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Danfake

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    Danfake got a reaction from Rhaast in Battle for territories   
    This suggestion is good, but the problem is that AIGRIND doesn't know how to do it, the war on map2 became guild war and not faction war.. 
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    Danfake reacted to Rhaast in Battle for territories   
    the battles for irselnort territories are one of the events that I like the most, because that is when each faction can show its value.
    but with the advances in the game, the evolution of the players, the guilds the battle for territories ended up becoming a battle for those who have more guild teleports or other skills.
    it would be very good to go back to the old days, where we needed to get together, organize, have a communication and unity with the faction.
     
    my suggestion here is very simple, during the battle for territories, all guild skills would be disabled to be used on the irselnort map.
     
     
  3. Speechless
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    Danfake got a reaction from oninone98 in [2021.05.17] Event of the week “Rush of Knowledge”: let's gain knowledge by the summer!   
    That x2 bait I don't believe it, I know 6 years playing you learn hahahaha
     
    Speaking of important issues.. 
     1 - When we'll have a Guild level 14 update or if we have it. 
    2 - Please don't take out new class "that's not the solution" fix existing skill for a good balanced. 
    3 - Improve update on map 2 or Northland. 
  5. Sad
    Danfake got a reaction from Rhaast in [2021.05.17] Event of the week “Rush of Knowledge”: let's gain knowledge by the summer!   
    That x2 bait I don't believe it, I know 6 years playing you learn hahahaha
     
    Speaking of important issues.. 
     1 - When we'll have a Guild level 14 update or if we have it. 
    2 - Please don't take out new class "that's not the solution" fix existing skill for a good balanced. 
    3 - Improve update on map 2 or Northland. 
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    Danfake reacted to Rhaast in Charmer e os gvgs   
    Jogo warspear faz muitos anos, de charmer desde que lançou, pra falar a verdade eu já havia perdido as esperanças na classe, mas recentemente tivemos um rework muito bom e valioso na classe, com a mudança total de duas skills, o aprimoramente da agressão, e buffs para o charmer suporte.
     
    Mas infelizmente ser uma classe no mínimo relevante para gvgs ainda é um sonho distante, em pvps massivos nossos pets acabam morrendo muito facil, nosso controle é concentrado em alvo único e isso faz com que charmers não encontrem vagas nas melhores guildas, o que é desmotivamente.
     
    Tendo tudo isso em mente, venho sugerir uma adição de efeito na habilidade ''Pacto demoniaco'', vejo essa habilidade como a possivel salvação dos charmers para gvgs, e acho que uma adição simples ao seu efeito possa ajudar com isso.
     
    Pacto demoniaco: Quando a habilidade é desenvolvida para acima do nível 3, sempre que um dos seus ajudantes convocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Ajuda do caos'', morre ele explode causando dano em uma area de 2 metros e atordoando os inimigos por alguns instantes.   
    Essa adição na skill faria com que mesmo morrendo rapido, os pets tenham um papel em gvgs, tornando a classe um pouco mais competitiva, o dano seria baseado no tipo predominante de dano do charmer. 
    Apenas ajudantes afetados pela habilidade, quando mortos ativam esse efeito. 
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    Danfake got a reaction from Rhaast in UNFAIR USE OF SKILL TELEPORT GUILD   
    @Nolan @[email protected]
    They had 1 year of time to solve problem using skill guild TELEPORT. 
    The first one to get 5k reputation can carry skill TP 60 members of his guild to kill BOSS RAID CHIMERA, I'm angry and frustrated, members without 5k reputation being able to enter 5k reputation boss room.
    They're going to do the same with the 10k reputation boss raid. 
    Do something for God's sake some of us strive to make a reputation for getting boss, that a guild with TELEPORT mate boss is unfair. ACTIVE GUILD SKILLS ARE NOT READY FOR EVERY GAME UPDATE. 




  8. Haha
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    Danfake got a reaction from Capitaolevi in Cacique efeitos visuais   
    Visuais de habilidade para elfos sempre foram melhor trabalhados, mas uma mudança visual seria bom pra Cacique.. 
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    Danfake got a reaction from Rhaast in Cacique efeitos visuais   
    Visuais de habilidade para elfos sempre foram melhor trabalhados, mas uma mudança visual seria bom pra Cacique.. 
  11. Wow
    Danfake reacted to Rhaast in Cacique efeitos visuais   
    Bem, hoje uma sugestão não está relacionada a uma jogabilidade, mas sim a algumas habilidades da classe "Cacique".
     
