Jump to content

Danfake

Members
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    Danfake got a reaction from Drakoslayd in [2022.05.12] The results of the third year of study at the School of Magic   
    4 of 10 
    I hope this year there will be permanent updates of new map, new level, new more permanent events. 
  3. Like
    Danfake got a reaction from Salazam in [2022.05.12] The results of the third year of study at the School of Magic   
    4 of 10 
    I hope this year there will be permanent updates of new map, new level, new more permanent events. 
  4. Like
    Danfake reacted to Salazam in Suggestion for new class: BLOOD KNIGHT   
    Concept: The ''BLOOD KNIGHT'' is a damage class, which can also take on an off tank role, just like the ''Blade Dancer''.
    The Blood Knight is a physical damage class focused on using skills, a physical damage caster, something we don't have in the game yet.
    It is made to be a class with high damage and resistance, medium control.
    It is a class that would serve as a front line in the legion's battles, something the legion currently needs.
     
    His abilities have a life-spending mechanic, and lifesteal of their own.
     
    WEAPONS: Two-Handed Axe, Two-Handed Sword.
    ARMOR: Heavy and Light Armor.
     
    this is an example of a possible pve assembly of the class: https://wsdb.xyz/calc/pt/74432
    this is an example of pvp assembly https://wsdb.xyz/calc/pt/74462
     
    BASIC SKILLS
     
    1 - Reaper Blow
    TYPE: Active - dmg skill
    RANGE: Melee
    COOLDOWN: 8s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life
    LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt
    EFFECT: Deals increased physical damage to the target. 
     
    2 - Leakage Blood
    TYPE: Active - dmg/mobility skill
    RANGE: 5m
    COOLDOWN: 18s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES: 2% of maximum life
    LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt
    EFFECT: The Blood Knight teleports to the selected location (3x3), dealing physical damage to enemies in the area.
    Damage is dealt both at the location the character was when using the skill, and at the location the character selected to go to.
     
    3 - Blood Chains
     
    TYPE: Active - control skill
    RANGE: 2m
    COOLDOWN: 20s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES: 1% of maximum life
    EFFECT: Traps nearby enemies (2m) in streams of blood, preventing them from moving. From skill level 4 onwards, the use of enemy skills will be blocked during the effect of this skill.
     
    4 - Blood aura
    TYPE: Active - permanently active skill
    RANGE: 1m
    COOLDOWN: 8s
    MANA: X
    REDUCED ENERGY REGENERATION: X units 
    LIFE EXPENSES WHEN USING: 1% of maximum life
    LIFE RECOVERY: 2% of damage dealt
    EFFECT: Deals damage to nearby enemies (1m) every 2s. enemies that take damage from this ability receive a reduction in attack speed.
     
    5 - Blood bath
    TYPE: Active - buff
    COOLDOWN: 30s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life
    EFFECT: Increases the Blood Knight's armor and magic resistance.
     
    EXPERT SKILLS
     
    1 - Blood lust
     
    TYPE: Passive
    EFFECT: Every 5% of lost health, increases ''Life Steal'' and ''Resistance'' parameters. 
     
    2 - Incitement
    TYPE: Active - Aggro skill
    RANGE: 2m
    COOLDOWN: 14s
    MANA: X
    EFFECT: Provokes nearby enemies (2m) to attack the Blood Knight. additionally increases the blood knight's ''Parry'' parameter. 
     
    3 - Dark blessing
    TYPE: Active - buff
    COOLDOWN: 75s
    DURATION: 15s - 30s - 45s - 60s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES: 1% of maximum life
    EFFECT: Increases the character's ''Penetration'' and ''Critical Damage'' parameters, the increase starts low, and increases over time. Resetting the skill also resets the bonuses.
     
    4 - Reap 
    TYPE: Active - dmg skill
    RANGE: melee
    COOLDOWN: 22s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES WHEN USING: 3.5% of maximum life
    LIFE RECOVERY: 10% of damage dealt
    EFFECT: Deals high physical damage to target, skill damage increases with enemy lost health.
     
    5 - Colossal fissure
    TYPE: Active - dmg skill
    RANGE: 2m
    COOLDOWN: 20s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES WHEN USING: 2.5% of maximum life
    LIFE RECOVERY: 7% of damage dealt
    EFFECT: Deals damage to nearby enemies and knocks back nearby enemies (2m). 
     
    6 - Blood Barrier
     
    TYPE: Passive
    EFFECT: a % of all damage dealt by the character is accumulated as a shield, the maximum value of the shield cannot exceed 35% of the player's maximum health.
     
    7- Steal the voice
    TYPE: Active - control skill
    RANGE: 4m
    COOLDOWN: 20s
    MANA: X
    EFFECT: silences the enemy player, and increases the Blood Knight's ''Ability Cooldown'' parameter
     
    8 - Amputate limb
    TYPE: Active - dmg skill
    RANGE: melee
    COOLDOWN: 18s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES WHEN USING: 2% of maximum life
    LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt
    EFFECT: Deals moderate physical damage to the enemy, and with a chance equal to the character's ''Critical Hit'' adds a bleed to the enemy for 12s, if the enemy receives the bleed it will be slowed.
     
