Jump to content

Underlord

Members
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Underlord

  1. на время в скрине посмотрите, пожалуйста. Крафт меняется при каждом перезаходе
  2. Доброго времени суток. Я обнаружил баг с крафтом. Когда выходишь с игры и заходишь, крафт меняется, но задачу поставить нельзя. Пишет, что данная задача уже не доступно. З.Ы сделайте задачу на усиленный арб энта, позязязя. Я 5-й день жду задачку на него.
  3. Толку от увеличении жетонов в "Ледяном арене"? Его не возможно выполнить. А тему, которую я создал про эту ачиву, проигнорили...
  4. Когда только ввели 26лвл, мне фул смуки не хватало для дейлов. А тут бац с обновлением не предупредив убрали кв ирса И все стало в норме
  5. ачивку ты прошел до фикса актракционов. Так что лучше промолчал бы раньше когда сагрите моб и сфера их льет убийство засчитывалась. А теперь уже нет, пофиксили.
  6. Лион, вот ты с руби. Знаешь Vagner, Mrkoks, Axye? Я вот с ними ходил и не успевали огра слить.
  7. тут такая фигня не получится. Разработчики уже писали, что убийство за счет сферы не засчитывается. А те кто выполнили до фикса атракционов, им как раз таки засчитывалось, как ты мне советуешь его бить.
  8. Доброго времени суток. Вся уважаемые разработчики. Вам не кажется, что ее тупо нельзя выполнить, как когда-то с балаганным "Тыкв много не бывает"? Я про 22-26лвлы. Ну жесть просто... огра этого с 80к хп не реально убить, ибо сфера убивает сама... не знаю что там с 18-21... Вот ради интереса, создайте сами персов фул +10 и попробуйте пройти эту ачиву, а я по-Вангую, что не сможете пройти. А знаете почему? А? Потому что не успеете, сфера украдет ваш фраг Я думаю вы решите что-то сделать над этими. Ибо это ппц. Спасибо за внимание!
  9. ты ли это =О если ты тот Эркн, то ты меня должен знать. Баха я(Bahtiman, Pupsmasuni)
  10. Доброго времени суток. Предлагаю вот такие скиллы: Альянс - Хранители: Фракция - Избранные: Паладин - "Избранник Харада": Тип: Пассивный Увеличивает физическую и магическую защиту. С уровнем развития повышается % добавление к физ/маг дф. "Избранник Харада" 1/4 2% к физ/маг дф. "Избранник Харада" 2/4 3% к физ/маг дф. "Избранник Харада" 3/4 4% к физ/маг дф. "Избранник Харада" 4/4 5% к физ/маг дф. Жрец - "Духовная сила" Тип: Активный. Расход энергии: 20 единиц. Время перезярдки: 60 секунд. Повышается регенерация энергии на 20 секунд и снижает затраты энергии на все способности в размере 3%. С развитием навыка увеличивается бонус повышение регенерации энергии. "Духовная сила" 1/4 +3 к реген мп. "Духовная сила" 2/4 +6 к реген мп. "Духовная сила" 3/4 +9 к реген мп. "Духовная сила" 4/4 +12 к реген мп. Маг - "Астральный мир" Тип: Активный. Расход энергии: 25 единиц. Время перезарядки: 30 секунд. Маг уходит в мир астрала на 5 секунд и мгновенно восстанавливает свое здоровье. В астральном мире Маг не сможет нанести вред никому и так же его нельзя атаковать. С разватием навыка увеличивается восстановление хп. "Астральный мир" 1/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 100 единиц. "Астральный мир" 2/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 150 единиц. "Астральный мир" 3/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 200 единиц. "Астральный мир" 4/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 250 единиц. Фракция - Перворожденные: Разящий Клинок - "Истинный боец" Тип: Активный. Расход энергии: 20 единиц. Время перезарядки: 40 секунд. Первые 2 автоатаки бд наносятся критическим уроном и повышается критическая способность на 5 секунд. С развитием навыка увеличивается % критического способностя. "Истинный боец" 1/4 2% крита "Истинный боец" 2/4 3% крита "Истинный боец" 3/4 4% крита "Истинный боец" 4/4 5% крита Рейнджер - "Выстрел в ногу" Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Расход энергии: 18 единиц. Время перезарядки: 30 секунд. Рейнджер стреляет в ногу выбранного противника, которая вызовет кровотечение у целя и снижает его передвижения на 3 секунд. С развитием навыка увеличивается тик наносящий урон кровотечением. "Выстрел в ногу" 1/4 5% от базового урона рейнджера 1 тик. "Выстрел в ногу" 2/4 5% от базового урона рейнджера 2 тик. "Выстрел в ногу" 3/4 5% от базового урона рейнддера 3 тик. "Выстрел в ногу" 4/4 5% от базового урона рейнджера 5 тик. Друид - "Духи леса" Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 20 единиц. Время перезарядки: 30 секунд. Друид вешает бафф на своих союзников в небольшом радиусе(4х4), которая