    O efeito visual de algumas das habilidades das novas classes são muito bons, mas existem algumas habilidades que não seguem esse padrão. Quero falar sobre 3 habilidades que eu acredito que precisem de uma melhoria no efeito visual, uma delas por razões apenas estéticas, já como outras duas além de razões estéticas podem ter algum ponto de produzir na jogabilidade. 
     
    Olho de Águia 
     
    Uma habilidade muito importante pra classe, tem um efeito visual muito simples e apagado, que muitas vezes acaba sendo até imperceptível. 
     
    Deveriam deixar o efeito mais chamativo, mais brilhos, algo que representa o poder da Águia. 
     
    Couro Resistente
     
    Uma importante habilidade defensiva, aki precisaria ser adicionado a algum efeito visual indicando que a habilidade está ativa, isso ajudaria a saber quando vc deve investir sobre o cacique e quando vc deve recuar e usar um controle nele. Nem todos acompanham os buffs através da barra de efeitos positivos do personagem, então um efeito enquanto a habilidade durar seria excepcional.
     
    Reflexos de Gato
     
    Uma habilidade que está sempre ativa, mas possui um efeito muito simples e feio, precisa ser melhor trabalhado pra não ser simplesmente um bambolê amarelo ao redor do personagem. 
     
     Habilidade do mago Aura de Fogo, efeito semelhante ao olho de aguia, mas a habilidade do mago é bem mais chamativa e brilhosa.
     
    Habilodade do Warden, o efeito visual do couro poderia ser algo nesse estilo, mas com cores verdes. 
     
    Habilodade Poder do Relaxamento do Bruxo, os efeitos bem mais trabalhados e bonitos do que O reflexo de gato do cacique, além de não possuir cores tão fortes. Olho de Aguia do cacique, visual apagado e simplório, precisa de uma melhoria pra se tornar uma habilidade mais chamativa e brilhosa. Reflexo de gato, visual simples demais, cor forte demais, parece um Bambolê, precisa de mais detalhes, de algo mais bonito, principalmente por ser uma skill que está sempre ativa.Aura de Valor dos sacerdotes, visual bonito, sem ser muito chamativo, simples mas elegante. 
     
     
    É isso, apesar de ser um post voltado pra parte cosmética do game, ainda sim é importante sempre fazer melhorias visuais, até pq o efeito visual é a primeira coisa que alguem vê em uma classe. E pode ajudar na hora de decidir o que upar. 
  12. Like
    Danfake got a reaction from Rhaast in Mudança de mecânica no cacique   
    Para de ser chorão.. 
    Olha a class roubado de sua facção, é depois vem mimir forum.
    O cacique q vc vio solar uma dungeon maioria são +8 +9 +10 com vamp, relic, etc
    Qualquer class dmg como Seeker, Mage, Pala sola TP sendo +8 full vamp. 
    Cacique foi lançado por AIGRIND pq MC não tinha DMG boms como elfo tinha, também lançaram templário pq elfo não tinha class com tanto controle, analisa class de sua facção e depois vem pra falar merda o dois junto em Fórum.
    Beijo 😘
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    Danfake got a reaction from Fauv in Mudança de mecânica no cacique   
    Para de ser chorão.. 
    Olha a class roubado de sua facção, é depois vem mimir forum.
    O cacique q vc vio solar uma dungeon maioria são +8 +9 +10 com vamp, relic, etc
    Qualquer class dmg como Seeker, Mage, Pala sola TP sendo +8 full vamp. 
    Cacique foi lançado por AIGRIND pq MC não tinha DMG boms como elfo tinha, também lançaram templário pq elfo não tinha class com tanto controle, analisa class de sua facção e depois vem pra falar merda o dois junto em Fórum.
    Beijo 😘
  14. Wow
    Danfake reacted to Rhaast in Totem do Xamã   
    Infelizmente vou deixar meu ponto de uma forma bem direta sem rodeios.
     
    Vc nao entende nada da classe xamã aparentemente, falando números e valores que não correspondem aos do jogo. 
     
