Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1743
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Mooncake reacted to Darkstyle in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"!  ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
     Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
  2. Like
    Mooncake got a reaction from Aang in Аура света   
    Учитывая слезы паладинов (иногда, даже, справедливые) предлагаю добавить в ауру некое подобие благо рейнджера. 
     
    Помимо увеличения эффективности хила, у паладина будет с неким шансом / каждая N автоатака наносить дополнительно магический урон (например, 70% от маг дд при 5/5).
  3. Sad
    Mooncake reacted to slavaking in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Тобишь вы просто у некра со змейки выпилили эту релу,оставив ее во всех остальных дебафах? Сильно,такого смачного харчка некрам никто еще не делал. Я думал раз вы решили релу переработать,то вместе с выпиливанием релы из змейки вы по аналогии так-же сделаете со всеми дебафами,что есть в списке,однако нет. Просто некра обделили(в который раз уже). Спасибо разработчики так держать

    вот
    мы проиграли,теперь у некра нет релы в змейке,хотя другие классы по-прежнему могут ее ставить в дебафы...
    да
    подождали,опять дескредитируют некра
    нет,они просто некра н*хер послали,убрав релу со змеи и оставив в других дебафах...
  4. Speechless
  5. Like
    Mooncake reacted to DaviINK in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    @Hedfuc Вот что еще не даёт покоя, раньше же можно было мёртвым что-либо ставить в панель, сейчас это очень неудобно, например нужно поставить банку хила, но это невозможно сделать, нужно воскреснуть, успеть открыть сумку и поставить в слот, так и задумано?

  6. Speechless
    Mooncake reacted to Crusaders in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    За убийство тебе дают монеты, собранные жертвой, а что хилы , что танки могут спокойно выносить ддшников
  7. Thanks
    Mooncake reacted to Unkvuz in Урон некроманту!   
    Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить. 
     
    Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра. 
     
    Чо по скиллам?
     
    Плевок - слабейший дд навык во вселенной;
    Спамить змейками - бесполезно, долго;
    Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться;
    Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более;
    Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно🧐.
    С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов. 
     
    В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом.
     
     
    Не хватает только урона.
     
     
    Чо предлагаю?
     
     
    Изменить механику заразы.
    Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф. 
     
     
    Ну.. И настроить скелетов. 
    Дать им статы перса, агриться в одну цель.
    В общем настроить их как у друида и заклина. 
     
     
     
     
     
  8. Cool Story
  9. Haha
    Mooncake reacted to snorlax in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Как вы смеете использовать гифки, которые использовал ОН...
  10. Haha
    Mooncake reacted to Konditer in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Как смеете вы стоять там, где стояла Она...
  11. Wow
    Mooncake got a reaction from Ноунейм in Избранные смайлики   
    Предлагаю добавить возможность собрать собственный пак смайлов из уже купленных на персонаже. Чтобы после перезахода в игру не надо было листать эту кучу паков ради одного нужного.
    Как я это представляю? В списке смайлов добавить кнопку "меню", в которую вставить уже имеющуюся кнопку "купить", а так же "избранные". И чтоб в эти избранные можно было добавить сколько угодно смайликов из своего списка имеющихся на персонаже смайлов (уникальных, за ачивки, за чм). Ну и этот список должен быть первый, а после него уже "последние" и все остальные. 
    Типа такого

     
    Необходимо это достаточно многим ради удобства использования, большинство берут паки смайлов ради 1-2 оттуда, от чего их очень долго и нудно листать.
  12. Like
    Mooncake got a reaction from King Sombra in Избранные смайлики   
    Предлагаю добавить возможность собрать собственный пак смайлов из уже купленных на персонаже. Чтобы после перезахода в игру не надо было листать эту кучу паков ради одного нужного.
    Как я это представляю? В списке смайлов добавить кнопку "меню", в которую вставить уже имеющуюся кнопку "купить", а так же "избранные". И чтоб в эти избранные можно было добавить сколько угодно смайликов из своего списка имеющихся на персонаже смайлов (уникальных, за ачивки, за чм). Ну и этот список должен быть первый, а после него уже "последние" и все остальные. 
    Типа такого

