Jump to content

Danfake

Members
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    Danfake got a reaction from Dr Strange in Broken quest, indicates in the water to go.   
    Cell phone: Iphone
    Server: BR-Tourmaline 
    I think it's called the quest in English: With Snow and Straw. 
    @Dr Strange


  2. Thanks
    Danfake got a reaction from Dr Strange in Global Event Timer Stands at 0   
    Phone: Iphone 
    Server: BR-Tourmaline 
    The stopwatch does not charge. 
    @LeeLoo @Dr Strange @Nolan

    VID-20231221-WA0034.mp4
  3. Like
    Danfake got a reaction from HiroBK15 in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I   
    Então Seekers e Invocador são class tank kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk 
    Absurdo sua refutação de "não e class tank" 
  4. Haha
    Danfake got a reaction from Salazam in O Poder da Lua / Salazam / BR-Turmaline   
    Hummm pena que é elfo, verdadeiro Deus são o Necromancer. 😎
  5. Like
    Danfake reacted to Salazam in O Poder da Lua / Salazam / BR-Turmaline   
    ''Da escuridão surge a luz'', é com esse lema que Lunarin viveu, um Invocador das Feras elfico, outrora um grande caçador, hoje apenas uma lenda, mas sua história contra um antigo inimigo nas dunas de Almahad inspira fé no coração dos elfos até hoje.
    Muito antes do chamado dos deuses para que os Invocadores das Feras retornassem a Melvendil, Lunarin viajou o mundo junto a sua majestosa fera lunar, procurando as mais perigosas batalhas, e foi nas dunas de Almahad que ele encontrou um adversário a altura, um comandante-escorpião, uma criatura híbrida entre humano e fera, que atacava caravanas dos mercadores da liga sem-correntes, ele tinha pelo menos 5 metros de altura, usava duas espadas imensas que poderiam facilmente partir um elfo ao meio, mas Lunarin jamais se intimidaria, pois com sua fera lunar, ele já havia passado por incontáveis batalhas e sempre tivera sucesso.
    Ele sabia que esse inimigo era perigoso, possuía a força e a ferocidade de uma fera, com a astúcia e inteligência de um humano.
    Lunarin vagou pelas dunas por semanas atrás do inimigo, quando em uma noite chuvosa, ele encontra o comandante-escorpião. Lunarin sabia que se atacasse sorrateiramente poderia dar um golpe certeiro no inimigo, mesmo com o imenso tamanho a criatura deveria possuir alguma fraqueza. Lunarin então partiu para a luta, junto de sua Besta Lunar, eles lutavam como um, Lunarin curava os ferimentos de sua fera, enquanto ela absorvia a maioria dos golpes do comandante-escorpião, eles eram implacáveis lutando, a própria floresta obedecia ao chamado de Lunarin, as folhas giravam ao redor da besta lunar e do próprio elfo, como uma espiral de adagas, dilacerando tudo que ousasse chegar perto deles, era como se eles dançassem na batalha, atacando em conjunto e recuando, mas os ataques de ambos eram praticamente em vão, pois a armadura natural do comandante era praticamente impenetrável, nem mesmo a magia lunar de Lunarin conseguia surtir efeito contra tal adversário, e em um golpe rápido com suas lâminas o comandante-escorpião parte a fera lunar em duas, a matando sem misericórdia. Lunarin desolado, tenta invocar vinhas para prender o escorpião, mas ele ignora as raízes que estavam em seu caminho enquanto caminha rumo a Lunarin, o elfo cai de joelhos enquanto solta sua lança e fecha os olhos, dizendo palavras antigas, em súplica a Nuadu, ''- Nuadu, chegou a hora. Minha vida pela dele'' diz o elfo, a chuva cessa enquanto os céus se abrem e uma imensa lua cheia está sob eles, radiante como nunca esteve, parecia que o próprio Nuadu estava ali, para atender a súplica de um filho querido, à luz da lua aumentava enquanto toques lunares começavam a cair sob o comandante-escorpião, incinerando-o pelo poder divino de Nuadu, sob seu corpo um filhote de besta lunar surge, como um presente do próprio deus para o elfo que sai vitorioso da batalha.
    A lenda lembra os elfos a sempre acreditar em Nuadu, mesmo nos momentos mais sombrios.
     