    9 - Garahan's Force
     
    TYPE: Active - buff
    COOLDOWN: 60s
    DURATION: 15s
    MANA: X
    LIFE EXPENSES WHEN USING: 5% of maximum life
    EFFECT: during the effect, whenever the character uses an ability, the cooldown of all other abilities will be reduced.
     

     
  5. Cool Story
    Danfake reacted to Salazam in Guia de Habilidade: Encantos da Domesticação   
    Nesse post vou colocar todos os possíveis lacaios de nível 32 possíveis de domesticar usando esta habilidade. 
     

    Mapa com a localização de cada pet.
     
    Lacaios tanks
     
    Largato-Gato Predatório (Recomendo para classes healers fracas, ou causadores de dano com baixo amp)

     
    Dano: 493
    Vida: 19 920
    Mana: 150
     
    Pele de Pedra (Bárbaro): (Nível 3/4 Tempo de efeito 8s)
    A cada poucos segundos o pet ganha uma carga, ao receber dano a carga é consumida e o dano é reduzido em uma %. Redução de dano.
     
    Grito de Guerra (Bárbaro):
    Força todos os inimigos próximos a atacar o pet, aumentando a defesa do lacaio em uma % por um curto período de tempo. Habilidade de Aggro.
     
    Rugido (Bárbaro):
    Reduza o dano dos inimigos próximos por algum tempo. Habilidade de Debuff.
     
     

     
     
    Amoruga Rochoro (O Largato-gato Predatório parece ser melhor, em todo caso recomendo para healers ou dmgs com baixo amp)

     
    Dano: 493
    Vida: 19 920
    Mana: 150
     
    Fúria da Guarda (Guarda):
    Provoca todos os inimigos próximos para atacar o pet, e reduz o dano deles por algum tempo. Habilidade de Aggro/Debuff.
     
    Mestre do Bloqueio (Guarda): (Nível 1/4)
    Sempre que o lacaio realizar um bloqueio, uma parte da vida perdida será recuperada. Habilidade Passiva de Cura para o Lacaio.
     
    Golpe Chocante (Guarda):
    Atordoa o alvo inimigo, impedindo ele de realizar qualquer ação. Habilidade de Controle.
     

     
     
    Lacaios de Dano
     
    Áspide Lilás (Recomendo para Healers ou Tankers)

     
    Dano: 561
    Vida: 19 920
    Mana: 150
     
    Roubo de Vida (Bruxo): (Dano: 275 - 3 vezes)
    Causa dano ao longo do tempo ao inimigo, uma parte do dano causado será recuperado como vida para o lacaio. Habilidade de Dano.
     
    Cuspe Venenoso (Necromante): (Dano: 691 )
    Causa dano Instantâneo ao alvo. Habilidade de Dano.
     
    Sobrecarga (Mago): (Dano 224 - 4 vezes)
    Após usar 5 habilidades o lacaio ganha o efeito ''Sobrecarga'', no próximo ataque básico do pet o efeito é consumido e o alvo recebe dano periodico. Habilidade de Dano. 
     

     
     
    Emu Esmeralda (A Áspide Lilás parace ser melhor, mas recomendo esse para healers e tankers com pouca penetração)

     
    Dano: 535
    Vida: 19 920
    Mana: 100
     
    Cortar Tendão (Dançarino da Lâmina): (Dano: 220 - 3 vezes)
    Causa dano ao longo do tempo ao inimigo e bloqueia o uso de habilidade dele bem como impede o alvo de se locomover. Habilidade de Dano/Controle. 
     
    Ataque Sinistro (Ladino): (Dano: 564 )
    Causa dano ao inimigo e adiciona um efeito de ''Fraqueza'' ao inimigo, esse efeito reduz a defesa física e mágica dele. Habilidade de Dano/Debuff.
     
    Fúria Interior (Explorador):
    Quando a vida do lacaio chegar a um nível crítico, o lacaio ganhará um aumento no dano do ataque, recuperar a vida encerra o efeito. Habilidade de Buff para o Lacaio.
     

     
     
    Lacaios Suporte
     
    Mariposa Etérea (Recomendo para causadores de dano com pouco ''Acerto Crítico'')

     
    Dano: 493
    Vida: 19 920
    Mana: 100
     
    Raio (Druida): (Dano 671 )
    Ataque que causa dano ao inimigo. Habilidade de Dano.
     
    Auxílio Divino (Sacerdote): 
    O efeito aumenta os parâmetros "Velocidade de Ataque" em 7%, "Acerto Crítico" em 7% e "Dano Crítico" em 10%. Habilidade de Buff para o Jogador. 
     
    Espírito Restaurador (Xamã):
    Adiciona um efeito de cura periódica ao personagem, esse efeito restaura a vida ao longo do tempo. Habilidade de Cura. 

     
     
    Esquilo Misterioso (Recomendo para causadores de dano com muito ''Acerto Crítico'')

     
    Dano: 493
    Vida: 19 920
    Mana: 100
     
    Cura do Guerreiro (Encantador):
    Recupera instantaneamente uma quantidade de vida e adiciona um efeito de cura periódico ao alvo. Habilidade de Cura.
     