    Vc fala que o totem de cura, cura a cada 1s na verdade é a cada 3s, o totem dura 12s 4/4, podendo curar até 4x, isso claro se vc permanecer na área do totem durante toda a duração. Pra um xama curar 1500 nessa skill, ele precisa estar full buffs e os aliados estarem com poções de castelo. Um priest nas mesmas condições consegue curar mais de 2500 e ainda remover TODOS os debuffs dos aliados dele. 
     
    Sobre o totem Fraqueza, é uma skill boa sim, mas lado sentinelas tem skills tão fortes quanto, como o estandarte dos paladinos que aumentam e muito o dano que os inimigos recebem. 
     
    Vc simplesmente acha que uma classe inimiga está OP por não conseguir bolar uma estratégia e counterar ela. Queria ver se vc tivesse que lidar com 30-40 magos pulando no meio da sua guilda com buff de imunidade, danos em áreas imensos e ainda alto controle sobre inimigo. 
  15. Wow
    Danfake reacted to Furious in Totem do Xamã   
    Falam do totem do xamã, mas não falam do Ant-stun roubado do bd, não falam do absurdo que é o escudo do pala, não falam do dano absurdo do seeker, não falam da passiva do BD e que qualquer BD PvE +5 bate 1k+ em qualquer PvP +8/+9, não falam do druida que tem 3 stuns e 5 CURAS, não falam de como o mago tá roubado em qualquer aspecto geral do jogo, não falam do Priest q é o melhor suporte do jogo, não falam, não falam do templário, que está absurdamente roubado, não falam de como a facção sentinela tem mais skills de controle e efeito em área.
    Vocês elfos são hipócritas de mais, estão com TODAS as classes roubadas e ainda querem Nerf na legião
    E outra, só porque a ANCESTRAIS foi limpada pela ETERNALS no GvG, vocês estão vindo aqui pedir Nerf
  16. Confused
    Danfake reacted to Dono da verdade in Totem do Xamã   
    Xamã
     
    Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã: 
    -Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima. 
       Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.
     
    -Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado. 
             Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.
             Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo. 
              Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.
    Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .
           Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.
           Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.
  17. Wow
    Danfake got a reaction from Rhaast in Uma dádiva para os Proscritos   
    Vamos ver s AIGRIND faz rework de Charmer.. 
  18. Wow
    Danfake reacted to Rhaast in Uma dádiva para os Proscritos   
    O post ficou um pouco longo, entao tentem procurar a classe que vcs jogam: DKs, BRUXOS, NECROMANTES, ENCANTADORES!
    Neste tópico irei falar sobre as 4 classes proscritas, que com o passar do tempo acabaram ficando um pouco apagadas no jogo.
     
    Cavaleiro da Morte
     
    Os cavaleiros da morte são uma classe tank com um número consideravel de habilidades de controle e defensivas, o que em teoria deveria fazer a classe ser um exelente tank, mas a realidade é outra. Com o número crescente de habilidades de resistência a classe perdeu lugar nas arenas, e nao oferece nenhuma grande utilidade para ser considera em gvgs, além de não ser um bom tank para danos massivos, o que faz com que o DK perca espaço nos conteudos mais relevantes de endgame como a masmorra ''Santuário dos Homens Peixes'' ou ''Coliseu Mítico''. 
     
    Como a classe uma classe tank, acredito que o melhor caminho para os cavaleiros da morte seria melhorar a capacidade de sobrevivencia da classe, dando um buff direto ou fazendo algumas mudanças em algumas da suas skills defensivas.
     
    Mudanças
     
    Escudo Sombrio: A mudança aki seria simples, mudaria a forma de redução de dano do escudo. 
    Ao inves de reduzir uma quantia fixa de dano com base na sua defesa física, o Escudo Sombrio passa a reduzir % do dano recebido.
    Irei citar números apenas para melhor explicar a skill.
     
    Tipo: Ativa
    Energia: X
    Recarga: X
     
    Efeito: O cavaleiro da morte tem chance de ignorar parte do dano recebido, a chance de sucesso e o valor da reduçao de dano aumentam com o nivel da habilidade.
    Efeito 5/5: Chance de ignorar 55%.
                     Quantia de dano reduzida 60%.
     