     
  6. Like
    Danfake got a reaction from Megirus in Harmonia nas Areias de Almahad: A Jornada dos Elementos - Nick: Danfake / Server: BR-Tourmaline   
    Nos confins de um mundo antigo, estendia-se o vasto deserto de Almahad, um lugar onde a areia dourada erguia-se em dunas imponentes e o sol queimava inclemente no céu limpo. Nesse lugar inóspito, a vida se agarrava a cada fenda de existência. Os habitantes de Almahad, conhecidos como os Almahanos, eram descendentes de antigos nômades que haviam aprendido a dominar a dura realidade do deserto.
     
    No coração de Almahad erguia-se a Cidade das Mil Cúpulas, um oásis de maravilhas arquitetônicas que contrastava com a aridez ao seu redor. Os Almahanos haviam esculpido seus lares e mercados nas entranhas das dunas, protegendo-os do calor abrasador. No centro da cidade, erguia-se o Palácio do Sultão, um edifício majestoso adornado com mosaicos e relevos que contavam histórias de tempos passados.
     
    A história de Almahad estava repleta de lendas intrigantes. Dizia-se que nas profundezas do deserto repousava o Templo dos Elementos, um local místico onde se acreditava que os poderes da terra, da água, do fogo e do vento convergiam. Ninguém jamais retornara de sua busca, mas a promessa de poder infinito continuava a tentar aventureiros corajosos.
     
    Um dia, um forasteiro chamado Dan chegou a Almahad. Era um viajante solitário com uma aura enigmática que parecia destinado a mudar o destino da terra desértica. Dan ouviu as histórias do Templo dos Elementos e, com uma determinação inquebrantável, decidiu embarcar na perigosa jornada. Ele conquistou a amizade de Salazam, um jovem habitante da Cidade das Mil Cúpulas, cujo espírito aventureiro se refletia em seus olhos brilhantes.
     
    Juntos, Dan e Salazam Invocador adentraram as areias traiçoeiras do deserto, enfrentando tempestades de areia, criaturas misteriosas e desafios inimagináveis. Seu vínculo se fortaleceu a cada obstáculo superado, e sua coragem os guiou até as portas do lendário templo.
     
    Dentro do Templo dos Elementos, Dan e Salazam descobriram a verdade por trás das histórias. Eles não buscavam poder, mas equilíbrio. Os quatro elementos estavam em um conflito constante, e somente aqueles capazes de compreender sua interconexão podiam liberar a harmonia em Almahad.
     
    Utilizando o conhecimento adquirido durante a busca e a sabedoria que haviam ganhado, Dan e Salazam restauraram o equilíbrio entre os elementos, trazendo vida e prosperidade ao deserto. A Cidade das Mil Cúpulas floresceu ainda mais, e a lenda dos dois forasteiros que salvaram Almahad se espalhou pelas dunas e além.
     
    Dan decidiu permanecer em Almahad, tornando-se conselheiro do Sultão e compartilhando seus conhecimentos com os Almahanos. Salazam, por sua vez, tornou-se uma líder carismática que guiou seu povo em direção a um futuro cheio de esperança e união.
     
    Assim, a terra desértica de Almahad deixou de ser um lugar inóspito para se tornar um oásis de vida e harmonia, onde os elementos trabalhavam juntos em perfeita sincronia graças ao sacrifício e à coragem de duas almas destinadas a se cruzarem no tempo e no espaço.
  7. Wow
    Danfake got a reaction from Marcelo-TU in Harmonia nas Areias de Almahad: A Jornada dos Elementos - Nick: Danfake / Server: BR-Tourmaline   
    Nos confins de um mundo antigo, estendia-se o vasto deserto de Almahad, um lugar onde a areia dourada erguia-se em dunas imponentes e o sol queimava inclemente no céu limpo. Nesse lugar inóspito, a vida se agarrava a cada fenda de existência. Os habitantes de Almahad, conhecidos como os Almahanos, eram descendentes de antigos nômades que haviam aprendido a dominar a dura realidade do deserto.
     