    Escudo Sagrado (Sacerdote):
    Protege o alvo aliado com um escudo que absorve o dano recebido. Habilidade de Escudo/buff.
     
    Ritual Tribal (Xamã): 
    O o efeito aumenta os parametros de ''Velocidade de Ataque'' em 8% e "Dano Crítico'' em 20%. Habilidade de Buff para o Jogador.
     

     
    Observação: Os buffs dos pets de suporte (Auxílio Divino e Ritual Tribal) não sobrepõem os buffs usados por jogadores dessas classes.
     
     
     
     
     
     
     
  6. Like
    Danfake got a reaction from Salazam in TIERRA HELADA «FROSTVAL EART»   
    ISLA FROSTVAL (Islas Heladas)
    Después de la guerra de la Lanza, una isla fue sucumbida hacia los fríos lares del Norte, con la isla también fue una raza llamada "Tuiling" que tuvieron que adaptarse a los gelidos lares del Norte. Los Tuiling son una raza pequeñas de orejas grandes, ojos grandes brillosos, adorables, pero por sobre toda las cosas buenos creadores de armas, crearon la vara IceFrost cuyo poder podía sólo se otorgado a aquel héroe de corazón puro.
    Al terminar la guerra de la Lanza, los Tuiling en su afán y miedo, que dejó semejante guerra que hizo dividir todo, volvieron a empezar todo de nuevo en los frío Norte, crearon su propio reino llamado "Frostval", y para no volver a sufrir ningún presagio de ninguna otra guerra, cubrieron su reino con un muro de hielo para que nadie de Arinar supieran de sus existencia, como todo Reino los Tuiling nombraron un Frost King (Rey Escarcha) y una Tinsel ( Una Guardiana), un Rey para regir con sabiduría y una Guardiana para proteger de los males que dejó la guerra de la Lanza de Arinar.
    Los Tuiling celebraban la Fiesta del Frostvale (Navidad, Christmas), cuya celebración era dada a finales del mes del calendario Tuiling, los Tuiling adoraban al espíritu de Blizzy que en cada víspera del Frostvale cumplía los deseos de aquellos Tuiling que eran puros de corazón y pensamiento, era un reino mágico sublime, pero en las profundidade de los fríos FROSTVAL habitaba una fuerza corrompida, los Tuiling la llaman Aisha, espíritu de odio que corrompe toda felicidad y paz del reino. Pero este año, Aisha mandó su secuas Golemom a lanzar la flecha Helada (Icefear), maldita con el edor del frío abisal, un frío tan malvada que con el más mínimo raspon de la flecha podía congelar el corazón de cualquier ser vivo, el Golemom lanzó la flecha al Frost King y al Tinsel, sin el Rey y la Guardina el reino estaba en peligro de ser corrompido con el frío Abisal de Aisha.
    Los Tuiling en su desesperación y miedo, decidieron abrir el gran muro de hielo que cubría su reino, para pedir ayuda los héroes de Arinar, cuya tarea es encontrar los 3 obres del espíritu de Blizzy para poder expulsar el frío Abisal malvada de los fríos frostval y conseguir la vara del IceFrost para poder destruir el espíritu de Aisha y su secuas Golemfirst, para así poder festejar el Frostvale y el espíritu de Blizzy libere al Frost King y a Tinsel de la flecha maldita, para que el reino vuelva a ser el Gran Reino FROSTVAL. Aisha con tal poder del frío abisal creo un Frost King Evil para sucumbir más miedo a los Tuiling.
    Guerreros de Arinar, el reino de FROSTVAL precisa tu ayuda, los fríos muro fueron abiertas a la carga.




    ISLA FROSTVAL
    Mazmorras 6, 10, 14, 18, 22, 24, 28,
    Jefe de mazmorra Frost King Evil
    Jefes Principale AISHA, esta en el trono del Frío Abisal, HP [1500000]
    -Skill de Evento
    1- EDOR DEL FRIO (Con probabilidad de congelar al oponente)
    2- ALIENTO DE PICOS DE HIELO (Unos pocos de hielo que hace retroceder al oponente
    -Atraccione
    -Bola de Nieves (Disparar a pinguinos de hielo, Cuando más le das al blanco más punto ganas)
    -Skiar en hielo (Correr en hielo intentar no caer a los agujeros las agua congelan hasta el pensamiento)
    -Boss

    http://i.imgur.com/d9G1j7h.jpg
    http://i.imgur.com/DSx4kh6.jpg
    http://i.imgur.com/LeOAFKY.jp
    http://i.imgur.com/ab6irEJ.jpg
    http://i.imgur.com/XG9T1i6.jpg
    -Mapa

    http://i.imgur.com/sjKsqor.jpg
    http://i.imgur.com/HZqANZO.jpg
    http://i.imgur.com/1zX2Uhc.jpg
    http://i.imgur.com/2HJezOs.jpg
    http://i.imgur.com/0O10xcx.jpg
     
