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Danfake

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  1. Wow
    Danfake got a reaction from Alone Zzzz in 👑 Make Greatness Great Again 👑   
    Unnecessary suggestions in my opinion. 
    Everyone is free to show off what they want, but I see it as visualizations where those who load coins can boast better. 
    If you give animation to every skill out there, it's ugly and will end up being a generic MU to shine on. 
  2. Wow
    Danfake got a reaction from Salazam in 👑 Make Greatness Great Again 👑   
    Unnecessary suggestions in my opinion. 
    Everyone is free to show off what they want, but I see it as visualizations where those who load coins can boast better. 
    If you give animation to every skill out there, it's ugly and will end up being a generic MU to shine on. 
  3. Speechless
    Danfake reacted to CROCODILE in [2021.08.23] Событие недели “Учебная лихорадка”: активно провожаем лето!   
    Ходят слухи, что анонса сегодня не будет
  4. Like
    Danfake reacted to Sunraizu in Ограничение на кол-во киллов.   
    Доброго времени суток! Сегодня я хотел бы поговорить про то,что творится на острове Ирсельнорт,а если быть точнее,то переточки. Люди с +10 шмотом 32 уровня просто ходят и убивают нубов(таких как я). Причем,не один раз. Захватывают нашу стоянку и по кд сливают. Если быть честным,то это очень сильно портит настроение. Так вот,я,да думаю и многие,были бы рады вводу на ограничения киллов. То есть,убил одного игрока намного ниже своего уровня примерно 5 раз,и все,ты его дальше бить не можешь,пока он тебя не ударит. Как бы реально,ходят по стоянке гор всякие Picachu(точно не помню)на пару с Brain и льют нубов на ресе. Спасибо всем кто прочитал,надеюсь многие понимают меня. Удачи на просторах Аринара!
  5. Like
    Danfake reacted to FCKNZS in [2021.08.23] Событие недели “Учебная лихорадка”: активно провожаем лето!   
    Так.... а уже можно начинать ныть что хилов не будут брать в пати?
  6. Like
    Danfake reacted to Arthas in PVE COMPETITIVE CONTENT - Harad's Tower   
    One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players.
     
    Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs.
     
    So my suggestion would be to create a new system to fill that hole.
     
     
     
                                                                  Harad's Tower                   
     
     
    Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X").
     
     
    CONCEPT :
     
    1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties.
    Ranging from 1 - 20.
     
    Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on.
    Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1
    Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance.
     
    1.1) How to participate?
    To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance.
     

     
    1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ?
     
     
     
    2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF)
     
     
     
    3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" 
     
    At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses.
    What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that.
     
    We have so much potential in mechanics already in game :
     
    I will suggest one specific Boss :
     
     
    Concept of Floor 5 Boss :
     
     
     
    4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment.
     
     
     
    5 )COMPETITION
     
     
     
    6) REWARDS
     
    After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players.
     
     
     
     
    I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future.
     
    PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. 
    PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear.
     
     
    @Nolan @Akasha @snorlax  @Khrone  @Higgings @Jcbreff
  7. Sad
    Danfake got a reaction from Drakoslayd in [2021.08.09] Summer Bounty Week: a myriad of rewards await!   
    Last week I opened 200 baules of map2 in my necromancer, no dropped. 
    Today I opened again quite a few baul in the Chieftain, no drop. Assumed to be x2 drop. 
    At least I would have liked to have had the whole emoji collection, but even the emoji don't fall. 
    Let's laugh so we don't cry hahahaha
    BaitSpear

  8. Sad
    Danfake got a reaction from Speedom in [2021.08.02] "Wheel of Time" event of the week and Holiday Weekly Ratings Tournament!   
    These are the reasons why I hate Warspear random system. 
    It is very frustrating to open this amount of baul and not drop even 1 costumes or book. 

  9. Like
    Danfake reacted to Salazam in suggestion to switch to bone totem   
    in theory the dead soldier is an interesting skill, but in practice it doesn't work so well.
    the dependence on bodies to summon the pets, the lack of control over the summoned pets and the lack of status inherited from the necromancer by the pet make this an extremely niche skill, being really relevant in a few cases.
    I believe that a change that provides more control over the pets, and how to summon these pets, would be very relevant for the skill.
     
    my suggestion for change is simple.
     
    change the effect of the ability, instead of placing a totem that summons skeletons, the ability would now summon a skeleton archer, which attacks at long range, and the ability would be improved if there was a skeleton next to the necromancer
     
    DEAD SOLDIER
     
     NEW EFFECT: summons a skeleton archer in the selected area, the skeleton attacks nearby enemies dealing magic damage. if it has a body within 10 feet of the necromancer it will summon an additional skeleton that is half the strength of the first one.
    the summoned pet inherits the necromancer's stats, just like other pets already in the game.
    the second skeleton attacks melee
    the pets summoned by the necromancer will attack the target of his ''Deathly Eye'' ability

    an example for the archer skeleton

    and the second skeleton could be this one, already used in the skill
  10. Like
    Danfake reacted to Nolan in [2021.06.04] Actualización de Warspear Online 9.4: Adelante al pasado. Presentación   
    ¡Amigos!
     
    Este es el final del decimotercer año de la guerra, pero el enfrentamiento de las Alianzas definitivamente no termina ahí. ¡Te esperan eventos fascinantes que abrirán el velo de los secretos de Ayvondil, así como nuevas y brillantes batallas masivas, sangrientas batallas contra jefes y muchas otras sorpresas increíbles!
     
    Una vez más las Piedras Blancas quieren mostrar a los habitantes de Arinar un pasado olvidado. Ha llegado el momento de que los héroes se sumerjan en la historia de los Tlalocs, cuando los pueblos antiguos recién aparecieron en las tierras de Ayvondil, y los ayuden a superar todas las dificultades de los primeros pasos en la isla. ¡Debe tener especial cuidado en este viaje, porque los sabios aseguran que cualquier error en el pasado puede cambiar el presente!
     
    Evento mundial "Llegada de los Tlalocs"
     
    Encuentra las Piedras Blancas, que te enviarán atrás en el tiempo, donde tendrás que sobrevivir a todas las pruebas a las que se enfrentan los Tlalocs. Tu ayuda es necesaria para que la gente sobreviva a las consecuencias de la Gran Grieta y escape a las costas de Ayvondil.
     
    Primera etapa "Tormenta mágica"
    Hace mucho tiempo, durante la Gran Grieta, el imperio de Tlaloc fue destruido y enterrado bajo la columna de agua. Los pocos que lograron escapar se embarcaron en barcos y fueron a buscar nuevas tierras para vivir. Sin embargo, la Gran Grieta, por alguna razón, no quería dejar ir a la gente de Tlaloc y una terrible tormenta golpeó los barcos. Los elementales comenzaron a aparecer en la cubierta y en las bodegas: mensajeros de la tormenta y los fantasmas, cortaron el casco del barco, abriendo agujeros. ¡Ayuda a la gente de Tlaloc a escapar, repara los agujeros y devuelve a los Mensajeros de la Brecha a las profundidades del mar!
     

