Jump to content

Mooncake

Members
  • Content Count

    1441
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Mooncake reacted to cobalt in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Покажите мне сумрачного гения, который придумал "тяжёлые ласты"xD
  2. Haha
    Mooncake reacted to акм in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Вот и пошутили...  Продавцы воздуха .... Что-то мне уже расхотелось под воду...
  3. Like
    Mooncake reacted to Capricorn in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Выглядит все отлично, спасибо за проделанную работу, будем с нетерпением ждать релиза. 
    Единственное что печалит, это то что здесь нет информации о изменении панели быстрого доступа, вроде уже много раз просили ее расширить или сделать второй ряд но снова мимо. Например когда играешь тем же магом то скилы просто не помещаются на панель, не говоря уже о расходниках. Большую часть времени играю не на пк и это очень не удобно, особенно в вертикальном режиме. Ну да ладно, ныть не буду.
     
     
     
  4. Like
    Mooncake reacted to акм in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Каких-то шапокляков воспитывает игра, а не спортсменов.
  5. Like
    Mooncake reacted to Бурят in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Замечательный анонс, но хотелось бы кое-что узнать...
    Вернут ли акцент на истинном пве, а не инстах?(дроп с котов куда уж хуже, чем с древа или дроп с пауков, чем с тх)
  6. Like
    Mooncake reacted to Pepsik in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Вот это будем чем занять себя, спасибо за такую работу!)
     
    Уважемые разработчики, пересмотрите еще "Распределение дропа"(с инстов, с босов)
    как уже известно, многие подтвердят то что за вечер можно наблюдать как, 1 человек из 5ти заходов в инст выносит 5 наград, а некоторые по 2 часа бегают инст и без награды, спасибо!
  7. Like
    Mooncake reacted to Samarka in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    приведет к тому что нубов брать в пати не будет смысла. свою фракцию слить нельзя поэтому будет бегать фул пати переточек и просто мешать.
  8. Like
    Mooncake reacted to body172 in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    красиво, только у меня уже есть плохое предчувствие касаемо талантов...
  9. Thanks
    Mooncake got a reaction from grohotok in Новые локации   
    Не знаю, если учитывать время проведенное в игре, то все места кажутся маленькими, особенно ирс на фоне айва, нуб на фоне ирса. Да и боссов там не так уж много, а в айве вообще почти нет. Весь шмот достают исключительно из инстов или крафта, фармить боссов не имеет смысла. Было бы больше локаций с новыми боссами - было бы интереснее новичкам. Изуверных шмоток нету почти из-за того, что лаб водят с 28 лвл, в топи никто не ходит, 13 лвл шмотки дорогие и быстро теряют актуальность. Расширение земель хотелось бы еще для того, чтобы им легче было купить себе шмот под свой уровень и не забивать на игру из-за сложного айва.
  10. Thanks
    Mooncake got a reaction from grohotok in Новые локации   
    Не пора-ли расширить Ирсельнорт? Или добавить новые локации с секретными местами\квестами\боссами(?). Раз уж реализовать войну не получается, то надо бы добавить в мир загадочности (например, как в Tibia), потому что все имеющиеся локации на данный момент используется в квестах и дейлах. Я, конечно, понимаю, что сказать "сделайте" легче, чем сделать, но всё же. Никто не будет возмущаться, если взять идеи из других ММО и реализовать это грамотно. Я не задрот разных ММО, но мне кажется, что почти во всех есть куча локаций, для которых нет квестов. Разнообразит времяпровождение в игре.
  11. Like
    Mooncake got a reaction from botbot in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    В общем, судя по описанию всего, делать там людям с точем меньше 7-8 особо нечего, кроме как умирать. Даже дейлы не поделать, ведь для них необходимо пройти инст, который обещают ультрасложный. Также страдания из-за рассинхрона, который с каждым обновлением растёт. Не нужно говорить "попробуйте поиграть, а потом пишите", потому что после выхода это менять вряд-ли кто-то будет (по крайней мере не сразу). А сейчас, пока оно всё ещё в разработке, можно надеяться, что нас услышат. Всё таки, вы же не для себя это делаете, (сомневаюсь, что кто-то из разработчиков играет) а для работяг, которых необходимо слушать.
  12. Like
    Mooncake reacted to Осгилиат in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    И ещё раз хотел бы обратить внимание на статуи возрождения. 
     
    Чтобы был "хардкор", который нам обещали разработчики, статуй надо сделать как можно больше. Если на огромных пространствах будет мало статуй, люди просто будут бояться умирать. Кто играл на двух последних секторах Айвондила, соврать не дадут. Когда вашу пати на котах льёт вражеская фракция, вы подрываетесь и бежите мстить. Благо, что статуя реса недалеко.
    Другое дело – фавны. Вы умираете на большом расстоянии от статуи возрождения. Никому неохота продираться через множество локаций, кишащих засадами. К тому же когда вы добежите до противника, то босса (которого вы не поделили с противниками) уже успели слить. Поэтому пати ушей/гор зачастую обходят друг друга стороной, потому что никому не хочется умирать и потом переться несколько минут назад. А если конфликт возникает, то побеждает в ней сторона, у которой больше всего свитков жизни. И это не очень правильно...
     
