Jump to content

Pedro Gabriel Consiglio

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Pedro Gabriel Consiglio

  1. Sabemos que a função dos tankers é exatamente essa,tankar.E eles fazem isso muito bem contra os monstros do jogo.A grande questão aqui é:Porquê as habilidades de agressão não funcionam nos players?Nunca vi algo parecido em outros jogos,até mesmo no skylore(game produzido pela aigrind)as skills de aggro funcionam nos players,sendo que no warspear elas apenas fazem com que o inimigo perca seu alvo,algo inutil tendo em vista que,assim como eu,muitos jogam clicando em cima do adversário.Adoraria saber a razão por trás disso,desde ja agradeço pela atenção.

  2. 3 hours ago, Nolan said:

    Ao longo dos anos muitos sugeriram isso, e na minha opinião, a criação de algo parecido acontecerá eventualmente, já que cada vez mais os eventos tendem a misturar elementos PvP e PvE e jogadores precisem de mais de 1 build para diferentes cenários. 

    Só espero que estas mudanças venham em um futuro próximo 

  3. On 12/8/2020 at 11:39 PM, Invocting said:

    mano isso ia facilitar muito minha vida quando fosse trocar o set pra ir tw ou matar bosses.. Cansei de ir tw com build pra arena e morrer kkk..

    Por esse e varios outros motivos que acredito ser fundamental a implementação desse sistema no game

  4. Realmente é uma ótima ideia,tendo em vista que o rank do torneio se tornou em uma espécie de monopólio,onde somente guildas grandes conseguem concorrer,a sua sugestão  faria com que a competitividade  fosse maior  e mais justa,pois creio que as guildas menores desistiram de disputar o rank

  5. 4 hours ago, Zahard said:

    Idéia legal!

     

    Acho que o sistema de skills e builds do Warspear realmente necessita de uma mudança.

    Para dar o máximo de liberdade possível para o player na hora do personalizar sua experiência com o jogo.

    Sua idéia ajudaria mt players que gostam de jogar ambos os aspectos do jogo : PvP e PvE.

     

    :advise:

    Obrigado!!Meu intuito é exatamente  esse,sei que,assim como eu,existem muitos outros players que amam tanto o pve e quanto o pvp,e essa foi a ideia que tive para resolver esse pequeno probleminha.

  6. Primeiramente gostaria de agradecer a equipe da aigrind por ceder este espaço para que os jogadores possam dar sugestões e ideias para o jogo,o warspear online preenche um espaço muito importante no meu coração,e me sinto feliz em saber que posso compartilhar minhas ideias e ajudar o game a crescer cada dia mais.

     

    O assunto deste tópico é referente ao sistema de habilidades que atualmente limita a experiência dos players dentro do game.É nítido que dentro do jogo existem dois caminhos possíveis  a se trilhar,o pvp e o pve.Os bônus de ferocidade,resistência e robustez,somados aos itens da arena  e os itens normais são a prova disso.Sabemos que a quantidade de pontos disponíveis  são bem inferiores  a quantidade de habilidades existentes,o que  é perfeitamente  normal.A grande questão é que nossas builds acabam se limitando,um grande exemplo disso é o warlock.De um lado temos uma classe poderosa no pvp,que se destaca pelas habilidades de controle de grupo,das quais se tornam ineficientes em uma dungeon(com excessão do circulo sombrio utilizado para conter grandes tropas de mobs).E se montarmos uma build focada em habilidades que causam dano,estas acabam sendo pouco eficientes no pvp.O x da questão é a falta de uma segunda opção dentro do jogo,como por exemplo uma segunda página de habilidades.

     

    Ela funcionaria  da seguinte forma:

    Assim como recebemos pontos de habilidades a cada nível de número par,receberiamos tambem a mesma quantidade na segunda página de habilidades.

     

    Para evitar que os jogadores burlem o sistema,uma troca de página só seria possivel após 10min em que a última ocorreu(podendo ser alterada de acordo com os desenvolvedores),e a troca seria permitida apenas fora  de combate(habilidades como o corpo pétreo,armisticio,que impedem o jogador de receber qualquer  ataque,não fariam com que o jogador saia do modo de combate).

    A troca não seria permitida enquanto o jogador  estiver morto,nem durante o buff após renascer.

    Habilidades de páginas diferentes não podem ocupar a barra de atalhos simultaneamente,sendo permitido apenas aquelas pertencentes a página em utilização(no caso a página 1)

     

    Essa é apenas uma alternativa mais útil  em comparação  com o livro de esquecimento, tendo em vista que é totalmente inviável utilizar um sempre que precisar trocar a build(se assim fosse,gastariamos no mínimo 2 por dia,um gasto significativo tanto para quem utiliza moedas milagrosas quanto para os que utilizam ouro),alem do fato de precisarmos  pontuar todas as habilidades  novamente.

    Desde já agradeço,e espero que minha ideia chegue aos desenvolvedores,para que possamos tornar o jogo mais pratico,divertido,e dinamico para todos.