    Essa seria uma mudança que iria fortalecer o cavaleiro da morte para conteudos de endgame, tentando dar uma resistencia maior pro dk, na sua principal skill defensiva. 
     
    Saturação: Com o passar do tempo essa habilidade acabou se tornando meio irrelevante, o dano dos tanks no pve acabou diminuindo, já que os monstrons ficaram muito mais fortes, no pvp essa habilidade também não tem lugar, devido o alto numero de dano ou controle de todas as classes. Apesar de tudo, vejo essa skill como uma boa canditada para ser uma skill de sustento pro dk.
    A mudança aki seria mais complexa, mudaria o efeito da skill, fazendo ser uma habilidade passiva que cura o cavaleiro da morte ao longo do combate, o efeito da cura, seria baseado no dano mágico do cavaleiro da morte. 
    Irei citar alguns números para compreender melhor a skill:
     
    Tipo: Passiva
    Efeito: A cada 5s cura o personagem em X% do seu poder mágico. A cura é aumentada caso o personagem esteja com vida abaixo de 30%. 
     
    Essa mudança seria para dar uma habilidade de sustento pro DK, que é um tank que não possui tal skill, trocar o efeito de vampirismo por cura direta é uma boa ideia, principalmente visando os jogadores que jogam de forma mais defensiva. 
     
    Reservas Secretas: Atualmente essa habilidade é focada em fornecer algum sustento para os DKs, mas ela falha nesse quesito, então a ideia seria fazer dessa skill uma fonte extra de vida.
    A mudança aki seria grande, agora a habilidade fornece buffs cumulativos que fornecem vida máxima e um bônus na cura recebida. 
     
    Tipo: Passiva
    Efeito: Sempre que o cavaleiro da morte receber dano ele ganha um buff acumulativo, esse buff pode acumular até 10x.
    Cada buff fornece um aumento na vida máxima do cavaleiro da morte e também na cura recebida pelo cavaleiro da morte. 
     
    Exemplo 4/4: Aumento na vida maxima 3.5% 
                          Aumento na cura recebida 3% 
                          Podendo chegar até 35% de vida máxima e 30% de aumento de cura recebida.
     
    Proteção Sanguínea: Atualmente essa habilidade tem a função de reduzir um dano explosivo que o DK poderia vir a receber, mas infelizmente acaba falhando um pouco nesse aspecto. 
    A mudança aki seria apenas uma melhoria na capacidade de redução do dano explosivo, além de fazer com que ela tenha um combo com o Escudo Sombrio reformulado. 
     
    Tipo: Ativo
    Efeito: Aumenta a chance do Escudo Sombrio reduzir o dano inimigo para 100%, aumenta tambem a redução de dano do Escudo Sombrio.
    Exemplo 4/4: Aumento na chance do Escudo Sombrio reduzir o dano 100%.
                          Aumenta redução de dano para 80% do dano recebido. 
                          Duração 10s. 
     
    Acredito que com essa mudança a Proteção sanguinea se tornaria uma habilidade defensiva mais forte, além de ter uma interação boa com o Escudo Sombrio. 
     
     
    Bruxo
     
    Os Bruxos são uma classe da dano mágico a longa distância, focada em danos de alvo único e controle de inimigos, com o passar do tempo e o surgimento dos efeitos de resistência a classe acabou sendo privada da sua principal arma defensiva, sua habilidades de controle. Ainda hoje os bruxos tem seus papeis dentro de um grupo, mas estão perdendo espaço em certos lugares cada vez mais.
    Acredito que a principal falha do bruxo, é a falta de uma boa habilidade defensiva.
     
    Charco da Escuridão: A única habilidade da dano em área do bruxo, essa habilidade acaba sendo pouco relevante na maior parte dos conteudos do jogo, devido seu dano baixo.
    A mudança aqui seria simples, aumentar o dano da habilidade a partir do nível 3 da skill, para motivas os bruxos a colocar pontos nessa habilidade caso queiram ter mais dano em área.
     
    Tributo Sangrento: Assim como boa parte das habilidades de expecialista lançadas no começo, essa habilidade acabou perdendo muito do seu valor com o tempo, tanto a função de dano como a de retirar energia do inimigo hoje sao pouco relevantes e se quer compensam o uso dessa skill.
    A mudança é relativamente simples. Agora a habilidade causa dano instântaneo no alvo e marca o inimigo com um debuff, caso o inimigo use alguma habilidade durante esse debuff, ele perde energia adicional. 
    Irei citar alguns números para melhor entender a habilidade.
     