повышает физ/маг дф на 10 секунд. Есть ограничение целей. С развитием навыка повышается % к дф. "Духи леса" 1/4 3% к физ/маг дф, 1 союзник(включая себя). "Духи леса" 2/4 5% к физ/маг дф, 2 союзника(включая себя). "Духи леса" 3/4 7% к физ/маг дф, 3 союзников(включая себя). "Духи леса" 4/4 9% к физ/маг дф, 5 союзников(включая себя). Альянс - Легион: Фракция - Горные кланы: Варвар - "Чемпион гор" Тип: Активный. Расход энергии: 22 единиц. Время перезарядки: 90 сек. Увеличивает здоровье Варвара в определенном размере на 5 секунд. С развитием навыка увеличивается % к хп. "Чемпион гор" 1/4 2% к хп. "Чемпион гор" 2/4 3% к хп. "Чемпион гор" 3/4 4% к хп. "Чемпион гор" 4/4 5% к хп. Разбойник - "Ловкач" Тип: Активный. Расход энергии: 20 единиц. Время перезарядки: 30 секунд. Разбойник передвигается быстро на 5 секунд и есть шанс сопротивление к навыкам противников(таких как, деза, сон и т.д, которые станят). С развитием навыка увеличивается % к сопротивляемости. "Ловкач" 1/4 3% к сопротивляемости. "Ловкач" 2/4 5% к сопротивляемости. "Ловкач" 3/4 7% к сопротивляемости. "Ловкач" 4/4 9% к сопротивляемости. Шаман - "Зажим камнями" Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Расход энергии: 18 единиц. Время перезарядки: 35 секунд. Шаман зажимает своих противников и обездвижает их в не большом радиусе(3х3), и снижает их пробивную способность. Есть ограничение целей. С развитием навыка увеличивается % снижении пробивного способностя и увеличивается зажим целей. "Зажим камнями" 1/4 -1% пробива, зажим 1 целя. "Зажим камнями" 2/4 -2% пробива, зажим 2 целей. "Зажим камнями" 3/4 -3% пробива, зажим 3 целей. "Зажим камнями" 4/4 -5% пробива, зажим 4 целей. Фракция - Проклятые: Рыцарь смерти - "Возрождение" Тип: Пассивный. Время перезарядки: 3 минуты. После смерти возрождается с 50% здоровьем и энергией, и получает деббаф, который снижает физ/маг дф на 10 секунд. С развитием навыка уменьшается % снижение дф. "Возрождение" 1/4 -25% снижение физ/маг дф. "Возрождение" 2/4 -20% снижение физ/маг дф. "Возрождение" 3/4 -15% снижение физ/маг дф. "Возрождение" 4/4 -10% снижение физ/маг дф. З.Ы анимация реса другая. А не так как у обычного реса. При пвп если дк упадет, это не означает, что пвп окончено, он возраждается (но другая анимация реса). На арене возрадиться может только 1 раз, после чего, если опять упадет уже не встанет. Некромант - "Помощь предков" Тип: Активный. Расход энергии: 18 единиц. Время перезарядки: 60 секунд. У Некроманта повышается энергия на 10 секунд. С развитием навыка увеличивается определонное кол-во единиц к энергии. "Помощь предков" 1/4 +10 к мп. "Помощь предков" 2/4 +15 к мп. "Помощь предков" 3/4 +20 к мп. "Помощь предков" 4/4 +25 к мп. Чернокнижник - "Проклятый прислужник" Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Расход энергии: 25 единиц. Время перезарядки: 120 секунд. Чернокнижник оживляет мертвеца на поле боя, который наносит урон противнику(которого бьете) на 10 секунд. С развитием навыка увеличивается урон мертвеца. "Проклятый прислужник" 1/4 мертвец наносит 20 единиц урона. "Проклятый прислужник" 2/4 мертвец наносит 30 единиц урона. "Проклятый прислужник" 3/4 мертвец наносит 40 единиц урона. "Проклятый прислужник" 4/4 мертвец наносит 50 единиц урона. З.Ы кто за, чтобы появились эти скиллы, нажмите "Мне нравится" ДОБАВКА 17:10: Очень хотелсь бы узнать мнение разработчиков, на счет этих скиллов.
  11. на атракцион "Горячий снег" ходи. Там стабильно 30+ делаю я. Максимум 57 жетонов заработал(сейчас инет провайдер не дает мне в варспу норм поиграть. Одни лаги после нг)
  12. а в "горячий снег" исправили баг? Перс отказывается бить
  13. кстати, снорлакс сказал, что поправят баг в "Горячий снег" когда исправите?( неудобно так тыкать по 10 раз одноу и тому же мобу, чтоб перс ударил
  14. смайлы за убийство ворона не дают, дают если выполнен 10/12 и 12/12 достижений нг
  15. Эх ну ладно, вдвое больше билов уйдет теперь... но зато Ворона уже можно убить.
  16. но когда мы спросили, ты же ответил, что "стабилизируем"
  17. Роланд, так было запланирована, урезать кол-во жетонов на атракционах? Или эта ошибка?
  18. Ниче так, спросили уменьшаете/увеличиваете, ответили стабилизируют, но нет. Урезали на самом деле жетонов.
  19. Сказали, что стабилизируют награду за "Зимний марафон" а фигушки там. Уменьшили кол-во жетонов, бидапичаль...
  20. Анлив, пользователь Montex мне в л.с написал, и попросил сюда скопировать его текст:
×
×
  • Create New...