Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Mooncake reacted to Скорпио in Лор начального острова Проклятых.   
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда.
    А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых...
     
    История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет.
    В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания...
    Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня.
    С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора.
    Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять  тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян.
    Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами.
    Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора.
    Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора.
    По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала...
    И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться.
    Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда.
    Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора.
    Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки.
    Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина":
    1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем;
    2) находим его брата, спешащего на помощь;
    3) убиваем последнего и приносим его голову паладину;
    4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем;
    5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова;
    6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом.
    Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому).
    К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков.
    Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора.
    И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом.
    Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. 
    В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества.
    Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем???
    Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым.
    Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?).
    Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то.
    Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора.
    Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких).
    Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт.
     
    Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  2. Haha
    Mooncake reacted to Holmes in Ru Topaz Matrehka горы   
    Зачем вы постоянно всем confused-реакцию ставите. Вот возьму и тоже вам поставлю просто так, как вы это обычно делаете  
  3. Sad
    Mooncake got a reaction from Frimanidk in Вождь - "имба" в пвп или рассуждение после игры на классе   
    Это просто глупо выглядит со стороны
  4. Haha
    Mooncake reacted to Lapinaz in Новая эксп глазные капли   
    Новый экспертный навык глазные капли.
    При активации данного навыка,глаз дракона возвращает былое величие,тем самым даёт 50% точности,25% скорости атаки,10 ед мп рег за удар.
    И получает иммунитет на фикс глаз дракона 
    на 1/2/3/4 обновления,по мере расскачки данного навыка.
     
  5. Haha
    Mooncake reacted to Holmes in Гайд на искателя PvP 8.2.0   
    Я слежу за вами, господа аренеры. 
  6. Haha
    Mooncake reacted to KitKat in 2-х часовое зелье постоянства не работает   
    @Frozento проверила. чтобы эликсир работал, его надо пить до того как сдаешь квесты, а не когда уже сдал и апнулся.
  7. Thanks
    Mooncake reacted to Crybaby in Усиление пронзы   
    @Пушокпронза работает чисто от автоатак даже если ты маг/чк. А мы хотим, чтоб она работал и на скилы внезапно, мы хотим чтоб она работала на основной урон магических ддшеров
  8. Like
    Mooncake reacted to Warrlor in Кв на арену или топовым аренерам нужно больше мяса   
    Суть в том, что мы, топовые аренеры, не можем аренить без сливов. Честно аренить не получается, так как для пвп прямые руки нужны. А у нас руки кривые, мы только донить умеем и сливом арену брать. Открываем много окон на компе, заходим с краденых аккаунтов и начинаем лить арену. уважаемые разработчики нас за это не банят, потому что мы много доним. 
    В чем заключается предложение: нам, аренерам, чтобы арену не лить, нужны нубики, которые будут регать арену. В общем, нужно сделать так, чтобы после апа 4 лвл у игрока появлялся дейл на арену. 5 раз сходить 2х2, там, в награду за кв, не знаю, очки арены дать. Нпц создать нового можно, который будет эти квесты давать. Ну и получается так, что гораздо больше игроков будут на арену ходить. Вот.
  9. Like
    Mooncake reacted to Webber Gons in Механика выбора цели собаки с навыка вызов   
    Лучше всего былобы еслиб механику призыва собаки переделали как у ивентовый петов, то есть при нажатии скила на закла вмешался бы баф и появлялась собака которая следовала бы за игроком, била нужные цели и переходила с ним за локи.

    Почему у чертовой варежки мозгов больше чем у закловскрй собаки
  10. Like
    Mooncake got a reaction from Clorcian in Предложение: Аура доблести   
    Обладатели полусета тритонов так не считают. Стойка - не выход, если тебе сложно эту одну кнопочку по кд жать - смени персонажа.
    Хотя, каждым персонажем надо что-то тыкать...
  11. Confused
    Mooncake reacted to Vechnuiynerf in Танкопалу - быть, а также другие полезные баффы.   
    Согласен с автором,где скил сближения для пала, добавьте одну клетку.
    Постоянный камень горского нитья,Сакралка-у кого-то персонажа в игре есть навык который нельзя использовать на себя?
    Давайте тотем хила шамана пусть работает только в группе,в соло он его не хилит,как идея?
     
