врага, если на нем висят остальные бафы. Я предлагаю дать стакам тритонов минимальный приоритет, что означает, что релы и скиллы диспела будут их полностью игнорировать, пока на враге висит хоть какой-то баф, и будут работать, только если кроме стаков снимать уже нечего. Особой катастрофы не произойдет, но играть станет в разы комфортнее и удобнее, особенно в нашу нынешнюю мету Варов и Палов, каждый из которых обладает кучей усилений, вместо которых слетают бесполезные в количестве 1-2 штук стаки.
    3) Отображение принадлежности замка к гильдии. В данный момент на тестовом сервере обкатывается новая менюшка гильдий, с легендарными ачивками, иконкой её альянса и прочими статистическими данными, но вот с отображением замков по прежнему происходит какая-то путанница. Довольно неудобно постоянно выспрашивать в мир чате или чате ги, какой гильдии принадлежит тот или иной интересующий вас замок, так почему бы не поставить особую иконку, символизирующую о владении замком конкретной гильдией? Для ещё большего удобства, можно сделать иконку не только при осмотре описания непосредственно гильдии, а и напротив её названия в Турнире Гильдий, чтобы не приходилось сидеть по несколько минут и вылавливать из десятка-другого гильдий нужную тебе иконку. Как вариант, можно отображать тот же значок репутации фракции, ответственной за сектор Айвондила, на котором располагается замок.
    4) Усиление основных ДоТов в игре. Да, давным давно я уже создавал подобную тему, но напомнить об этом, я считаю, не обходимо. Просто в очередной раз напомню разработчикам, что на данный момент основные ДоТы в этой игре бесполезны. Основными я называю ДоТы, у которых собственно ДоТ эффект является основой навыка, а не его дополнением. Чтобы было понятней, приведу пример: Кровоток Вара - основной ДоТ, а Огненные стрелы Рея - не основной, т.к. там идёт не только ДоТ, но и разовый урон, который составляет большую часть навыка. Механика ДоТов не просто бесполезна, она вредоносна. У механики просто невероятное количество минусов: Слабость навыка в нанесении бурст урона, дача возможности врагу среагировать на то, что его атакуют, и принять меры, возможность для хилов постепенно выхиливать постепенный урон, вместо того чтобы просто сдохнуть, возможность снятия всего урона навыка всякого рода очищениями, мизернейшая прибавка урона у старых скиллов (100 суммарного урона за все тики при вливании 4 очков у Чк с 1к дд), отсутствие шанса забашить врага/прокнуть рейдж/получить стак тритонов тряпок и полная не работоспособность навыков на объектах с 101% сопротивления (Ворота замка, например). И все вышеперечисленные недостатки переплетаются с полным отсутствием плюсов. Вы можете мне возразить, мол "Как это нету плюсов, ДоТы же могут стопать врага!". Да, это так, и когда ДоТ идет не основным эффектом, это очень даже полезная функция, но вот только не стоит забывать, что основные ДоТы, во первых, требуют время каста, которое зачастую только мешает убежать от какого-либо противника, ибо стопает персонажа, а во вторых, ДоТы Чк, например, в большинстве своём тикают раз в две секунды, что в свою очередь равняется скорости атаки какого нибудь Рея с 40% стата в шмоте. То есть, мало того, что мы останавливаемся для каста скилла, мы ещё и проигрываем в итоговом стопе уроном, т.к. тот же Рей, теоритически гонящийся за нами, банально будет шпиговать нас стрелами быстрее, чем будут работать тики ДоТа. В итоге мы получаем сырую, слабую, и, откровенно говоря, вредоносную механику, которая только ослабляет персонажа. 
  7. Like
    Mooncake got a reaction from Filipe Ramon in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  8. Super Like
    Mooncake got a reaction from Nark in Полусет тритонов   
    Не помню, данная тема поднималась отдельно или в комментариях, но зато вижу, что это проигнорировали. Уважаемые разработчики, расскажите, как в весенних одиночных инстах набивать стаки полусета, если они не работают, когда используешь навыки на себя? В инсте, где куча разных мобов и просто не успеваеешь по каждому дать скилы. Такая проблема особенно существенна у хил классов.
     
    Предложение в том, чтобы вернуть "баг" (и сделать его официальной работой полусета), при котором хил классы могли набивать стаки кидая хил/щит на себя.
     
    Или им необходимо после долгой покупки/выбивания этого шмота ещё и покупать прислужников, чтобы полусет работал как надо? У кожи и тяжей таких проблем нет.
  9. Haha
    Mooncake got a reaction from marinad in [2021.03.14] Тестирование обновления 9.3: Тайны Школы Магии. Этап I   
    Жаль, что только на тесте
  10. Haha
  11. Like
    Mooncake got a reaction from MacmepSymbian in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  12. Haha
    Mooncake got a reaction from Xopek in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  13. Haha
    Mooncake got a reaction from Crybaby in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  14. Sad
    Mooncake reacted to Konstancia in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    ты че врешь, некор, последнее время ты лаб нам водишь и кв помогаешь нубам. Вот есть чем заняться тебе!
  15. Haha
  16. Confused
    Mooncake reacted to Thranduil in Изменение резервов ДК.   
    Да игра это неподвластная стихия ничто не может изменить её код. "Игра это учитывает?" А ты думаешь игра учитывает появление ивента? А ты думаешь игра учитывает новую механику метаморфоза? Игра учитывает появление новых классов? 
  17. Confused
    Mooncake got a reaction from marinad in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  18. Like
    Mooncake got a reaction from THIRTEEN13 in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  19. Thanks
    Mooncake reacted to Holmes in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Достоверно подтверждаю, что @Mooncake вам не соврал. 
  20. Like
    Mooncake reacted to Tudder in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Спуститесь с небес, товарищи ДДшники. И жить как танки хотят, и урона море наносить, и в соло толпу слить. 
  21. Confused
    Mooncake got a reaction from Timto in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ещё бы срезать теперь всем дд классам урон на 30% на арене
  22. Super Like
    Mooncake reacted to Pokerface in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Функционал ги и новые настройки порадовали. Введение батлпасса довольно странный мув, посмотрим что там будет.
     
    урон по жрецам и некрам, друлей и шамов пусть со старой силой избивают 
  23. Thanks
    Mooncake reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  24. Like
    Mooncake reacted to Nark in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    То чувство когда помощь богов жреца даёт (15 скорости ,15% шанса Крита и 35%  увеличения критического урона) , а ритуал племени шамаша (20% скорости и 18% увеличения критического урона) @Holmesочень смутило что почти в 2 раза больше значение увеличение критического урона
  25. Sad
    Mooncake reacted to sea rpg in [2021.02.17] Warspear Online вышла в HUAWEI AppGallery!   
    The Sea Pearl is wrong, this server has died, the developer has never cared about this problem.
×
×
  • Create New...