Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Mooncake got a reaction from Джеmm in Щиты и таргет доты   
    Некр внутри, а щит снаружи

  2. Like
    Mooncake reacted to slavaking in Искупление   
    Насколько мне известно, в недавнем обновлении всем самонерам и обладателям капканов дали привяз статов персонажа к их призывным юнитам . Всем кроме некра . Если раньше я мог убить элементаля друида за 3 удара, то теперь мне нужно 5-6 за счёт устоя на Пете от владельца. Скелеты как и были тушками на 1 Крит, так ими и остались , притом им ещё и урон срезали , вместо 6 можно теперь 5 призывать , и сам призыв вместо 4 сек стал 5 на тик. В общем все эти факторы ( в добавок условие призыва скелетов лишь с трупа игрока или моба ) сделали этот навык довольно сомнительным. Тем более они не бьют ту цель которую надо и агрят все на своем пути, что разумеется недопустимо для призывного юнита тряпки без выживаемости и эскейпов . Пет друля обладает дальним типом атаки ,птица закла привязывается к пету,самон юниту или к персонажу, а собака -самое пблизкое к скелету существо со схожей проблемой.
  3. Haha
    Mooncake reacted to Konditer in Пропал забор!!!!!!   
    Зато инвиз починили!
  4. Like
    Mooncake reacted to Dragles in Искупление   
    Не согласен с вами.
    Любой навык должен иметь ограничения по целям. Любой навык дает какое то действие и у этого действия должно быть ограничение.
    Если искупление  снимает не все эффекты , то думаю это не правильно. Навык должен снимать все эффекты, в том числе и эффекты контроля. 
    Как считаете?
  5. Like
    Mooncake reacted to Dragles in Искупление   
    Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Площадь действия: 5x5
     
    У данного навыка нету ограничения по целям на лечение и снятие негативных эффектов. Считаю это неправильным, все навыки и уж тем более навыки массового воздействия должны иметь ограничения. 
    В массовых сражениях при такой работе навык оказывает сильное воздействие для одной стороны. 
    Считаю, что стоит добавить ограничение по целям.
     