     
  12. Haha
    Mooncake reacted to mozoreno in Не толерантное отношение к паладинам   
    Приветствую всех братьев паладинов! С детства я был не такой как все, с меня смеялись, но однажды я узнал об этой игре и выбрал свой путь. Путь паладина.
    Излагаю свою проблему, мне очень неприятно, что я паладин, имеющий такие скиллы как:
    1)Щит себе и союзнику на 9к хп( могу ошибаться)
    2) Массовое Увеличение на 20/25% урона по цели
    3) Хил на уровне жреца
    Имею в характеристиках персонажах количество прямоугольничков меньше чем у таких персонажей как некромант и шаман. Разве может шаман или некромант, как я хильнуть с ноль хп союзника на фулл, может ли шаман накинуть на союзника щит в 9000хп, у него вон рука 2к хп вроде бы 4/4 хахаха, или вон пусть очищение кинет, которое снимет мой напарник маг:D, может ли некр усилить урон по целям на 20/25%? Мой братишка рейнждер ударит по этим пережиткам прошлого, так называемым "горам" в ФУЛЛ ВЕЛИЧИИ 1600, со мной он ударит все 2к. Я прописан как танк, но я чувствую себя саппортом, понимаете вы ущемляете мои чувства! В душе я саппорт!. Также я имею кожу шамана своеобразную, я могу станить массово, я могу накинуть массовый рут, имею выживаемость со щитом не хуже стража.
    Спасибо разработчикам за то что каждый год вы фиксите меня и моих соратников, но мы всё сильнее и сильнее!
    Что, у гор много контроля? Эм, вообще-то почти весь их контроль глухой, я вставил искажение и они меня не могут убить. Мой полусет тритонов потихоньку снимает все дебаффы врагов и станы, я могу выпить два буста не во вред пвп статам и у меня будет ≈40% сопротивления с фулл устоем.
     
     



  13. Wow
    Mooncake reacted to Lemonchic in Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)   
    У некра с 4 
  14. Haha
    Mooncake reacted to Holmes in Арена на 6лвл   
    @Mazanking 
  15. Haha
  16. Haha
    Mooncake reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Предлагаю рандомно вайпнуть 20-30% ушей на каждом сервере. Геноцид. Но праведный. Без пристрастий , не разделяя бедных и богатых.

  17. Haha
    Mooncake reacted to LostKaktus in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Игроки: Реворкните отражение.
    Разработчики: Господа пацаны и многоуважаемые чувихи, представляем вашему вниманию абсолютно новый стат отр... Полярный щит

  18. Haha
    Mooncake reacted to MakimaNeedsToDie in [2021.01.01] Итоги 2020 года в инфографике   
    если честно, то нет. если действительно интересно почему, введи в гугле "поводья коня смерти", перейди по линку маунта из вова(просто там сопоставимый шанс, 0.8%) и почитай рассуждения фармеров о математике и тд. Сможешь обратить внимание, что, несмотря на то, что 50% вероятность дропа достигается при 86 лутах(0.992^86*100%), мы видим кучу людей, которые получили дроп, когда вероятность этого сильно перевалила за 99%. я это к чему: несмотря на то, что среднее число для получения действительно 50%я вероятность, умноженная на 2, то есть 86*2=172 всегда будут те, кто снимет с первой попытки, то есть зароляют 0.7% шанс, и будут те, кто не снимет с 617й попытки, когда уже шанс НЕ снять будет равен 0.7%
    Потому-то те кто что-то отчаянно фармит и не высчитывают среднее количество необходимых попыток, ибо если внезапно ты снимешь шмотку с первого захода, твой счеткик заходов не сбросится до нуля при попытке высчитать шанс дропа, ведь на каждый дроп с первой - на бесконечной дистанции будет дроп с 617й.
     
    энивей сори что я накинулся, если тебе так проще то я ничего против не имею

    ps знающие люди ответьте, пушок троллит во всех темах? я сначала был уверен что да, но теперь закралась мысль что человек действительно верит в свои слова
  19. Like
    Mooncake got a reaction from Mrakoriz in Почему отражение в шмоте не работает как надо? почему свитки работают как надо   
    Ты бы ещё на дк отраж собрал... На танков такой шмот не берут, по очевидным причинам. Да и вряд-ли его вообще берут на кого либо как основной шмот...
  20. Sad
    Mooncake reacted to Walidor in Засады 4 сектора (фавны/тролли)   
    Да ладно, фиг нам, тратим дальше впустую время, теряя удовольствие от игры, находясь в виртуальной пробке
  21. Like
    Mooncake reacted to LostKaktus in ОГ за убийства игроков   
    То же самое.
    К тому же, PvP-рейтинг капает в совсем мизерных значениях при убийстве лоу лвл игроков, так что 1 лвл твины в пролёте.
    Всё, что остаётся сделать – слегка скорректировать цифры для такого нововведения.
     
    Вообще у PvP-рейтинга есть огромный потенциал для всяких таких фишек, не понимаю, почему разработчики добавили его, но он никак не используется 
  22. Sad
    Mooncake reacted to LostKaktus in Щит - барьер   
    Зато они соблюдают канон
  23. Haha
  24. Like
    Mooncake got a reaction from Revolt in Живые оболочки   
    После этих уточнений стало приятно осознавать, что такого нету в игре.
  25. Like
    Mooncake got a reaction from Demiurg in Живые оболочки   
    После этих уточнений стало приятно осознавать, что такого нету в игре.
×
×
  • Create New...