    Tipo: Ativo
    Efeito: Causa dano mágico aumentado no alvo e adiciona o efeito negativo de Tributo sangrento ao alvo, caso o alvo use alguma habilidade sob esse efeito, ele perde energia adicional. 
    Efeitos em 4/4: Causa 140% do dano mágico do bruxo.
                             Aumenta o consumo de energia da habilidade do inimigo em 100%. (por exemplo uma skill que gasta 10 de energia, passa a gastar 20)
     
    Mandinga: Uma exelente habilidade da dano, infelizmente pouco relevante no pve, devido tanto o dano como o efeito de silence entrarem em resistências pelos chefes. 
    A mudança aki é simples, separar o dano da habilidade do efeito de silence, para que o efeito do dano nao entre em resistência por chefes. Algo similar ao que foi feito com o terremoto dos xamãns.
     
    Selo Negro: Uma habilidade completamente irrelevante tanto para o pve, quanto para o pvp. Não tras uma boa capacidade de sobrevivência para o bruxo com a cura adicional, nem corte os efeitos de cura de forma suficiente para compensar ser upada.
    A mudança aki seria grande e complexa.
    Agora a habilidade é uma skill passiva, que force um escudo de redução de dano com base no seu dano causado, e sua vida maxima.
    Irei citar alguns números para entender melhor a habilidade.
     
    Tipo: Passiva
     
    Efeito: Uma parte de todo o dano causado pelo bruxo se transforma em um escudo de absorvição de dano, o escudo reduz uma parte do dano recebido pelo bruxo.
    Causar dano com a habildade Exaurir Vida concende uma quantia maior de escudo. Após sair da habilidade Corpo Pétreo o bruxo ganha o efeito máximo do escudo. 
    Numeros em 4/4: 35% do dano causado pelas habilidades do bruxo se transforma em um escudo.
                                 O valor máximo do escudo é 50% da vida máxima do bruxo.
                                 O Escudo Reduz 65% do dano recebido pelo bruxo.
                                 Após terminar o efeito do Corpo pétreo o valor máximo do escudo seria restituido. 
     
     
    Necromante
     
    Os necromantes hoje, são a classe proscrita que mais se mantem relevante em todos os aspectos do jogo, sendo uma classe boa para pvp de arenas, gvgs e pve.
    Mas acredito que existam algumas pequenas melhorias que poderiam fazer o necromante se destacar ainda mais. 
     
    Olho Mortal:  Uma habilidade boa na parte pve do jogo, quando se tem inimigos muito fortes, no pvp sua principal função é ativar reliqueas.
    A mudança aki seria simples, apenas um buff na quantia de redução de defesa do inimigo.
     
    Infecção: Uma habilidade que com o tempo acabou caindo em desuso pelos necromantes, seu efeito de redução de defesa não é tao forte, seu dano é baixo e acaba demorando muito para ser acionado, além da perda do efeito caso o alvo morra. O necromante possui 4 habilidades de dano, sendo que 3 delas não causam dano instantâneo.
    A mudança nessa habilidade seria simples. Agora a habilidade causa dano instantanêo no alvo, e depois coloca o debuff de redução de armadura. 
    Essa mudança iria dar um up nos necromantes principalmente nos gvgs contra sentinelas, já que eles possuem os sacerdotes que podem retirar os debuffs de todos os aliados e acaba fazendo com que a infecção se perca e boa parte do dano do necromante se vá. 
     
     
    Charmer
     
    Charmer hoje é a pior classe proscrita para se ter em uma guild, não possui utilidades em gvgs, não funciona bem em grupo, uma classe que precisa de boas mudanças para ser relevante nos principais conteudos do game atual.
     
    Primeiro gostaria de pedir fortemente. Permita o uso de lanças e maças de duas maos nos charmers. Isso iria melhorar muito a gameplay do charmer suporte como um hibrido, jogando de maça com escudo vc não é capaz de causar danos suficientes e nem curar os aliados da forma que eles precisam. 
    Vale lembrar que quando se usa uma arma corpo a corpo, vc acaba se expondo mais aos inimigos, e sem o uso de escudo acabaria ficando mais frágil.
     