     
    Segunda etapa "Un mundo feliz"
    No fue posible evitar un naufragio, pero los tlalocs pudieron llegar a la costa de una tierra nueva e inexplorada. Mientras las mujeres y los niños exploraban la costa, los guerreros y sacerdotes se adentraron tierra adentro en busca de comida. Un grupo de investigadores encontró un altar misterioso, un espíritu flotando sobre el altar les ofreció su ayuda, pero el precio, la vida de su líder, era demasiado alto, y los guerreros se apresuraron a dejar el altar donde lo encontraron. ¡Otro grupo de cazadores fue emboscado por los elfos que se consideraban los legítimos dueños de estas tierras! ¡Ayuda a los Tlalocs a sobrevivir al ataque de los elfos! ¡Quizás, con el tiempo, los ancianos descubran cómo poner fin a la guerra!
     

     
    Tercera etapa "Ritual del Sin Cara"
    Algunos sacerdotes de Tlaloc vinieron nuevamente al antiguo altar y estuvieron de acuerdo con el espíritu en busca de ayuda. El precio del espíritu aumentó, ahora quería tomar las almas de dos líderes: el líder de los Tlalocs y el líder de los elfos. El jefe Tesozmok accedió a tal intercambio, ya que el bien de la gente era sobre todo para él. El espíritu se reveló a los sacerdotes y se llamó a sí mismo el Sin Rostro. Pidió a los Tlalocs que realizaran un ritual en su honor, para lo cual fue necesario encender los quemadores de incienso que estaban alrededor del altar, acercándoles el fuego Sin Rostro, y luego alimentar a los Sin Rostro, que aparecieron en forma de araña, ¡las almas de valientes guerreros que intentarían interferir con el ritual!
     

     
    Cuarta etapa “Eeyecatl”
    The Faceless ha cumplido su palabra. Tan pronto como se completó el ritual, su Jefe Tesozmok expiró. Sin embargo, el líder de los elfos resultó ser fuerte, y luego el Sin Rostro cambió su cuerpo, se convirtió en un monstruo terrible, Eeyecatl, el rey de los murciélagos. Enfurecido, el monstruo se abalanzó sobre los elfos, sus antiguos parientes, ¡y ahora solo la ayuda de los Tlalocs puede salvarlos de la muerte!
     

     
    Evento mundial "Sombras del pasado"
     
    También puede participar una vez más en el evento mundial, que muestra el comienzo de la guerra y la formación de dos Alianzas.
     
    Recuerda que en las dos primeras etapas se deben cumplir 2 condiciones a la vez, así que sigue con cuidado el curso del evento y no olvides seguir las instrucciones de Valaria y Maradish. A continuación, debes luchar del lado de tu Alianza, donde debes ganar, para que en la última etapa sea más fácil derrotar al monstruo convocado del bando contrario.


     
    Nuevo evento de alianza en un área dedicada a la "Batalla de la isla de Clamont"
     
    ¡La historia del enfrentamiento entre las Alianzas continúa! Demuestra que eres más fuerte y rápido al comprender la misteriosa historia de la isla Clamont y capturar todos los tesoros que se esconden allí.
     

     
    Los barcos mercantes desaparecen misteriosamente cerca de la isla Clamont. En un pasado lejano, Berengario utilizó esta isla para encarcelar a las fuerzas del Caos. Nuestros exploradores informan que Chaos ha aprendido a usar los cristales mágicos que lo mantienen en su lugar como conductores de poder. Pero el pasaje a los cristales está construido con losas de piedra y cubierto de raíces de árboles centenarios, que ningún mortal puede romper. Sin embargo, las placas no siempre estuvieron ahí, el primer acto del Caos en el pasado distante fue la instalación de estas mismas placas. ¡Despierta el poder de los espejos rúnicos que dejó Berengario en la isla para tal ocasión y viaja al pasado, donde podrás romper losas de piedra y tus aliados de nuestro tiempo tendrán que destruir los cristales! Debes darte prisa para hacer esto más rápido que la alianza hostil, ¡ya están dando vueltas por encima como cuervos y están esperando obtener todas las joyas de los barcos perdidos!
     
    Durante el evento, debes ingresar a las cuevas para destruir los cristales mágicos y detener las fuerzas del Caos. Cualquier alianza que pueda destruir más cristales reclamará todos los tesoros de la isla.
     
    Tenga en cuenta que parte del evento tiene lugar en el pasado y parte en el presente, y para llegar a los cristales, necesita moverse constantemente en el tiempo. Para eso, use los espejos rúnicos en el campamento o en el territorio del evento. Puedes dividir las fuerzas de tu Alianza o pasar del presente al pasado y viceversa de un solo golpe. ¿Qué táctica conducirá a la victoria?
     

     
    Hay tres cuevas en el territorio del evento, cuyo acceso está bloqueado por losas. Solo puedes atacar las losas del pasado, pero después necesitas llegar a los cristales en el presente. Recuerda también que solo los grupos tácticos liderados por Guild Commanders pueden acceder a los cristales. Decide con anticipación los participantes que ingresarán a las cuevas de la isla.
     
    El gremio que inflige más daño al cristal se considera el ganador, ¡pero solo los comandantes pueden infligir daño!
     
    Mientras tanto, los cristales podrán restaurar la salud mientras estén fuera de combate. ¡Así que trata de no dejar que se regeneren!
     
    Evento de gremio de torneo en el territorio de GvG "Arena de Cenizas"
     
    Teniendo en cuenta los errores del pasado, Snorlar se preparó para una nueva batalla sangrienta, que ahora se desarrolla en la boca de un volcán, donde el villano con sus fieros monstruos siente su máxima fuerza. ¡Cuidado, allí hará mucho calor!
     
    Snorlar una vez más pide a los gremios que compitan para seleccionar a los guerreros más poderosos, ¡aquellos capaces de contener las almas de los guerreros ancestrales! Snorlar quiere vengarse de su maestro, el divino Vulcano, porque sacrificó a Snorlar para poseer un gran poder, pero Snorlar sobrevivió. Cree que los héroes más fuertes del futuro lo ayudarán a vengarse. El Ash Arena donde se lleva a cabo el torneo es un lugar peligroso: en el centro está la boca de un volcán, ¡el calor es tan fuerte que la sangre te hervirá en las venas! Solo los comandantes del gremio son capaces de absorber el poder de guerreros poderosos: ¡el Wyvern de fuego, el Espíritu de la llama, el Portador de chispas y el mismo Snorlar! Derrota a antiguos guerreros, gana su poder y aplasta a tus rivales, pero ten cuidado. ¡El poder de los antiguos guerreros es tan grande que gradualmente le quitará la fuerza vital al comandante! Cierra filas, mantente cerca de tu líder, ¡entonces podrán tomar prestada algo de tu energía vital y derrotar a todos los enemigos!
     

     
    A primera vista el evento puede parecer familiar, pero aún así no saco conclusiones apresuradas: este año hay matices del encuentro con Snorlar y sus asistentes.
     
    Lo primero que debe recordar, tan pronto como ingrese al territorio, después de salir del campamento, o más bien, después de haber sido lanzado por una catapulta, no podrá regresar allí a voluntad, ahora solo es un objetivo para otros jugadores. En la Arena e Cenizas no sobreviven criaturas excepto los jefes, por lo que para obtener puntos debes comenzar por destruir a tus rivales. Por cada muerte de este tipo, su Gremio recibirá 10 puntos.
     