    translation

     
    FROSTY ISLAND   After the War of the Spear, an island was succumbed to the cold northern homes, with the island also a race called "Tuiling" that had to adapt to the frozen homes of the North. The Tuilings are a small with big ears, glittering eyes, adorable, but after all, good craftmen, they created the IceFrost rod whose power could only be granted to that hero of pure heart.   At the end of the War of the Spear, the Tuilings in their eagerness and fear, have left such a war which divides everything. They've started all over again in the north cold, creating their own kingdom called "Frostval", and conviced not to suffer again from any other war, they covered their kingdom with a wall of ice. So that, no one of Arinar knew of their existence.   As every Kingdom, the Tuilings named a Frost King and a Tinsel (a Guardian), a King to rule with wisdom and a Guardian to protect from the evils left by the Arinar's War of the Spear. The Tuiling celebrated the Frostval Feast, which was celebrated at the end of the month of the Tuiling's calendar. The Tuilings worship the Blizzy spirit which every Frostval's eve answer the wishes of those Tuilings who were pure in heart and mind. A magical kingdom, but in the depths of the cold FROSTVAL inhabited a corrupted force, the Tuilings call it Aisha, the spirit of hatred that corrupts all happiness and peace of the kingdom. This year, Aisha sent her Golemom henchmen to cast the Icefear Arrow, cursed with the skill of the abyssal cold, a cold so strong that with the slightest raspon of the arrow could freeze the heart of any living creature. The Golemom threw the arrow to the Frost King and Tinsel, without the King and the Guardian the kingdom was in danger of being corrupted with the Aisha's cold abyssal.   The Tuiling in their desperation and fear, decided to open the great wall of ice which covered his kingdom, to ask help to Warriors of Arinar, whose task is to find the 3 statues of the Blizzy spirit, and be able to expel the abyssal cold of the Frostval and get the IceFrost stick to destroy the spirit of Aisha and his Golemfirst Seals, in order to celebrate the Frostval. And Blizzy spirit set free the Frost King and Tinsel from the cursed arrow. So the kingdom will once again become the Great Kingdom of FROSTVAL.   Aisha with such power of the abyssal cold has created a Frost King Evil to succumb more fear to the Tuiling. Warriors of Arinar, the kingdom of FROSTVAL needs your help, the cold wall were open to        FROSTVAL ISLAND Dungeons 6, 10, 14, 18, 22, 24, 28,   Dungeon's Boss - Frost King Evil Raid Boss - Aisha, is on the throne of the Abyssal Cold, HP [1500000]   Skills: 1- COLD EDGE (freeze opponent) 2- BREATH OF ICE PEAKS (A few ice hits that backs the opponent draw     Ride - Snowball (Shoot ice penguins, The more you give the target more points you win) Ride -Sky in ice (run on ice, try not fall to the holes the water freeze before the deadline)
  7. Like
    Danfake reacted to PeKsiK in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Замечу. В этом анонсе нехватает информации на добавление дополнительных слотов под НАВЫКИ И РАСХОДНИКИ. Посчитая все экспертки и стандартные навыки (+ устой свиреп ) это уже ПРЕДЕЛ! места НЕТУ уже под допольнительние навыки (например вихрь , петы которые добавлябтся во время ивента, олень, за бп саночки. И тд) + места НЕТУ уже на расходники! Банки хп маны. Свитки еда. + месте уже НЕТУ под навики ги! (Уверен большинству наследа неудобно использовать навики ги. Тебе нудно жертвовать своими навыками на навики ги что б вовремя нажать их! ). ГОВОРЮ ДЛЯ "Зачем добавлять если не все экспертки используются и раскладки вам хватает" Есть ПЕРСОНАЖЫ которые использую абсолбтно все навыки и также у вас "умников" уверен также нехыатает места ВЫ ДОВОЛЬНЫ ТЕМ ЧТО ПРОСТО туда сюда навыки таскаете. МНЕ НЕ УДОБНО! ДОБАВЬТЕ БОЛЬШЕ СЛОТОВ! Кто согласен с моими словами пишите также об этом поддерживаете!
  8. Like
    Danfake reacted to Salazam in New skill for charmer: Otherworldly Shield   
    - Name: Otherworldly Shield
    - Effect: Remove all negative effects from ally targets within 3 meters, protects targets with a damage-absorbing shield.
    - Type: Active
    - Cooldown: 30s 
    - Range: 3 meters around the character
    - Maximum number of PvP targets: 5 at all skill levels, PvE targets is unlimited.
    - Shield power:
    LVL 1 -> 5% of target's maximum health + 70% of charmer's magic power
    LVL 2 -> 10% of target's maximum health + 85% of charmer's magic power
    LVL 3 -> 15% of target's maximum health + 100% of charmer's magic power
    LVL 4 -> 20% of target's maximum health + 115% of charmer's magic power
    - Shield duration:
    LVL 1 -> 6s
    LVL 2 -> 8s
    LVL 3 -> 10s
    LVL 4 -> 13s
    - Skill application priority: party members > guild members > randons 
     
    - An example of the targets it affects.