    Хотелось бы услышать ответ от Администрации
    @Holmes 
  6. Like
    Mooncake reacted to Poga in [2020.09.11] XLVIII сезон Арены начался! Больше наград в режиме 5х5!   
    Думаю, что сезон арены стал бы более ожидаемым событием для меня, если бы к его началу выкатывали на сервера 1-2 новых локации для 5х5 и остальных режимов. И масштаб работы не сравнить с выпуском ивента.
  7. Like
    Mooncake reacted to Shanalotta in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Тут дело не в жадности, а в комфорте. те квесты на убийства о которых вы говорите я вообще никогда не беру, без них не хватает совершенно, особенно когда начинается ивент с квестами праздничного острова. Пили и мара это сразу 42 квеста, от них отказываться никто не будет, это источник дохода большей части игроков, бегать чаще, например раз в 2 дня смысла тоже нет, рес рб, рес ловель 10 минут, если у всей пати этот рб/ловля все ждут, а вот если бегать раз в два дня, то начинается "спасибо, у меня все", а если это танк например или хил..И 4 квеста тх кв.. Т.е 46 кв это у нас минимум. Добавим квесты 5 сектора, от них отказываться тоже такое себе, особенно когда нужна репа и их уже больше 4, получается  если у тебя собрана фул пили и мара, но пати пока собрать н них не удается и ты решил побегать пока 5 сектор, то тебе придется брать не все квесты, а часть, выполнять сдавать и набирать новые, это никому не нужная, неудобная и раздражающая беготня, которая отталкивает игроков от многих квестов. А если еще и ивент с квестами, особенно как один из последних был с репой, там тоже от дейлов не откажешься, репа то нужна. Никакого увеличения онлайна эти искусственно созданные трудности не вызывают, они вызывают раздражение, раздражение наоборот вызывает желание убрать источник раздражения - закрыть игру.
    Пытаешься собрать пили, 10 минут орешь пили+4, никого, ладно не буду пока собирать последний день пили пойду отбегаю 5 сектор, приходишь на 5 сектор, собираешь квесты, тем в временем какой-то чувак в мире:: "пили+1", ты панически отменяя квесты 5 сектора пишешь "+++"..."сорь, уже фул"..да блин! собираешь обратно квесты 5 сектора, и такая канитель постоянно. Я все понимаю, нет казуалу, только хардкор...но блин это не тот хардкор которого хочется, когда все время все не влазит *квесты, склад ги, предложения в строчку, тексты объяв ги и тд.) это не хардкор, это глумеж.
  8. Haha
    Mooncake got a reaction from Bruce Wayne in Освящение   
    Да, ведь у ушей так мало урона, бафов, да и скрости от ги/жреца/рея/бд/иска им маловато
  9. Like
    Mooncake got a reaction from Hatter in Достижения   
    Играя за некроманта и выполняя максимум ачивок я заметил парочку не самых приятных. А именно - убийство игроков на захвате замка/во время хаоса своего лвл и выше. Я апал 28 и 32 лвл на ачивку, из-за чего был одним из первых хайлвл и от чего эту ачивку сделать крайне проблематично. Сейчас, когда много хайлвл персонажей начинается вторая проблема - добивают врагов другие игроки (зачастую ханты и роги), потому что у палок нету столько урона и долгая автоатака. В итоге получается, что я за хаос убиваю 0-3 человека своего уровня. А захват замка вообще раз в 5 месяцев и там не больше 1 убийства. И как её выполнять палочникам? Сделали ограничения, что бы игроки не устраивали сливы - в итоге я за два года еле еле убил 50 игроков из 500. После такого результата хочется именно пойти и договориться с другом, нежели пытаться дальше первым добить своего соперника. Предлагаю добавить возможность засчитывать эту ачивку как квест на убийство в пати, а не кто первый добьет, либо убрать ограничение на свой уровень и выше (до хаоса твинов вести очень не просто, + каждый раз в разных лагерях появляются, так же и на захват абы кого не берут).
  10. Like
    Mooncake got a reaction from Helnex in Достижения   
    Играя за некроманта и выполняя максимум ачивок я заметил парочку не самых приятных. А именно - убийство игроков на захвате замка/во время хаоса своего лвл и выше. Я апал 28 и 32 лвл на ачивку, из-за чего был одним из первых хайлвл и от чего эту ачивку сделать крайне проблематично. Сейчас, когда много хайлвл персонажей начинается вторая проблема - добивают врагов другие игроки (зачастую ханты и роги), потому что у палок нету столько урона и долгая автоатака. В итоге получается, что я за хаос убиваю 0-3 человека своего уровня. А захват замка вообще раз в 5 месяцев и там не больше 1 убийства. И как её выполнять палочникам? Сделали ограничения, что бы игроки не устраивали сливы - в итоге я за два года еле еле убил 50 игроков из 500. После такого результата хочется именно пойти и договориться с другом, нежели пытаться дальше первым добить своего соперника. Предлагаю добавить возможность засчитывать эту ачивку как квест на убийство в пати, а не кто первый добьет, либо убрать ограничение на свой уровень и выше (до хаоса твинов вести очень не просто, + каждый раз в разных лагерях появляются, так же и на захват абы кого не берут).
  11. Like
    Mooncake got a reaction from Джеmm in Достижения   
    Играя за некроманта и выполняя максимум ачивок я заметил парочку не самых приятных. А именно - убийство игроков на захвате замка/во время хаоса своего лвл и выше. Я апал 28 и 32 лвл на ачивку, из-за чего был одним из первых хайлвл и от чего эту ачивку сделать крайне проблематично. Сейчас, когда много хайлвл персонажей начинается вторая проблема - добивают врагов другие игроки (зачастую ханты и роги), потому что у палок нету столько урона и долгая автоатака. В итоге получается, что я за хаос убиваю 0-3 человека своего уровня. А захват замка вообще раз в 5 месяцев и там не больше 1 убийства. И как её выполнять палочникам? Сделали ограничения, что бы игроки не устраивали сливы - в итоге я за два года еле еле убил 50 игроков из 500. После такого результата хочется именно пойти и договориться с другом, нежели пытаться дальше первым добить своего соперника. Предлагаю добавить возможность засчитывать эту ачивку как квест на убийство в пати, а не кто первый добьет, либо убрать ограничение на свой уровень и выше (до хаоса твинов вести очень не просто, + каждый раз в разных лагерях появляются, так же и на захват абы кого не берут).
  12. Like
    Mooncake reacted to tosyazul in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  13. Haha
    Mooncake reacted to Holmes in [2020.08.31] Событие “Мощь гильдий” в Аринаре: приумножьте силу своего союза!   
    Как вам вообще пришло в голову туда зайти сейчас? 
  14. Like
    Mooncake got a reaction from Джеmm in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Как жалко, что 3 капкана (при 5/5/), клетка, удар луком, деза (сейчас она как у шамана работает) и комбо скилов на 6 сек баша это не контроль. Особенно жалко, что обычно хватает дезы и баша чтобы слить соперника, ведь кроме 12+- сек контроля у рея ещё 5 дд навыков (не считая ловушки и стойки). Бедные рейчики, как же им тяжело живётся((
  15. Like
    Mooncake reacted to Darkstyle in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    "Ты не понимаешь, это совсем другое"
  16. Like
    Mooncake got a reaction from Джеmm in Скорость респавна мобов.   
    А лучше так же, как под водой сделали.
  17. Like
    Mooncake reacted to Mrakoriz in Ежедневные Империалы за все виды арен   
    Отличное предложение, за исключением одного но. Я вот правитель гильдии, и могу себе позволить снабдить желающих ребят, чтоб они посливали нужное количество боёв в каждой арене друг другу, ежедневно. И это при том, что я не лью окнами, не раздаю акки и в гильдии этого не поощряю. Думаю, понятно к чему я клоню.
     