  7. 11 hours ago, Railson Almeida said:

    Só não deu gostei porque acabou minhas reações tem limite não e os suficiente para mim esse limite hoje utrapassei a conta 😿nesse ponto da ilhas eu deu uma sugestão semelhante só que em vez de um território pessoal do play e território pessoal da guilda cada guilda poderia ter seu forte dando direito de cria sua vila e no caso do castelo como é só 1 por T mapa 4 a guilda que possui ele teria o direito de cria uma cidade e contratar saldados npc para luta contra boss raider e teria um enveto de defesas global de defender as filas e cidade

    😍

    o jogo ia fica top na questão 2d não ia ter igual 

    Fico no aguardo de uma resposta,seria ótimo se a aigrind incluisse um sistema assim,sei que nao é facil mas tambem nao é nada impossivel que ja nao exista dentro do game.Quanto ao sistema de craft,sei que é quase impossivel de aceitarem essa ideia,mas tornaria o game mais divertido e imersivo.

  8. Sistema de Craft:

    O atual sistema de craft presente no jogo é sem duvidas dinâmico e prático,mas totalmente sem graça se comparado ao que encontramos na maioria dos rpgs.Acho que seria interessante reformular e tornar algo mais imersivo,divertido,em que o player realmente sinta que esta produzindo sua propria arma.Com isso,poderiamos transformar as arvores do cenário em recursos coletaveis,utilizados na produção de cajados,espadas,arcos etc.Ja os minerios de ferro por exemplo,poderiam ser encontrados em cavernas.Com a adição de ovelhas como mobs,ou algum animal de pelagem semelhante,obteriamos a lã para fabricação de tecidos.Cada recurso seria sintetizado em um npc diferente,o ferro no ferreiro,a madeira no carpinteiro,e a lã no tecelão.As licenças poderiam ser mantidas,mas não seriam obrigatórias na fabricação,ja os recursos poderiam tambem ser obtidos na loja milagrosa em forma de packs.Além disso,seria interessante a diversificação dos itens,considerem o exemplo abaixo.

     

    A-Uma espada x produzida com madeira de irselnort resultaria em um bônus x,enquanto a mesma espada x teria o bônus x substituido por outro se fabricado com madeira de ayvondil.

     

    Outra sugestão é a inclusão de itens unicos com buffs exclusivos,os quais só podem ser produzidos a partir de drops de boss especificos,como um cajado produzido a partir dos galhos do olmo negro.

    ---------------------------------------

    Ilhas:

    As ilhas seriam o território pessoal do player,adquirido através de moedas milagrosas ou ouro(o valor em ouro poderia ser alto,induzindo o player a consumir moedas ou farmar para obter a quantia necessária),o acesso se daria através dos barqueiros(npcs do porto)ou pergaminhos de teletransporte.Nesse território,o player teria acesso ao sistema de plantação,sendo capaz de produzir seu próprio alimento a partir da sintetização dos ingredientes.Em sua ilha,poderia tambem ter acessos aos npcs de produção(ferreiro,carpinteiro,tecelão),adquirindo-os na loja milagrosa.A adição de ilhas possibilitaria ao lider de uma guilda a capacidade de alocar o castelo da guilda(não me refiro ao castelo conquistado no gvg,seria apenas estético e para dar maior imersão ao jogo,não interferindo nas funções que o castelo gvg possui) em seu próprio território(adquirido através da loja milagrosa),para que possa realizar futuras discussões e reuniões com os membros e herdeiros.Adição de itens decorativos na loja milagrosa.Somente aqueles convidados pelo player poderiam frequentar a ilha.Inicialmente o território possui uma area x,com possibilidade de expansão por moedas milagrosas ou ouro.Bosses poderiam dropar suas cabeças em forma de troféu,para que possam ser utilizadas como decoração na ilha.

    ------‐----------------------------

    Atributos:

    Como em todo bom e velho rpg,seria de extrema importância a adição de um sistema de atributos para cada personagem,assim então possibilitando uma maior variedade de builds,além de permitir que classes como o bárbaro,cuja função é tank,possam fazer o papel de uma classe damage,dando liberdade ao jogador para montar o personagem de acordo com suas necessidades.

    -----------------------

     

  9. a.thumb.jpg.12c261c6ddabf451871d0eb29d42222f.jpg

    "Todos nós temos uma pessoa especial em nossos corações,não é mesmo?Essa pessoa pode ser sua mãe,ou a sua namorada,aquele amigo que mais parece um irmão,até mesmo seu bichinho de estimação.Não existe limites para o amor,e por isso é tão gostoso amar!!Foi quando surgiu a ideia do desenho,que representa o amor entre duas pessoas inimigas,mas que no fundo,possuem um enorme coração ❤Feliz dia dos namorados!!!!!"

     

    nome:speedarrow

     

    server:br tourmaline

  10. 10 minutes ago, Aglaophotis said:

    It's mainly a damage skill. The stun chance is just a little extra.

    but the mage only has three stuns, the current only serves melee classes and most of the time they manage to attack from far away even stuck state, the meteor depends on luck, and the time of the blinding fire is too short to match with arrow.It is more than fair to increase the chances of the burning ground to have an effect.

  11. it's ridiculous the stun percentage of the burning ground.I increased the skill at most and even then it almost has no effect. my fireball is also at maximum but it does not do much good.

×
×
  • Create New...