     
     
     
  9. Like
    Danfake reacted to Salazam in corte de cabelo do passe   
    os novos cortes de cabelo do passe sao bem legais, mas existe uma pequena coisa que poderia melhorar na mascara do corte masculino. 

    esse é o corte masculino, e a mascara nao tem um contorno. 


    esses sao trajes que possuem mascara faciais, e eles possuem um contorno em preto na mascara. seria legal adicionar esse contorno preto na mascara do corte de cabelo tambem, assim diferenciando a mascara do rosto do personagem. :) @Nolan
  10. Thanks
    Danfake got a reaction from Drakoslayd in [2021.12.17] Update Warspear Online 10.2: Citadel's Heart. Preview. Part two   
    Monday first test 
    Tuesday second test 
    Wednesday filler test 
    Thursday update 
    Friday Christmas Eve, time to prepare punch
    Merry Christmas Saturdays
  11. Like
    Danfake reacted to Alina in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Некромант, пожалуй один из самых интересных и многосторонних персонажей в игре, к сожалению, с нереализованным потенциалом. Складывается ощущение, что про класс забыли как игроки, так и разработчики. Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой и данная тема создана для того, чтобы разработчики увидели как они убивают столь интересный многогранный класс.
     
    В анонсе последнего ребаланса разработчики в пух и прах режут основные навыки класса, взамен не дав никакой альтернативы, а также не видят реальные проблемы класса. Чтобы это исправить и указать уважаемым разработчикам на проблемы класса была собрана группа активных некромантов RU-RUBY, которые сошлись в едином мнении на том, каким должен быть наш любимый класс!
     
     
     
    Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 
     
    В чем заключается сбалансированность? Мы всем рубином понять так и не можем, отныне некромант сугубо PvE персонаж и обрубок для PvP и для гильдейских событий. Вы порезали единственный базовый навык контроля, единственный навык для гильдейских событий, уменьшили хил и ничего не дали взамен. На реальные проблемы класса в очередной раз никто не обращает внимания! Почему же так? да потому что некромантов в игре осталось “полторы калеки”, прочтите комментарии к нынешнему анонсу и предыдущим анонсам ребалансов навыков. Обсуждаются только популярные классы, и из 50 страниц комментариев всего комментариев 5 набирается про данный класс просто потому что некому писать, предлагать, да даже "ныть на несправедливость"!
     
     
    А теперь к очевидным проблемам класса и возможным решениям:
     
      "Кошмарные сны"
     
     
    Сейчас появилась тенденция увеличивать дальность контроля всем классам до 5 ярдов, некроманта же это обошло, однако друиды по-прежнему могут держать жертву в корнях без просвета и, прошу заметить, с 5 ярдов. Так же не понимаю столь огромного прироста времени перезарядки навыка, даже если сравнивать с друидом, у которого время перезарядки массового сна на 6 целей на 2 секунды и корней на 4 секунды меньше (см. описание навыков ниже). Пора поднять дальность применения навыка с 4 до 5 ярдов и уменьшить время перезарядки до 18 секунд! Это будет справедливо в совокупности  с тем, что отныне невозможно держать сон без просвета на одном персонаже. Теперь это обычный навык контроля, который невероятно сложно реализовать в полную силу.
                                                            
    Предлагаемое решение:
     
     
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
     
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек. 
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     
     
      "Костяной щит"
     
     
     
    Нуждается в повышении прочности на всех уровнях прокачки (аналогично у жрецов).
     
     
     
     Предлагаемое решение:
     
     
    Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
    Увеличен объем щита на ~40% на всех уровнях развития навыка.
     
     
      "Роковая связь"
     
     
    Не заслуживает столь сильный фикс, как заявлено в анонсе.
     
    Абсолютно не оправданный нерф, который не дает ничего взамен. Связь, по сути своей, узко-направленный навык, так как для арены ее не качают по понятным причинам, для PvE навык был нужен в последний раз года 3 назад, когда люди массово фармили технополис или на вязе, где сейчас мобы улетают и вовсе без связи и некромантов на локации). Навык прокачивали ТОЛЬКО для GvG событий, замков и битвы. при этом теряя ценные очки навыков и соответственно класс становился слабее, например на арене. В чем же столь сильное рвение избавится от этого навыка? Он и так зачастую из-за рассинхрона не проходил по целям, навык может уйти в сопротивление, снимается реликвиями, навыками, очищением жрецов, банками очищения и тд. В результате навык и вовсе никто не будет качать, а многие уберут с панели - как итог горы стали слабее хранителей по урону в разы.
     
     
     Предлагаемое решение:
     
     
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 13% | 16% | 20%
     
     "Заражение"
     
     
    Навык всегда был не очень удобен в использовании из-за отложенного урона, который может быть, а может и не сработать вовсе и комбинация в битве стенка на стенку практически неприменима. 
    Предлагаем сделать моментальный урон от взрыва в начале, после чего будет накладываться сам дебафф, так как добится взрыва после окончания действия дебаффа зачастую бывает невозможно. Таким образом решится проблема с моментальным (разовым) уроном, которая всегда была у некроманта из-за невозможности дождаться окончания эффекта навыка, снятия его противником или сопротивления, а также убрать комбинацию с навыком “Роковая связь”, после чего фикс связи и вовсе теряет свою актуальность.
                                                                          
     Предлагаемое решение: 
     