    Prisma Sombrio: Uma habilidade de dano OK, não causa grandes danos, e não possui efeitos adicionais.
    A mudança aki seria simples, a partir do lvl 4 da habilidade ela causa dano reduzido nos inimigos em uma area de 1m do alvo.
    Alguns números para entender melhor a skill.
     
    Efeito 4/5: Causa dano magico ao inimigo, e causa 50% do dano em uma area de 1m do alvo.
     
    Opressão: Uma habilidade boa de stun, mas sem utilidade para lutas de grupo.
    A mudança aki seria simples, agora a opressão atordoa os inimigos em um raio de 1m do alvo. Ao usar a opressão, seu lobo sombrio (Habilidade Chamado) faz uma investida no inimigo causando dano fisico aos inimigos em um raio de 1m do alvo. 
    Alguns números para entender melhor.
     
    Efeito: Causa dano apenas ao alvo principal.
               Atordoa os inimigos em um raio de 1m do alvo(area 3x3).
               Quando usar esta habilidade o Lobo da Escuridão faz uma investida no alvo causando 35% do seu dano fisico ao alvo. 
     
    Chamado: A principal habilidade de dano físico do encantador, infelizmente o pouco controle sobre o lobo, e a falta de apoio caso vc precise se locomover deixam essa habilidade bem fraca para os leveis mais altos, a falta de alguns status como fúria das profundezas e dano crítico tambem atrapalham o lobo no quinto setor de ayvondil.
    A mudança aki seria simples, vincular o animal convocado ao encantador, para evitar que isso se torne um nerf, devido ao limite de apenas 1 lobo, ele ganharia uma habilidade ativa.
    A partir do 4 nível da habilidade o Lobo ganha a capacidade de usar a ''Mordida do lobo'', a cada alguns segundos o lobo pode usar essa habilidade causando dano fisico ao alvo.
    Alguns números para facilitar o entendimento.
     
    Efeito: Convoca um Lobo da Escuridão para ajudar o Encantador em batalha.
               O Lobo herda os status defensivos e ofensivos do Encantador. Defesa, Resiliencia, esquiva
                                                                                                                    Ferocidade, penetração, crítico, fúria das profundesas, dano critico, precisão, força de ataque.
               A partir do 4 nível da habilidade o lobo ganha a skill ''Mordida do Lobo'' a cada 12s o lobo morde o alvo, causando dano fisico ao alvo.
     
    Maldição da pedra: Uma skill útil apenas em pvp de arenas do encantador. A intenção a mudança proposta é dar a essa habilidade uma utilidade em pve, além de dar uma utilidade extra no pvp contra classes com grandes quantias de resistir.
    A mudança seria simples, sempre que o inimigo ignorar o efeito da habilidade um monstro é convocado para atacar o alvo por alguns segundos, causando dano magico ao inimigo.
    Alguns números para entender melhor a habilidade.
     
    Efeito adicional: Caso o alvo ignore ao efeito da habilidade, convoca um lacaio para atacar o alvo. 
                              O lacaio causa 20% do dano mágico do encantador ao alvo.
                              A duraçao do lacaio seria baixa, algo entre 5-8s. 
     
    Benção Sobrenatural: Uma habilidade exelente para dar suporte para o grupo, claro isso se pudessemos usar essa habilidade nos aliados.
    A mudança aki seria simples. Permitir o uso da benção sobrenatural em aliados.
     
    Fogo Sobrenatural: Uma habilidade que causa dano em uma area e tem chance de aplicar um efeito de stun. Mudamos o stun em area pra opressão que é garantida, então o foco com essa skill seria puramente de dano.
    A mudança seria relativamente simples. Aumentar a area da skill, e fazer com que a habilidade tenha a chance de causar um efeito de queima aos inimigos, com chance igual ao acerto critico do encantador.
    Alguns numeros para entender melhor.
     
    Efeito: Causa dano mágico em uma area de 5x5. Com chance igual ao acerto crítico aplica efeito de queima aos inimigos, causando dano mágico periódico aos inimigos ao longo de 12. 
     