    Sin embargo, solo matar a guerreros antiguos te ayudará a subir significativamente en la clasificación: cada jefe traerá 750 puntos. Después de eso, el Comandante de tu Gremio (¡y solo ellos!) Podrá tomar su poder y transformarse en el propio monstruo. Entonces, estando en la piel de un monstruo, el Comandante sumará 25 puntos cada 5 segundos a la cuenta del Gremio. Por lo tanto, intente protegerlo el mayor tiempo posible, porque ahora él es el objetivo principal de los demás: matar al Comandante en el cuerpo del jefe traerá 500 puntos y le dará la oportunidad de tomar el poder por sí mismo.
     
    ¡A lo largo del torneo, no olvides que se lleva a cabo en la mismísima boca del volcán! El área en el centro del mapa, así como las ubicaciones con jefes estarán al rojo vivo, por lo que es mejor ir allí solo especialmente preparado; de lo contrario, será muy doloroso. Las flores que brotan en algunos lugares, que brindan protección contra el fuego, ayudarán a hacer frente al calor.
     
    Si bien el Comandante tiene la forma de un jefe, perderán salud constantemente y lo único que puede respaldar su fuerza son las vidas de sus compañeros de gremio. ¿Estás listo para sacrificarte por la gloria de tu unión?
     
    Si el Comandante llega a estar en el centro del volcán, la fuente del poder de las almas ardientes, entonces todos estos efectos se detienen: aquí no recibirán daño ni robarán la salud de los aliados.
     

     
    Eventos de gremios en el mundo abierto
     
    ¿Te perdiste las principales leyendas de Arinar? Ahora puedes probar una vez más la fuerza de tu alianza en el mundo abierto en la batalla contra los jefes más populares: demonólogo, vengador y espectador. Solo que esta vez, además de cumplir las condiciones para activar el evento, ¡también se deben encontrar monstruos!
     
    Llama del Vengador
     
    Vengador es un verdadero conservador, atado a un solo lugar, por lo que tradicionalmente esperará a los guerreros en su salón en Secret Sanctuary.
     
    Condición de activación: ganar 5000 puntos de gremio
    Tiempo de reinicio del evento: 12 horas después de la finalización del evento.
     
    Mirada de odio
     
    Beholder, por el contrario, se ha desviado de su camino y ahora puede terminar aleatoriamente en una de las ubicaciones centrales bajo Irselnort. ¡Así que prepárate para correr y conocer a este jefe!
     
    Condición de activación: mata a 10 personajes de la alianza contraria con un nivel no inferior al del grupo
    Tiempo de reinicio del evento: 12 horas después de la finalización del evento.
     
    Alma perdida
     
    El demonólogo, por otro lado, se escondió tan profundamente bajo tierra que tendrás que bajar incluso debajo del Santuario Secreto para llegar a la cueva perdida, donde ahora reside este jefe.
     
    Pero este camino definitivamente no será el más fácil, porque una gran cantidad de trampas se esconden en sus pasillos. Allí, además de jugar constantemente a juegos con la velocidad de movimiento, te esperan otras sorpresas desagradables: emboscadas de monstruos, pilares que aturden o asustan, así como estacas que aparecen desde el suelo que causan daños. ¡Tenga mucho cuidado en cada paso!
     
    Condición de activación: completa cinco veces la mazmorra "Torre Berengario" en el nivel de dificultad mítico.
    Tiempo de reinicio del evento: 12 horas después de la finalización del evento.
     

     
    No olvides que puedes luchar contra cada uno de estos jefes fuera del evento, habiendo reunido la fuerza suficiente para desafiarlos.
     
    Logros legendarios
     
    Cuatro nuevos logros de gremios legendarios estarán disponibles durante los eventos festivos. ¡Intenta recopilar toda la colección para mostrarle a todo Arinar el poder de tu unión!
     
    Temporada 2: Adelante al pasado
     
    En la Actualización 9.4, está previsto el inicio de una nueva Temporada de Actividades, donde aún tendrás misiones diarias y semanales esperándote, como recompensa por completar las cuales podrás obtener bienes únicos. Las misiones serán tanto para principiantes en Starter Islands como para personajes de alto nivel en Irselnort y Ayvondil. Pero ahora puede acelerar significativamente el proceso, ya que será posible comprar inmediatamente la cantidad requerida de puntos de temporada para obtener la recompensa deseada sin completar las tareas especificadas.
     
    ¡No te olvides de los beneficios del Pase de batalla! Se han expandido significativamente para la segunda temporada: ahora, además de la lista aumentada de recompensas, los propietarios del pase tendrán acceso a otras oportunidades. En particular, el acceso al Almacenamiento personal o al Almacenamiento del gremio se llevará a cabo directamente desde el Menú de acceso rápido y no es necesario buscar el Administrador para transferir cosas rápidamente.
     
    Además, la oportunidad de cambiar un peinado de la lista en el menú para los titulares del Pase de batalla será absolutamente gratuita: ¡cambie su imagen todos los días si lo desea! Y en cuanto a aquellos que nunca han tenido suficientes tareas, habrá espacios adicionales disponibles con la compra del Pase de batalla.0
     
    Sector V de Ayvondil "Cementerio de barcos": cambios
     
    Además de los eventos festivos, el contenido anterior se actualiza constantemente en el juego. Entonces, en la versión 9.4 encontrarás muchas cosas nuevas, pero los cambios más importantes se refieren al territorio del cementerio de barcos.
     
    Expansión del árbol de talentos
     
    Como ya se describió en el último evento del juego, con la actualización podrás expandir la rama de talentos submarinos, donde se agregarán 15 habilidades útiles. Con ellos, puede volverse aún más fuerte y poderoso en sus viajes a través del territorio del cementerio de barcos.
     
    Puede familiarizarse con toda la rama actualizada a continuación o directamente en el juego, en el menú "Talentos", pero prestaremos especial atención a los 4 talentos protectores que ahora pueden salvarlo por completo de los efectos negativos bajo el agua. ¡El sangrado, el aturdimiento, la hidrofobia y el envenenamiento ya no dan miedo!
     
    Submarino:
     
     Adaptabilidad 
    Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en el territorio submarino en un 0,5% por cada unidad de oxígeno faltante y reduce el daño recibido de los monstruos en el territorio submarino en un 0,5% por cada unidad de oxígeno disponible.
     
     Entrenamiento pulmonar
    Reduce la tasa de consumo de oxígeno del personaje en el territorio submarino en un 10% -15% -20% si el personaje permanece quieto durante 30 segundos.
     
     Saturación de energía
    Cada vez que el personaje gasta 600-400-200 unidades de su energía mientras se encuentra en el territorio submarino, rodea al personaje con un escudo durante 30 segundos. que absorbe el daño recibido igual al 10% de la salud máxima del personaje.
     
    Defensivo:
     
     Deshacerse del sangrado
    Elimina el perjuicio sangrante infligido por los monstruos en el cementerio de barcos e ignora su recepción posterior durante 4-6-8 segundos. El efecto se activa no más de 1 vez en 60-50-40 segundos.
     