     
    Наносит цели магический урон и заражает её опасной инфекцией, повышающей получаемый урон. Соседние противники в радиусе 1 ярда от основной цели получают дополнительный урон. Эффект заражения может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
     
    УВеличение урона по цели: 10% | 12% | 15% | 18%
    Урон от магической силы персонажа: 50 | 75 | 100 | 125%
    Урон соседним целям: 40% | 50% | 60% | 70%
    Количество дополнительных целей игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Количество дополнительных целей монстров: без ограничений
     
     
    "Кислотный ливень"
     
     
    Вы когда-нибудь видели человека, который прокачивает кислотный ливень? нет? и я нет! А потому что он не меняется от прокачки! 
    Предлагаем добавить хоть что-то изменяющееся от прокачки в навык, например эффект замедления передвижения противников (% замедления не высок из-за тикающего урона от отравления, который тоже немного замедляет); эффект блокирования возможности использовать навыки (сайленс); изменяющееся количество тиков урона (время действия, количество урона) . Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой. Данное предложение повысит все 3 показателя и не вносит дисбаланса в игровой процесс.
     
     
    Предлагаемое решение: 
     
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам и накладывающий эффект немоты на время действия отравления по завершению дождя.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     
     "Мертвый солдат"
     
     
    Скелеты абсолютно бессмысленны как в PvE, так и в PvP сегментах игры:
    - в PvE на боссах зачастую просто не с кого призывать скелетов, а локации где всё-таки есть мобы, как правило проходятся за считанные секунды. Начиная с V сектора Айвондила скелеты и вовсе перестают наносить урон, так как не имеют параметров "Гнев глубин" и "Пробивная способность".
     
    - в PvP скелеты не наносят урон, так как не имеют параметров "Пробивная способность" и "Свирепость", а  так же умирают от 1 удара дд класса или массового навыка магических классов, так как не имеют параметров "Устойчивость" и "Физическая\магическая защита". Как итог, они  лишь отхиливают твоих врагов за счет вампиризма (касается как арены, так и битвы, замка, GvG).
    Скелеты нуждаются либо в повышении характеристик, либо в заимствовании характеристик хозяина, на примере заклинателя, друида, храмовника и в указании цели атаки для призванных существ, а также в изменении типа атаки с ближнего боя на дальний бой.
    Навык нуждается в полной переработке,  так как при простом заимствовании характеристик персонажа навык получится слишком сильным. 
     
    Предлагаемое решение:
     
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем призывает скелетов дальнего боя на некоторое время, которые наносят противнику часть  магического урона некроманта. Призванные существа перенимают характеристики некроманта (устойчивость, свирепость, гнев глубин, пробивная способность, критический удар, точность) и атакуют цель, находящуюся под эффектом от навыка “Смертельный взгляд”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  15 сек | 20 сек | 25 сек | 30 сек
    Время жизни скелетов:  18 сек | 22 сек | 26 сек | 30 сек
    Количество скелетов:  1 | 1 | 2 | 2
    Урон скелетов от магической силы персонажа:  40 | 50 | 60 | 70%
     
     
     
     
    Хотелось бы порассуждать на тему “здорового баланса” и сравнить таких персонажей как друид и некромант, ведь оба эти класса похожи тем, что на арене отрезают одного противника и могут держать его вне боя продолжительное время.
     
     
    Друид многократно превосходит некроманта благодаря многочисленным навыкам поддержки и управления противником, на 2 навыка контроля некроманта приходится 5 навыков друида (и кто тут еще управляет врагом?) 
     
     
     
     
     
     
    Исходя из вышеизложенного (возможности друида) было предложено дать некроманту замедление в “Кислотный ливень” и увеличить дальность применения навыка “Кошмарные сны” до 5 ярдов.
     
    Заключение
     
    В заключении хочу сказать, что все вышеописанные проблемы и предложения не взяты из воздуха. Над данной темой работала группа единомышленников, играющих на некромантах на сервере RU-RUBY. Мы искренне верим что данная тема сможет поднять общественный резонанс и разработчики увидят то, на что не обращают внимания уже не первый год! 
     
    В ходе тестирования и внесенных после них правок данные могут изменится.
     
     
    Cпасибо за активные обсуждения и предложения следующим людям:
    Hellyeah, Mdanker, Msmaxim, Chfrchko, 
    Entropia, Nooki, Unrealboy, Wargod,
    Schoki, Melven, Erehad, Bruho и многие другие.
     
     
    А теперь предлагаем обсудить такой “баланс” и возможные правки в навыках некроманта в комментариях! Мы рады любому обоснованному мнению!
     