     
    Необходимо это достаточно многим ради удобства использования, большинство берут паки смайлов ради 1-2 оттуда, от чего их очень долго и нудно листать.
  13. Like
    Mooncake got a reaction from vovets2 in Избранные смайлики   
    Предлагаю добавить возможность собрать собственный пак смайлов из уже купленных на персонаже. Чтобы после перезахода в игру не надо было листать эту кучу паков ради одного нужного.
    Как я это представляю? В списке смайлов добавить кнопку "меню", в которую вставить уже имеющуюся кнопку "купить", а так же "избранные". И чтоб в эти избранные можно было добавить сколько угодно смайликов из своего списка имеющихся на персонаже смайлов (уникальных, за ачивки, за чм). Ну и этот список должен быть первый, а после него уже "последние" и все остальные. 
    Типа такого

     
    Необходимо это достаточно многим ради удобства использования, большинство берут паки смайлов ради 1-2 оттуда, от чего их очень долго и нудно листать.
  14. Sad
    Mooncake reacted to SashaBorow in [2021.09.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.0!   
    Возможно это нужно писать в раздел предложений, но не думаю что влажная фантазия достойна темы. Так вот, добавьте пожалуйста возможность зеркальной смены класса за чудо монеты, не возможно играть на морально устаревшем шамане, каждое нажатие на кнопку "играть" причиняет боль.
  15. Cool Story
  16. Sad
    Mooncake reacted to S0rry in Ребаланс некоторых скиллов Некроманта.   
    Почему в теме про некроманта идет обсуждение персонажей даже вообще с другой фракции? бедные некроманты...зачьто
  17. Cool Story
    Mooncake reacted to Nowme in +++ ап Тёмной силы   
    При активации умения, снимается 1 из негативных эффектов.
    Действует на всех членов группы.
  18. Wow
    Mooncake reacted to Hedfuc in Сокращение времени появления засад в 4 секторе   
    В ближайшее время улучшим систему засад 4того сектора, ожидайте.
  19. Cool Story
    Mooncake reacted to Snikerdos in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Иску надо сопру с инвиза на 5 сек, а не уклон
  20. Speechless
    Mooncake reacted to Holmes in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Не забыли, но думаю до ребаланса такая правка без проблем ждет 
  21. Like
    Mooncake reacted to vovets2 in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Не осилил читать все комменты, старею. Поэтому напишу чисто за сам пост с анонсом.
    Если коротко - наверное, всё же не такие таланты хотелось бы увидеть. То, что было заявлено - это просто планомерный буст персонажей за то, что игроки их качают. Нет главного - вариативности, использования таланта как более глубокого средства для создания своего уникального "оттенка" при прокачке персонажа. Таланты можно прокачать все, базовые таланты - просто пассивный буст статов, классовые ещё куда ни шло, но всё равно всё заканчивается одной "вишенкой". 
    Причём таланты сами по себе дают минорный буст, и действительно ощутимы только когда их много. По их силе сказать не берусь, вроде в основном всё ровно, разве что есть несколько исключений, 30% дд роги на 5 сек после инвиза конкретно напрягают, как и аое урон заклина после смерти собакена. У рея кап ещё сильный, но им сейчас никто не играет, хз будут ли. Но это посмотрим уже на практике хотя бы на тесте. Знатно вы забайтили конечно с этим АоЕ хилом, ожидания были куда больше.
    Я могу сделать только один вывод: разработчики вводом таких талантов побуждают игроков выбирать 1 мейна, и качать его до талого, потому что как показала практика талантов 5 сектора, качать их долго и муторно, и одновременно на нескольких персах едва ли получается, если вы не ноулайф сидите в игре. Хорошо это или плохо - вопрос открытый. 
    Также заявили о куче полезных утилитарных обновлений, за них можно только порадоваться и сказать спасибо.
    Но помимо этого изменений то нет. Те же таланты, исходя из анонса, нужно будет лутать на квестах и инстах, а они то не изменились. Так что походу ждать балагана, а пока что просто плыть по течению.
  22. Like
    Mooncake reacted to Trihor in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. 
     
    Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа.
     
    По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. 
     
    Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes
    Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. 
    Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. 
     
    Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). 
     
    Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. 
     
    Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. 
     
    0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. 
     
    Пвп вары явно рады 89% шансу стана. 
     
    Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. 
     
    А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. 
     
    Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп.  Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. 
     
    Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. 
     
    C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. 
     
    А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc
     
    Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. 
     
    Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру.
     
    До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? 
     
    Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю. 
  23. Cool Story
  24. Like
    Mooncake reacted to Trihor in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Надежность итак не котируется пвп игроками, бегающими изредка в инст. Было бы неплохо поднять финальный процент до 2.
    Да и у тряпок/кожи процент надеги без баффов замка редко выходит за 30-35, особенно у людей без ги 12 уровня. 
     