     Deshacerse del envenenamiento
    Elimina el perjuicio de Envenenamiento infligido por los monstruos en el Cementerio de barcos e ignora su recepción adicional durante 4-6-8 s. El efecto se activa no más de 1 vez en 60-50-40 segundos.
     
     Deshacerse de la hidrofobia
    Elimina el perjuicio de hidrofobia infligido por los monstruos en el cementerio de barcos e ignora su recepción adicional durante 4-6-8 s. El efecto se activa no más de 1 vez en 60-50-40 segundos.
     
     Deshacerse del aturdimiento
    Elimina la desventaja de aturdimiento infligida por los monstruos en el cementerio de barcos e ignora su recepción posterior durante 4-6-8 segundos. El efecto se activa no más de 1 vez en 60-50-40 segundos.
     
     Endurecimiento del sangrado
    Aumenta el parámetro Furia de las profundidades para el personaje en un 3-6-9% si se ve afectado por el perjuicio sangrante infligido por los monstruos en el cementerio de barcos, así como dentro de los 5 segundos posteriores al final de la duración del efecto.
     
     Endurecimiento del envenenamiento
    Aumenta el parámetro Furia de las profundidades para el personaje en un 3-6-9% de unidades si se ven afectados por el perjuicio de envenenamiento infligido por los monstruos en el cementerio de barcos, así como dentro de los 5 segundos posteriores al final de la duración del efecto.
     
     Endurecimiento de la hidrofobia
    Reduce el daño recibido por el personaje en un 5-10-15% si se ve afectado por el perjuicio de hidrofobia infligido por los monstruos en el cementerio de barcos, así como dentro de los 5 segundos posteriores al final de la duración del efecto.
     
     Endurecimiento del aturdimiento
    Reduce el daño recibido por el personaje en un 5-10-15% si se ve afectado por el perjuicio de aturdimiento infligido por los monstruos en el cementerio de barcos, así como dentro de los 5 segundos posteriores al final de la duración del efecto.
     
    Adaptivo:
     
     Curación excepcional
    Aumenta la fuerza del efecto de las habilidades curativas básicas del personaje en un 10% cuando el personaje está en combate con los monstruos de las clases Mini-Boss, Boss y Raid Boss en el territorio submarino.
     
     Defensa excepcional
    Aumenta la fuerza del efecto de las habilidades defensivas básicas del personaje en un 10% cuando el personaje está en combate con los monstruos de las clases Mini-Boss, Boss y Raid Boss en el territorio submarino.
     
     Ataque excepcional
    Aumenta el daño de las habilidades de ataque básicas del personaje en un 5% cuando el personaje está en combate con los monstruos de las clases Mini-Boss, Boss y Raid Boss en el territorio submarino.
     
     Largo enfrentamiento
    Aumenta el poder físico y mágico del personaje en un 0,6% de unidades cada 5 segundos mientras el personaje está en batalla contra monstruos en el cementerio de barcos (número máximo de beneficios: 25 - 15%)
     
    Misiones dinámicas
     
    Con la versión 9.4, se agregarán al juego un tipo de misiones dinámicas completamente nuevas para el sector V de Ayvondil. Ahora le diremos cómo encontrarlos, activarlos y por qué hacerlo.
     
    Al completar algunas misiones diarias en el cementerio de barcos, podrá activar misiones dinámicas adicionales que deben completarse en un cierto período de tiempo.
     
    Cuando se activa, todos los jugadores verán marcadores amarillos en el mapa, que determinarán las ubicaciones donde se puede completar la misión. Pero, ¿qué tipo de misión te espera? Solo se sabrá cuando tu personaje entre en las ubicaciones indicadas. La lista de tareas mostrará inmediatamente una nueva, resaltada en naranja, y se lanzará un temporizador, que cuenta el tiempo durante el cual es necesario administrar para completar la tarea.
     
    Las misiones relacionadas con las misiones diarias de Piratas y Tritones no tienen tiempo de reutilización, por lo que si no tuviste tiempo para cumplir con las condiciones en el tiempo asignado, puedes volver a intentarlo inmediatamente.
     
    Las otras misiones del mundo abierto no te darán esta oportunidad: tendrás que esperar 3 horas desde el final para volver a intentarlo.
     
    Se pueden completar hasta 6 tareas dinámicas de este tipo por día. Y como recompensa, se otorgarán beneficios, reputación, moneda o puntos de gremio. Aprenderá más sobre esto en el comunicado.
     

     
    Se pueden completar hasta 6 tareas dinámicas de este tipo por día. Y como recompensa, se otorgarán beneficios, reputación, moneda o puntos de gremio. Aprenderá más sobre esto en el comunicado.
     
    Logros de título
     
    ¡Demostrar su superioridad una y otra vez nunca es superfluo! Con la actualización 9.4, aparecerán logros de gremio especiales en el juego, que tendrán en cuenta los mejores resultados de tu unión. ¡Ahora puedes descubrir exactamente quién es el más rápido y el más fuerte! Tenga en cuenta que el logro se mostrará para todo el servidor, pero es dinámico; esto significa que si su récord es roto por cualquier gremio de cualquier Alianza, irá a los nuevos héroes. ¡Tendrás que intentar asegurarte de que sigues siendo el mejor!
     
    El logro se otorga a todos los miembros del gremio que estaban en la composición en el momento de recibirlo. Al salir del gremio, el logro se conserva, pero solo hasta que otro gremio lo recupere.
     
    Seis logros de título aguardarán a sus héroes del sector V, pero por ahora tienes tiempo de prepararte para convertirte en el primero:
     
    Invasores valientes
    El gremio que ganó la segunda etapa del evento Mermen Trials más rápido
     
    Guardianes de Regalia
    El gremio que obtuvo la mayor cantidad de puntos en la primera etapa del evento Mermen Trials.
     
    Lobos marinos
    El gremio que completó el evento de gremio Assault of the Ship más rápido
     
    Caminantes en la oscuridad
    El gremio que completó el evento de gremio Descent to the Grotto más rápido
     
    Defensores de la grieta
    El gremio con más victorias consecutivas en el evento del torneo Invasion of Chaos
     
    Destructores del caos
    El gremio que obtuvo la mayor cantidad de puntos en el evento del torneo Invasion of Chaos
     
    Todos los logros se mostrarán en la ventana de información del gremio, al igual que los legendarios.
     
    Prueba de la copa del Gremio de Mermen
     
    Se mejorará el equilibrio de poder de los gremios durante la batalla en las etapas del evento. Esto significa que si un gremio se empareja con un gremio de un nivel inferior, no solo se desactivarán las habilidades activas, sino también pasivas que aún no estén disponibles para el enemigo. ¿Pero tu fuerza aún es suficiente para demostrar quién es el mejor aquí?
     
    Almacenamiento personal
     
    Una de las innovaciones largamente esperadas en la versión 9.4: será posible utilizar un almacenamiento personal, al que podrán acceder todos los personajes del nivel 6 de una Alianza en un servidor y una cuenta a través de Storage Keeper.
     

     
    Puede dejar y quitar oro u otros elementos que ocupen espacio adicional en la bolsa y, lo más importante, transferirlos a sus otros personajes. Inicialmente, habrá 10 espacios + 5 si se cumple una determinada condición. Será posible ampliar aún más el almacenamiento personal utilizando un artículo, y el aumento de espacios se aplicará a toda la cuenta. El número máximo es de 100 espacios.
     