     
     
     
  12. Like
    Danfake reacted to coldravens in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    I feel you, i expected some heavey buffs to the class to make it in line with other classes but what i got is more nerfs than buffs and 0 address to weak skills like totem and infection(okey maybe infection is not that weak but still can use some changes).
    Basicly eye change is nothing more magic deff reduce is nothing no one use the skill for deff debuff everyone use it for the hp reduction and they didnt adress that, insted of changeing it to take only 1 buff to prock the full effects of the skill and the poison combo i just dont get that, other wise the 5 sec more cd wouid of make sense.
    sleep change is not necessary but i gues its in line with all cc nerfs
    shield upadate is meh really 40% more durabilty on shield wich have verry low hp shield + 3 sec nerf for some god knows reason, is that your interesting shield update?I thogth you will change the shield formula to take the acount more of the magic dmg or maybe take acount your deff stats or even maybe just make it aoe soo everyone in pt recive shields, much more fun and reasonble change that this 40% durabilty incrase and the 3 sec more cd.
    heal change- againe  i dont see any reason but its okey i gues we wont die with 15%  less heal
    connection change- dont wana be rude but do you guys know your own game the problem from this skill is the infection interaction no the dmg transfer itself you  shouid of touch that not nerfing allready dead skill even more, nobody will use this skill besides mass pvp events.
    dark power- looks like adjustment you get perma boost on cost of less energy regen 
     
    overall almost 0 change at all, honesly more nerfs than buffs on a class wich is allready weak almost everywere i dont undestand this.
    were is, totem change, were is infection change, were is poison spit cd reduce, were is acid rain cd reduce (ya i think it decerves less cd)
    nothing im verry decapointed really i hope test server prove me wrong and there will be some buffs, otherwise ill be like that guy  witch asked for class change.
     
     
  13. Sad
    Danfake got a reaction from coldravens in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    @Nolan
    I keep thinking... 
    In short, DEVs do not listen to players... they only hear the whining of players doing PvP 1vs1, The Deathly Eye skill It deserved a total change, take out that x2 combo to activate. 
    Increased their CD for 7 seconds, continues with the same effect of decreasing magic defense with the difference that will be 14%, effectiveness in boss, i can't say the word but it's the same ****. 
    It was practically an indirect nerf, because we used the Skill to activate CD with relic, now with 7 second impossible. I feel helpless because of what they are going to do to my class. 
    Every time I start reading the skill I find more failures in the future. 
    🥲🥲🥲
  14. Like
    Danfake got a reaction from Salazam in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    @Nolan
    I keep thinking... 
    In short, DEVs do not listen to players... they only hear the whining of players doing PvP 1vs1, The Deathly Eye skill It deserved a total change, take out that x2 combo to activate. 
    Increased their CD for 7 seconds, continues with the same effect of decreasing magic defense with the difference that will be 14%, effectiveness in boss, i can't say the word but it's the same ****. 
    It was practically an indirect nerf, because we used the Skill to activate CD with relic, now with 7 second impossible. I feel helpless because of what they are going to do to my class. 
    Every time I start reading the skill I find more failures in the future. 
    🥲🥲🥲
  15. Sad
    Danfake reacted to MrHambert in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Когда пытаешься понять как фикс хила и урона добавит актуальности хилам в пве

  16. Like
    Danfake reacted to Keltas in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    "Developer commentary: The Chieftain really demonstrated excessive effectiveness in a number of game situations, which was repeatedly noted by the gaming community. We are restoring the balance of power and at the same time solving the problems the class has." 
     
    oh wait you nerfed chief coz community asked? or coz elves asked? but when community asking for nerf BD last 12 years you only buff him every patch... game devs of warspear are joke...
  17. Like
    Danfake reacted to Baphomet in [2021.12.13] Warspear Online Update 10.2. Preview. Part one   
    I actually can't believe these changes will go through for the Necro. Are we playing the same game??? Even thought I dont think they listen to what I say, I'll try, because if this goes through I'll have to stop playing the only class I like...
    Increase cd to 14~ sec if you want  but don't forget that Poison Spit has a cd of 9 and deals the least amount of damage out of all ranged base dmg skills because of the combo with this skill. I say remove the combo and compensate with reduced cd and higher dmg to Poison Spit.
    Yes, this skill can be too strong in some situations, like 1v1s, but in crowded fights it's useless, in world pvp enemies usually hit mobs and you no longer have a """stun""" as people say. I think they forgot to mention that it's now AoE like the Rog/Sk Sleep??
    Beating a dead horse. Do they realize this is the only ability in the game that ONLY WORKS if there are 2 enemies or more??? So this is useless against one enemies, that's why 99% of Necros dont waste points in this. 
     
    Also, where are the totem changes?
  18. Like
    Danfake reacted to акм in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Да, я тож что-то засомневался на счет 1% на вводе этих сундов. Наверное, я на следующий год считал.
    А крита полно было не по этому, тогда крит чары ток ввели, и шанс у него был совсем другой. А на вамп, может быть, даже особый какой-то.
    Но стоили руны вампа поначалу действительно мало. Еще мож психологический фактор работал, руна за 100к в голове не укладывалась, когда все остальные по 2к стоили.
  19. Like
    Danfake reacted to Stpelec in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Как хорошо что это закончилось, это был самый никчёмный балаган
  20. Thanks
    Danfake got a reaction from Matador in [2021.10.15] Skill Rebalance. News   
    Regardless if the player is rich or not, it is not the point that I wanted to imply, the Seeker does exaggeratedly high damage with a PvE set, his basic dps destroys you, I was using a PvP set, he was using PvE equipment, in addition to the ease that it has certain classes to do anything alone, it is not the same with all classes.
  21. Thanks
    Danfake got a reaction from Matador in [2021.10.15] Skill Rebalance. News   
    @Nolan @Holmes
    Here you can see how ridiculously strong the Seeker is in PvE, the basic damage level is very high, I kill myself with 2 punches and I'm supposed to have my PvP set and he uses PvE set. 
    I don't have as much faith in rebalancing when the Developers tell you "It's not a game to play alone" but every day they make certain class is OP and independent, to kill a BOSS who isn't supposed to kill him alone. 
     