     
    Таким методам вы этим "сливным плаксам" только облегчите жизнь. Они будут каждый день лить нужное кол-во боев на импы в каждой категории, всего-то и делов.
     
     
    С этим согласен, но реализовать "такую же" в прочих категориях в нынешних реалиях невозможно, причины я уже озвучил.
     
     
    Пвешников мгновенно вышибут из 2х2, 3х3 и храма. Ничего это не изменит, +10 нагибашки в налитых велах только профиты поимеют.
     
     
    С ареной нужно что-то делать, бесспорно. Но вот это - не вариант. А что конкретно, лично я не знаю. Любой вариант из тех что предлагали на форуме имеет кучу подводных камней, которые видно даже при сиюминутном рассмотрении, а если сесть и обдумать, то их ещё больше вылезет.
  18. Like
    Mooncake reacted to slavaking in Змейка -1 сек.   
    там анимация заканчивается и сразу скилл можно юзать
     
     
  19. Like
    Mooncake reacted to Специально обученный некр in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Солидарен с автором темы. Считаю, что ханты и роги были в балансе, проявляя себя чуть лучше в разных игровых ситуациях. Нерфить необходимо реев с их благом и рисующими статы стойками, а также убрать возможность кидать бафы мага и жц на игроков вне пати. 
  20. Haha
    Mooncake reacted to Shwapsss in ПОДСЧЕТ УРОНА в PVP | WP   
    А говорят бд тупые
  21. Haha
    Mooncake reacted to NeroClaudiusGermanika in Мировой чат и основы общения в Warspear Online   
    Я: можно выйти? 
    Учитель: ты мог сходить в туалет во время перемены? 
    Туалет во время перемены: 

  22. Haha
  23. Like
    Mooncake reacted to LuckyBoy in Объединение серверов   
    Достаточно слепить межсерверную арену, больше ничего не нужно)
  24. Thanks
    Mooncake got a reaction from XzzzX in Упоминания как механика   
    Подобное можно и в лс делать, но я такого не припомню
  25. Like
    Mooncake reacted to Revolt in Мобильность + урон = изи тритоны   
    По каким фактам? 
    Все твои "Факты" - необоснованное нытьё очередного уха. Круг чк не действует на 10 целей даже с великой релой множественного заклинания, в отличие от камней мага и оков пала, которые с такой релой работают ровно на 10 человек, не нужно путать народ. Банки очищения есть у дай бог 3% игроков на забиве. Автоатаками на забиве почти никто не пользуется потому что выбрать цель нереально, так что оковы пала выходят даже сильнее круга. Зона мешает юзать скилы? Бедняжка, попробуй выйти из неё пешком, люди с мозгами говорят помогает.
    Искатели с одним кинжалом в руке соло фармят пауков, реи в соло бегают тритоны, а калека чк с 0 дф скилами, 0 адекватными бафами, и уроном слабее чем у жц оказывается у нас имба? Мне вот интересно, может где то на каждом ушином нубоострове есть чел, который всех нубов агитирует идти ныть на форум, чтобы поныть на супер имбовый мега класс у гор, под названием чк? А теперь смотри сюда, малыш:
    1) Весь контроль зависит от того, как его применить. Я сам не раз уже стоял по 15 секунд в фулконтроле ушей пока меня не сносили, выходит уши имба?
    2) У ушей в разы больше аое урона чем у гор, это - неоспоримый факт. При этом их аое станы тоже дамажат, выходит уши имба?
    3) У ушей есть такой загадочный и почти никому неизвестный класс. Айгринды походу пытаются его скрывать, но я провёл тонкий анализ и выяснил - у Хранителей есть жрецы. А у этих самых загадочных жрецов есть скилл, который снимает ВЕСЬ контроль ВСЕМ белым никам в зоне 5х5. То есть главная фишка гор - контроль, которым они и берут масс забивы, улетает в мусорку при буквально 5 жрецах на поле битвы, выходит уши имба?
    Ну, выходит да. 
    Срочно нерфите ушей!!!!! Они слишком имбовые!!!!
×
×
  • Create New...