    Los elementos personales y de misión no se pueden mover al almacenamiento, aquí se aplican las mismas reglas que cuando se usa el almacenamiento del Gremio.
     
    Bolsa del personaje
     
    En 9.4, notará que la bolsa del personaje se ha agregado para filtrar y ordenar elementos por categoría, lo que facilita la búsqueda de ciertos elementos. Ahora se utilizará un filtrado similar con un almacenamiento personal o de gremio.
     

     
    Peluquero Personal (Menú Peinado)
     
    Otra agradable sorpresa será la capacidad de cambiar su apariencia, manteniendo la capacidad de volver a la imagen anterior.
     
    Peluquero personal está disponible en el nuevo menú de configuración de apariencia, que se puede abrir haciendo clic en el botón de engranaje en el menú de equipo. Si lo desea, además de elegir un peinado, puede cambiar inmediatamente el color del cabello o el nombre del héroe allí.
     
    Cuando haces clic en "Peluquero personal", se abre una ventana con una lista de peinados disponibles para el jugador, que puedes cambiar según tu estado de ánimo en cualquier momento.
     
    Al principio, el catálogo se llenará con los siguientes peinados:
    peinado actual; todos los peinados de los conjuntos de logros (peinado de campeón, conjunto de campeón de peluquero, conjunto de peluquero favorito), si el personaje usó estos elementos; todos los peinados de los conjuntos entregados como recompensa por la primera temporada de actividades, si se usaron estos elementos. Después de eso, los peinados usados se incluirán en el catálogo. Además, todos los peinados que están en un conjunto se agregarán allí, solo si este conjunto no se puede volver a obtener, por ejemplo, el conjunto de campeón de barbero y el conjunto de barbero favorito (premios por logros).
     

     
    Wyre desencadenado
     
    Los Elfos de Maliat no podían notar las concentraciones masivas y los piquetes solitarios que los guerreros mantenían constantemente cerca de Wyre. El dragón siempre ha estado bien cuidado y nunca se ha ofendido, ya que es la mascota favorita de los elfos. Pero la voz del público sigue siendo una prioridad para todos los habitantes de Arinar, por lo que se tomó la decisión de liberar a Wyre. Sin embargo, el dragón todavía no va a volar lejos de su alimentador, ¡así que cada uno de ustedes podrá caminar cerca de él! ¡Y, quizás, cuidar de él!
     

     
    Irselnort
     
    Aquellos que siguieron de cerca nuestro secreto interior ya adivinaron que Irselnort estaba esperando cambios visuales. Hemos rediseñado todas las ubicaciones y ahora te esperan unos gráficos completamente nuevos e increíbles tanto en las superficies de la isla como en el subsuelo. Explore los rincones familiares de nuevo, le aseguramos que no los reconocerá y el viaje por Irselnort será aún más placentero.
     
    Tema musical
     
    La música crea el mismo estado de ánimo que te ayuda a ganar incluso en las batallas más feroces. Con la versión 9.4, haga que el sonido sea más fuerte inmediatamente cuando ingrese al juego; el tema musical principal mejorado definitivamente lo complacerá. Pero prestamos especial atención cuando el personaje está en batallas en mazmorras y con jefes de banda, en eventos o durante el asedio del castillo; ¡aquí puedes disfrutar de una banda sonora completamente nueva!
     
    El procedimiento para usar elementos
     
    Un cambio importante en el juego será la prioridad de usar elementos en la cola para el uso de habilidades. Es decir, si previamente presionaste varias habilidades y luego querías usar una poción, entonces tenías que esperar el orden de la cola. Ahora los elementos se aplicarán inmediatamente.
     
    Además, los pergaminos ahora tienen 1 segundo de tiempo de reutilización entre usos.
     
    Otros cambios
     
    se agregó resaltado del ícono en la barra de tareas para una aplicación minimizada si se recibió una recompensa; la pausa en la regeneración de salud y energía al cambiar entre ubicaciones ya no se aplicará; un monstruo convocado, aunque ignora el efecto de la habilidad "Burla del destino", ahora es amigable con el personaje y sus aliados; cuando haga clic en un espacio con un elemento faltante en la barra de habilidades, ahora se le pedirá que coloque una habilidad o elemento en él; Corregido el trabajo del parámetro Facilitación con algunas habilidades.  
    Esta es toda la información por ahora, el resto ya estará en el lanzamiento.
    ¡Nos vemos para los testes!
     
    AIGRIND
  11. Like
    Danfake got a reaction from REAPER in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview   
    @Nolan
    An option to always leave the second bar active, would be great.. 🙄👌

  12. Like
    Danfake reacted to Peony in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview   
    Friends!
     
    This is the end of the thirteenth year of the war, but the confrontation of the Alliances definitely does not end there. Fascinating events await you ahead that will open the veil of Ayvondil's secrets, as well as new bright massive battles, bloody boss battles and many other amazing surprises!
     
    Once again the White Stones want to show the inhabitants of Arinar a long-forgotten past. The time has come for the heroes to plunge into the history of the Tlalocs, when the ancient people just appeared on the lands of Ayvondil, and to help them overcome all the difficulties of the first steps on the island. You need to be especially careful on this journey, because the sages assure that any mistake in the past can change the present!
     
    World Event "Arrival of the Tlalocs"
     
    Find the White Stones, which will send you back in time, where you will have to survive all the trials faced by the Tlalocs. Your help is necessary for the people to survive the consequences of the Great Rift and to escape to the shores of Ayvondil.
     
    First stage “Magic Storm”
    Long ago, during the Great Rift, the Tlaloc empire was destroyed and buried under the water column. The few who managed to escape - embarked on ships and went to look for new lands to live on. However, the Great Rift, for some reason, did not want to let the Tlaloc people go and a terrible storm hit the ships. Elementals began to appear on the deck and in the holds - messengers of the storm and ghosts, they hacked the hull of the ship, breaching holes. Help the Tlaloc people to escape, repair the holes and return the Messengers of the Breach back to the depths of the sea!
     

     
    Second stage “Brave New World”
    It was not possible to avoid a shipwreck, but the Tlalocs were able to reach the coast of a new, unexplored land. While women and children were exploring the coast, warriors and priests went deep inland to find food. One group of researchers found a mysterious altar, a spirit hovering over the altar offered them its help, but the price - the life of their leader, was too high, and the warriors hurried to leave the altar where they found it. Another group of hunters was ambushed by the elves who considered themselves the rightful owners of these lands! Help the Tlalocs survive the elven onslaught! Maybe, with time, the elders will figure out how to end the war!
     

     
    Third stage “Ritual of the Faceless”
    Some Tlaloc priests again came to the old altar and agreed with the spirit for help. The price of the spirit increased, now he wanted to take the souls of two leaders - the leader of the Tlalocs and the leader of the elves. The Chief Tesozmok agreed to such an exchange, since the good of the people was above all for him. The spirit revealed himself to the priests and called himself the Faceless. He asked the Tlalocs to conduct a ritual in his honor, for which it was necessary to light the incense burners that were around the altar, bringing the Faceless fire to them, and then feed the Faceless, who appeared in the guise of a spider, the souls of brave warriors who would try to interfere with the ritual!
     