    No coração de Almahad erguia-se a Cidade das Mil Cúpulas, um oásis de maravilhas arquitetônicas que contrastava com a aridez ao seu redor. Os Almahanos haviam esculpido seus lares e mercados nas entranhas das dunas, protegendo-os do calor abrasador. No centro da cidade, erguia-se o Palácio do Sultão, um edifício majestoso adornado com mosaicos e relevos que contavam histórias de tempos passados.
     
    A história de Almahad estava repleta de lendas intrigantes. Dizia-se que nas profundezas do deserto repousava o Templo dos Elementos, um local místico onde se acreditava que os poderes da terra, da água, do fogo e do vento convergiam. Ninguém jamais retornara de sua busca, mas a promessa de poder infinito continuava a tentar aventureiros corajosos.
     
    Um dia, um forasteiro chamado Dan chegou a Almahad. Era um viajante solitário com uma aura enigmática que parecia destinado a mudar o destino da terra desértica. Dan ouviu as histórias do Templo dos Elementos e, com uma determinação inquebrantável, decidiu embarcar na perigosa jornada. Ele conquistou a amizade de Salazam, um jovem habitante da Cidade das Mil Cúpulas, cujo espírito aventureiro se refletia em seus olhos brilhantes.
     
    Juntos, Dan e Salazam Invocador adentraram as areias traiçoeiras do deserto, enfrentando tempestades de areia, criaturas misteriosas e desafios inimagináveis. Seu vínculo se fortaleceu a cada obstáculo superado, e sua coragem os guiou até as portas do lendário templo.
     
    Dentro do Templo dos Elementos, Dan e Salazam descobriram a verdade por trás das histórias. Eles não buscavam poder, mas equilíbrio. Os quatro elementos estavam em um conflito constante, e somente aqueles capazes de compreender sua interconexão podiam liberar a harmonia em Almahad.
     
    Utilizando o conhecimento adquirido durante a busca e a sabedoria que haviam ganhado, Dan e Salazam restauraram o equilíbrio entre os elementos, trazendo vida e prosperidade ao deserto. A Cidade das Mil Cúpulas floresceu ainda mais, e a lenda dos dois forasteiros que salvaram Almahad se espalhou pelas dunas e além.
     
    Dan decidiu permanecer em Almahad, tornando-se conselheiro do Sultão e compartilhando seus conhecimentos com os Almahanos. Salazam, por sua vez, tornou-se uma líder carismática que guiou seu povo em direção a um futuro cheio de esperança e união.
     
    Assim, a terra desértica de Almahad deixou de ser um lugar inóspito para se tornar um oásis de vida e harmonia, onde os elementos trabalhavam juntos em perfeita sincronia graças ao sacrifício e à coragem de duas almas destinadas a se cruzarem no tempo e no espaço.
  8. Like
    Danfake got a reaction from Laevateinn in Changes in daily reward   
    I do not see the sense or usefulness for me, to continue gaining reputation of newts when I no longer need it. 
    They could change the reward for players who have already completed everything of reputation mermen. 


  9. Haha
    Danfake got a reaction from Учиха Мадара in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Ожидания V Реальность
    Некромант Death 
    lv_0_20230602015024.mp4
  10. Speechless
    Danfake got a reaction from Deso in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Ожидания V Реальность
    Некромант Death 
    lv_0_20230602015024.mp4
  11. Confused
    Danfake reacted to 1Onedollar in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Уважаемый (это не точно) разработчик.
       Прощу взять во внимание данный талант , все таланты ветки "Воодушевление леса" несут улучшение реализации магической силы персонажа , кроме выше отмеченного! Такое чувство что этот талант просто вброс и иные мысли в голову не приходят...
       Да данный талант не должен сильно улучшать , но учитывая как мало наносит монстр луна урон автоатаками , когда у персонажа в основном весь урон магический он кажется просто затычкой для пустого слота.
       Предлагаю как вариант заменить его , на талант который будет увеличивать магический урон "Аура леса" от магический силы персонажа на 3%! Комментарий к такому предложению , ключевой навык "Величие лотоса" уменьшает магический урон навыка "Аура леса" на 20% , талант что я предлагаю будет обязателен в связке с ключевым и будет компенсировать утерю такого большого количества урона. 
  12. Like
    Danfake reacted to Крип in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Что в списке в пве перке забыла ментальная яма? Уберите этот бред отсюда и добавьте тал с прироста урона с ливня с третьего перка, а перк на яму как раз добавьте в третий пвп перк, по моему вы перепутали, да и апните эффект среза урона хотя бы до 10%.
    15% мало, учитывая то что скелеты наносят урона намного меньше чем те же петы друида, хотя это два хил класса и очевидно что урон у них должен быть примерно одинаковый, а сравнивать с собаками закла вообще глупо, там одна собака сольет всех скелетов некра в равных условиях.
    Очень прикольно и интересно, но опять же в пвп и на арене бесполезно, чисто пве перк, тем более не понимаю зачем там яма.
    Очень рад что некромант стал оправдывать название своего класса.
    Некру это не нужно, ему хватает отхила, да и этот тал полностью зависит от тимейта, которого рядом может и не быть, не вижу у некра никаких проблем с отхилом тимейта, базовый хил быстро хилит, имеет низкое кд, яд щит неплохо хилит в толпе, в храме на миду и в 5×5 это очень хорошо себя показывает, лучше бы сделали что-то с выживаемостью самого некра, ибо с ней у него проблемы, а открытый мир и смерть тимейта никто не отменял и чем мне этот тал там поможет? 
    А это точно будет играбельным? Против кого меня это спасет? У каждого милишника уже давно есть либо скил на сближение, либо антик, срез скорости опять же никак не защитит от кастеров, а тем более от дальников.
     