    Почему Ирсельнорт популярен до сих пор? Ну, да. Тут крысонорка, битвы за территорию и порт – главное прибежище барыг и их клиентов. А ещё здесь статуи возрождения в "шаговой доступности". Они позволяют беспрерывно атаковать вражеские объекты. Умер, а через минуту ты уже вернулся на поле сражения. Так быстро, что у противника ХП не успело восстановиться.  
    Если 5-ый сектор будет таким же, как 4-ый, вы никогда не переселите народ с Ирсельнорта на Айвондил...
  13. Haha
    Mooncake reacted to Альтрон in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Вот мой персонаж,и я не ною что мне все тяжело, я пытаюсь  справляться с трудностями в игре, а не на форуме. 

  14. Like
    Mooncake reacted to Альтрон in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Обнова не вышла, но уже говорят что сложно и только сильным игрокам 
  15. Like
    Mooncake reacted to Реактивный ранец in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    @Reivenorik к слову о сюжете. Где-то поясняли за снятие ограничений на репутацию во время ивента для привлечения большего количества игроков к новому сектору.
    Вот я делаю персонажа, он палочник, но не дд. У фавнов есть сюжетный квест "Память элементалей". Нужно собрать лут и проникнуть на локацию, куда может зайти только персонаж с данным квестом и убить моба. Жизнь моба очень коротка, я банально не успеваю его слить, даже с питомцем. Нельзя ли как-то продлить жизнь этим мобам? Потому что выходит как-то глупо, что из-за такой мелочи не могу открыть другие дейлы и соответственно быстрее прокачивать персонажа. Стоять 24/7 и ждать коллегу по несчастью тоже желания особого нет.
     
  16. Like
    Mooncake reacted to Leoff in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Я приятно удивлён,наконец-то зашевелились))). 
    Только один вопрос,от которого у меня уже давно горит, как вы собираетесь совмещать гвг (пвп)  контент на событиях при том что от мобов нужно отбиваться (пве)  при том что шмот постоянно переодевать - просто нереально находясь в бою, а если и найти пробел для этого, то это займет драгоценное время и усыпить бдительность, а если ходить чисто в пвп шмоте, то все подохнут от мобов, если ходить в пве шмоте, то все будут падать с пары тычек от персонажей. 
    Другими словами, зачем было разделять пвп и пве шмот, а теперь совмещать пвп и пве контент в одном процессе...  Этот фак итак всегда раздражал игроков, а тут ещё на таком уровне. Просто нет слов. 
  17. Like
    Mooncake reacted to Осгилиат in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Не уверен, что привязка сюжета к инсту, который будет, видимо, очень сложным, хорошая идея. 
  18. Like
    Mooncake reacted to Скорпио in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Первая буква J явно обозначает July - июль. Стандартная механика перемещения в играх обычно осуществляется через WASD. В нике присутствует последовательность sdsasa, что расшифровывается как "вниз-вправо-вниз-влево-вниз-влево". Начиная с 1 июля, двигаемся в указанной последовательности и наталкиваемся на букву F, когда проходим 15 июля. Press f to pay respect - очевидно, что в этот день заканчивается летний ивент, и мы должны отдать ему честь. Продолжая последовательность, доходим до 21 июля. Значит, именно в этот день и состоится релиз.
    Не благодарите .
  19. Like
    Mooncake reacted to Cheripahin in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Прошу рассмотреть вопрос о Святилище Тритонов , то есть гильдия победившая в кубке получает Временный доступ к этому инсту. Остальные гильдии не получают. Не будем сейчас писать о том что Качайся ,улучшай ,стремись. Именно вопрос в том как часто будут такие кубковые соревнования. Думаю что руководствуются термином уссиляем сильнейших. Такие игроки как я никогда не уйдут из своих гильдий. А новых игроков вливается в проект очень мало. Открывая новый сектор изначально в нём неравные условия. Если плюшки в Святилище Тритонов будут значительные и их нигде достать будет невозможно ,то такое положение дел очень печально отразится на настроениях абсолютного большинства игроков. 
  20. Like
    Mooncake reacted to Alaen in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    я конечно рановато наверное сужу, да и инстов не видел, но меня не впечатлило.
       Много раз читал от разработчиков на форуме, что последние ивенты на нг и бал промежуточные, и вся работа кипит именно над 5 сектором, значит там должно быть чтото новое, а оказалось что все эти гвг, инсты, репы я уже видел в предыдущих секторах и обновах, в чем тогда изюминка сектора? над чем особенным вы трудились, что нового придумали за 3 года? режим конвоя тема тоже старая, взятая частично с замков, новая система 2 на 2 с нынешней унылой ареной и дизбалансом будет просто батхертом для большинства игроков, ветка новых умений неплоха, но всеже скучновато както. 
       Мб я завысил ожидания или переиграл в игру, но все же неужели эти старые, либо слегка видоизмененные старые механики должны нас завлечь минимум на полгода? я так не думаю.
    Пока это не негативный отзыв, просто решил поделиться впечатлением, надеюсь я чего то не учел или не понял, и на тесте(если он будет) чтото меня в этих нововведениях зацепит, если же нет я буду очень разочарован.
  21. Confused
    Mooncake reacted to Reivenorik in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Приветствуем вас, друзья!
     
    Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст.
     
    Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия!
     
    Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение!

    И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     

     
    Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному.
     
    Кто проживает на дне океана?
     
    Пираты
     
    Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути.
     

     
    В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз.
     
    Тритоны
     
    Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны.
     

     
    Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ.
     
    В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту.
     
     
    Монстры (Биосистемы)
     
    Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды.
     

     
    К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным.
     

     
    Взаимодействие с окружающим миром (Репутация)
     
    По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому.
     
    Репутация с Пиратами
     
    На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов.
     


     
    Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут:
    сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля»  
    Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля»
     

     
    «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий.
     
    Зачем нужна репутация с пиратами?
     
    Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. 
     

     
    Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки.
     
    Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов.
     

     
    Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья.
     
    Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны.
     

     
    Репутация с Тритонами
     
    Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа.
     
    Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах!
     
    Итак, репутацию тритонов можно будет получить за:
    сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот"
     
    Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий.
     

     
    Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел.
     
    Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. 
     
    В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел,  и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ.
     
     Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса"
     
    С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом.
     

     
    Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке.
     
    Зачем нужна репутация с Тритонами?
     
    Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все!
     

     
    Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации.
     
    А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния:
    Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая  показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа.
     
    Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов".
     

     
    Испытание Тритонов
     
    Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. 
     
    Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита.
     
    Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже.
     
    Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”.
     
    Святилище Тритонов

    Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём.
     

     
    Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий.
     
    Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое.
     

     
    Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. 
     
    Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉
    AIGRIND
  22. Like
    Mooncake reacted to Reivenorik in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update 
  23. Confused
    Mooncake reacted to Lemonchic in Переработка скилов рея   
    Сразу к делу. 
    1. Благословление рейнджера. После применения навыка каждая атака даёт бафф. После накопления 8/7/6/5/4 баффов проходит удвоенная атака.
    2. Уклонение. Повышает скорость передвижения на 5%/15%/25%/35%/50% на небольшое время.
    3. Капкан. Убирает возможность атаковать, срезает скорость перезарядки навыков, повышает физическую защиту противника.
    4. Прицельная стрельба. Убрать бонус к физическому урону. Каждый критический удар даёт бафф на скорость атаки.
    5. Охотничья клетка. Каждый удар по противнику в клетке восставливает рейнджеру немного хп.
    6. Замедляющая ловушка. Убирает у противника 35%/50%/75%/90% маны.
  24. Like
    Mooncake reacted to Samarka in Новые локации   
    наверно расширять ирс уже нет смысла - увеличение территории начальных островов вряд ли что то даст, так как их сложность ограничена задачей научить новых игроков проходить контент игры.
     
    другое дело что в игре и правда не хватает элементов неожиданности. прям сильно. вот проходят люди сюжетку и дальше в режиме нон стоп фармят инсты, набивают циферки для арены и тд. все это скучно и предсказуемо. единственное разнообразие это "взаимодействие" с противоположной фракцией, но этого мало.
    и в какой то момент все надоедает.
    хотелось бы видеть больше случайностей - неожиданные квесты, топи когда то были отличной задумкой - что то наподобие их, инсты где нужно больше стратегии.
     
    конечно понятно что формат игры, размер клиента и то что игрокам не понравится например каждую неделю докачивать клиент ограничивает многие задумки. но возможно есть варианты продумать развитие игры именно в плане введения неожиданных для игроков моментов в большем количестве.
  25. Like
    Mooncake reacted to Кот in Мусорный бак в порту/надире   
    Предлагаю в порту ушей/гор и надире добавить большой мусорный бак. Когда игрок выкидывает какой-нибудь предмет из сумки, то выброшенный хлам рандомно попадает в мусорный бак порта своей фракции, либо в надир, а там уже какой-нибудь нубик подберет этот самый выброшенный предмет. Главной особенностью будет то, что попасть в мусорный бак могут только игроки, у которых на голове чемпионская прическа. Остальные же доступ к содержимому мусорок не имеют. 
×
×
  • Create New...