     
    Fourth stage “Eeyecatl”
    The Faceless has kept his word. As soon as the ritual was completed, their Chief Tesozmok expired. However, the leader of the elves turned out to be strong, and then the Faceless changed his body - he turned into a terrible monster - Eeyecatl, the king of bats. In a rage, the monster pounced onto the elves, his former relatives, and only the help of the Tlalocs can now save them from death!
     

     
    World event “Shadows of the Past”
     
    You can also once again take part in the world event, that shows the very beginning of the war and the formation of two Alliances.
     
    Recall that in the first two stages, 2 conditions must be fulfilled at once, so carefully follow the course of the event and do not forget to follow the instructions of Valaria and Maradish. Next, you have to fight on the side of your Alliance, where you need to win, so that at the last stage it would be easier to defeat the summoned monster of the opposing side.


     
    New alliance event in a dedicated area "Battle of Clamont Island"
     
    The story of the confrontation between the Alliances continues! Prove that you are stronger and faster by understanding the mysterious history of Clamont Island and capturing all the treasures that are hidden there.
     

     
    Merchant ships mysteriously disappear near Clamont Island. In the distant past, this island was used by Berengar to imprison the forces of Chaos. Our scouts report that Chaos has learned to use the magic crystals that hold it in place as conductors of power. But the passage to the crystals is laid with stone slabs and overgrown with the roots of age-old trees, which cannot be broken by any mortal. However, the plates were not always there, the first act of Chaos in the distant past was the installation of these very plates. Awaken the power of the rune mirrors left by Berengar on the island for just such an occasion, and travel back in time, where you can break stone slabs, and your allies in our time will have to destroy the crystals! You need to make haste to do this faster than the hostile alliance, they are already circling above like ravens and are waiting to get all the jewelry from the missing ships!
     
    During the event, you need to get into the caves to destroy the magic crystals and stop the forces of Chaos. Whichever Alliance can destroy more crystals will claim all the treasures of the island.
     
    Please note that part of the event takes place in the past, and part - in the present, and in order to get to the crystals you need to constantly move in time. For that, make use of the runic mirrors in the camp or on the event territory. You can divide the forces of your Alliance or move from the present to the past and back in one big blow. Which tactic will lead to victory?
     

     
    There are three caves on the territory of the event, access to which is blocked by slabs. You can only attack the slabs from the past, but after you need to get to the crystals in the present. Also remember that only tactical groups led by Guild Commanders can get to the crystals. Decide in advance on the participants who will enter the caves on the island. 
     
    The guild that deals the most damage to the crystal is considered the winner, but only the Commanders can deal damage!
     
    Meanwhile the crystals will be able to restore health while out of fight. So try not to let them regenerate!
     
    Tournament guild event on the GvG-territory "Ash Arena"
     
    Taking into account the mistakes of the past, Snorlar prepared for a new bloody battle, which is now taking place in the mouth of a volcano, where the villain with his fiery monsters feel their maximum strength. Watch out, it will get really hot there! 
     
    Snorlar once again calls upon the guilds to compete in order to select the most powerful warriors, ones capable of containing the souls of the ancient warriors! Snorlar wants to take revenge on his teacher - the divine Vulcan, because he sacrificed Snorlar to possess great power, but Snorlar survived. He believes that the strongest heroes in the future will help him take revenge. The Ash Arena where the tournament is taking place is a dangerous place - in the center there is the mouth of a volcano, the heat in it is so strong that blood will boil in your veins! Only guild commanders are capable of absorbing the power of mighty warriors: the Fire Wyvern, the Spirit of the Flame, the Sparkbearer and Snorlar himself! Defeat ancient warriors, gain their power and crush your rivals, but be careful. The power of the ancient warriors is so great that it will gradually take away the life force of the commander! Close ranks, stay near your leader, then they will be able to borrow some of your life energy and defeat all enemies!
     

     
    At first glance the event may seem familiar, but still do not jump to conclusions: this year there are nuances of meeting with Snorlar and his assistants. 
     
    The first thing to remember, as soon as you get into the territory — after leaving the camp, or rather, having been launched by a catapult, you will not be able to return there at will — now you are only a target for other players. On the Ashen Arena, no creatures except bosses survive, so to get points you need to start by destroying your rivals. For each such death, your Guild will receive 10 points.
     
    However, only killing ancient warriors will help you to rise significantly in the standings - each boss will bring 750 points. After that, the Commander of your Guild (and only they!) will be able to take his power and transform into the monster itself. So, being in the skin of a monster, the Commander will add 25 points every 5 seconds to the account of the Guild. Therefore, try to protect him as long as possible, because now he is the main goal of others - killing the Commander in the body of the boss will bring 500 points and give you the opportunity to take power for yourself.
     
    Throughout the tournament, do not forget that it takes place in the very mouth of the volcano! The area in the center of the map, as well as locations with bosses will be red hot, so it's better to go there only especially prepared - otherwise it will be very painful. Flowers sprouting in some locations, giving protection from fire, will help to cope with the heat.
     
    While the Commander is in the form of a boss, they will constantly lose health and the only thing that can support their strength is the lives of his guildmates. Are you ready to sacrifice yourself for the glory of your union?
     
    If the Commander comes to be in the center of the volcano - the source of the power of fiery souls, then all these effects pause: here they will not take damage or steal the health of allies.
     

     
    Guild events in the open world
     
    Did you miss the main legends of Arinar? Now you can once again test the strength of your alliance in the open world in the battle against the most popular bosses - Demonologist, Avenger and Beholder. Only this time, in addition to fulfilling the conditions for activating the event, monsters must also be found!
     
    Flame of Anger
     
    Avenger is a real conservative, tied to one place, so he will traditionally wait for the warriors in his hall in Secret Sanctuary.
     
    Activation condition: earn 5000 Guild Points
    Event restart time: 12 hours after event completion
     
    Death Stare
     
    Beholder, on the contrary, has gone out of his way and can now randomly end up in one of the central locations under Irselnort. So get ready to run around to meet this boss!
     
    Activation condition: kill 10 characters of the opposing alliance with a level no lower than that of the group
    Event restart time: 12 hours after event completion
     
    Lost Soul
     
    The Demonologist, on the other hand, hid so deep underground that you will have to go down even below the Secret Sanctuary to get to the lost cave, where this boss now resides.
     
    But this path will definitely not be the easiest, because a huge number of traps are hidden in its corridors. There, in addition to constantly playing games with the movement speed, other unpleasant surprises await you: ambushes of monsters, pillars that afflict stun or fear, as well as stakes appearing from the ground that cause damage. Be extremely careful at every step!
     
    Activation condition: complete the “Berengar Tower” dungeon on the mythic difficulty level five times
    Event restart time: 12 hours after event completion
     

     
    Do not forget that you can fight each of these bosses outside the event, having gathered enough strength to challenge them. 
     
    Legendary Achievements
     
    Four new Legendary Guild Achievements will be available during the holiday events. Try to collect the entire collection to show the whole Arinar the power of your union! 
     