    Да и по сравнению с талами пвп перков других классов, перки некра выглядят жалко, или мне так кажется ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
    Но с чк, жнеца и шама я точно был в афиге, вот уж у кого перки точно лучше некровских, хотя казалось бы это классы(не считая жнеца) на арене и гвг в больших ситуациях актуальны и играбельны.
  13. Like
    Danfake reacted to DaviINK in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Вообще что можно сказать, идея веток довольно интересная, круто, что можно будет между чем-то переключаться и менять свой геймплей.
     
    Но есть одно больше НО. По сути, это некий платный ребаланс, который нужно покупать за время. Раньше ты просто ожидал его и мог сразу проверить, а сейчас как будто всё больше делается упор на балансировку через таланты. Но они стоят знаний. Просто руки опускаются когда думаешь, что можешь это проверить не пойми через сколько времени.
     
    Так что если система не будет меняться, то нужно что-то делать со знаниями. Возможно не повышать в прогрессии стоимость талантов, мне от 63к за ключевой талант дурно стало в свое время, а без него нельзя. Возможно вообще снижать знания за все таланты на 20-30%. Возможно делать таланты на скиллы бесплатными, но нужно прокачать ветку до них.
  14. Like
    Danfake reacted to Макима in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
    Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 
    Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
    Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
     
  15. Like
  16. Like
    Danfake reacted to Demonking in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    Каждую обнову все так ждут анонсов обновы. Ивенты проходят и одно разочароване в итоге. 
     
  17. Like
    Danfake reacted to Anarhist in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    я вот одного не могу понять столько шума насчет анонса, почему не озвучить дату 30.05, 01.06 или когда он там планируется неужели это настолько конфиденциальная инфа, или даже сами админы ей не владеют, или же банально он не готов а у того кто отвечает за него просто не доходят руки? Ведь по факту озвучили и народ успокоился и без кипиша ждет (по крайней мере большая часть). Так кто то может ответить в чем дело?
  18. Like
    Danfake reacted to Raislin in Changes in daily reward   
    Yea making it anything else than rep if maxed in everything would also be appreciated.
  19. Like
    Danfake reacted to Drakoslayd in Changes in daily reward   
    I would honestly love to see more differing types of rep/knowledge/etc instead of merman rep
  20. Like
  21. Cool Story
    Danfake got a reaction from Marcelo-TU in Guia De Xamã - Depois Da Atualização 11.2   
    Melhor opção pra xaman é deletar. 😌
  22. Like
    Danfake got a reaction from Salazam in [2023.03.16] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes @Dr Strange
    1 час попытки завершения 
    Пожалуйста, включите больше коробок! 

  23. Sad
    Danfake got a reaction from Salazam in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    @Rhaast vai te cacar.. 
  24. Cool Story
    Danfake got a reaction from Marcelo-TU in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    de forma educada
  25. Cool Story
    Danfake got a reaction from Arthas in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    de forma educada
×
×
  • Create New...