  22. Like
    Danfake got a reaction from Astronomy in [2021.11.29] The week of thrilling bounty and “Theater of Horror: final act” event!   
    I'm mega frustrated, I don't feel like entering the game. 
    Developers every year lie to us in that x2 drop chest, It's a vile lie. 
    The worst thing is that always together a lot of chest and 2 or 3 chars, never drop anything. 
    Hopefully one day the drop system will change. 
    "Player in depression who ran out of gold, he also didn't get drop dungeon" 


  23. Like
    Danfake reacted to Salazam in fluxo reverso e o numero de alvos em pvp   
    como todos sabem(ou deveriam saber), as habilidades de dano, controle ou cura em area possuem um numero limitado de alvos em pvp. entretanto algumas habilidades podem burlar esse sistema, pois ficam ativas na area permitindo uma troca de alvos e fazendo com que varios players sejam afetados por uma unica habilidades lançada. 
     
    apesar do titulo do post, o fluxo reverso nao é a unica habilidade do jogo que se beneficia desse esquema de troca de alvos, outras habilidades que também fazer isso sao = zona da fraqueza, totem cura, exercito violento, chao ardente, estandarte de harad, charco, e talvez algumas outras. [
    o problema se da pela forma que o fluxo reverso funciona, basicamente o fluxo força o player a sair do efeito da habilidade, fazendo com que um unico fluxo, afete um numero grande de players, podendo em um gvg, separar facilmente 1/4 de uma guilda, isso enquanto pode aplicar efeitos de reliquias em cada um dos alvos afetados. 
    no ultimo gvg caos do dia 25/11 no servidor turmaline, um unico templario(ele era o unico player inimigo na area) pode aplicar o efeito da nova reliquia ant cura em 10 membros da guild adversaria, que dominava a area, apesar de na dada situaçao nao relevante, isso em um confronto massivo pode criar uma vantagem massiva para a guilda que possuir os melhores templarios. 
     
    fiz um video, mostrando a interaçao do fluxo reverso lvl 4/5 contra 11 mcs aglomerados. 
    Video.Guru_20211125_205612362.mp4   na verdade nao vim aqui propor nenhum nerf em nenhuma skill, mas peço que essa interaçao entre algumas skills x quantidade de players seja revista. @Nolan
  24. Like
    Danfake got a reaction from Salazam in Suggestion of new relics   
    The relic from the dead area, It's interesting, decrease speed, attack speed in area. 
  25. Like
    Danfake reacted to Salazam in Suggestion of new relics   
    relics are an important part of our game, they add ''something extra'' to our skills, as well as being something both factions can use.
    Thinking about that, I came to bring you some suggestions for new relics, after all it's been a while since we've had any new ones in the coin shop :)
     
    unholy relic from the dead area
    type: attack
    example of skills: Basic damage skills such as tears of harad, shadow prism, shadow arrow, fireball.
     
    effect:  with a 7-15% chance creates an area of 1m under the enemy target (3x3) the area reduces the enemies' movement speed, attack speed and skill cooldown by 15%.
     
    this relic is intended to be a relic geared towards group confrontations, and to give all the more reason to use the classes' basic single-target abilities.
     
    relic of the summons
    type: defensive
    exemple of skills: roots, armistice, oppression, deatthly eye, nighmares (basic control skills and debuffs)
     
    effect: if the enemy resists the skill's effect. summons a minion to attack the enemy for 10s, the minion deals 20~30% of the player's physical and magical damage to the enemy. only one minion can be active at a time (this is to avoid pet spam by the necromancer)
     
    this would be a relic that would give some reason to use pve control skills, especially against bosses.
     
    relic of duplication
    type: attack 
    exemple of skills: Basic damage skills such as tears of harad, shadow prism, shadow arrow, fireball.
     
    effect: the skill also affects a nearby target (2m), dealing 25-50% of the skill's damage to the enemy.
    basically a relic that does its base damage skill, hit an additional target. the purpose of this requi is to give undamaged classes in area a relic option for this.
     
    acceleration relic
    type: defensive
    exemple of skills: healing and defensive skills.
     
    effect: with a 5-10% chance it increases the character's movement speed by 20% for 10s.
     
    this relic would be to try to balance the movement speed existing between the two factions.
    One way to avoid accumulations between the relic and the chieftain's and seeker's ability would be to make the relic's effect not stack with other movement speed effects.
     
    icy relic of the piercing attack (for the christmas event)
    type: defensive 
    exemple of skills: roots, armistice, oppression, deatthly eye, nighmares(basic control skills and debuffs)
     
    effect: if the enemy resists the effect of the skill, increases the parameter ''penetrating attack'' for 10s
     
    an effect little used by players, it would be nice to have a relic that increases this status.
     
     
×
×
  • Create New...