    Season 2: Forward to the Past
     
    In Update 9.4, the start of a new Season of Activities is planned, where you will still have daily and weekly missions waiting for you, as a reward for completing which you can get unique goods. Quests will be for both beginners on the Starter Islands and for high-level characters on Irselnort and Ayvondil. But now you can significantly speed up the process, since it will be possible to immediately purchase the required number of Season Points for the desired reward without completing the specified tasks.
     
    Don't forget about the benefits of the Battle Pass! They have expanded significantly for the second season: now, in addition to the increased list of rewards, the owners of the pass will have access to other opportunities. In particular, access to the Personal Storage or the Guild Storage will be carried out directly from the Quick Access Menu and you do not need to look for the Manager to quickly transfer things.
     
    Also, the opportunity to change a hairstyle from the list in the menu for Battle Pass holders will be absolutely free - change your image every day if you'd like! And as for those who have never had enough tasks, additional slots will become available with the purchase of the Battle Pass.
     
    V sector of Ayvondil “Ship Graveyard”: changes
     
    In addition to the festive events, the previous content is constantly updated in the game. So, in version 9.4 you will find a lot of new things, but the most important changes concern the territory of the Ship Graveyard. 
     
    Expansion of the talent tree
     
    As already described in the last in-game event, with the update you will be able to expand the branch of underwater talents, where 15 useful skills will be added. With them, you can become even stronger and more powerful in your travels through the territory of the Ship Graveyard.
     
    You can get acquainted with the entire updated branch below or directly in the game, in the "Talents" menu, but we will pay special attention to the 4 protective talents that can now completely save you from the negative effects under water. Bleeding, stun, hydrophobia, and poisoning are no longer scary!
     
    Underwater:
     
     Adaptability 
    Increases the character's movement speed in the underwater territory by 0.5% for each missing unit of oxygen, and reduces the incoming damage from monsters in the underwater territory by 0.5% for each available unit of oxygen.
     
     Lung Training
    Reduces the character's oxygen consumption rate in the underwater territory by 10%-15%-20% if the character stands still for 30 seconds.
     
     Energy Saturation
    Each time the character spends 600-400-200 units of his energy while in the underwater territory, surrounds the character with a shield for 30 sec. that absorbs incoming damage equal to 10% of the character's maximum health.
     
    Defensive:
     
     Getting Rid of Bleeding
    Removes Bleeding debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, and ignores its further reception for 4-6-8 sec. The effect is triggered no more than 1 time in 60-50-40 seconds.
     
     Getting Rid of Poisoning
    Removes Poisoning debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, and ignores its further reception for 4-6-8 sec. The effect is triggered no more than 1 time in 60-50-40 seconds.
     
     Getting Rid of Hydrophobia
    Removes Hydrophobia debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, and ignores its further reception for 4-6-8 sec. The effect is triggered no more than 1 time in 60-50-40 seconds.
     
     Getting Rid of Stun
    Removes Stun debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, and ignores its further reception for 4-6-8 sec. The effect is triggered no more than 1 time in 60-50-40 seconds.
     
     Hardening of Bleeding
    Increases the Depths' Fury parameter for the character by 3-6-9% if they are affected by Bleeding debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, as well as within 5 seconds after the end of the effect duration.
     
     Hardening of Poisoning
    Increases the Depths' Fury parameter for the character by 3-6-9% units if they are affected by Poisoning debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, as well as within 5 seconds after the end of the effect duration.
     
     Hardening of Hydrophobia
    Reduces the damage received by the character by 5-10-15% if it is affected by Hydrophobia debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, as well as within 5 seconds after the end of the effect duration.
     
     Hardening of Stun
    Reduces the damage received by the character by 5-10-15% if it is affected by Stun debuff dealt by the monsters at the Ship Graveyard, as well as within 5 seconds after the end of the effect duration.
     
    Adaptive:
     
     Exceptional Healing
    Increases the effect strength of the character's basic healing skills by 10% when the character is in combat with the monsters of the Mini-Boss, Boss and Raid Boss classes in the underwater territory.
     
     Exceptional Defence
    Increases the effect strength of the character's basic defensive skills by 10% when the character is in combat with the monsters of the Mini-Boss, Boss and Raid Boss classes in the underwater territory.
     
     Exceptional Attack
    Increases the damage from the character's basic attacking skills by 5% when the character is in combat with the monsters of the Mini-Boss, Boss and Raid Boss classes in the underwater territory.
     
     Long Standoff
    Increases the physical and magical power of the character by 0.6% units every 5 seconds while the character is in battle against monsters at the Ship Graveyard (max. number of buffs: 25 - 15%)
     
    Dynamic quests
     
    With version 9.4 a completely new dynamic type of quests for the V sector of Ayvondil will be added in the game. Now we will tell you how to find them, activate them, and why to do it at all.
     
    When completing some daily quests in the Ship Graveyard, you will be able to activate additional dynamic quests that must be finished in a certain period of time.
     
    When activated, all players will see yellow markers on the map, which will determine the locations where the quest can be completed. But what kind of quest is waiting for you - it will be known only when your character enters the indicated locations. The list of tasks will immediately display a new one, highlighted in orange, and a timer will be launched, which counts the time during which it is necessary to manage to complete the task.
     
    The quests related with the daily quests of Pirates and Mermen do not have a cooldown, so if you didn’t have time to meet the conditions in the allotted time, you can immediately try again. 
     
    The other quests from the open world will not give you this opportunity: you will have to wait 3 hours from the end to try again. 
     
    Up to 6 such dynamic tasks can be completed per day. And as a reward for it, buffs, reputation, currency or Guild Points will be given. You will learn more about this in the release.
     

     
    Up to 6 such dynamic tasks can be completed per day. And as a reward for it, buffs, reputation, currency or Guild Points will be given. You will learn more about this in the release.
     
    Title achievements
     
    Proving your superiority over and over again is never superfluous! With update 9.4, special guild achievements will appear in the game, which will take into account the best results of your union. Now you can find out exactly who is the fastest and strongest! Note that the achievement will be displayed for the entire server, but it is dynamic - this means that if your record is broken by any guild of any Alliance, it will go to new heroes. You will have to try to make sure that you remain the best!
     
    The achievement is given to all guild members who were in the composition at the time of receipt. Upon leaving the guild, the achievement is preserved, but only until it is recaptured by another guild.
     
    Six title achievements will await their sector V heroes, but for now you have time to prepare to become the first: 
     
    Valiant Invaders
    The guild that won the second stage of the Mermen Trials event the fastest
     
    Keepers of Regalia
    The guild that scored the most points in the first stage of the Mermen Trials event
     
    Sea Wolves
    The guild that completed the guild event Assault of the Ship the fastest
     
    Walkers in the Dark
    The guild that completed the guild event Descent to the Grotto the fastest
     
    Defenders of the Rift
    The guild with the most consecutive wins in the Invasion of Chaos tournament event
     
    Destroyers of Chaos
    The guild that scored the most points in the Invasion of Chaos tournament event
     
    All achievements will be displayed in the guild information window, just like legendaries.
     
    Trials of the Mermen Guild cup event
     
    The balance of power of guilds during the battle at the stages of the event will be improved. This means that if a guild is paired with a guild of a lower level, then not only active, but also passive skills that are not yet available to the enemy will be disabled. But your strength is still enough to show who is the best here?
     