    Без маны в эквипе 0,5% прибавки не дадут ничего из-за округления в меньшую сторону, было бы неплохо увеличить проценты до круглых значений. По сути в большинстве случаев будет 0/1/1/2/2. И кстати вы планируете исправлять бонус маны от гильдии в 15%? А то он дает 14,999 , и в результате округлений на персах без маны в эквипе 114 маны в ги вместо 115? @Hedfuc
     
    И как это будет реализовано под комбинации типа плевка некра? Или кровотока с орла вождя? Будет ли это работать на остервенение или опять механика не позволит? Очень сыро и непонятно выглядит, особенно %. Если брать пве составляющую, то у многих дд классов урон идет за счет автоатак, этот усилок бесполезный для них. Даже сет кожи построен на работе от автоатак, но при этом ролевые таланты сделаны для классов, юзающих скиллы. Неравноценно выходит, вы так не считаете? @Holmes
    По хорошему тут должен быть аналог механики у танков:
     Долгая смерть - Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Момент силы - Каждое 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4-ое успешное применение таргет скила на противника игнорирует физическую и магическую защиту противника.
    Усилок 2% даже с бурста в 2к урона даст 80 никому ненужных урона и то лишь у классов, использующих скилы. Самое бесполезное, что я здесь увидел, пока что. 
     
    После фразы "Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:" встает вопрос и где тут роль танкования? Сделайте бонус для танков, тот же дизармор для всей пати смотрелся бы в разы лучше. 

    Про усиление скилов, думаю, лучше написать отдельно. Так как написать там можно очень много хорошего. 

     
  25. Cool Story
    Mooncake reacted to Holmes in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Доблестные защитники!
     
    История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
     
    Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
     
    Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. 

    Ветки Классовых талантов
     
    Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
      
    Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. 
     

     
    Знания

    По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
     
    Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. 
     
    А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
     
    Структура древа Классовых талантов 
     
    Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
     
    Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 
     
    У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.

    Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.

    Базовые таланты
     
    Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.   

    Атакующие
     
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Вспомогательные
     
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Ролевые таланты
     
    В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. 
     
    Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
     
    Нанесение урона
    Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.
     
     Долгая смерть
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Момент силы
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Танкование 
    Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Спровоцированная ярость
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.

    Гибриды 
    Классы:  Храмовник, Заклинатель.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
     
    Лечение 
    Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
     
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     
    Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
     
    Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. 
     
    У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:

    Перворожденные
     
    Друид
     
     Дубовая кожа
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Рой насекомых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Подрезать сухожилие
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Страж
     
     Дух стража
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Шокирующий удар
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рейнджер
     
     Уклонение
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Благословение рейнджера
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Каменные осколки
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Искатель

     Воодушевление
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Исчезновение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

    Жрец

     Священный щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слеза Харада
    Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Храмовник

     Благодать
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
     Обратный поток
    Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
     
    Паладин
     
     Аура света
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Оковы правосудия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     Рубящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Разбойник

     Незаметность
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Безжалостная атака
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Охотник

     Проворство охотника
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Шаман

     Землетрясение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
     Защита Земли
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Вождь
     
     Волчья прыть
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
     Взгляд орла
    Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Боевое лечение
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Страх
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Нити тьмы
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Тёмный щит
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
     
    Некромант
     
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

    Ключевые Классовые таланты
     
    И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! 
     
    У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Разящий клинок
     
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
    Страж
     
     Воодушевление толпы
    Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
     
    Рейнджер
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Искатель

     Остаточное ускорение
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.

    Жрец

     Барьер веры
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Храмовник

     Защита в нападении
    Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Паладин
     
     Божественный светоч
    Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Разъярённый клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
     
    Разбойник

     Вуаль теней
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
     
    Охотник

     Укус кобры
    Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Шаман

     Вязкий панцирь
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Вождь
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Некромант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. 
     
    Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. 
     
    Меню “ Снаряжение”   
     
    В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! 
     
    Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
     
    Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
     
    Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки  и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
     
    Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
     
    Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

    И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


     
    Достижения
     
    Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!

    Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. 
     
    Сезон 3: Срыв масок
     
    Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. 
     
    Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
     
    Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!   
    Окно обмена
     
    Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
     
    Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 
     
    Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
     
    Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
     
    На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 
     
    Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!


     
    Перекупщик
     
    Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

    Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


     
    Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...