    Olho da Escuridão: Uma habilidade com poder defensivo bom, ou ofensivo.
    A mudança nessa habilidade é simples, aumentar a duração da habilidade e tambem o tempo de recarga, simplesmente termos um tempo maior entre os usos dessa skill.
     
    Socorro do Caos: A principal habilidade de suporte do Encantador, um lacaio que pode curar e causar bons danos aos inimigos, útil em varios aspectos do jogo.
    A mudança aki é simples, aumentar o alcance de ataque do passaro para 3m, apenas para evitar que ele vá para o meio dos inimigos e acabe morrendo sem fazer nada.
     
    Aferroamento: Uma skill que ao meu ver nao acrescenta muito ao encantador, principalmente por ser de alvo único.
    A mudança aki seria simples, fazer com que a habilidade afete inimigos em área, como o chamado do DK.
     
    Habilidade de Invocador: Uma habilidade com conceito incrivelo, ''Melhorar os lacaios do encatador'', infelizmente essa habilidade é mal desenhada, e sua função acaba nao sendo relevante, principalmente pelo fato do encantador de maça+escudo não ser relevante.
    A mudança aki seria relativamente simples, agora é uma habilidade com consumo constante de energia, quando ativa, aumenta o dano causado pelo seu Lobo da Escuridao, e Ajuda do Caos. Além disso, também reduz o dano recebido pelos monstros do encantador causado por habilidade de dano em área.
    Alguns números para melhor entender a skill.
     
    Efeito 4/4: Aumenta 45% o dano do Lobo da Escuridão e da Ajuda do caos.
                     Reduz o dano recebido pelo Lobo da Escuridão e Ajuda do caos causados por efeitos em area em 85%(ps ataques automáticos e habilidades de alvo único causam dano normal).
     
     
    Acredito que seja isso, espero que tenham lido, e deem seu feedback sobre o que vcs acharam. Críticas construtivas sempre são bem vindas, até pq não jogo com todas essas classes.
    Claro para montar um post como esse tentei ir atrás de alguns jogadores e ver a opnião deles sobre a classe que eles jogam.
     
  19. Thanks
    Danfake got a reaction from Mercurry in [2020.12.18] Update Warspear Online 9.2: Architects' Competition. Preview   
    Don't make promises they can't keep, they're allelusioning the players. 
    And the area stun skill? 

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    Danfake got a reaction from rockerobr in [2020.12.07] Game servers stop. Farewell to the Median Night holiday!   
    Clearly AIGRIND Reacts faster to elf whining.. 
     Preference don't know, benefits instantly
     
    DK Nerf skill (Changing mechanics, but a useless skill to attack), But they don't say anything about guild's skill blessing, Thanks now the mage will carry the flag faster. 
    Guild 40mage capturing Castle with skill blessing + area damage, gz AIGRIND 
     
    If you really want wars to be fun, prohibit the use of any guild skill, because today that war turned into war of the one who uses skill Teleport and Blessing the fastest. 
    Then don't complain to get bad score on Play Store and Steam
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    Danfake reacted to Vlec in [2020.12.07] Servidores interrompidos. Adeus ao festival da Noite Mediana!   
    Lastimável a ultima guerra, estou no aguardo das correçoes, e que algo assim nao venha acontecer novamente


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    Danfake got a reaction from Ogull in [2020.12.07] Game servers stop. Farewell to the Median Night holiday!   
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    Guild 40mage capturing Castle with skill blessing + area damage, gz AIGRIND 
     
    If you really want wars to be fun, prohibit the use of any guild skill, because today that war turned into war of the one who uses skill Teleport and Blessing the fastest. 
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    Danfake got a reaction from Rhaast in [2020.12.07] Game servers stop. Farewell to the Median Night holiday!   
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    Guild 40mage capturing Castle with skill blessing + area damage, gz AIGRIND 
     
    If you really want wars to be fun, prohibit the use of any guild skill, because today that war turned into war of the one who uses skill Teleport and Blessing the fastest. 
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    Danfake got a reaction from Zedeght in [2020.12.07] Game servers stop. Farewell to the Median Night holiday!   
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    Guild 40mage capturing Castle with skill blessing + area damage, gz AIGRIND 
     
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    Danfake got a reaction from Lashabi in [2020.12.07] Game servers stop. Farewell to the Median Night holiday!   
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