    Personal storage
     
    One of the long-awaited innovations in version 9.4: it will be possible to use a personal storage, which can be accessed by all characters from level 6 of one Alliance on one server and one account through the Storage Keeper.
     

     
    You can both leave and take away gold or other items that take up extra space in the bag, and most importantly - transfer to your other characters. Initially, there will be 10 slots + 5 if a certain condition is met. It will be possible to expand the personal storage further using an item, and the increase in slots will be applied to the entire account. The maximum number is 100 slots.
     
    Personal and quest items cannot be moved to the storage, the same rules apply here as when using the Guild storage.
     
    Character's Bag
     
    In 9.4, you will notice that the character's bag has been added to filter and sort items by category, making it easier to search for certain items. Similar filtering will now be used with a Personal or a Guild Storage.
     

     
    Personal Hairdresser (Hairstyle Menu)
     
    Another pleasant surprise will be the ability to change your appearance, while maintaining the ability to return to the old image.
     
    Personal Hairdresser is available in the new Appearance Settings Menu, which can be opened by clicking on the gear button from the Equipment menu. If you want, in addition to choosing a hairstyle, you can immediately change the hair color or the name of the hero there.
     
    When you click on "Personal Hairdresser", a window opens with a list of hairstyles available to the player, which you can change according to your mood at any time!
     
    At first the catalog will be filled with the following hairstyles:
    current hairstyle; all hairstyles from the achievement sets (Champion Hairstyle, Champion Barber Set, Favorite Barber Set), if these items were used by the character; all hairstyles from the sets given out as rewards for the first Season of activities, if these items were used. After that, any used hairstyles will be included in the catalog. Also, all hairstyles that are in a set will be added there, only if this set cannot be obtained again, for example, the Champion Barber Set and the Favorite Barber Set (achievement awards).
     

     
    Wyre Unchained
     
    The Maliat Elves could not notice the mass rallies and solitary pickets that the warriors constantly held near Wyre. The dragon has always been well cared for and never offended, as it is a favorite pet of the elves. But the voice of the public is still a priority for all dwellers of Arinar, so the decision was made to free Wyre. However, the dragon is still not going to fly far from its feeder, so each of you will be able to walk near him! And, perhaps, to care for him!
     

     
    Irselnort
     
    Those who closely followed our secret insides already guessed that Irselnort was waiting for visual changes. We have redesigned every location, and now a completely new and incredible graphics are waiting for you both on the island's surfaces and in the underground. Explore the familiar corners again - we assure you that you will not recognize them, and the journey through Irselnort will be even more pleasant.
     
    Theme Music
     
    The music creates the very mood that helps you win even in the fiercest battles. With version 9.4, make the sound louder immediately when you enter the game - the improved main theme music will definitely please you. But we paid special attention when the character is in battles in Dungeons and with raid bosses, at events or during the siege of the Castle - here you can enjoy a completely new soundtrack!
     
    The procedure for using items
     
    An important change in the game will be the priority of using items in the queue for the use of skills. That is, if you previously pressed several skills, and then wanted to use a potion, then you had to wait for the order of the queue. Now the items will be applied immediately.
     
    In addition, scrolls now have a 1 second of cooldown between uses.
     
    Other changes
    added highlighting of the icon in the taskbar for a minimized application if a reward was received;
    the pause in regenerating health and energy when switching between locations will no longer apply;
    a summoned monster, while ignoring the effect of the "Sneer of Fate" skill, is now friendly to the character and his allies;
    when you click on a slot with a missing item in the skill bar, you will now be asked to place a skill or item in it;
    corrected the work of the Facilitation parameter with some skills.
    На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  13. Wow
    Danfake got a reaction from Khrone in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview   
    Me, I'm just looking forward to seeing the new map2 textures.. 
    A question @Nolan
    Will the yellow quests, on map2, have better rewards? 
    It's time to change those green items that give, for blue ones as in the maps1. 
  14. Like
    Danfake reacted to Naopeida in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview   
    Great news! When is this going live? I have other requests like:
    - Creation of gear pre-sets so we can quickly swap gear when we need.
    - Allow key-binding the extra actionbar for PC. (the one with 5 slots) - Also add an option to make it always visible.
    - Allow more management mechanisms on guild menu administration like - last time member was online, etc.
    - Creation of raid groups of 20 - 30 - 40 - 50 -etc people with mapping location for each member for easier tracking during castle battles, wars, etc. Also be mandatory person be in a raid group to join castle battles, gvgs, etc.
    - Dual specd possibility to have two different skill builds which can be changed anytime.
     
  15. Like
    Danfake reacted to Voolix in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview   
    Perhaps an improvement where you could choose between 2 different skill builds, like 1 for PvE and 1 for PvP. And you can just switch between the 2 in like a tab or window inside the Skill Menu.
    I'd say it would be handy cause pvp and pve just like in GvG's are getting mixed. Plus it also would be better for example dg spamming...
    Me as a Seeker I can't use Solar Power at its full potential in DG and other skill either, because I have a PvP skill build now.
     
    Please consider thinking about this change/improvement. :)
     
     
  16. Wow
    Danfake got a reaction from Khrone in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    At last!!! Full talent uploaded 
    Thanks to the event with promotion, now to wait for new talents for headache lol
    😖

  17. Wow
    Danfake got a reaction from Higgings in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    At last!!! Full talent uploaded 
    Thanks to the event with promotion, now to wait for new talents for headache lol
    😖

  18. Like
    Danfake got a reaction from TheCaster in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    At last!!! Full talent uploaded 
    Thanks to the event with promotion, now to wait for new talents for headache lol
    😖

  19. Haha
    Danfake got a reaction from TheCaster in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    Aaaaaaaaaaaaaaaa
    @Nolan@Akasha
    When we'll see a "preview" of the next update, I'm dying of hype. 
    Every day I enter the forum just for that. 😭😭😭
  20. Wow
    Danfake got a reaction from Nolan in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    At last!!! Full talent uploaded 
    Thanks to the event with promotion, now to wait for new talents for headache lol
    😖

  21. Wow
    Danfake got a reaction from Salazam in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    At last!!! Full talent uploaded 
    Thanks to the event with promotion, now to wait for new talents for headache lol
    😖

  22. Wow
    Danfake reacted to Higgings in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    I'm innocent, sir! 
     
    Just supposing otherwise basing on last experiences we had on forum. If we base our thoughts this way, we will find out that Previews have been usually put during weekends... 
     
    Perhaps tomorrow... who knows ;) 
  23. Haha
    Danfake got a reaction from Khrone in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    Aaaaaaaaaaaaaaaa
    @Nolan@Akasha
    When we'll see a "preview" of the next update, I'm dying of hype. 
    Every day I enter the forum just for that. 😭😭😭
  24. Like
    Danfake got a reaction from triggeredAF in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    Now that I'm only four talented to have everything complete, win a medal, they're going to increase talent. 
    These things make me frustrated, the talents are expensive to go up.. 


  25. Haha
    Danfake got a reaction from Nolan in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!   
    Aaaaaaaaaaaaaaaa
    @Nolan@Akasha
    When we'll see a "preview" of the next update, I'm dying of hype. 
    Every day I enter the forum just for that. 😭😭😭
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